Плагин обновлен до версии 1.6
- Устранены коллизии маркера с ногами противников
Описание:
Ваши компаньоны могут убирать противников бесшумно. Совместимо со всеми модами. Данная возможность была впервые представлена в моем моде Тактика Смешанных Войск. Я решил сделать облегченную версию и адаптировать ее для обычных напарников.
Обзор от Preykousis
Обзор от Brodual
Демонстрация:
Как заставить компаньона убрать врага по-тихому?
1) [Не обязательно] Дайте напарнику зелье невидимости
2) Компаньон должен быть экипирован кинжалом или мечом
3) Компаньон ИЛИ игрок должны видеть противника
4) Вступите в диалог и выберите тему "убери противника без лишнего шума"
Компаньон постарается подобраться к врагу незаметно и выполнит бесшумное убийство (навык напарника "Скрытность" влияет на вероятность успеха)
Можно выбирать конкретную цель для атаки.
1) Выберите тему "Приготовься..", чтобы получить Жест Бесшумной Атаки. Выберите заклинание и укажите на землю, рядом с противником. Напарник должен видеть вас или цель, чтобы распознать жест!
2) Компаньон будет привязан к заклинанию, пока вы не поговорите с другим на эту же тему.
3) Кастуйте жест рядом с компаньоном, чтобы убрать заклинание из инвентаря.
4) Заклинание будет убрано автоматически, когда вы взаимодействуете с различными интерактивными предметами вроде стульев.
Установка:
Поместить файлы в папку Skyrim\Data
Подключить плагин через Загрузчик
Удаление:
1) Компаньоны должны находиться в обычном режиме (думаю, понятно, что не стоит удалять плагин, пока они убирают противников в скрытном режиме)
2) Сохранить игру
3) Удалить файлы из Skyrim\Data
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
После установки данного мода заметил одну особенность: Появилась возможность брать в напарники скайримских стражников и, разумеется, возможность отдать приказ о бесшумном убийстве. Это...сбой?
Я читал в описании, что мод, по идее, должен быть совместимым со всем. Однако, на всякий случай, хотел бы спросить касательно конфликтов с модом, который меняет AI компаньонов для режима "красться" - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16531/?
Мод не меняет AI напарников. Поведение персонажа меняется только на момент отдачи сигнала со стороны игрока. Во всех остальных случаях мод не проявляет никакой активности и не вносит никаких изменений.
Есть вероятность перерезать противнику горло, тем самым моментально убив его (действует только в том случае, если одного удара достаточно для убийства противника).
1
Serge98x
| Пользователь | 17 апреля 2015 07:39 #133
Четкий, но еще бы добавить "Спрячь труп" И вообще бы добавить нормальное перетаскивание трупов, а то оно ужасное в оригинальной игре
Спасибо за мод! Чтобы добавить опции мода сторонним компаньонам (например, Вилье так добавил) надо соотв-но: зайти в creation kit - > в actors найти компаньона - > вкладка factions - > добавить currentfollowerfaction co значением -1 и potentialfollower faction со зн. 0. Если не появилось - сохраниться и перезайти
Жалко нет мода на поведение просто, чтобы нпс думали не череповцом, а содержимым череповца, чтобы сами расценивали мол если вы идёте в снейке то и нужно действовать как можно скрытнее, пока не обнаружат их. Или перс идёт не скрытно и они тож не делают так.
Просто когда сам,то бац,бац, и пещера зачишена за 5 мин))а тут пока напарнику "обеснишь"что да как,пока юзниш заклинание,всё получится подольше.Но как и сказал мод интересный.
1) Если у напарника скил 100, то его шансы завалить противника с одного удара выше чем у игрока. 2) Кроме того, просто за счет логистики стелс-переход от противника А к противнику Б займет значительное время. Если же можно снять двоих и более за раз (что и предоставляет этот мод), игрок экономит время на передвижениях.
alen4312
| Пользователь | 15 марта 2014 11:10 #110
Приказал рекруту тёмного братства убрать без лишнего шума, он достаёт кинжал и просто начинает атаковать, так же аргонианин Диркитус, он достаёт лук и начинает палить, заточку ему дал.Ребята, если кто знает как решить - скажите.
