Я именно про ощущение стрельбы. Звук, отдача, да даже разнообразие оружия, с прекрасно читающимися различиями. Во всех этих аспектах например последняя СoD даже рядом не стояла. Что до обоймы в голову, да сейчас все грешат перекручиванием мобов, дабы спрятать их не высокий интеллект. Хотя я играя за биотика, с "Орлом" таких проблем не испытывал. Как и с сидением в укрытиях, ибо эта система из первой части, когда перс сам его занимает и не может даже развернуться, кошмар. Поэтому перезарядку навыков на максимум и скачи-прыгай-пуляйся-делай комбо. В общем динамика как надо, на мой взгляд. P.S. В Titanfall не играл, так что с ним сравнить не могу. Но верю, что он может быть лучше.
Ну да, Ведьмак не песочница. Хотя ME и DA из всего разнообразия РПГ, пожалуй больше всех похожи на него. Я думаю правильнее будет сравнить его с книгой, ты просто его перечитываешь, хотя и знаешь, к чему всё идёт.
Топорная конечно, но прошёл с удовольствием. И даже багов не было, если не считать ту историю с "переносом" выхода игры, что решилось за пару минут. Анимация временами даже доставляла, то выражение лица Лекси (азари доктор) в начале игры, это было великолепно, серьёзно. Хотя большую часть игры эмоции... Ну как будто бы им всем хромосом поубавили. Ну и ещё этот синдром собаки из Фоллаута, вечно эти "соратники" кряхтят и стонут. Но всё это пол беды. Не понятно за чем надо было делать такой банальный сюжет? Конечно были и неожиданные повороты, но они так и не сыграли своей роли, может конечно в будущем... В общем галактика новая - дебилы старые, только теперь ещё и совсем не раскрытые. Но красиво же, пейзажи, космос, эффекты, дизайн в целом. Музыка не навязчивая и всегда там где ей надо быть. Экшен составляющая на высоте, даже шутерам есть чему поучиться. И при всей раздутости сюжета, выбор перед которым он ставит, зачастую оказывается довольно сложным, обычно в силу туманности последствий, но всё же. P.S. Поддержка ЕА это вообще отдельный разговор, как-то пол года назад обещали мне починить NFS, в итоге сам со всем разобрался, а от них так и ни звука.
Ох если бы это было проблемой только игр с Денуво... Ну да JC3 у меня пору раз вылетела в "первый день", что конечно не есть хорошо, но в остальном никаких проблем не было. А вот Rise of Tomb Rider не вызывала нареканий в принципе ни разу. Вообще самый толковый порт на моей памяти. Но в целом речь не о том. После патчей ведь Денуво никуда не делся.
Денуво не корень всех бед. Например Total War: Warhammer оптимизирован куда лучше, чем Attila. Rise of Tomb Rider и JC3 тоже работают вполне себе не плохо. Но идея очень даже годная, будь такая номинация может разработчики стали бы хоть немного меньше халтурить.
