Описание:
Добавляет остров с довольно плоским ландшафтом для строительства форта Tundra Defence. Дороги отнавмешены. В итоге, солдаты и жители не врезаются в дома, и бой происходит гораздо динамичнее. Также добавлены локации, позволяющие почувствовать себя настоящим ярлом.
Чтобы отправиться на остров, зайдите в трюм корабля около Солитьюда или Данстара.
Что касается судьбы мода — как по мне, так текущая версия вполне играбельна, не буду спешить что-то срочно переделывать. Тем не менее, баг-репорты принимаются, лучше в виде скриншотов. Пообщаюсь в личке по вопросам модостроения, особенно с теми, у кого уже есть такой опыт. Нужны идеи на тему того, что добавить и что делать с оленем. Пока же он будет иметь статус «первого блина».
Установка:
Положить в папку data и поставить галку в Launcher.
Обновление
Переименовать файл так же, как и в папке data, заменить.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 99
0
walkiria
| Пользователь | 29 декабря 2021 02:59 #98
мод супер давно такои хотела ! большое спасибо
надейся на лучьшее , но готовься к худшему.
2
nurchik_n
| Пользователь | 14 января 2015 21:07 #96
walkiria
| Пользователь | 19 января 2022 14:16 #99
отличныи мод давно хотела ! там много компаньенок можно разместить и поселить, давно хотела свои остров с красивыми девушками компаньенками на свои вкус
В Солитьюде и Данстаре стоят катера. Они в игре по умолчанию, всегда есть. На палубе добавленны люки по одному. Подходишь и нажимаешь активацию. Побегате по палубе и поищите на полу.
как в свой дом заходишь.прямо с левой стороны там в углу ушат стоит а в нём метла вот под этим скарбом и находится кнопка.удачи!
1
Caligul
| Пользователь | 26 октября 2013 00:21 #73
Ну вот наконец то малость разобрался в моде, и пока более менее нормально, но не знаю как у других а у меня есть баг. Ставлю дом приобретаю жителей так эти козлы вместо того что бы шариться везде, нарезают круги около двери дома, интересно это в этом моде косяк или в тундре??? И вообще была ли у каво нибудь такая кака? если была и получилось исправить, расскажите неучу а то реально меня это выбешивает, еще появился какой то странствующий торговец, и стоит как придурь конченый возле колодца...
Не всё так быстро! Ещё сменят дислокацию. А торговцы двигаются, проходят от маркера периметра до колодца.
1
Caligul
| Пользователь | 26 октября 2013 06:19 #75
В смысле жители ее сменят? А вот налеты реально четко проходят, по крайней мере со стороны нападения...
1
Caligul
| Пользователь | 24 октября 2013 18:20 #64
Подскажите че в этой локе с маркерами анимации делать? Как я понял из корявого перевода тундры их нада привязывать к персонажам вот тока не совсем понял к каким и как это делать... Заранее спасибо!
Эмм... Наверно, я не понял вопроса. Никакие маркеры в локацию не устанавливались. Но в тундру входят маркеры анимации, устанавливаемые юзером. Что по поводу движения, то граждане будут двигаться по навмешам в некотором радиусе от той точки, где был ГГ, когда их закупал.
1
Caligul
| Пользователь | 25 октября 2013 08:18 #69
Не ответ правильный, я это и хотел услышать, а второй я задал тока потому что не очень много в этот мод играл... баги задолбали... раза два переигрывал, щас третий раз буду его штурмовать... Так что жителей я не видел, но вскрыв esp файл по текстам понял что они появляются в процессе игры.
Далее... Устанавливая неписей, надо правильно рассчитывать ресурсы своей тачки. Поскольку грузят адово. И не дай те аллах нарядить стражников в хай-рез армор.
