Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Physics Impact Damage Fix



Physics Impact Damage Fix


flexcreator



Статус: Offline
Автор: flexcreator
Версия: 1.1
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 29 января 2014
Просмотров: 44 | Загрузок: 2367 | Комментарии: 69

Понравилось: 97 пользователям



Обновлено до версии 1.1
- Переработана зависимость повреждений от массы. Большинство побочных эффектов устранено. Кастрюли, кости, утюги больше не будут убивать NPC и игрока мгновенно, когда те на них наступают. Но, к сожалению, теперь обычный мусор будет оказывать меньшее воздействие на персонажей при движении с высокой скоростью
- Вертикальные ловушки стали более смертоносными. Горизонтальные - менее.
- Скорость учитывается в большей степени, чем в первой версии
- Трупы больших существ (или отдельные конечности) не покалечат персонажа, если двигаются горизонтально (как и обычные предметы), но сразу же придавят насмерть если падают с высоты
 
Описание:
В оригинальном Скайриме скорость движения объекта НЕ влияет на урон, наносимый персонажу при столкновении. Влияет только масса. 
 
Оригинальная система:


 
 
 
Данный мод исправляет это недоразумение. Теперь бревна и падающие камни (любые тяжелые объекты, двигающиеся с высокой скоростью) представляют реальную угрозу.  А если у вас включены коллизии мертвых тел, то дракон или мамонт запросто смогут придавить персонажа своим весом после смерти.
 
Физика после исправления:





 
 
 
Установка: 
Скопировать в папку Skyrim/Data
 
Удаление:
Удалить файл из папки Skyrim/Data
 
Требования:
Skyrim 1.9 или выше






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Physics, физика


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 69


 
0
лиана55 | Пользователь  | 7 апреля 2018 16:32 #69
и веселый баг - теперь убивает крыло дракона, если вы убили дракона, а при своей смерти он накрыл вас своим крылом - гг труп
Посмотреть профиль лиана55

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 февраля 2014 10:05 #66
Все переменные, которые начинаются с fPhysicsDamage. Откройте в редакторе и посмотрите.
Там не просто надо "врубить", значения подкручены определенным образом.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Holiday | Пользователь  | 7 февраля 2014 00:13 #65
Хороший мод! Радует, что в игру всё больше добавляют физики. Скачаю попробую. :)
Посмотреть профиль Holiday

 
0
Troll | Пользователь  | 5 февраля 2014 16:17 #64
Главное нечего не весит !!!!
Посмотреть профиль Troll

 
0
Troll | Пользователь  | 5 февраля 2014 16:16 #63
Проверил-работает !
Посмотреть профиль Troll

 
0
Troll | Пользователь  | 5 февраля 2014 16:15 #62
Теперь всё круто,можно спокойно использовать телекинез !
Посмотреть профиль Troll

 
0
reytor | Пользователь  | 2 февраля 2014 20:43 #58
Я не знаю что все трендят тут, я сколько не бегал не старался специально помереть от тех способов что описаны, ничего подобного не было, да пробывал убить нпс казаном и телекинезом, пришлось раз 5-7 кинуть по стражнику чтоб замочить его, определенно мод пашит, но всёж мне кажется, что всё описанное ранее просто из воздуха слова.
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 февраля 2014 20:55 #59
Все описанное ранее - это про первую версию.
Мне пришлось урезать воздействие на мелкий мусор из-за побочных эффектов (ряд побочных эффектов все-равно остался, даже в новой версии)

Т.е. утюги, кастрюли и горшки больше не представляют такой опасности, как раньше. Трупы существ (со включенными коллизиями), телеги, большие камни, бревна и т.д. - все это смертельно опасно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sinerlol | Пользователь  | 2 февраля 2014 05:01 #53
Весь из себя легендарный довакин, в даэдрических легендарных доспехах, умер от того, что, обычным шагом врезался в телегу... Бред какой-то...
Посмотреть профиль Sinerlol

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 февраля 2014 05:42 #54
Хотелось бы конкретизировать, что не просто в телегу, а в телегу, стоящую между Довакином и стеной. Телеги, свободные от ограничений, будут откатываться, как обычно, и не будут наносить урон.

