Ну дааа, если бы в одном из патчей драконы хвостом вперед не летали, о Скайриме бы все забыли сразу. Я согласен с цитатой кстати. Но она к выпуску сырых и глючных беток отношения не имеет никакого.
То есть тебя не смущает, что их патченый-перепатченый Скайрим до сих пор имеет кучу багов, на которые они просто закрыли глаза? То что в The Evil Within накосячили с самого начала так, как будто первый раз вообще игру для ПК делали? А теперь у них стандарты качества.
Uriel
| Пользователь | 18 июня 2014 19:00
к публикации Spike Heel
Ох тыж ребаный ёот....
0
Uriel
| Пользователь | 11 июня 2014 02:34
к публикации Spike Heel
А я про этот мод вообще ни слова не говорил. Я говорил в общем. Говорил что чем меньше скриптов - тем лучше.
0
Uriel
| Пользователь | 11 июня 2014 02:30
к публикации Spike Heel
А ты погугли. Найдешь 100500 таких случаев. Причем это реально капля в море, потому что большинство, я уверен, просто не будет разбираться на форумах если их сохраненка перестанет вдруг грузиться. Они просто не поймут что случилось, и с чего, собственно, начинать разбираться. Мне тут с месяцок назад один тип присылал логи от убитой игры. Лог был че-то около двух гигабайт размером. Это за ~10 минут игры до вылета. Зато, блин, следы на снегу, ага.
0
Uriel
| Пользователь | 10 июня 2014 23:22
к публикации Spike Heel
С кем согласен? Со мной? Меня же цитируешь? Однако из дальнейшего ясно что не со мной. Что значит не пересекается? HDT HHS поднимает персонажа над полом чтобы не урезать длину ноги под каблук. SH поднимает персонажа над полом чтобы не урезать длину ноги под каблук. Совершенно разные вещи?
Соответственно теперь к каждому моду с каблуками будет прилагаться два .esp. Один под HDT, второй под SH? А часть модов будет идти только с HHS, другая только с SH. Вывод - ставить придется и то и другое.
0
Uriel
| Пользователь | 10 июня 2014 23:18
к публикации Spike Heel
Да, сами скрипты работают довольно быстро. То есть два плюс два сложить он быстро может. А вот на то чтобы получить что-то из самого игрового процесса, уходит дофига времени. Есть тулза для тестирования производительности, и даже пример таких медленных функций папируса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18825 Это помимо всяких прелестей типа засорения сейвов глючными скриптами. Да и неглючными, просто использующимися слишком часто и через зад. Вон примеров то, всякие там Wet&Cold, Footprints, Burn Freeze Shock effects - надежно убивают сейв при сколько нибудь долгой игре. И это известные моды.
0
Uriel
| Пользователь | 10 июня 2014 23:01
к публикации Spike Heel
О, спасибо. А я то и не знал. А о том что папирус уже и так еле дышит от всего того что на него навешивают, ты знаешь?
0
Uriel
| Пользователь | 10 июня 2014 21:58
к публикации Spike Heel
То есть то же что и HDT HHS, только проще. А вот такая идея - добавить ESM по имени hdtHighHeel.esm, который бы позволил SH видеть уже существующие моды с поддержкой HDT HHS. Там ведь вешается тот же самый спелл, высота подъёма регулируется его силой(magnitude). Иначе это опять дебильная война стандартов, которая, я думаю, уже у всех в печенках начиная с великого конфликта между Империей CBBE и UNPшным Доминионом.
Спасибо за мод.
ps: Вот бы еще как-нибудь от спеллов/эффектов/скриптов избавиться, было бы вообще шоколадно. Все что основано на скриптах имеет тенденцию работать фигово.
Ну в конце то концов можно просто запихать в bsa дубли папок с мордами и тинтмасками под esm. Будет больше, но всем пофигнесильно.
А скрипты может впеклись в твой сейв просто? Сценарий там такой: при подключеном моде и работающих скриптах, их данные сохраняются в сейве. Если выйти из игры, изменить скрипты и потом пытаться загрузить сейв с данными от старых версий, можно получить волшебные глюки.