Идея отличная, исполнение - насколько позволяет непрошибаемая тупизна движка тоже. Стояла какая-то из первых версий, пришлось снести. Сейчас эту попробую.
0
Gunnik
| Пользователь | 11 декабря 2013 10:45 #106
Классный мод молодец автор! Теперь хоть знаю что делать с рекрутами ТБ
1) До установки не вылетала? 2) Стабильно вылетает? 3) Что будет, если удалить плагин? 4) Почему вы решили, что именно данный мод является виновником вылетов?
"Плагин обновлен до версии 1.4.1 - Быстрый фикс: Исправлен баг с темой диалога, теперь новая тема появляется ТОЛЬКО у напарников, а не у всех жителей Скайрима" - да-да, я здорово посмеялся когда подошёл к какому-то вражескому колдуну сзади и заговорив с ним увидел "приготовься, я дам сигнал" А так, в целом, ты большой молодец, всё отлично срабатывает.
Конечно, есть такой нюанс как длительная задержка перед самим убийством (те 40 попыток, про которые ты говорил), но я так понимаю, что это неизбежное зло чтобы обойти движок... короче, не страшно. Умница, так держать
При установке Вилья в Скайриме появляется три способности "В бой", "Отступай" и "Телепорт". Разве нельзя сделать аналогичную способность и можно будет отдавать приказ убивать нажимая одну клавишу.
кстате если у напарника нету оружия ближнего боя ..а тока лук ...... у меня было так : он выхватил лук со словами зря ты сюда пришол и всадил ему стрелу в лоб
я попробовал этот мод при квесте намиры внури святилища ..непонятно как она видит цель если в обзоре стоит неск человек.загружался неск раз - долгая реакция .иной раз просто подкрадывалась и просто ждала вытащив мечи...через секунд 30 ударила. когда я уже не ожидал что то произойдет.. вобщем как то фигово получилсоь
> просто ждала вытащив мечи... через секунд 30 ударила. когда я уже не ожидал что то произойдет.. вобщем как то фигово получилсоь
Значит ступеньки помешали анимации или другое препятствие.
50 процентов кода в плагине написаны просто для того, чтобы обойти баги движка. Это, кстати, отвечает на вопрос, почему разработчики самостоятельно не ввели такую возможность.
Например, замечали, что компаньон тратит секунду на то, чтобы убрать оружие, а потом его снова экипировать до и после убийства? Если этого не делать, напарник затем не сможет атаковать. Вообще. До тех пор, пока вы вручную не уберете ему оружие из инвентаря. Таких костылей приходилось вводить очень много.
Когда напарник уже стоит за спиной у цели, у него есть 40 попыток, чтобы убрать ее. Чаще всего срабатывает на первой, но может сработать на десятой, а может сработать и на 40-ой. Тут как карты лягут - зависит от расположения противника и препятствий между ним и вашим компаньоном.
тут даже не со временем вопрос .. я имел в виду а то что в фокусе видимости несколько человек. нпс. и не понятно какую цель выбирает напарник . как таковой метки нету .. курсора тоже. пример когда непонятно какую цель выберет напарник
вобще очень хотелось бы изменить систему отдачи команды на убийство не обращаясь к напарнику . оч нудно трудно бестолково. закрпить какуюнибуть кнопку горячую. видешь цель стоит спиной навел свой курсор нажал mouse 3 - напарник понял что его надо снять втихую.а например кнопка +зделает по нему из лука выстрел
Идея хорошая, но без всяких там SKSE не реализуемая абсолютно... Вот было бы подобное без вовлечения SKSE... В принципе, мод хороший, его бы напильником допилить: увеличить скорость реагирования и, скажем, сделать контекстно-зависимую команду для атаки напарником, т.е. в режиме подкрадывания - напарник убивает скрытно и без шума, в обычном режиме - обычно атакует. Тут даже не нужна особая реплика в диалогах, обычного указания на цель, которое оставили разрабочики, вполне сойдёт, но только чтобы контекстно. Автор, ты читаешь это? Подумай, может что придумаешь. Как-никак, это конструктивная критика и мы все хотим чтобы ты сделал качественную работу. А идея твоя прекрасна.
