Описание: Вы один из тех людей, которые устали от снега и дождя каждый день? Устали от скучных и серых будней? Надоело морозиться каждое утро и хочется дёрнуть в тёплые края? А может просто ищете новых приключений на свою голову? Ну так обрадую вас, далеко ходить не придётся! Вот оно, уже всё готово! Итак, представляю на ваше обозрение совершенно новый мод, который навсегда перевернёт ваши представления о Скайриме! Tropical Skyrim – мод который обратит унылую снежную пустыню в самый настоящий тропический рай! (ака FarCry3)* Новый дизайн локаций, пышные и непроходимые джунгли в самых неожиданных местах, пустыни с самым что-ни на есть настоящим песком, бамбуковые плантации и многое, многое другое. В том числе новые животные на замену старым, новая погода и новое освещение. Но, обо всём по порядку. Существа. Животные оригинального Скайрима, к счастью, не совсем подходят к новой атмосфере, а потому большая часть из них была заменена на новых. Теперь: Панды заменяют некоторых медведей; Тропические пауки заменяют обычных пауков; Тюлени заменяют Хоркеров(не совсем уверен в точности перевода, потому как переводил вслепую); Рапторы заменяют волков; Тигры заменяют саблезубов; Тэриум (что-то вроде носорога) - заменяет некоторых медведей; Обезьяны заменяет троллей; Но некоторая часть «оригинальных» животных осталась, получив либо новую шкурку, либо новые размеры и имена. Ну и птички конечно же! Какой тропический рай без птичек? Локации: Тундровые зоны были заменены на пустыю (с совсем небольшим количеством растительности). Песчаные бури включены в комплект. Прибережные районы теперь выглядят как им это и положено – белый песок, пальмы и так далее в том же духе. Хвойные леса превратились в самые что ни на есть настоящие джунгли, а на месте лиственных лесов внезапно вырос бамбук. Снежные локации перетерпели самые большие изменения – вместо снега, на этих локациях проросла трава и кустики, а кое-где даже деревья. Предел тоже получил в своё распоряжение джунгли, но с более тёмными текстурами и менее плотной рассадой. Ледники получили новые текстуры и теперь выглядят как самые настоящие скалы! А болота... болота по пржнему болота, но в более «тропическом» стиле – вместо зелёной мути, в них плещется листва вперемешку с рогозом. Погода/освещение: Каждый район получил новое освещение и свои установки погоды, которые придают игре более жаркий и душный вид, как в настоящих тропиках. А новая насыщенная цветовая гамма лучше подчёркивает атмосферу(но для тех, кому «режет глаз», есть опциональная, менее «цветатстая» версия). Другие изменения: Новая вода. Перерисованные текстуры городов и нордских руин, для соответствия новой атмосфере. Ледяные пещеры перерисованы в каменные(со мхом). Сыромятная и меховая броня перерисованы под леопардовый скин. Новые картинки для главного меню и загрузочных экранов! Рекомендуемые моды: Производительность: У некоторых игроков мод может вызвать серьёзное проседание FPS. Если вы не можете запустить Скайрим минимум с 40-50 FPS – лучше не рисковать. Чтобы существенным способом поднять производительность, надо снизить дальность прорисовки травы/установить HiAlgo Boost. Установка: Теперь мод разбит на пять архивов, четыре по 200 Мб и один по 40 Мб. Скачайте их все, но разархивируйте в папку Data ТОЛЬКО ОДИН АРХИВ!!! Он автоматически "потянет" за собой оставшиеся. Отметить галочкой файл TropicalSkyrim.esp в лаунчере/NMM.
Ссылки:
Часть первая (200 Мб)
Часть вторая (200 Мб)
Часть третья (200 Мб)
Часть четвёртая (200 Мб)
Часть пятая (40 Мб) Enjoy!
Несовместимости: С любым модом на освещение. (Но моды подобные Climates of Tamriel будут работать – просто поместите их выше TropicalSkyrim.esp) С любым модом меняющим деревья/траву/текстуры ландшафта. С любым модом меняющим текстуры ЛОД’ов. С любым модом меняющим текстуры городов. (Но можно установить их поверх Tropical Skyrim, однако при этом они могут не соответствовать общей гамме) Большинство модов на игровые дома, загруженные перед TropicalSkyrim.esp будут работать, но моды на добавление деревьев к домам, всё-равно могут вызвать проблемы. Работа с DLC не проверялась. Баги: Баги с некоторыми ЛОД’ами. Но ничего критичного. В скором времени будут исправлены.
