От автора:
Вероятно, большинство игроков устали от сражения со слабыми ванильными врагами и используют моды для усиления оных. Однако я по-прежнему думаю, что должны быть некоторые моды, углубляющие боевые стили, чтобы показать боевое различие врагов. И я подумал, что нужен мод, который позволил бы большинству врагов использовать свои Силы, вампирам превращаться в летучую мышь, драуграм использовать различные Крики, фалмерам становиться невидимыми, а боссы использовали гораздо усложненный ИИ.
Про что мод?
- первое - это не скрипт;
- мод добавляет уникальные умения врагам;
Большинство врагов теперь имеют собственные умения, такие как Невидимость у фалмеров, форма летучей мыши у вампиров, Артиллерия у двемерской сферы и т.д. - дает Силы врагам;
Бандиты могут использовать Силы, навроде Драконьей кожи у бретонцев, Гнев предков у тёмных эльфов, Боевой клич у нордов и т.д. - делает врагов более умными;
Теперь враги чаще используют блок. Вы должны держать во внимании их поведение и передвижение. - дарует врагам больше магических умений;
Некоторые противники будут использовать уникальные магические умения и заклинания, которые вас удивят. - намного усложняет боссов;
Главари драугров, вампиров, изгоев и драконьих жрецов получили усложненный ИИ.
Совместимость:
Совместимо с:
- SPERG, ACE, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Skyrim Immersive Creatures, Deadly Dragon, Skyrim Monster, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat
- Если вы используете Skyrim Redone, то загружайте главный файл (SkyReMain.esp) и модуль SkyRe AI перед этим модом.
- Если вы используете Asis, то совместимость будет обеспечена путем отключения ИИ модуля.
Установка: Скопировать esp файл в папку /Skyrim/Data
Удаление:
1)В лаунчере выбрать мод, нажать Delete Selected;
2)Найти мод в папке /Skyrim/Data и вручную его удалить;
Обновлено до версии 1.95:
- Фиксы ошибок заклинаний и магии
- Стрелы врагов наносят больше урона
- Добавление тома заклинаний "Магическая защита"
- Улучшение драугов
- Добавлено несколько заклинаний
- Улучшены главари вампиров и бандитов
Изменения в версии 1.4:
- Добавлены в игру высокоуровневые драугры;
- Частично изменен ИИ магов (warlocks);
- Добавлены в игру высокоуровневые фалмеры и главари фалмеров;
- Частично изменен ИИ драконьих жрецов;
1.12
- Исправлена ошибка, при которой древняя нордская стрела не имела эффект взрыва.
1.1
- Улучшены главари вампиров;
- Улучшены главари бандитов (не в Экстра версии);
- Изменен боевой стиль Изгоев - Вересковых сердец (ближний);
- Изменен ИИ обычных драугров;
- Исправлены ошибки магии;
- Добавлен уникальный ИИ Квенелу (босс в конце квеста Молчание Языков);
Большинство врагов теперь имеют собственные умения, такие как Невидимость у фалмеров, форма летучей мыши у вампиров, Артиллерия у двемерской сферы и т.д.
Бандиты могут использовать Силы, навроде Драконьей кожи у бретонцев, Гнев предков у тёмных эльфов, Боевой клич у нордов и т.д.
Теперь враги чаще используют блок. Вы должны держать во внимании их поведение и передвижение.
Некоторые противники будут использовать уникальные магические умения и заклинания, которые вас удивят.
Главари драугров, вампиров, изгоев и драконьих жрецов получили усложненный ИИ.
1.12
- Исправлена ошибка, при которой древняя нордская стрела не имела эффект взрыва.
1.1
- Улучшены главари вампиров;
- Улучшены главари бандитов (не в Экстра версии);
- Изменен боевой стиль Изгоев - Вересковых сердец (ближний);
- Изменен ИИ обычных драугров;
- Исправлены ошибки магии;
- Добавлен уникальный ИИ Квенелу (босс в конце квеста Молчание Языков);
ссылка на скачку переведённой версии
Список изменений относительно версии 2.20 (под LE):
2.20a
- Мод адаптирован под Skyrim SE
- ИИ у Мирака подправлен для совместимости с модом Miraak Dragonborn Follower Modified.
- Исправлен каст с двух рук заклинаня Frost Shout.
- Заклинание Halldiir Mystique имеет большую продолжительность, ранее был перманентный эффект.
- Исправлены некоторые заклинания драконьих жрецов.
- Имя Безымянного (драконий жрец) и его останков (скелета) возвращены к оригинальному (Отар Безумный).
- И т.д. ... (Забыл)
ссылка на скачку переведённой версии
Список изменений относительно версии 2.20 (под LE):
2.20a
- Мод адаптирован под Skyrim SE
- ИИ у Мирака подправлен для совместимости с модом Miraak Dragonborn Follower Modified.
- Исправлен каст с двух рук заклинаня Frost Shout.
- Заклинание Halldiir Mystique имеет большую продолжительность, ранее был перманентный эффект.