> обычного указания на цель, которое оставили разрабочики, вполне сойдёт, но только чтобы контекстно
Ок, а у вас есть идеи, как повлиять на эту систему или хотя бы отследить выбор? Я пытался. Это не скрипт, а часть движка. И даже когда напарник уже атакует цель по выбору, игра считает, что он ее НЕ атакует.
> т.е. в режиме подкрадывания - напарник убивает скрытно и без шума, в обычном режиме - обычно атакует
Так и сделано в ТСВ, только через "способность".
Придется пойти на компромисс и скопировать способность из ТСВ, уговорили. Способность будет добавляться после первого убийства и удаляться, когда не нужна - думаю, так все останутся довольны.
Дело не в уговорах, а в практичности (для нас, обычных пользователей, не моддеров)... Давай, попробуй сделать. Посмотрю в игре правленный вариант и отпишусь de facto. Если всё получится, то мод все ожидания превзойдёт.
Вообще-то, у меня все еще есть пара идей на эту тему. Сейчас мод, в основном, опирается на пакеты. Я попробую выборочно задействовать старый подход на скриптах для тех компаньонов, которые отвергают пакеты интеллекта. К сожалению, из-за бажного pathfinding-а они будут застревать в препятствиях, так что придется учитывать это в сложных помещениях.
Я проверил только что. Нормально сочетается. Только действительно, нужно, как автор и написал, сохраниться и снова загрузиться. Проверил на Дженассе, работает. Только тут уже притензия к автору: напарник долго думает, прежде чем пойти уже мочить кого-то и неизвестно заранее кого он таки будет скрытно умервщлять... Пользуясь добавленной функцией НЕОБХОДИМО давать напарнику зелье невидимости и очень желательно чтобы ещё на нём было предварительно одето что-то зачарованное на тихое передвижение и на скрытность. Иначе - всё впустую.
Я ведь сам играю с UFO. И на практике такое не выходит, увы. Даже со скрытностью 100 всё равно компаньона видят (ту же Дженассу) и легко обнаруживают... Так что выход тут - давать ей зачарованные лично ботинки на бесшумное передвижение и дополнительную скрытность. Вот при таких условиях - да, так нормально. Хм... вспоминается фраза из к/ф про Астерикса и Обеликса, "- Меня видно. Меня не видно. Меня наполовину видно" (с):-j
Хотелось бы,чтобы спутники убивали сами,а не постоянно им это говорить. Когда мой перс входит в стелс хочется,чтобы напарник тоже входил в стелс и автоматически,бесшумно убивал.
Слеповаты мои спутники оказались... Но правда и скрытность хорошо прокачана.. Вхожу в диалог со спутником, чтоб спутник втихаря убил противника.. При этом противник чуть ли не облокачивается на спутника.. реплика типа "я не вижу противника" слегка улыбнула... и подумалось мне.. а может есть смысл спутнику именно УКАЗЫВАТЬ на жертву, а не как в сказке "пойди туда, не знаю куда, убей того, не видешь кого" Мод ведь хороший, но при прокачке скрытности ставится под сомнение целесообразность его использования... +
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
А в ЭТОМ(отличнейшем надо сказать) моде, это неосуществимо? Без установки ТСВ..
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Во-первых, я не вижу смысла делать одно и то же дважды. Во-вторых, идея была в том, чтобы сделать максимально облегченный мод для тех, кто плюется от лишних заклинаний в инвентаре. Здесь напарники даже не используют анимацию распития зелий, в отличие от ТСВ.
В третьих, мне жалко целое заклинание добавлять просто для того, чтобы указать на противника - это расточительство. В ТСВ я использую одно заклинание 7 разными способами. Там это реально вписывается в систему, здесь же это станет мусором.