К сожалению, полностью избежать побочных эффектов - невозможно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
demonalisa1 | Гражданин  | 13 марта 2014 09:52 #68
Истину сказал чувак мод полный бред, самый безполезный на сайте
Посмотреть профиль demonalisa1

 
0
matius_theim | Пользователь  | 1 февраля 2014 22:48 #50
Хороший мод
Посмотреть профиль matius_theim

 
1
Uriel | Пользователь  | 1 февраля 2014 20:14 #47
Страшновато это ставить даже. xD
Споткнешься об какую железку или еще что, а эта фигня по классическому багу скайрима отскочит с дикой скоростью, срикошетит об стену и убьёт нафиг.
Happy TreeSkyrim Friends
Посмотреть профиль Uriel

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2014 20:23 #48
Исправлено в новой версии.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
kt315 | Пользователь  | 31 января 2014 19:10 #45
Ссылку обновите
Посмотреть профиль kt315

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 января 2014 19:37 #46
Какую ссылку? Проверил - все качается.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
DionisSionski | Пользователь  | 31 января 2014 09:23 #41
А, допустим, я могу забить NPC до смерти золотым слитком ?  unsure
Посмотреть профиль DionisSionski

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 января 2014 10:19 #44
Голыми руками? Нет.
Телекинезом? Нет.

Сбросить с большой высоты? Да.
Крикнуть или использовать заклинание, так, чтобы слиток отлетел с высокой скоростью? Да.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Критик | Пользователь  | 1 февраля 2014 23:50 #51
И телекинезом можно же.
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже.
Муддисон одобряет!
Посмотреть профиль Критик

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2014 23:58 #52
Нельзя.
Как я уже говорил, урон от телекинеза рассчитывается по собственным законам, которые НЕ зависят от законов физики игры.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
tum0 | Пользователь  | 2 февраля 2014 13:53 #56
А можно в телекинезe тоже физику включить?
Посмотреть профиль tum0

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 февраля 2014 14:51 #57
Нельзя, да и зачем?
Есть моды, которые повышают урон от Телекинеза. Они могут работать вместе с данным фиксом.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2014 21:38 #49
Печально, но в новой версии слитки, скорее всего, никого не убьют :(

С помощью CreationKit нельзя сделать так, чтоб все стало идеально. Тут всю игру надо переделывать, по хорошему.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
GAVNISHESHINVAG | Пользователь  | 2 февраля 2014 11:50 #55
Теперь можешь :D.
Pasta de pizza, baby!
Посмотреть профиль GAVNISHESHINVAG

 
0
luckator | Пользователь  | 30 января 2014 21:02 #40
меня разок угораздило умереть от того что наступил на кастрюлю, такое нередко бывает когда предмет начинает метаться между препятствием и персонажем, нелепая смерть :(
Посмотреть профиль luckator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 января 2014 10:18 #43
Подозреваю, что это одна из причин, по которой Bethesda и снизили множитель перед релизом
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Merciful | Пользователь  | 29 января 2014 23:28 #32
Я два раза умер от осколков, что остаются, когда убиваешь ледяного фалмера в храме Аурирэля, в миссиях Dawnguard
Ты ходишь по земле драконов, великанов и двуногих кошколюдей, но при этом удивляешься говорящей собаке?
Посмотреть профиль Merciful

 
0
Sephraella | Гражданин  | 30 января 2014 00:00 #33
Пф, меня убила телега, когда я слезла совсем-совсем близко к ней с лошади. =D
Посмотреть профиль Sephraella

 
0
tolik7 | Пользователь  | 30 января 2014 00:05 #35
А меня очередным скелетом дракона придавило(по неосторожности конечно  ^_^ ).
Посмотреть профиль tolik7

 
0
Extro | Пользователь  | 30 января 2014 14:46 #37
А я такого мода не ставил и потому живой и здоровый!
Посмотреть профиль Extro