Прочие заметки: Если вы хотите поддержать мод и автора, то на нексусе нажимайте кнопочку Endorse и оставляйте свои комментарии о багах, пожеланиях и так далее. Конечно же на английском языке :D
Да, этот мод идёт именно реплейсером Скайрима. Почему не отдельным континентом? Да потому, что зачем создавать новый континент, если есть уже готовый? К тому же, создавать - не разрушать и сам по себе процесс долгосрочный.
Credits: Мод размещён с письменного разрешения автора - Soolie
Разрешение на перевод мода/Permission Thanks to lookout21 for the following animal textures: Elk, Reindeer, 2 fox textures, goat. Thanks to Ga-Knomboe Boy For letting me use trees from his GKB Green Trees Mod. Thanks to qasiermo for allowing me to package his Birds of Skyrim mod into Tropical Skyrim. Thanks to Muppetpuppet for letting me use use some of the foliage objects from his Moonpath mod, and for also letting me use the folowing creatures: raptor, imga, therium, spider. Thanks to HellStorm102 for allowing me to use his/her main menu background mesh with my custom texture. Thanks to Tamira for letting me use plants from her New Plants mod. Thank you to Oliver.G for giving me a donation :).
Ссылки:
Часть первая (200 Мб)
Часть вторая (200 Мб)
Часть третья (200 Мб)
Часть четвёртая (200 Мб)
Часть пятая (40 Мб)
Прочие заметки:
Да, этот мод идёт именно реплейсером Скайрима. Почему не отдельным континентом? Да потому, что зачем создавать новый континент, если есть уже готовый? К тому же, создавать - не разрушать и сам по себе процесс долгосрочный.
Разрешение на перевод мода/Permission
Что мешает запаковать Тропический скайрим в bas-архив и потом при необходимости, просто удалить его
У меня вылетает просто напросто ВО время игры
Целый день парился, вылетало При телепортах, удалось исправить, но появилась ошибка выше
Стоит только sneak tools, locational damage, мод на броню и оружие.Эти моды не должны конфликтовать, но это хрень всё равно происходит.Железка тянет скайрим на высоких спокойно на 40 fps
В целом Тропический Скайрим - это очень теплый, яркий и позитивный мод. Преклоняюсь перед автором. Удивительно, что данный мод сделал всего лишь 1 человек - Soolie
Ewis Alternative Rock Textures 2k for Tropical Skyrim
Один из принципов теоремы Лоргара, подтвержденный Чуваками-что-тащат-плакат-с-Плохим-Словом, которых целый Легион.
не серьёзно мало того что они летают низко так ещё и сквозь текстуры летают
От себя: Если в Скайриме (Самое холодное место в TES) тропики, то сташно представить что будет в Сиродиле или Моровинде....
1) Зеленый раптор так и остался "Снежным волком".
2) Синие рапторы в пещере по квесту "Разобраться с торговлей скумой в Рифтене" почему-то "Волки", хотя во всех остальных локациях - "Рапторы".
3) Квест, где нужно прервать ритуал вызова Потемы (Выдает Фолк Огнебород в Солитьюде) невозможно пройти без читов или консоли: в пещере прямо посреди прохода растет здоровенная пальма, которая не дает пройти дальше.
4) Много растений в пещерах. Они перекрывают собой проходы, мешают обзору, да и как вообще растут под землей - решительно непонятно.
5) Некоторые растения перекрывают движение НПЦ, причем неписи деревьев тупо не видят - упираются в них и стоят (Яркий пример - факельная шахта. Когда опускаем мост через него должны перебежать 2 бандоса. А тут один перебегает, а второй упирается в дерево на той стороне и так там и стоит).
6) Несколько напрягают плавающие в воде каменные плиты (бывшие льдины) и количество то-ли мха, то-ли еще какой фигни (бывшая наледь или просто снег) на постройках. Особенно бросается в глаза в Лабиринтиане - он покрыт "мхом" почти полностью.
7) Пыльная буря считается дождем - можно услышать накрапывание дождика и плюхающую по лужам походку.
8) Обычные "Тролли" стали "Обезьянами" и по названию, и внешне, а "Ледяные тролли" имя сменили, а моделька осталась прежняя.