Благодарю за развернутый ответ. Очень жаль, что дело обстоит именно так. Получается, что этот мод, кагбэ рекламная акция ТСВ. Буду ждать золотой середины.. Чтоб "и волки сыты и овцы целы"
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Бетесда хоть и делакет культовые игры, но не реализовавыет и десяти процентов от всех возможностей своего движка. А потом просто открывает редактор и благодаря тысячам мододелов их игры живут годами.
Никто не знает мод, на увеличение шанса добивания? - 10/20/50 и 100 % к примеру. Искала, но не нашла. Может кто знает. Заранее спасибо. А мод супер, скачала
почитал комменты - вроде работает сейчас скачаю, поставлю однозначно + за работу продолжай в том же духе P.S. и да, что-то с такими неписями, как Серана, нужно делать(
Скачал, опробовал. Появился вопрос - почему нужной диалоговой опции нет у ассасина-напарницы из ТБ? Также нет этой опции и у модовых компаньонов (пробовал на Вилье), что наводит меня на мысль о том, что автор просто забыл добавить функцию некоторым неписям. У Стенвара (наемника из таверны в Виндхельме) эта функция появилась, так что мод я поставил правильно. В чем дело? :O
Функция распространяется на всех NPC, что в CurrentFollowerFaction. Все обычные напарники входят туда, когда следуют за игроком. Вилья НЕ напарник, также как и Серана. А вот Стенвар - напарник. С Сераной вообще все бесполезно, она не получяет пакет интеллекта, как не пытайся.
Так что если кто-то хочет получить такую же опцию для особых NPC вроде Вильи или Сераны, предлагайте ваши идеи: 1) Как однозначно идентифицировать таких NPC, не вводя дополнительных зависимостей от сторонних плагинов 2) Как перебить приоритет их пакетов интеллекта (они не будут реагировать на приказ, будут просто стоять и смотреть на противника)
"Посвященный Темного Братства". Их двое в данстарском убежище ТБ, мужик и женщина. У меня в напарниках женщина. С мужиком, вроде как, то же самое. Стенвар все еще опцию имеет, хотя мод я обновил и пришлось немного попотеть, чтобы заставить его работать. Все еще идут кое-какие сбои с окошком-инструкцией (которое вылезает сразу после установки мода), но мод поставлен. В чем может быть проблема?
Готово. Тема доступна для напарников Темного Братства.
У меня тоже были сбои, но это похоже из-за Стима. Оставьте Лаунчер на некоторое время после запуска, чтобы он проверил файлы. Проблема релилась в моем случае.
С SKSE теоретически можно. НО я не буду вводить зависимость от SKSE, так что, к сожалению, нельзя.
В Тактике Смешанных Войск система команд реализована очень близко к тому, что вы хотите. Разница в том, что наводить нужно не на противника, а на землю рядом с ним.
Вот автору огромный респект! В чем плюс мода? Если напарник с развитым навыком скрытности, а ГГ огромный норд с двуручником, то можно убрать ненавистного мага...
в том то и беда, что люди не умеют ценить действительно интересные моды. бронелифчики и пластмассовое оружие тоже надо уметь делать, но вот тактических плюшек (которые должны были сделать разработчики) не хватает, однозначно. И жаль что люди этого не видят. С другой стороны, может тактика и не особо важна, когда вы бежите с двуручником и гогочите: "Скайрим для нордов". Но когда ты играешь за скрытного персонажа, это очень приятные вещи. И да, автор вы молодец. Обязательно доделайте, что хотели.
Я же такого мода ждал чуть ли не с самого выхода игры! А то ведь не дело, когда ассасину Темного Братства указываешь цель, а тот вскакивает и орет на все подземелье что-то в духе "ТЕПЕРЬ ТЫ В МОЕЙ ВЛАСТИ!!!11" Кстати, хотелось бы задать такой вопрос, эти убийства работают ведь только на людей? Вне зависимости от их ХП и урона кинжала? А то удар со скрытности мне бы и по драуграм пригодился...