Ну не все же подобные квесты мне расписывать) Просто, как мне кажется, для вот таких вот маленьких случайностей они очень интересные, а не сделанные абы как, лишь бы было. "- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку." Не читали вы Сагу о ведьмаке, я угадал? По поводу интересности, это крайне субъективная вещь, которая вообще ни как не должна влиять на включение игры в какой либо топ. Мне например Моровинд, вопреки всему кажется очень камерным, а от того и совсем не захватывающим. Да только он всё равно высоко ценится и всем наплевать, что я там думаю. Засим откланяюсь)
Дженсен это по сути просто болванка из которой ты можешь формировать, то что хочешь, в рамках заданных только игрой. Ведьмак же построен по мотивам серии книг и является "как-бы" их продолжением. Геральт это уже готовый персонаж, который решает проблемы так, как решал их всю свою жизнь, ничего больше он не умеет и его в общем то даже не зовут, когда нужно делать что-то другое. Я не говорю, что это хорошо в рамках ролевой игры, но лично мне этот выбор из убить-украсть-уговорить уже изрядно надоел и видится однобоким, и морально устаревшим. Опять же особенности характера Геральта распространяются и на сюжетный выбор. Ибо если бы он не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии. А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака. "...да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы..." Было бы лучше, если бы мобов там не было?) А если серьёзно, то лес там похож на лес, а не на три случайно появившихся дерева. Озеро это озеро, а не мёртвая лужа. И т.д. Но это субъективное восприятие, глупо об этом вообще говорить. Скажу только одно, всё это красиво. И зря вы так, там есть на что натолкнуться. Да, в основном там просто природа, как собственно и в жизни. Но и случайных квестов там хватает. Чего стоит квест где два крестьянина скидывали еду в разлом, в руинах особняка, дабы умилостивить божество, а это оказался сильван поселившийся в подвале и буянивший иногда, что бы ему еду приносили. Или например история с мёртвым рыцарем на дороге, сбежавшим из поместья, в котором оказывается проводили праздник и поставили сценку, в ходе которой случайно вызвали духов из эльфских статуй. Такое сплошь и рядом, и это лишь небольшие квесты. Ладно, предлагаю закруглять эти тирады, потому как друг друга мы вряд ли убедим. А тексты плавно разрастаются)
То есть разнообразие диалогов у НПС это именно то, что определяет качество исполнения открытого мира игры? Выходит, что лучшая реализация этой идеи была продемонстрирована в Watch Dogs? Да только вот не задача, ситуация то ровно противоположная. Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался. Следовательно главное это наполненность, качество и безусловно красота, этого самого мира. Пусть, я допускаю, что есть игры где всё это сделано лучше, чем в Ведьмаке, но тех в которых хуже, в разы больше. Что до "однообразных" заданий, вы забываете одну очень важную деталь, вы играете за ведьмака и именно за Геральта. А он тот, кто он есть и задания он получает ведьмачьи, и отыгрывать вы можете роль именно Геральта, а ни кого вам придёт в голову. Не нравится? Нет проблем, играйте в текстовые РПГ, ни одна даже лучшая игра с визуализацией не сравнится хотя бы со средненькой игрой в данном жанре, ни по отыгрышу, ни по свободе выбора.
Да бросьте, по моему это должно быть абсолютно очевидно даже самым ярым фанатам игры. Сразу отмечу, что мне игра понравилась и даже очень. Но совсем не из-за фантастических возможностей влиять на сюжет. Что бы вы там не выбирали и ни решали, всё равно вы окажетесь в подвале, кафе, бассейне, общежитии или где бы то ни было ещё и именно в том порядке, в котором решил разработчик, и будете разгадывать всё те же головоломки, и получите тот же результат. Единственное, на что влияют диалоги и принимаемые решения это взаимоотношения с персонажами, не более того.
Зачем вам вообще юзабильные НПС, чего вы от них хотите? Во вселенной Ведьмака обычная чернь не на много умнее фонарного столба и тех самых охотников за чудовищами они считают самым настоящим злом. К слову, многие из них заняты своими делами, а не "просто ходят". "Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые..." Интересный видимо диалог должен выйти) И интересных заданий, помимо сюжетных, там более чем хватает.
"Во что не стоит играть"? Я могу понять, почему не стоит играть в GoT и почему практически невозможно создать игру, которая оправдывала бы ожидания, в рамках этой вселенной. Но каким образом сюда попала LiS? Да, она практически линейна, что возможно автоматически выносит её из списка лучших игр в своём жанре, однако, не смотря на всё это, в неё однозначно стоит поиграть. К слову, жанр интерактивного кино не должен иметь обязательного разветвления сюжета в принципе, так что не стоит опираться на этот фактор, как на основополагающий при оценке подобных игр.
Да какие там профи вообще?) Подставлять правильные стороны машины под правильным углом и стрелять под башню, да в смотровые щели много ума не надо. Может то немногое, что можно отнести к "профессиональным" навыкам это стрельба с упреждением, но это мелочь. Что до нужных мест, есть то они везде. Единственное, что бой не всегда идёт так, что имеет смысл их занимать. Но не всё же должно идти как по шаблону) Хотя, честно говоря я один вообще не играл, а в две машины и со связью, ни один соперник не проблема. Поэтому я могу быть необъективен. Про Курск кстати, посмотри пару видео, люди играют за советы без проблем. Я уже давно их забросил, сам ничего про это не могу сказать.
