Почему авторы подобных модификаций НИКОГДА не указывают, что произойдет, если установить, собственно, их модификацию до постройки дома? Так было еще много лет назад с разнообразными вариациями восстановления Хелгена и продолжается по сей день. Научитесь вы уже вставлять такие вещи в описания, что ли, а то методом личного опыта это проверять как-то особого желания нет.
Кажется, я качал твой мод еще пару лет назад, Onihime Katana. Уже им я был более чем доволен, однако этот куда крупнее. Отличный мод, поздравляю, поработал действительно на славу. Текстуры и модели на высоте, сразу видно, что приложено немалое старание. Да и с технической стороны мод весьма проработан - за счет достаточно сложного крафта он почти не нарушает баланс игры (говорю по опыту с Onihime, этот пока что не тестировал). Я, кстати, даже и не подозревал, что автор мода русскоязычен, ололо. По поводу кровотокостокодола скажу - а есть ли вообще разница? Или у вас прямо на клинке огромными буквами выгравировано "КРОВОТОК"? Скрафтили - а дальше называйте хоть дырявой кошкой бомжа Васи, никому дурно от этого не станет. Выглядят же мечи достаточно правдоподобно и анимации стекающей крови я не замечал, так что все в порядке, по-моему. В общем, спасибо за прекрасный мод. Да, и почему нет танто?
"...этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз" (с) Что-то мне эта затея уже не нравится, лол. (Речь, видимо, о Тропическом Скайриме, все понял, прослоупочил) Еще меня интересует левелинг врагов, потому что в тех же багучих путях к Эльсвейру от врагов я просто бегал, так как ранее тридцатого уровня ты им противопоставить ничего не можешь. Или, например, в Фальскаре 80% от встреченных мной, юным довакином 8 уровня, бандитов - были громилами, что тоже было невыносимым хардкором. Сосны на камнях, как уже говорилось ранее, не сильно радуют. Я, конечно, наглею, но я бы порекомендовал покрыть их сверху грунтом (использовать куски как на скрине, например. Да, на фоне мой домик :3) Требование стороннего мода тоже не особо доставляет. Если возможно нужные его функции вшить сюда - то, ИМХО, лучше это сделать. А вот за архивацию файлов мода в .BSA я страшно благодарен, даже сладкий рулет бы отдал
Интересные вы, господа реалисты. По вашим комментариям посмотреть - так каждый из вас по пять человек убил различными приспособлениями, лол. Вообще, ванильная анимация не была бы столь гребанутой, если бы проигрывалась в сторону удара. Меня лично жутко вымораживает не сам факт вращения, а противоположность направления этого вращения удару. Жутко достало, что, получив по своей охреневшей морде огромным стальным молотом, неписи нагло и демонстративно начинают вращаться против часовой, вне зависимости от направления удара. Мод годен, кароч.
Удаление, надеюсь, проходит безопасно? А то чую я, скриптов там до кучи, игру еще чего доброго побьют. А так мод отличный, поставил бы, если б не страх подпортить чего в игре. А еще ссылка на оригинальную страницу мода битая, подправьте.
В игре есть календарь, и время там идет. Там, как и у нас, 12 месяцев, только названы они по-другому (Месяц огня очага, последнего зерна и т.д.). Видимо, имеется в виду именно зима по этому календарю. Хотя я не качал, но если бы медведи спали во всех заснеженных участках карты, было бы неинтересно
Подправьте описание, это же головной убор, а не вид головного убора. И в чем смысл веревочек? Там ведь должны быть цепи, или, может, я чего-то не понимаю в коронах?
Мод, на который ты кинул ссылку, насколько я вижу, изменяет именно внутреннюю локацию, т.е. то, что внутри стен Вайтрана, а этот - наружнюю часть, поэтому конфликтов быть не должно.