К сожалению, только на людей. Буквально 5 минут назад пришла в голову мысль, как это расширить для других существ, не усложняя код. Попробую, но обещать ничего не могу.
Прошу прощения, но я НЕ предусматриваю долгосрочную поддержку для этого мода. Заклинания или сигналы НЕ будет добавлены. Возможности, которые вы хотите увидеть в данном моде, УЖЕ были включены в плагин под названием "Тактика Смешанных Войск" (он активно поддерживается).
Еще раз повторяю: Данный мод - это намеренно УПРОЩЕННАЯ, облегченная версия фичи из другого плагина. Все, что вы хотите, УЖЕ сделано месяц назад.
1) Если хотите обойтись без сложной системы приказов, продвинутых возможностей, "тяжелого" функционала (все просто, ничего лишнего), то данный плагин предназначен для вас!
2) Если же вы хотите ВЫБИРАТЬ цель для атаки на расстоянии, управлять компаньонами с помощью продвинутой системы приказов, вам лучше обратить внимание на "Тактику Смешанных Войск".
Одно замечание: В данном моде напарники прокладывают путь во время бесшумной атаки лучше, чем в "Тактике...". Но я обязательно постараюсь исправить этот недочет в следующей версии Mixed Unit Tactics (для группы NPC это сделать сложнее, чем для одного персонажа).
Как выбирается противник? Выбирается БЛИЖАЙШИЙ персонаж, которого ВИДИТ игрок или компаньон. Так как в момент диалога напарник смотрит на игрока в большинстве случаев, то, по сути, именно игрок определяет конечную цель. Чтобы лучше указать цель, отойдите немного назад, чтобы напарник был спереди, вступите с ним в диалог, поверните камеру ("взгляд") в сторону противника и выберите тему.
Схема такая (стрелка задает направление взгляда): { Игрок => } { <= Напарник } ------ {Противник =>}
Успех серьезно зависит от навыка компаньона. Если атака срывается на полпути, это просто значит, что ваш компаньон не особо прокачан в Скрытности, либо вы просто выбираете неудачную тактику (не стоит на что-то надеяться, если стоите перед носом у противника). В случае неудачи, компаньон начинает атаковать противника в обычном режиме (если тот его заметил).
Касательно мода месяца: Файл уже на нексусе, но игроки не проявляют особого интереса. Оно и понятно: Слишком серьезные конкуренты, в топах сейчас жалуют, в основном, мужские члены и голые женские тела... а тактика никому не нужна
Мне известно о нескольких багах, которые связаны с ограничениями на оружие. Исправлю только их. Я НЕ планирую поддерживать этот мод (это упрощенная версия), я НЕ планирую добавлять новые фичи, заклинания или сигналы. Весь упор ставится на "Тактику Смешанных Войск", возможности, которые вы хотите видеть в данном плагине, скорее всего УЖЕ там присутствуют.
Главный скрин - показуха. Она рядом с ним мечом провела. С другой стороны))))))))
Ничто не истинно. Все дозволенно. Главная храбрость в том, чтобы не отнять жизнь, а ее пощадить. Жизнь не в книгах или интернете, а там за окном. Мы боремся за жизнь, но легко можем ее отнять у тех, кто не принимает нашу истину.
задумка хорошая, но реализована пока не айс. мод работает только на чел подобные расы - нельзя к примеру драгуру или скелету воткнуть нож в задницу. И или сидячему или спящему норду поковырять кинжалом в глазку - пишет не могу идентифицировать цель. А пска копаешься в меню давая указания убить тихо ... цель либо тебя уже находит или повернется лицом - и опять "не могу идентифицировать цель". Мод сработал всего 2 раза ... когда будущие тела удалялись от нас на расстоянии 2-3 метров, все отальное время бесполезные упрашивания убить потихому. Но автор все равно молодец...
Выбирается БЛИЖАЙШИЙ персонаж, которого ВИДИТ игрок или компаньон. Если вводить поддержку не-неписей, придется для каждого существа свой скрипт писать, к большому сожалению, у меня нет на это времени или желания.