PS Не знаю, можно ли что-то сделать с п.6... Раз льдины не удалили, а перекрасили - видимо, были тому причины. п.4 скорее просто придирка, но растения под землей действительно смотрятся нелепо и очень сильно мешают - там и без деревьев места мало...
Знал бы англицкий - так и поступил бы. Но я его не знаю(
PS Помог снос некоторых модов на снег и землю (BetterDynamicSnow и тому подобные) и переустановка мода. Хотя, слишком яркие местами текстуры камня иной раз принимаются за снег))
PPS Ап... Не помог. Через несколько сохранений/загрузок снег опять завалил коллегию((( Старый способ не помог(
автор, подскажи какие ЕНБ на твоих скринах
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Треклятый яндекс >_<
И лишних проблем со скачиванье файла им не будет ...
А лимит скачиваний превышен!
П.С. Понятия не имею, что означает "ЛОД". и какие соответственно с ними могут быть баги.
Мой маленький проект Skyrim Another Story, основан на Requiem + новый интерактивный сюжет
Основной квест - разумеется, побоку.
Материал нужно дополнить перед активацией.
Причина:
Добавляем альтернативную ссылку.
Сообщений с баном небыло, да и не за что банить, следил всегда за тем что пишу=/
Не удаляйте комент, трабла ужс какая)
Бывают проблемы с прозрачными деревьями, птицами пролетающими сквозь объекты, в некоторых местах тупит аи, плюс к тому звуки пения птиц в некоторых местах (прим.: поместье в Морфале из DLC Hearthfire) откровенно орут, чем раздражают. Хотя единственное что начинает бесить спустя долгое время - это непролазные джунгли во многих областях карты. Если сойти с дороги - запросто можно потеряться "в деревьях"
MarkMasterMM6
Попробуйте использовать такую программку, как SMCO. Вещь для подобных масштабных модов незаменимая. Существенно поднимает производительность игры и практически избавляет от фризов и вылетов. По-моему, тут на сайте даже есть.
Только какая то не стыковочка северная провинция и тропики
Если только ставлю на минимальную графу грузится, а жаль, обидно, прикольный мод)
Лично у меня и с дальней прорисовкой всё нормально,но если у кого-то не тянет,то только так.
Ну и прочими утилитами.
Сам лично часто встречаю что-то типа такого:
Если я правильно понимаю, то на вашем скрине прозрачные деревья, а на "моём" это столб, то ли от моста, то ли ещё от чего.
Кстати есть информация, что за ENB автор использует на скринах?
Особенно круто рядом с Фолкритом
Там деревьев и кустиков больше всего
Удачи в развитии мода и автору респект и тому кто выложил
Просто некоторые деревья так сказать, были "шире" нормы.
и у меня такое ощущение, что это делалось под впечатлением от Далеко Плач 3 :С
В зверей стреляли
Они умирали.
В зверей стреляли
Они умирали.
В зверей стреляли
Они умирали.
1.1, 2013/03/16
Это Исправляет
--обесцвеченные уайтране ночью
-- песчаная буря вопрос
-- raptor stats (слишком сильно)
-- raptor dropping волчьи шкуры (сейчас падение raptor кожи)
-- Фиксированные объекты, еще не снег на них.
-- Столкновений были исправлены, для крупных деревьев.
Cascade обнови
В решающий час Ордо Ксенос призвал
Караульные смерти Им имя дано
Молись же чужак – час расплаты настал !
Ага, еще драконьим жрецам вместо масок венки из листьев одеть на голову, одежду братьев бури заменить на одеянья папуасов, а имперцам - униформу испанских конкистадоров) Арбалет заменить на трубки с дротиками......ну и так далее))
Автор - молодец!
вместо рапторов гуманнее было зделать из волков гиен)
-моё мнение- работать тут должен Художник, а не оголтелый "мичуринец"-трудоголик(прошу понять меня правильно, такие люди землю вертят).
Так что лес, этот курчавый, на дрова, а сама "в деревню, к Лидке, в глушь, в снега".
Но прежде, облазаю все закоулки, установлю все улучшалки, загляну во все дырки---ЛЮБОПЫТНО.
А жаль.
Первым делом вспомнился обловский квест в картине художника, ибо текстуры растений слишком резко контрастируют с текстурами окружающего мира. Такая растительность и деревья пользовалась бы огромным успехом лет 10-12 назад, а сейчас выглядит то ли издевательством, то ли стебом над качественно нафаршированным гг?!