- Исправлены некоторые заклинания драконьих жрецов.
- Имя Безымянного (драконий жрец) и его останков (скелета) возвращены к оригинальному (Отар Безумный).
- И т.д. ... (Забыл)
. не пойму модуль аи у асис или в этом моде отключить? и как это сделать? в настройках
модов у асис нет такой функции а этот мод в настройках не появляется
Выскакивает один не критичный, но слегка надоедающий момент:
Иногда, когда лазаешь в инвентаре, дублируется действие. То-есть, вот скажем, обчищаю карманы трупиков (да и вообще, скажем, что-то продаю или лазаю в сундуке), то выбрасывая в свой инвентарь нужный лут и нажимаю кнопку TAB (выход из инвентаря трупа), то иногда бывает такое, что вместо выхода он снова закидывает выделенное по случайности предмет также в инвентарь, а потом уже выходит. Это, конечно, не критично, но уже слегка поднадоело.
Встречались с подобной проблемкой кто-нибудь? Если да - решаемо?
Или что можете посоветовать?
PS: Ясно, что возможно, где-то идет конфликт с этим модом, или, может быть, надо просто поставить его в правильный порядок где-то между модами. Но "Баш" молчит, а игра, вообще-то, исправно запускается и кроме этой проблемки вообще ничего больше не было замечено.
А остальные? А остальные ... важно рассказывают о лёгкости Скайрима, но сами отпиваются банками на хп во время боя и смазывают оружие ядом парализации после каждого удара.
* На сухую - то есть не используя зелья во время боя, можно лишь до или после.
Вся сложность только лишь в том, что враг может втащить с пары ударов, а ты долбать пять минут должен. Вот только с тупым поведением противник за эти пять минут и один раз не всегда удосужится попасть и это становится чем-то вроде рубки леса. Противник просто бревно тупое, которое потенциально может легко убить, но воспользоваться потенциалом не способно.
--------------
А так есть моды с кулдауном на зелья.
Но а если противников больше 1? или мод с тратой выносливости?) Противник то может и не особо умен, только вот игрок не имеет много возможностей этим воспользоваться, кроме как забраться на груду камней\встать за препятствием и настреливать из лука.
P.S. : Драуграм взглянуть достаточно.
P.P.S. : Быть может из-за другого мода такая жуть.
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Одно но. Боьлшое такое НО. На максимальном уровне сложности боссов убить нереально. У них резист на всё. На магию резист 110%, блок, вся броня - 200. Больше сотни урона за удар я им нанести не смог. Зато они меня за 2 удара убивают.
Так что баланс в моде на высших уровнях сложности храмает очень сильно. Зато на Адепте вполне интересно.
а маленький, злой и безбашенный!
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
а маленький, злой и безбашенный!
Секрет в том, что зелье повышения навыка восстановления, на минуту в разы (сотни раз) повышает эффективность всех усиливающих предметов. Для изготовления более сильных зелий повышающих навык восстановления, зачарования, кузнечного дела. В итоге, за несколько этапов можно изготовить зелья такой силы, что можно улучшить и зачаровать оружие и броню до астрономичных значений. Не знаю, кому интересно играть, имея к примеру, меч или лук с уроном 500000 и броню с защитой 10000 и это не предел...
Лично я, этим не пользуюсь - совершенно не интересно играть!
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
А с такой прокачкой - оружие потом только выкидывать...
а маленький, злой и безбашенный!
2)При 100 набитых навыках Алхимии, Зачарования и Кузькиного дела - которые друг друга дополняют и повышают(зачарование налажует Одн.оруж 48% не больше) даже с пятой шмоткой зачарованной на алхимию(бутыль на зачарование непомню, но небольше оригинала);
3)одноручное оружие с прокачкой 100 ;
4)и модом на кольца для левой руки котрые можно зачаровать .....
мой ЧИТАРСКИЙ меч имеет урон всего 788 едениц(со вторым кольцом и увеличением параметра пухи +2), а не 2000-5000 адского взрыва!!!!
ДРУЗЬя не парьтесь с какими то модами, а просто пропишите в консоли TGM.
У кого меч со всем перечисленным выше - превышает 700 урона тот уже ЧИТЕР
Хотя мне до вас далеко! гномики
Пошел в деревню изгоев. Трупак мой летел метров 50 а вслед ему фаерболы, молнии и прочее.
Перебор
Если после этого мода бандит не ходит около трупа товарища и не бормочет "Это моё воображение", запинаясь об торчащую из башки убиенного стрелу - мод просто мастхэв.
Поправил новый "интеллект" неписей эту несуразность?
Однако есть одна проблема - на этот раз мне даже не к чему придраться. Не расстраивай товарища Критика)
Муддисон одобряет!
Поиграться с загрузчиком при непереведенном плагине? А вы юморист.
Канал в Дискорде для общения - Тык
Как в Dark Souls играть.
Стоит альтернатива этому моду...стало интереснее.