В меню напарника ничего не отображается про скрытые убийства! При загрузке игры было сообщение про возможность выполнять скрытые убийства моими спутниками, значит все установлено правильно. Может, это не действует на Серану? У нее есть и меч и кинжал и зелье невидимости... Жаль конечно, но она мой сейчас напарник и пока не вернусь в Скайрим с Солстейма (это будет не скоро), другие не предвидятся!
"If There Is Life After Death There Is No Death And If Death Does Not Exist We Do Not Live"
Это НЕ действует на Серану, так как Серана технически НЕ является напарником (так же как и Vilja), у нее свой служебный квест и своя система интеллекта.
Извините, но, к сожалению, у меня нет идей, как это обойти, не добавляя лишних зависимостей в плагин
Отличный плагин! У мня как раз второй "напарник" имеет 100 уровней скрытности. Будет чем заняться на досуге. И еще вопрос. Какой идет урон противнику? От перков и оружия зависит или одним ударом всегда?
Компаньон ВСЕГДА валит неприятеля с одного удара, если тот его не заметил. Вся соль именно в том, чтобы прокрасться незаметно (это самая сложная часть; все зависит от того, как игрок спланирует нападение, а также от навыков компаньона). Если противник хотя бы краем глаза увидит вашего напарника, считайте, что атака провалилась.
протестировал:-)мод очень неплох и задумка вообще шикарная, НОкак я к думал выбор цели абсолютно рандомный, в следствие чего ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА к автору сего замечательного творения: если это можно реализовать, сделайте всё то же самое, но позвольте игроку самому выбирать цель для убийства. Т.е диалог поступить примерно так: -видишь противника? убери его без лишнего шума. -какого именно? И дальше появляется возможнось указать цель(по аналогии с "мне кое что от тебя нужно"). Если это можно осуществить, по-любому мод месяца будет:-)
Да проще включить в меню "мне от тебя кое что нужно",наводишь на того кого надо,просто если это в режиме скрытности,что бы компаньон не вскакивал,а действовал как в этом моде задумано.И с "экипирован" тоже проблема,то есть кроме меча или кинжала ничего не давать,а то лук экипирует,а из лука в тихаря ни как типа нельзя.
Это УЖЕ сделано в "Тактике Смешанных Войск" месяц назад. Пожалуйста, читайте описания к плагинам, авторы не просто так их пишут из-за графоманства, там действительно встречаются очень полезные вещи
вопрос jocer'a очень кстати. проясните пожалуйста, каким образом идет выбор цели, если их несколько и они находятся в непосредственной близости друг от друга?
Это...сбой?
Возможно, вы пытались Доминировать над стражей с помощью мода Темные Маневры.
По этой причине конфликтов быть не должно.
Игрок выполняет бесшумные убийства в оригинальной игре без всяких модов. Прокачайте скрытность, и возьмите соответствующие перки
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki....Skyrim)
Чтобы добавить опции мода сторонним компаньонам (например, Вилье так добавил) надо соотв-но:
зайти в creation kit - > в actors найти компаньона - > вкладка factions - > добавить currentfollowerfaction co значением -1 и potentialfollower faction со зн. 0.
Если не появилось - сохраниться и перезайти
С Сераной работает точно без всяких модификаций.
Все потому, что на фракции моду плевать. Там другой механизм отслеживания напарников.
Но + за работу! )
Take a deep breath
And relax...
Как это связано? )
2) Кроме того, просто за счет логистики стелс-переход от противника А к противнику Б займет значительное время. Если же можно снять двоих и более за раз (что и предоставляет этот мод), игрок экономит время на передвижениях.
2) Луки не поддерживаются и не будут
Спасибо за мод!
2) Стабильно вылетает?
3) Что будет, если удалить плагин?
4) Почему вы решили, что именно данный мод является виновником вылетов?
- Быстрый фикс: Исправлен баг с темой диалога, теперь новая тема появляется ТОЛЬКО у напарников, а не у всех жителей Скайрима" - да-да, я здорово посмеялся когда подошёл к какому-то вражескому колдуну сзади и заговорив с ним увидел "приготовься, я дам сигнал"
А так, в целом, ты большой молодец, всё отлично срабатывает.