Нашол небольшой косяк: если использовать Highland-Park.esm вместо esp, то лица у персонажей будут другого цвета. Это связано с тем, что привязка лиц идет конкретно к esp файлу. :(
Фикс "в лоб". Просто распаковал .bsa, выдернул пару папок, переименовал чтобы .esm их подхватывал.
Это зависит от того, заинтересуется ли кто-нибудь с большим черепом моддингом скайрима. А так уже все инструменты даже есть - hdtPhysicsExtensions и havok тулзы для создания описаний обёктов для hdtPhysicsExtensions.
Страшновато это ставить даже. xD Споткнешься об какую железку или еще что, а эта фигня по классическому багу скайрима отскочит с дикой скоростью, срикошетит об стену и убьёт нафиг. Happy TreeSkyrim Friends
Лучше подождать. Судя по тому что за последние три дня автор вбросил что-то около 20 версий мода, он пока сам еще не вполне понимает что делает. Учится на ходу.
Интересная вещичка. Zergii производительность сильно падает? По поводу ограничения в 2гб: а нельзя ли случаем пропятчить Creation Kit на 4гб? Как раньше пятчили сам Скайрим?
Ангельской версии нету?
Я согласен с цитатой кстати. Но она к выпуску сырых и глючных беток отношения не имеет никакого.
Спасибо. Отличный совет. Пожалуй так и не сделаю.
А теперь у них стандарты качества.
А беседка - удоды... хотя что еще было от них ждать...
ОМГ, мои тапочки только что лопнули от смеха. Стандарты качества у них.
Мне тут с месяцок назад один тип присылал логи от убитой игры. Лог был че-то около двух гигабайт размером. Это за ~10 минут игры до вылета. Зато, блин, следы на снегу, ага.
Что значит не пересекается?
HDT HHS поднимает персонажа над полом чтобы не урезать длину ноги под каблук.
SH поднимает персонажа над полом чтобы не урезать длину ноги под каблук.
Совершенно разные вещи?
Соответственно теперь к каждому моду с каблуками будет прилагаться два .esp. Один под HDT, второй под SH? А часть модов будет идти только с HHS, другая только с SH. Вывод - ставить придется и то и другое.
Есть тулза для тестирования производительности, и даже пример таких медленных функций папируса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18825
Это помимо всяких прелестей типа засорения сейвов глючными скриптами. Да и неглючными, просто использующимися слишком часто и через зад.
Вон примеров то, всякие там Wet&Cold, Footprints, Burn Freeze Shock effects - надежно убивают сейв при сколько нибудь долгой игре. И это известные моды.
А о том что папирус уже и так еле дышит от всего того что на него навешивают, ты знаешь?
А вот такая идея - добавить ESM по имени hdtHighHeel.esm, который бы позволил SH видеть уже существующие моды с поддержкой HDT HHS. Там ведь вешается тот же самый спелл, высота подъёма регулируется его силой(magnitude).
Иначе это опять дебильная война стандартов, которая, я думаю, уже у всех в печенках начиная с великого конфликта между Империей CBBE и UNPшным Доминионом.
Спасибо за мод.
ps: Вот бы еще как-нибудь от спеллов/эффектов/скриптов избавиться, было бы вообще шоколадно. Все что основано на скриптах имеет тенденцию работать фигово.
всем пофигнесильно.А скрипты может впеклись в твой сейв просто? Сценарий там такой: при подключеном моде и работающих скриптах, их данные сохраняются в сейве. Если выйти из игры, изменить скрипты и потом пытаться загрузить сейв с данными от старых версий, можно получить волшебные глюки.
Просто распаковал .bsa, выдернул пару папок, переименовал чтобы .esm их подхватывал.
1 спасиба за мод.
Споткнешься об какую железку или еще что, а эта фигня по классическому багу скайрима отскочит с дикой скоростью, срикошетит об стену и убьёт нафиг.
Happy
TreeSkyrim FriendsНу да, сетевую сложно привинтить. Но пытаются же!
Вчера перебивал пути в нифе для скайрима, с кучей отдельных объектов. Думал рехнусь.
делает. Учится на ходу.
Спасибо за релиз.
Zergii производительность сильно падает?
По поводу ограничения в 2гб: а нельзя ли случаем пропятчить Creation Kit на 4гб? Как раньше пятчили сам Скайрим?