 
0
АльгАмбрА | Гражданин  | 30 января 2014 20:23 #39
+ тебе за мудрость!  good :D
Посмотреть профиль АльгАмбрА

 
0
Extro | Пользователь  | 31 января 2014 09:30 #42
Спасибо!
Посмотреть профиль Extro

 
0
АльгАмбрА | Гражданин  | 5 марта 2014 21:26 #67
Да не за что! :D
Посмотреть профиль АльгАмбрА

 
0
tolik7 | Пользователь  | 3 февраля 2014 20:50 #61
Вот только не надо хвалиться и кричать :D .
Посмотреть профиль tolik7

 
0
Lis | Пользователь  | 29 января 2014 21:28 #29
и теперь этот мод поставить к обновлению  "маневров"? :D Ты меня не перестаешь удивлять и радовать.Ура!
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 21:49 #31
"Маневры", возможно, будут работать и без этого мода. Настройки физики просто будут меняться во время Массового Телекенеза, а потом восстанавливаться.

Конечно, ничто не мешает им работать вместе.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Juggernaut747 | Пользователь  | 29 января 2014 21:23 #27
На уроках нас учили:
Больше масса - больше сила.
Масса есть и ускорение,
Сила - их произведение!
Посмотреть профиль Juggernaut747

 
0
Lexo | Модмейкер  | 29 января 2014 19:54 #24
это же гениально! а то некоторые поговаривают, что в России хороших модмейкеров нету...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 21:31 #30
Я просто изменил ОДНО значение в настройках движка. Не стоит придавать этому большое значение.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
tolik7 | Пользователь  | 30 января 2014 00:00 #34
Не скромничайте, не каждый хорошо разбирается в этом (то есть не может преодолеть свою лень или если просто это кому-то не нужно по жизни, каждому присуще что-то свое), не обижайтесь, если эт кого-то задело.
Посмотреть профиль tolik7

 
0
murderface | Локализатор  | 30 января 2014 15:13 #38
кто жз так говорит? их очень даже хватает
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
WerWolf_54 | Пользователь  | 29 января 2014 19:30 #22
В Сталкер все играли? Был там один монстр - полтергейст. Бросался бочками, ящиками, арматурой - всем, что на локации к полу не привинчено, в общем. Может сделает кто-нибудь рукастый этого монстра в Скайрим, с данным модом будет просто шикарно))
Я сказал то, что я сказал, а не то, что вы подумали.
Посмотреть профиль WerWolf_54

 
0
devgeniy | Пользователь  | 29 января 2014 19:33 #23
А заодно гигантского жука из халфлайв. Который тоже кидался.
Посмотреть профиль devgeniy

 
0
Felix | Модмейкер  | 29 января 2014 20:40 #26
И поселить его в Чёрный Предел. Блин, мне захотелось опять поиграть в Сталкер.
Посмотреть профиль Felix

 
0
DOC_1993 | Пользователь  | 29 января 2014 19:21 #21
Вот что не хватало в скайриме... Спасибо за мод
Посмотреть профиль DOC_1993

 
0
Гильяно | Гражданин  | 29 января 2014 16:42 #15
Е мое, да это же супер1 Автор спасибо!  :D :) С установленными коллизиями отлично будет.
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
cheetahegor | Пользователь  | 29 января 2014 16:12 #14
Такой вопрос , я использую мод на улучшенный телекинез , там подтягиваешь предмет и его можно обратно кинуть.Так вот я так понимаю , что с этим модом все стражники будут от удара чугунка помирать?
Посмотреть профиль cheetahegor

 
0
devgeniy | Пользователь  | 29 января 2014 17:20 #16
Главное самого себя не зашибить, а то летит навстречу такая балка 25 кг в голову и тут у тебя мана и кончается...
Посмотреть профиль devgeniy

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 18:46 #19
Не будут. Телекинез действует по другим, независимым законам, это не просто выбрасывание предмета.