А чего не так-то? 4-5 уровень воюют вместе, ничего особенного. ИС-2 на грамотно занятой позиции может творить страшные вещи. А в чистом поле конечно Леопард разберётся с ним без труда, а умелый и далеко не с одним, но на то он и СТ.
Разумеется одна видеокарта всего не решает. Лично я честно спиратил игру в первый же день, потому как первые две совсем не впечатлили, а за третью просят не мало, но не об этом. В общем она у меня разумеется не патчится, а следовательно это самая что ни на есть сырая версия. Однако, на моём железе, (GTX970, озу16GB и с пятилетним i5 2500), в квадHD стабильные 60 фпс. Специально только что замерил)
Но GTX -50 никогда игровыми не считались, вопреки убеждениям nvidia. Для доты или лол да, идеальный вариант, но в чём-то по настоящему серьёзном заветные 60 фпс даже на горизонте не показываются. О чём вообще говорить, если она уступает таким динозаврам как 670 и 760. Хотя что я пытаюсь объяснить, если вы пишете о квадро, применительно к играм...
Зря вы так думаете, билеты на BlizzCon уходят примерно за минуту после открытия продаж. А это 26000 штук по 200 долларов, в среднем там выходит, что один посетитель тратит 600 долларов только на самом мероприятии, не учитывая проживание, дорогу и прочие расходы. Это просто как показатель готовности людей отдавать деньги Blizzard. Вам видно не приходилось стоять очередь по 8 часов на серверах WoW после очередного дополнения) В целом вселенная Варкрафт является одной из самых популярных в игровой индустрии. Так что то, что фильм не получит больших сборов это едва ли. А вот будет ли он хорошим, сложно сказать.
Сталкивался и с очень качественными инди и с посредственными ААА. Но уделяя играм примерно часа 2 в неделю, желание посмотреть, на что-то масштабное перевешивает.
Уж не знаю, на сколько они "чисто" РПГ, поверю на слово. Дело в том, что лично я, на прямую не знаком с этими играми. Может и зря, но нет времени, что бы тратить его на игры не ААА уровня. К тому же изометрия перестала привлекать ещё после перехода с 16ти бит. Ну и это современное 3D сделанное под изометрию, в общем туда же. Возможно в этом жанре большего и не требуется. Но по этому поводу чистое ИМХО.
Шутер с прокачкой? Например ФарКрай - шутер с прокачкой. Так много у них сходств? Да сейчас почти всё с пресловутой прокачкой. Если говорить уж прям точно, то Фоллаут - Экшен/РПГ. Пусть и всё, что отличает этот жанр от современного экшена это диалоги и какая никакая вариативность, но я с трудом могу вспомнить хоть одну компьютерную чисто РПГ. Да и вообще, то что это РПГ придумал не я, а Беседка и вот уже по поводу реализации сказанного все вопросы к ним.
Очень много слов. А у игры реально только одна проблема - она скучная. Раз за разом приходится делать одно и то же, а ведь это РПГ. Кажется в Беседке забыли, что этот жанр включает в себя не только крафт, напяливание на себя разной брони и пальбы во всё, что движется. Лично для меня это первая игра из серии, которой я действительно уделил внимание и даже учитывая это, она очевидно куда более поверхностна и банальна, чем предыдущие части. Жаль.
Лучший саундтрек и GTA5... На её месте должен быть Ori. И Life Is Strange, на втором месте, как игра года, вот уж чего не ожидал. Хотя это, конечно вполне заслуженно.
Нормальная же оптимизация. У людей с компьютерами на порядок слабее подходящих под минималки игра работает нормально. Лично у меня i5 2500, который ниже требуемых, всё работает на максимальных настройках со стабильным фпс.