Мод добавляет расу, доступную только для ГГ, т.е. изменяется только ГГ, да. Все ретекстуры не относящиеся к этому моду изменяют дефолтные расы, т.е. если просто их поставить, то на новые расы не повлияет, однако, насколько я понял, можно кинуть текстуры в папку с расой из этого мода, и тогда будет наоборот - изменится ГГ и только он. Для этого мод и сделан, вроде как, только тут берут более широко - есть возможность поставить новое тело (UNP, например) только для ГГ. Поправье, если я в чем-то ошибся.
Почему-то у меня ощущение, что для скрина "vanilla" автор использовал минимальные настройки графики, ибо у меня, даже без пака текстур от беседки, так убито ничего не выглдятит. Однако сами текстуры неплохи, следует отдать должное, что бы там не говорили про карту нормалей и прочие технические вещи, которые мне понять не дано
Это лесопилка, а не деревня... На карте несколько подобных лесопилок, вроде "Пирожка" недалеко от Фолкрита. Дом там только для владельца лесопилки. Деревни на карте вообще отмечаются другим значком. Таверны еще переделать скажи, ага.
Автор крайне пряморук, респект, я бы вот так не смог Однако есть один минус, ИМХО, трава слишком нагромождена, слишком... густая, что ли. Почему-то даже по скринам есть ощущение, что будет лагать. Хотя это вряд ли, но все же малость напрягает. А еще огонь как-то опасно размещен под Златолистом, сгорит ведь! Еще насчет скриншотов - рекомендую использовать TCL для более обширного обзора изменений. В остальном вроде как совсем неплохо, скачаю и буду ждать обновлений!
"Посвященный Темного Братства". Их двое в данстарском убежище ТБ, мужик и женщина. У меня в напарниках женщина. С мужиком, вроде как, то же самое. Стенвар все еще опцию имеет, хотя мод я обновил и пришлось немного попотеть, чтобы заставить его работать. Все еще идут кое-какие сбои с окошком-инструкцией (которое вылезает сразу после установки мода), но мод поставлен. В чем может быть проблема?
Ну... Приведу пример. Возьми в руку швабру (или другую длинную палку). Расположи руку по центру этой самой швабры. Держать и вращать ее будет очень легко. А теперь возьми эту же швабру, но только за один конец. Держать и вращать станет НАМНОГО труднее. Примерно то же самое и с оперением - оно расположено в заднем конце стрелы, и вращает то место, к которому прикреплено, поэтому эффект вращения ослабляется, и стрела, даже если и закрутится вообще, закрутится криво.
Мне кажется, из-за высокой скорости, совсем небольшого отклонения оперения и расположения его в задней части стрелы, вращение выходило настолько незначительным, что на фоне изгибов стрелы это вращение было и вовсе незаметно. По крайней мере не так как в видео.
По сути стрелы при реальной стрельбе не вращаются, а, скорее, сгибаются и выпрямляются из-за толчка тетивы и силы упругости. Хотя при этом не исключено и небольшое вращение, но оно уже следствие, не причина. Но такую анимацю, конечно же, сделать никто не сможет, так что довольствуемся имеющимся. --- А, про это уже писали. Пора бы мне завести привычку читать комментарии перед написанием своего
Скачал, опробовал. Появился вопрос - почему нужной диалоговой опции нет у ассасина-напарницы из ТБ? Также нет этой опции и у модовых компаньонов (пробовал на Вилье), что наводит меня на мысль о том, что автор просто забыл добавить функцию некоторым неписям. У Стенвара (наемника из таверны в Виндхельме) эта функция появилась, так что мод я поставил правильно. В чем дело?