Исключение - "Массовый Телекинез" из мода "Темные Маневры". ради которого все это и затевалось.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
reytor | Пользователь  | 29 января 2014 16:08 #13
Доработать бы мод, чтобы если метнуть оружие оно еще и наносило свой урон))
Посмотреть профиль reytor

 
0
6RavenD9 | Пользователь  | 29 января 2014 15:54 #12
Какой забавный суицид с помощью чугунного казанка.
Посмотреть профиль 6RavenD9

 
0
voldemarsu | Гражданин  | 29 января 2014 14:05 #8
А это на всех распространяется,или только на ГГ?
Посмотреть профиль voldemarsu

 
0
Sephraella | Гражданин  | 29 января 2014 14:08 #10
Объекты влияют на любых персонажей. Попробуйте в кого-то кинуть да хоть кусок сыра - непись среагирует.)
Посмотреть профиль Sephraella

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 18:50 #20
Мод не влияет на обычный Телекинез.
Телекинез работает по своим законам
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
HarOOOn | Пользователь  | 29 января 2014 13:43 #7
Очень интересный мод,но вот только мне кажется что не очень реально сделали,три удара котелком и ты труп,не знаю даже)))
но все равно плюс больше таких б модов  good good good
Человека судят по поступкам...
Посмотреть профиль HarOOOn

 
0
Глория | Гражданин  | 29 января 2014 14:07 #9
Переломы и сотрясение мозга игрой не предусмотрены... спасибо и на том, что есть :)
Посмотреть профиль Глория

 
0
rej2309 | Пользователь  | 29 января 2014 15:11 #11
ну прям не знаю, мне кажется такого чугунка и раз хватит по голове ударить чтоб трупом стать
Посмотреть профиль rej2309

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 18:43 #18
Внимательно смотрите видео и то, какие цифры я вбиваю в консоли
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Samund | Пользователь  | 29 января 2014 13:21 #6
хм... Бывают случаи, когда выбрасываешь на небольшой площади большое количество предметов, отключаешь меню - и они разлетаются в разные стороны со скоростью пули. Сдается мне, в таком разе ГГ просто убьет рикошетом. Что не очень реально, не так ли?
"Скайриму в России ТРИ года!
Посмотреть профиль Samund

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 18:43 #17
Внимательно смотрите видео и то, какие цифры я вбиваю в консоли. Я сомневаюсь, что на предметы из инвентаря действует силы таких масштабов.

Наоминаю, что вес имеет значение. Яблоко вас не убьет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Samund | Пользователь  | 30 января 2014 09:58 #36
Пишу потому, что ГГ реально получал урон от разлетающихся предметов (не яблок, конечно), хотя и небольшой. При установке мода, полагаю, смерть вполне возможна.
"Скайриму в России ТРИ года!
Посмотреть профиль Samund

 
0
JorKohan | Пользователь  | 29 января 2014 12:51 #5
Ура! +1 к хардкорности скайрима. Только бы еще нормальный мод на дамаг по разным частям тела склепали(
Посмотреть профиль JorKohan

 
0
tora777 | Пользователь  | 29 января 2014 11:53 #4
Каменные ловушки с этим модом приобретут наконец-то реальную угрозу, а не просто шумовой эффект. И магические руны получат дополнительный урон от предметов разлетающихся во время взрыва. Берегись Довакин - дополнительные синяки и шишки обеспечены.  +++
7777777
Посмотреть профиль tora777

 
0
volniystalker | Пользователь  | 29 января 2014 20:02 #25
Чисто теоретически, с этим модом и стрелы из ловушек должны, наконец, начать представлять угрозу.
Посмотреть профиль volniystalker

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 21:27 #28
Поведение стрел НЕ изменится
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
2Pac_ | Пользователь  | 29 января 2014 11:20 #3
качаю
Посмотреть профиль 2Pac_

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 января 2014 11:15 #2
большое спасибо ... давно надо было править.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
Gunnik | Пользователь  | 29 января 2014 11:10 #1
норм мод +
Посмотреть профиль Gunnik
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...