Вообще тестер выложивший в сеть эти скрины заранее предупредил, что графика на них хуже, чем будет в готовом продукте. Но по правде сказать, что бы на столько... Боюсь Ubisoft готовят очередной проходной проект, коих у них накопилось изрядное количество.
Ubisoft перенесли игру? Какая неожиданность... Вообще там ещё работать и работать. Бета просто провальная была... Да и если говорить совсем уж откровенно, то французы давно ничего стоящего не показывали, кроме может FC3 (и очевидно они хотят войти в ту же воду с 4-ой частью). Чего только стоит их AC:Unity, без тесселяции и с разрешением в 900р для некс-ген консолей...
За 15к, а это нынешняя стоимость PS4 в России, не реально сделать толковый апгрейд. За эти деньги максимум можно поставить, что-то одно нормального качества и производительности.
И в чём заключается уход от книги? Из всего, что ей не соответствует, Я только заметил дальнобойное оружие (хотя почему бы и нет), отсутствие любимой повязки у Геральта и Йена с чего-то вдруг стала шатенкой... А в остальном всё вполне аутентично. Бесконечные войны, наглые маги, глупые крестьяне, злые эльфы, хитрые купцы, маленькие деревни и большие города, проворные монстры, дремучие леса и старинные руины, нахальные священники и т.д. Всё на мой взгляд в духе... К тому же Реды всегда говорили, что они пытаются создать логичное продолжение книги, в которое будет приятно играть как фанатам романа, так и людям не знакомым с вселенной. А по поводу того, что хороши первые 2-е книги, не в первый раз натыкаюсь на подобные высказывания и могу понять от чего создаётся такое впечатление. Но не могу с этим согласиться, потому как вся современная фантастика, которую Я читал, даже рядом не стояла с серией Сапковского, будь то хвалёная Песнь Льда и Огня или Властелин колец (хотя он немного в другом жанре).
Вы видимо не знакомы с книгой. Там говорилось, что движения ведьмака молниеносны и он никогда не стоит на месте. А удары его меча и вовсе невозможно заметить, и каждый из них смертелен. Единственное, тут видно, как Геральт перерубает человека от шеи до пояса. Хотя по книге, он бил самым остриём меча.
Драконорожденный Геральт - убийца драконов, который, согласно собственному кодексу, их не убивает. А это забавно) На спине не хватает кольчужной вставки, без неё как-то пустовато.
Эльфийский, как и стеклянный, в оригинале довольно широкие, но это исключительно моё мнение. А вот эбонитовый из ятагана превратился в подобие арабского меча или скорее даже большого кинжала. И у греков встречались мечи, с длинной лезвия окало 30-ти процентов, от общей длинны. Важна не длинна лезвия... Да и ничего не мешало просто укоротить рукоять, а не менять её настолько радикально. Хотя, по правде говоря, мне всё равно)
Что до обоймы в голову, да сейчас все грешат перекручиванием мобов, дабы спрятать их не высокий интеллект. Хотя я играя за биотика, с "Орлом" таких проблем не испытывал. Как и с сидением в укрытиях, ибо эта система из первой части, когда перс сам его занимает и не может даже развернуться, кошмар. Поэтому перезарядку навыков на максимум и скачи-прыгай-пуляйся-делай комбо. В общем динамика как надо, на мой взгляд.
P.S.
В Titanfall не играл, так что с ним сравнить не могу. Но верю, что он может быть лучше.
Я думаю правильнее будет сравнить его с книгой, ты просто его перечитываешь, хотя и знаешь, к чему всё идёт.
Анимация временами даже доставляла, то выражение лица Лекси (азари доктор) в начале игры, это было великолепно, серьёзно. Хотя большую часть игры эмоции... Ну как будто бы им всем хромосом поубавили. Ну и ещё этот синдром собаки из Фоллаута, вечно эти "соратники" кряхтят и стонут.
Но всё это пол беды. Не понятно за чем надо было делать такой банальный сюжет? Конечно были и неожиданные повороты, но они так и не сыграли своей роли, может конечно в будущем... В общем галактика новая - дебилы старые, только теперь ещё и совсем не раскрытые.