"Подальше" здесь в любом случае будет неверно. Мы убираем новый интерфейс, каким способом - неважно. Такое название было бы уместно, если бы мы опускали мод в списке загрузок в лаунчере, лол. Еще посмотрите по этим ссылкам: http://ru.wiktionary.org/wiki/прочь http://ru.wiktionary.org/wiki/подальше Я не думаю, что мы держим мод на максимальном расстоянии от себя, однако если это не так, поправьте
"SkyUI подальше"? Может, "прочь", не? И что вообще за бурда в комментариях происходит? Почему никто не желает понять, что ставить этот мод или нет - дело вкуса и привычки, и сраться на эту тему бесполезно? Оценивать моды надо не со своей точки зрения, а с точки зрения актуальности. Многим, как и мне, эта штуковина необходима. П.С. "Больной автор" - Bethesda Game Studios
Я же такого мода ждал чуть ли не с самого выхода игры! А то ведь не дело, когда ассасину Темного Братства указываешь цель, а тот вскакивает и орет на все подземелье что-то в духе "ТЕПЕРЬ ТЫ В МОЕЙ ВЛАСТИ!!!11" Кстати, хотелось бы задать такой вопрос, эти убийства работают ведь только на людей? Вне зависимости от их ХП и урона кинжала? А то удар со скрытности мне бы и по драуграм пригодился...
Дело в том, что формально мод сделал не автор этого мода, а автор, создавший монстер фикс, вот что мне не нравится. Автор этого мода, собсно, ничего и не сделал, работа пяти минут.
Мне кажется, мод глупый. Он просто заменяет расу вервольфа на расу обычного волка, при этом даже не фиксит камеру и атаку, а просто ссылается на требование другого мода. Так сделать и я смогу
Оригинальный мод выкладывать очень затратно. Местный файлообменник (сервер модгеймс), насколько я знаю, такой вес не потянет, а на многих других будет ограничение скорости скачивания, поэтому локализотор поступил очень даже грамотно, на самом деле. --- А, дело даже в разрешении, лол. Но тем не менее.
Я лично на него забил, все нормально работает, лол. Порядок загрузки модов поменял через свой моднявый лаунчер, и больше ничего не делал. Этот башед патч, скорее всего, нужен для избежания конфликтов с другими модами, влияющими на левел-листы, но у меня таковых не имеется.
Думаю, баланс все же надо фиксить, ведь не дело это, когда Скелет-повелитель 30-левельного ГГ ваншотит Еле-еле с гадюкой управился, половину зелий запаса сил истратил, чтобы из ошеломления не выводить. А еще, думаю, стоило бы убрать возможность получения души с механического дракона. Он же все-таки механический, лол. А в остальном же все отлично, существа отлично вписываются, трудновато играть стало даже на адепте, а поднимающиеся скелеты - так вообще прелесть ^__^
А зачем в требованиях указан SkyUI? Неужто без него мод работать не будет? Поправьте, если я не прав, но, по-моему, это просто видоизменение итерфейса. Подскажите, пожалуйста, работает мод без него? Просто ставить его как-то не очень хочется. --- А, все понял, МСМ. Но, быть может, МСМ можно как-то отдельно поставить? Ну вот совсем мне этот новый интерфейс не нравится
50 едениц амулету Голдура более чем достаточно. К тому же 70 просто выглядит нелепо и нелогично. А отрицательные эффекты другим вещам нужны для хоть какого-то сохранения баланса, иначе игра становится неинтересной. Все играют для того, чтобы чего-то добиться, а для остальных создана консоль.
"Для тех, кому не нужен весь пак Immersive Armors" Кхм-кхм... Но на странице с общим паком и так ссылки на каждый мод отдельно имеются, сам скачал броню ББ. Не понимать смысл сего поста
Конечно для женских персонажей самое то, но и тут мне мешает отыгрыш. Не люблю я эльфийское снаряжение. Во-первых - ее носят талморцы. Во-вторых - если персонаж - легкий воин, то в игре найдутся и более подходящие под класс доспехи. В общем в топку эльфийское
Если задуматься, то все очень даже логично. Когда враг уже сагрился - он смотрит прямо на тебя, он в боевой готовности и может легко предугадать выстрел и заблокировать его рукой, или увернуться. А если стрелять со спины - ничего не подозревающий расслабленный враг словит ее прямо в жизненно важний орган. С магией конечно перебор, но совсем чуть-чуть, ибо про нее можно сказать так же. Не понимаю ваших криков о читерности и дизбалансе О_о
Интересно, это щиты стали настолько яркими, что не вписываются в игру, или такой ЕНБ стоит у автора скриншотов? Пожалуй, качть не стану, странно уж это все выглядит, как-то даже пластмассово. И вообще, давно хотел спросить, чем авторам подобных работ не нравятся текстуры из официального HD ретекстура от Беседки? Там, по-моему, все выглядит прекрасно.