Сорта деревьев налеплены "от фонаря": кокосовые пальмы мирно соседствуют с вековыми дубами, плакучие ивы на пару с тропическими толстоствольными уродцами полностью вытеснили из Предела можжевельник (самое, пожалуй, прорисованное растение Скайрима). Окрестности Рифтена усеяны бамбуковыми рощами вперемешку с родимыми березками, причем, березовые листья по прежнему осенне золотятся.
Большая насыщенность пространства деревьями практически ставит крест на конных передвижениях, а это один из популярнейших модов "Верховая езда". В лесных зонах (что есть доброй половиной Скайрима) все дороги и тропы становятся непроходимыми джунглями, обзорность которых ограниченна длиной вытянутой руки. Куда втыкать оружие уже не понятно.
Деревья везде - на дорогах, мостах, ступеньках, заборах, деревья в деревьях, в хижине Фроки, а так-же над и под ней.. И так можно еще долго описывать эту кислотно-изумрудную вакханалию флоры...
При всем этом, ретекстур городов выглядит довольно мило и многообещающе, если над ним плотно поработать. Возможно, в создании мода отдельной игровой территории эти наработки могли бы успешно использоваться.
В целом - вероятнее всего разработчик в этот Скайрим не играет, потому как его творение попросту неиграбельно. Похоже, сделано либо шутки ради, либо, как упоминалось ниже - для веселеньких скринов. А ажиотаж возник ввиду затянувшейся зимы и авитаминоза.
Уходи, зима.. Надоела..
Кстати, если кого то раздражает ядовито - зеленый цвет, можно поставить Rebalance Light без enb, будет такая картинка
Теперь у рапторов выпадает кожа раптора при убийстве. Пофикшено падение фпс при песчанном шторме\буре. И ещё что-то.
И этот гадкий зелёный тон. Как будо на экране плёнка.
Но в целом очень красиво и позитивно. Ожидала худшего.
Рапторов он вообще непонятно зачем приплёл, хотел намекнуть на Скайрим Юрского периода ?.. гораздо интересней смотрелись бы ягуары на их месте.
И пускай крокодилы вместо волков, пускай плотоядные панды, пускай бананы и тюлени.
Чемоданы тёплого шмотья-вон из инвентаря.., голоя довакинша на пальме с каменным топором, а если услышу:"...о! бLR! прикрой Ж...", достану туфлю из кобуры и шпилькой в глаз.
Уважаемые мастера портняжных модов. Пора обновлять гардероб. Бронированный набедренный бант со стразиками тёмно бардового цвета, в контраст лианам и песчаной охристости.
хотя я удивлен, почему сей мод требует фпс, ведь это просто ретекстур
или текстуры в этом моде больше по весу, чем в оригинальной игре???
но, если же в оригинальной игре текстуры =1 (единица просто число, обозначающее вес, качество, чесел точных не знаю) и тут =1, то каким образом будет требование фпс больше, чем в оригинале, если же текстуры здесь =2( качественее, больше весят)
тогда да, они будут требовать фпс
Почему все боги такие злобные твари? Где же бог сисек и вина?
- На летних островах поклоняются богине плодородия с шестнадцатью сосками."
Если нет, то попробуй поменять порядок загрузки модов.
Круто, автор заморочился не на шутку, это же надо было превратить холодный скайрим в жаркие тропические дебри. Обязательно попробую этот мод, когда закончу прохождение Dawnguard.
WhiterunInEnhanced.esp
с модом на растительность в Вайтране и без него :)так капитально джунгли получаются ;)) еле от замка до выхода из города прошёл, там гиганские деревья перегородили все дороги(заменив елочки и берёзки) долго же я пробирался, но было весело
http://foto-pic.net/images/40657455058244854844.jpg
http://disk.yandex.ru/public....9fEQ%3D
В моем скайриме началась сильная снежная буря, хоть глаз выколи. Просто невозможно играть. Уже несколько игровых дней идет. Не знаю как отлючить этот ужас. Вроде никаких модов на погоду не стоит.
Если так дальше пойдет... придется ставить этот мод.
Пришлось ставить мод. Климат Тамриэля. Сразу помогло.
Вместо советов дарит ситуации.