Но красиво же, пейзажи, космос, эффекты, дизайн в целом. Музыка не навязчивая и всегда там где ей надо быть. Экшен составляющая на высоте, даже шутерам есть чему поучиться. И при всей раздутости сюжета, выбор перед которым он ставит, зачастую оказывается довольно сложным, обычно в силу туманности последствий, но всё же.
P.S.
Поддержка ЕА это вообще отдельный разговор, как-то пол года назад обещали мне починить NFS, в итоге сам со всем разобрался, а от них так и ни звука.
Ну да JC3 у меня пору раз вылетела в "первый день", что конечно не есть хорошо, но в остальном никаких проблем не было. А вот Rise of Tomb Rider не вызывала нареканий в принципе ни разу. Вообще самый толковый порт на моей памяти.
Но в целом речь не о том. После патчей ведь Денуво никуда не делся.
Но идея очень даже годная, будь такая номинация может разработчики стали бы хоть немного меньше халтурить.
"- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку." Не читали вы Сагу о ведьмаке, я угадал?
По поводу интересности, это крайне субъективная вещь, которая вообще ни как не должна влиять на включение игры в какой либо топ. Мне например Моровинд, вопреки всему кажется очень камерным, а от того и совсем не захватывающим. Да только он всё равно высоко ценится и всем наплевать, что я там думаю.
Засим откланяюсь)
Опять же особенности характера Геральта распространяются и на сюжетный выбор. Ибо если бы он не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии.
А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака.
"...да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы..." Было бы лучше, если бы мобов там не было?) А если серьёзно, то лес там похож на лес, а не на три случайно появившихся дерева. Озеро это озеро, а не мёртвая лужа. И т.д. Но это субъективное восприятие, глупо об этом вообще говорить. Скажу только одно, всё это красиво.
И зря вы так, там есть на что натолкнуться. Да, в основном там просто природа, как собственно и в жизни. Но и случайных квестов там хватает. Чего стоит квест где два крестьянина скидывали еду в разлом, в руинах особняка, дабы умилостивить божество, а это оказался сильван поселившийся в подвале и буянивший иногда, что бы ему еду приносили. Или например история с мёртвым рыцарем на дороге, сбежавшим из поместья, в котором оказывается проводили праздник и поставили сценку, в ходе которой случайно вызвали духов из эльфских статуй. Такое сплошь и рядом, и это лишь небольшие квесты.
Ладно, предлагаю закруглять эти тирады, потому как друг друга мы вряд ли убедим. А тексты плавно разрастаются)
Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался. Следовательно главное это наполненность, качество и безусловно красота, этого самого мира. Пусть, я допускаю, что есть игры где всё это сделано лучше, чем в Ведьмаке, но тех в которых хуже, в разы больше.
Что до "однообразных" заданий, вы забываете одну очень важную деталь, вы играете за ведьмака и именно за Геральта. А он тот, кто он есть и задания он получает ведьмачьи, и отыгрывать вы можете роль именно Геральта, а ни кого вам придёт в голову. Не нравится? Нет проблем, играйте в текстовые РПГ, ни одна даже лучшая игра с визуализацией не сравнится хотя бы со средненькой игрой в данном жанре, ни по отыгрышу, ни по свободе выбора.
Что бы вы там не выбирали и ни решали, всё равно вы окажетесь в подвале, кафе, бассейне, общежитии или где бы то ни было ещё и именно в том порядке, в котором решил разработчик, и будете разгадывать всё те же головоломки, и получите тот же результат.
Единственное, на что влияют диалоги и принимаемые решения это взаимоотношения с персонажами, не более того.
"Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые..." Интересный видимо диалог должен выйти)
И интересных заданий, помимо сюжетных, там более чем хватает.
К слову, жанр интерактивного кино не должен иметь обязательного разветвления сюжета в принципе, так что не стоит опираться на этот фактор, как на основополагающий при оценке подобных игр.