Мало ли чего Фестус рассказывает. Говори он правду - был бы такой мод? А на скрине прекрасно видно, что развитию чистого стелса новый перк никак не мешает, так что все нормально
Я, кстати, даже и не подозревал, что автор мода русскоязычен, ололо.
По поводу кровотокостокодола скажу - а есть ли вообще разница? Или у вас прямо на клинке огромными буквами выгравировано "КРОВОТОК"? Скрафтили - а дальше называйте хоть дырявой кошкой бомжа Васи, никому дурно от этого не станет. Выглядят же мечи достаточно правдоподобно и анимации стекающей крови я не замечал, так что все в порядке, по-моему.
В общем, спасибо за прекрасный мод. Да, и почему нет танто?
"...этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз" (с)(Речь, видимо, о Тропическом Скайриме, все понял, прослоупочил)Что-то мне эта затея уже не нравится, лол.
Еще меня интересует левелинг врагов, потому что в тех же багучих путях к Эльсвейру от врагов я просто бегал, так как ранее тридцатого уровня ты им противопоставить ничего не можешь. Или, например, в Фальскаре 80% от встреченных мной, юным довакином 8 уровня, бандитов - были громилами, что тоже было невыносимым хардкором.
Сосны на камнях, как уже говорилось ранее, не сильно радуют. Я, конечно, наглею, но я бы порекомендовал покрыть их сверху грунтом (использовать куски как на скрине, например. Да, на фоне мой домик :3)
Требование стороннего мода тоже не особо доставляет. Если возможно нужные его функции вшить сюда - то, ИМХО, лучше это сделать. А вот за архивацию файлов мода в .BSA я страшно благодарен, даже сладкий рулет бы отдал
Ок, сносим патч, посоны.
Вообще, ванильная анимация не была бы столь гребанутой, если бы проигрывалась в сторону удара. Меня лично жутко вымораживает не сам факт вращения, а противоположность направления этого вращения удару. Жутко достало, что, получив по своей охреневшей морде огромным стальным молотом, неписи нагло и демонстративно начинают вращаться против часовой, вне зависимости от направления удара. Мод годен, кароч.
А еще ссылка на оригинальную страницу мода битая, подправьте.
Еще насчет скриншотов - рекомендую использовать TCL для более обширного обзора изменений.
В остальном вроде как совсем неплохо, скачаю и буду ждать обновлений!
---
А, про это уже писали. Пора бы мне завести привычку читать комментарии перед написанием своего
Кстт, только сейчас заметил - в видео-то тоже "прочь"
Еще посмотрите по этим ссылкам:
http://ru.wiktionary.org/wiki/прочь
http://ru.wiktionary.org/wiki/подальше
Я не думаю, что мы держим мод на максимальном расстоянии от себя, однако если это не так, поправьте
И что вообще за бурда в комментариях происходит? Почему никто не желает понять, что ставить этот мод или нет - дело вкуса и привычки, и сраться на эту тему бесполезно? Оценивать моды надо не со своей точки зрения, а с точки зрения актуальности. Многим, как и мне, эта штуковина необходима.
П.С. "Больной автор" - Bethesda Game Studios
---
А, дело даже в разрешении, лол. Но тем не менее.
А в остальном же все отлично, существа отлично вписываются, трудновато играть стало даже на адепте, а поднимающиеся скелеты - так вообще прелесть ^__^
---
А, все понял, МСМ. Но, быть может, МСМ можно как-то отдельно поставить? Ну вот совсем мне этот новый интерфейс не нравится
Кхм-кхм... Но на странице с общим паком и так ссылки на каждый мод отдельно имеются, сам скачал броню ББ. Не понимать смысл сего поста