Но я ставить не буду. Неготова к таким изменениям уже полюбившейся игры. Скайрим. Норды. Снег. Север.
Те которые рекомендованные файлы ставить надо ?
Надо просто скачать мод и кидать в папку Data ?
И вообще не понимаю, почему этот мод сравнивают FarCryем... глядя на все это, больше замечаешь аналогичность с пустыней в Just cause 2. ИМХО.
Мод "Не вписывается в атмосферу игры" - вообще вот, это все что я хотел написать.
Впечатление что попал в Палестину времен Крестовых походов.. Суровые нордские драккары на тропическом побережье Данстара - это мой неокрепший моск пока не в силах принять.
За работу плюс, канешна, но пользовать пока не готов..
Позабавило ещё кое что. При прохождении квеста, где нужно убить первого дракона, я заблудился и не смог сориентироваться где находится башня, на которую этот дракон напал
Драугров - в древнеегипетские мумии.
Ярлов переименовать в калифов, города Скайрима в эмираты. Типа вместо Вайтрана Дубай, вместо Солитьюда Аджман и пр.
Вместо драконьих жрецов джиннов в студию.
И будет супер.
Молодцы, забавный мод.
но ддля меня неоч...
Проблемы с модами, их установкой и способы решения.
http://modgames.net/forum/109-6752-89
Идти должно на любой версии, но я бы рекомендовал версию повыше.
Лучшебы вместо скриншотов было видео, на ютубе смотрел и ахал, по скринам мала что понять можно.
Теперь фразы от нпс о суровом скайриме вызывают реакцию "ну ты совсем зажрался!"
Только нехватает поправки деревьев торчащих сквозь текстуры и небольшой локализации.
И ее отдельным файлом залипили.
Ну вообще по слухам анонс DLC где-то в конце марта!
Но этот мод тоже классный!
ЗФ ака FarCry3 - ака говнище?
Практический же смысл установить его может появится позже, когда снега надоедят, и пофиг на атмосферу, ставил же я себе когда-то мод на зиму в Фэлауте и ничего. Но это позже, не сейчас. Так что, добавляю мод в закладки, к тому же здесь в комментах для него разные ссылки даются. Если переводчик не забросит и будет отслеживать изменения оригинального мода будет очень хорошо.
Этот, как и сказано в описании, конфликтует, но все же попробовал - пропадают текстуры . Жаль.
Это, скорее всего, на чистую копию игры придётся ставить... лень.
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Такое ощущение, что автор искал текстуры HD в инете, и наткнулся на текстуры для minecraft
качаете мод на нексе, а esp поверх ставите.
Снесла эту радость через 10 минут после установки. Это не тропики а черт знает что. Такой ядовитой цветовой гамы я еще негде не видела.
В любом случае - за проделанную работу при создании самого мода и локализации "+".
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
(если конечно не учитывать косяки в некоторых текстурах, которые представляют из себя начисто убитые карты нормалей, особенно те что сохранены в формат ARGB 8888)
Но вот то что очень много обьектов, деревьев, всякой травы и i.e. очень понижает FPS, в основном нагрузка в этом. И еще то, что это не в BSA архиве, тоже напрягает.
Но я лично сначала заинтересовался, но после утановки снес это нафиг.
Цвета яркие, как в комиксах, всего очень много, и все это квадратное.
Лучше бы уж менее ярко, меньше обьектов, но более сглаженных.
А так то конечно +
Но по мне,все таки от лора отклоняться нельзя,Скайрим сие не Эльсвеир!
а птицы из мода,летают в океане:
и еще хотелось бы чтоб вода была прозрачная,хотя я еще не все рекомендуемые моды установила!
а так просто офигеть!!!
и еще бы улучшить качество песка и зелени,было бы идеально,буду ждать!!!
и загрузочный экран не порадовал,скучновато(
Вот он и не смог пределать локации.
П.с. скриншоты под спойлер пожалуйста
За исключением создания скриншотов, другого применения для мода не вижу. И все же автор молодец, да, колоссальная работа.
Link
Link
В целом как посмотрю неплохо,но качать не стану-во-первых-слишком тяжёлый,во-вторых-нафига оно мне.Но плюс поставлю.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Хотя каждому свое, тут не поспоришь)
Хотя сам автор об этом ничего не говорил.
Канал в Дискорде для общения - Тык
Типа Скайрим после смены полюсов!