Конечно, есть такой нюанс как длительная задержка перед самим убийством (те 40 попыток, про которые ты говорил), но я так понимаю, что это неизбежное зло чтобы обойти движок... короче, не страшно. Умница, так держать
P.S. заклинание было бы удобнее таланта,но это не страшно.
Отличная идея. Реализацию протестирую как только возможность появится.
Надеюсь, мод совместим с ATF.
На скриншотах и видео - НЕ ванильные компаньоны.
я попробовал этот мод при квесте намиры внури святилища ..непонятно как она видит цель если в обзоре стоит неск человек.загружался неск раз - долгая реакция .иной раз просто подкрадывалась и просто ждала вытащив мечи...через секунд 30 ударила. когда я уже не ожидал что то произойдет.. вобщем как то фигово получилсоь
Значит ступеньки помешали анимации или другое препятствие.
50 процентов кода в плагине написаны просто для того, чтобы обойти баги движка. Это, кстати, отвечает на вопрос, почему разработчики самостоятельно не ввели такую возможность.
Например, замечали, что компаньон тратит секунду на то, чтобы убрать оружие, а потом его снова экипировать до и после убийства? Если этого не делать, напарник затем не сможет атаковать. Вообще. До тех пор, пока вы вручную не уберете ему оружие из инвентаря. Таких костылей приходилось вводить очень много.
Когда напарник уже стоит за спиной у цели, у него есть 40 попыток, чтобы убрать ее. Чаще всего срабатывает на первой, но может сработать на десятой, а может сработать и на 40-ой. Тут как карты лягут - зависит от расположения противника и препятствий между ним и вашим компаньоном.
пример когда непонятно какую цель выберет напарник
Автор, ты читаешь это? Подумай, может что придумаешь. Как-никак, это конструктивная критика и мы все хотим чтобы ты сделал качественную работу. А идея твоя прекрасна.
Ок, а у вас есть идеи, как повлиять на эту систему или хотя бы отследить выбор? Я пытался. Это не скрипт, а часть движка. И даже когда напарник уже атакует цель по выбору, игра считает, что он ее НЕ атакует.
> т.е. в режиме подкрадывания - напарник убивает скрытно и без шума, в обычном режиме - обычно атакует
Так и сделано в ТСВ, только через "способность".
Придется пойти на компромисс и скопировать способность из ТСВ, уговорили. Способность будет добавляться после первого убийства и удаляться, когда не нужна - думаю, так все останутся довольны.
Только тут уже притензия к автору: напарник долго думает, прежде чем пойти уже мочить кого-то и неизвестно заранее кого он таки будет скрытно умервщлять...
Пользуясь добавленной функцией НЕОБХОДИМО давать напарнику зелье невидимости и очень желательно чтобы ещё на нём было предварительно одето что-то зачарованное на тихое передвижение и на скрытность. Иначе - всё впустую.
Когда мой перс входит в стелс хочется,чтобы напарник тоже входил в стелс и автоматически,бесшумно убивал.
Но правда и скрытность хорошо прокачана..
Вхожу в диалог со спутником, чтоб спутник втихаря убил противника..
При этом противник чуть ли не облокачивается на спутника.. реплика типа "я не вижу противника" слегка улыбнула... и подумалось мне.. а может есть смысл спутнику именно УКАЗЫВАТЬ на жертву, а не как в сказке "пойди туда, не знаю куда, убей того, не видешь кого"
Мод ведь хороший, но при прокачке скрытности ставится под сомнение целесообразность его использования...
+
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
2) В данном моде игрок "указывает" на жертву неявно, сюда скрин не загрузился, сошлюсь на nexus:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/37277-1-1372144464.jpg
Без установки ТСВ..
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Во-вторых, идея была в том, чтобы сделать максимально облегченный мод для тех, кто плюется от лишних заклинаний в инвентаре. Здесь напарники даже не используют анимацию распития зелий, в отличие от ТСВ.