Что до нужных мест, есть то они везде. Единственное, что бой не всегда идёт так, что имеет смысл их занимать. Но не всё же должно идти как по шаблону)
Хотя, честно говоря я один вообще не играл, а в две машины и со связью, ни один соперник не проблема. Поэтому я могу быть необъективен.
Про Курск кстати, посмотри пару видео, люди играют за советы без проблем. Я уже давно их забросил, сам ничего про это не могу сказать.
В общем она у меня разумеется не патчится, а следовательно это самая что ни на есть сырая версия. Однако, на моём железе, (GTX970, озу16GB и с пятилетним i5 2500), в квадHD стабильные 60 фпс. Специально только что замерил)
Хотя что я пытаюсь объяснить, если вы пишете о квадро, применительно к играм...
Вам видно не приходилось стоять очередь по 8 часов на серверах WoW после очередного дополнения)
В целом вселенная Варкрафт является одной из самых популярных в игровой индустрии. Так что то, что фильм не получит больших сборов это едва ли. А вот будет ли он хорошим, сложно сказать.
Хотя в общем издателю незачем другие выкладывать...
К тому же изометрия перестала привлекать ещё после перехода с 16ти бит. Ну и это современное 3D сделанное под изометрию, в общем туда же. Возможно в этом жанре большего и не требуется. Но по этому поводу чистое ИМХО.
Если говорить уж прям точно, то Фоллаут - Экшен/РПГ. Пусть и всё, что отличает этот жанр от современного экшена это диалоги и какая никакая вариативность, но я с трудом могу вспомнить хоть одну компьютерную чисто РПГ.
Да и вообще, то что это РПГ придумал не я, а Беседка и вот уже по поводу реализации сказанного все вопросы к ним.
Раз за разом приходится делать одно и то же, а ведь это РПГ. Кажется в Беседке забыли, что этот жанр включает в себя не только крафт, напяливание на себя разной брони и пальбы во всё, что движется.
Лично для меня это первая игра из серии, которой я действительно уделил внимание и даже учитывая это, она очевидно куда более поверхностна и банальна, чем предыдущие части. Жаль.
И Life Is Strange, на втором месте, как игра года, вот уж чего не ожидал. Хотя это, конечно вполне заслуженно.
Лично у меня i5 2500, который ниже требуемых, всё работает на максимальных настройках со стабильным фпс.
Но по правде сказать, что бы на столько... Боюсь Ubisoft готовят очередной проходной проект, коих у них накопилось изрядное количество.
Вообще там ещё работать и работать. Бета просто провальная была...
Да и если говорить совсем уж откровенно, то французы давно ничего стоящего не показывали, кроме может FC3 (и очевидно они хотят войти в ту же воду с 4-ой частью). Чего только стоит их AC:Unity, без тесселяции и с разрешением в 900р для некс-ген консолей...
К тому же Реды всегда говорили, что они пытаются создать логичное продолжение книги, в которое будет приятно играть как фанатам романа, так и людям не знакомым с вселенной.
А по поводу того, что хороши первые 2-е книги, не в первый раз натыкаюсь на подобные высказывания и могу понять от чего создаётся такое впечатление. Но не могу с этим согласиться, потому как вся современная фантастика, которую Я читал, даже рядом не стояла с серией Сапковского, будь то хвалёная Песнь Льда и Огня или Властелин колец (хотя он немного в другом жанре).
Единственное, тут видно, как Геральт перерубает человека от шеи до пояса. Хотя по книге, он бил самым остриём меча.
На спине не хватает кольчужной вставки, без неё как-то пустовато.
З.Ы.
Медальон можно было бы "отпилить".
И если вы кого-то не убили с первого удара, то придётся побегать.
Это сегодня в 12 часов ночи.
А вот эбонитовый из ятагана превратился в подобие арабского меча или скорее даже большого кинжала. И у греков встречались мечи, с длинной лезвия окало 30-ти процентов, от общей длинны. Важна не длинна лезвия... Да и ничего не мешало просто укоротить рукоять, а не менять её настолько радикально.
Хотя, по правде говоря, мне всё равно)