- Переработана зависимость повреждений от массы. Большинство побочных эффектов устранено.Кастрюли, кости, утюги больше не будут убивать NPC и игрока мгновенно, когда те на них наступают. Но, к сожалению, теперь обычный мусор будет оказывать меньшее воздействие на персонажей при движении с высокой скоростью
- Вертикальные ловушки стали более смертоносными. Горизонтальные - менее.
- Скорость учитывается в большей степени, чем в первой версии
- Трупы больших существ (или отдельные конечности) не покалечат персонажа, если двигаются горизонтально (как и обычные предметы), но сразу же придавят насмерть если падают с высоты
Описание:
В оригинальном Скайриме скорость движения объекта НЕ влияет на урон, наносимый персонажу при столкновении. Влияет только масса.
Оригинальная система:
Данный мод исправляет это недоразумение. Теперь бревна и падающие камни (любые тяжелые объекты, двигающиеся с высокой скоростью) представляют реальную угрозу. А если у вас включены коллизии мертвых тел, то дракон или мамонт запросто смогут придавить персонажа своим весом после смерти.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Все переменные, которые начинаются с fPhysicsDamage. Откройте в редакторе и посмотрите. Там не просто надо "врубить", значения подкручены определенным образом.
Я не знаю что все трендят тут, я сколько не бегал не старался специально помереть от тех способов что описаны, ничего подобного не было, да пробывал убить нпс казаном и телекинезом, пришлось раз 5-7 кинуть по стражнику чтоб замочить его, определенно мод пашит, но всёж мне кажется, что всё описанное ранее просто из воздуха слова.
Все описанное ранее - это про первую версию. Мне пришлось урезать воздействие на мелкий мусор из-за побочных эффектов (ряд побочных эффектов все-равно остался, даже в новой версии)
Т.е. утюги, кастрюли и горшки больше не представляют такой опасности, как раньше. Трупы существ (со включенными коллизиями), телеги, большие камни, бревна и т.д. - все это смертельно опасно.
0
Sinerlol
| Пользователь | 2 февраля 2014 05:01 #53
Весь из себя легендарный довакин, в даэдрических легендарных доспехах, умер от того, что, обычным шагом врезался в телегу... Бред какой-то...
Хотелось бы конкретизировать, что не просто в телегу, а в телегу, стоящую между Довакином и стеной. Телеги, свободные от ограничений, будут откатываться, как обычно, и не будут наносить урон.
К сожалению, полностью избежать побочных эффектов - невозможно.
Страшновато это ставить даже. xD Споткнешься об какую железку или еще что, а эта фигня по классическому багу скайрима отскочит с дикой скоростью, срикошетит об стену и убьёт нафиг. Happy TreeSkyrim Friends
luckator
| Пользователь | 30 января 2014 21:02 #40
меня разок угораздило умереть от того что наступил на кастрюлю, такое нередко бывает когда предмет начинает метаться между препятствием и персонажем, нелепая смерть
Не скромничайте, не каждый хорошо разбирается в этом (то есть не может преодолеть свою лень или если просто это кому-то не нужно по жизни, каждому присуще что-то свое), не обижайтесь, если эт кого-то задело.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
0
WerWolf_54
| Пользователь | 29 января 2014 19:30 #22
В Сталкер все играли? Был там один монстр - полтергейст. Бросался бочками, ящиками, арматурой - всем, что на локации к полу не привинчено, в общем. Может сделает кто-нибудь рукастый этого монстра в Скайрим, с данным модом будет просто шикарно))
Я сказал то, что я сказал, а не то, что вы подумали.
0
devgeniy
| Пользователь | 29 января 2014 19:33 #23
А заодно гигантского жука из халфлайв. Который тоже кидался.
Такой вопрос , я использую мод на улучшенный телекинез , там подтягиваешь предмет и его можно обратно кинуть.Так вот я так понимаю , что с этим модом все стражники будут от удара чугунка помирать?
0
devgeniy
| Пользователь | 29 января 2014 17:20 #16
Главное самого себя не зашибить, а то летит навстречу такая балка 25 кг в голову и тут у тебя мана и кончается...
Очень интересный мод,но вот только мне кажется что не очень реально сделали,три удара котелком и ты труп,не знаю даже))) но все равно плюс больше таких б модов
хм... Бывают случаи, когда выбрасываешь на небольшой площади большое количество предметов, отключаешь меню - и они разлетаются в разные стороны со скоростью пули. Сдается мне, в таком разе ГГ просто убьет рикошетом. Что не очень реально, не так ли?
Пишу потому, что ГГ реально получал урон от разлетающихся предметов (не яблок, конечно), хотя и небольшой. При установке мода, полагаю, смерть вполне возможна.
Каменные ловушки с этим модом приобретут наконец-то реальную угрозу, а не просто шумовой эффект. И магические руны получат дополнительный урон от предметов разлетающихся во время взрыва. Берегись Довакин - дополнительные синяки и шишки обеспечены. +++
Там не просто надо "врубить", значения подкручены определенным образом.
Мне пришлось урезать воздействие на мелкий мусор из-за побочных эффектов (ряд побочных эффектов все-равно остался, даже в новой версии)
Т.е. утюги, кастрюли и горшки больше не представляют такой опасности, как раньше. Трупы существ (со включенными коллизиями), телеги, большие камни, бревна и т.д. - все это смертельно опасно.
К сожалению, полностью избежать побочных эффектов - невозможно.
Споткнешься об какую железку или еще что, а эта фигня по классическому багу скайрима отскочит с дикой скоростью, срикошетит об стену и убьёт нафиг.
Happy
TreeSkyrim FriendsТелекинезом? Нет.
Сбросить с большой высоты? Да.
Крикнуть или использовать заклинание, так, чтобы слиток отлетел с высокой скоростью? Да.
Муддисон одобряет!
Как я уже говорил, урон от телекинеза рассчитывается по собственным законам, которые НЕ зависят от законов физики игры.
Есть моды, которые повышают урон от Телекинеза. Они могут работать вместе с данным фиксом.
С помощью CreationKit нельзя сделать так, чтоб все стало идеально. Тут всю игру надо переделывать, по хорошему.
Конечно, ничто не мешает им работать вместе.
Больше масса - больше сила.
Масса есть и ускорение,
Сила - их произведение!
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Исключение - "Массовый Телекинез" из мода "Темные Маневры". ради которого все это и затевалось.
Телекинез работает по своим законам
но все равно плюс больше таких б модов
Наоминаю, что вес имеет значение. Яблоко вас не убьет
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©