В третьих, мне жалко целое заклинание добавлять просто для того, чтобы указать на противника - это расточительство. В ТСВ я использую одно заклинание 7 разными способами. Там это реально вписывается в систему, здесь же это станет мусором.
Очень жаль, что дело обстоит именно так.
Получается, что этот мод, кагбэ рекламная акция ТСВ.
Буду ждать золотой середины..
Чтоб "и волки сыты и овцы целы"
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
сейчас скачаю, поставлю
однозначно + за работу
продолжай в том же духе
P.S. и да, что-то с такими неписями, как Серана, нужно делать(
Так что если кто-то хочет получить такую же опцию для особых NPC вроде Вильи или Сераны, предлагайте ваши идеи:
1) Как однозначно идентифицировать таких NPC, не вводя дополнительных зависимостей от сторонних плагинов
2) Как перебить приоритет их пакетов интеллекта (они не будут реагировать на приказ, будут просто стоять и смотреть на противника)
У меня тоже были сбои, но это похоже из-за Стима. Оставьте Лаунчер на некоторое время после запуска, чтобы он проверил файлы. Проблема релилась в моем случае.
В Тактике Смешанных Войск система команд реализована очень близко к тому, что вы хотите. Разница в том, что наводить нужно не на противника, а на землю рядом с ним.
Думаю, что не только мне пригодится ...
А чем Тактика Смешанных Войск не устраивает? Я не сделаю систему приказов лучше, чем там
И да, автор вы молодец. Обязательно доделайте, что хотели.
Еще раз повторяю: Данный мод - это намеренно УПРОЩЕННАЯ, облегченная версия фичи из другого плагина. Все, что вы хотите, УЖЕ сделано месяц назад.
1) Если хотите обойтись без сложной системы приказов, продвинутых возможностей, "тяжелого" функционала (все просто, ничего лишнего), то данный плагин предназначен для вас!
2) Если же вы хотите ВЫБИРАТЬ цель для атаки на расстоянии, управлять компаньонами с помощью продвинутой системы приказов, вам лучше обратить внимание на "Тактику Смешанных Войск".
Одно замечание: В данном моде напарники прокладывают путь во время бесшумной атаки лучше, чем в "Тактике...". Но я обязательно постараюсь исправить этот недочет в следующей версии Mixed Unit Tactics (для группы NPC это сделать сложнее, чем для одного персонажа).
Как выбирается противник?
Выбирается БЛИЖАЙШИЙ персонаж, которого ВИДИТ игрок или компаньон. Так как в момент диалога напарник смотрит на игрока в большинстве случаев, то, по сути, именно игрок определяет конечную цель. Чтобы лучше указать цель, отойдите немного назад, чтобы напарник был спереди, вступите с ним в диалог, поверните камеру ("взгляд") в сторону противника и выберите тему.
Схема такая (стрелка задает направление взгляда):
{ Игрок => } { <= Напарник } ------ {Противник =>}
Успех серьезно зависит от навыка компаньона. Если атака срывается на полпути, это просто значит, что ваш компаньон не особо прокачан в Скрытности, либо вы просто выбираете неудачную тактику (не стоит на что-то надеяться, если стоите перед носом у противника). В случае неудачи, компаньон начинает атаковать противника в обычном режиме (если тот его заметил).
Касательно мода месяца: Файл уже на нексусе, но игроки не проявляют особого интереса. Оно и понятно: Слишком серьезные конкуренты, в топах сейчас жалуют, в основном, мужские члены и голые женские тела... а тактика никому не нужна
Главная храбрость в том, чтобы не отнять жизнь, а ее пощадить.
Жизнь не в книгах или интернете, а там за окном.
Мы боремся за жизнь, но легко можем ее отнять у тех, кто не принимает нашу истину.
Доказательство здесь (перейдите на 3:40)
http://www.youtube.com/watch?f....#t=232s
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Извините, но, к сожалению, у меня нет идей, как это обойти, не добавляя лишних зависимостей в плагин
И еще вопрос. Какой идет урон противнику? От перков и оружия зависит или одним ударом всегда?