1
Caligul
| Пользователь | 25 октября 2013 09:48 #71
Есть у меня одна проблемка, в импортном языке я галимый ноль, а переведенную версию пока что видел на этом сайте... Но переведена она так гавняно, что играешь все равно что в импортный вариант ну и баг какой то жесткий произошел зажимал приконкретной тойне кнопку удара выскакивало меню настроик, а правильной кнопкой по умолчанию оно перестало открываться, ну этим все не обошлось, были при этом еще косяки, но здесь не тема что б все расписывать да и формулировать влом...
Проблема с оленем решить просто-нажимаем тильду наводим на зверька стрелочку кликаем мышкой-высвечивается его номерок-пишем DISABLE подтверждаем-всё -нет оленя , нет проблем ---
troffmad
| Пользователь | 2 октября 2013 13:20 #25
Когда первый раз ставил тундру, тоже старался выбрать место поровнее, чтобы строить удобно было. А потом расценил, что город в несколько "этажей" намного интереснее плоского, и получилось очень даже здорово, хоть и пришлось немного погеморроиться. Но главный минус тундры - застревающие и проваливающиеся под строения люди, их постоянно приходится отыскивать и ресетить. Поэтому строить многоуровневый город самому из ресурсов тундры - не вариант. Если есть интерес у автора продолжить, я бы посоветовал сделать локу наподобие Вайтрана, ступеньками. Может при адекватно проложенных навмешах не будет вышеназванных проблем..
Конечно плюс, но на тупо ровной поверхности строить не интересно. Просто в Скайриме: выберашь место, чтоб было удобное в тоже время с красивой природой вокруг, считаешься с рельефом размещая здания... А вот с лагами полностью согласен. Города пару раз перестраивал из-за резко появившихся постоянных залипаний, а как налет то... и говорить не очем)
kytyzov_iq
| Пользователь | 1 октября 2013 18:33 #10
Попробовал. Реально удобно - большая локация с удобнейшими местами для построек, даже есть где сделать лагеря бандитские ( ну откуда будут набеги идти ). Но есть и замечания: 1 - поправить положение статичных растений. Кусты летающие в воздухе доставляют. 2 - поправить точки респауна зверья - олень на площади доставляет И еще кое что - для нормальной игры нужно включить расширенный режим. Иначе пфт. В целом - ОГРОМНОЕ СПАСИБО АВТОРУ! Особенно за отдельный мир!
И это ещё не самая крайняя версия. Выставил его ещё и на Нексусе, туда сюда менять названия маркеров и локаций замотался. Может, есть более простой способ?
0
kytyzov_iq
| Пользователь | 1 октября 2013 16:46 #7
Качаю, пробую!
0
Easy_Jack
| Пользователь | 1 октября 2013 16:38 #6
Отлично.А на четвертом скрине показан ВЕСЬ остров?
MarkMasterMM6
Ставлю дом приобретаю жителей так эти козлы вместо того что бы шариться везде, нарезают круги около двери дома, интересно это в этом моде косяк или в тундре??? И вообще была ли у каво нибудь такая кака? если была и получилось исправить, расскажите неучу а то реально меня это выбешивает, еще появился какой то странствующий торговец, и стоит как придурь конченый возле колодца...
На маркер становятся любые мимопроходящие неписи.
Никакие маркеры в локацию не устанавливались.
Но в тундру входят маркеры анимации, устанавливаемые юзером.
Что по поводу движения, то граждане будут двигаться по навмешам в некотором радиусе от той точки, где был ГГ, когда их закупал.
Сам что-ли придумал такое?
В портах Солитьюда и Данстара уже есть корабли. Просто на них появились новые люки.
Вы хотя бы описание читайте!
Есть мод Dudestia Multi Marriages, который позволяет менять локацию жены.
Если есть интерес у автора продолжить, я бы посоветовал сделать локу наподобие Вайтрана, ступеньками. Может при адекватно проложенных навмешах не будет вышеназванных проблем..
Ну да, сетевую сложно привинтить. Но пытаются же!
Единственное ради чего поставлю, жители стены таранить не будет) Реально бесит
Раньше немного проседала работоспособность, а теперь все как часы)
Читай, все ясно станет)
1 - поправить положение статичных растений. Кусты летающие в воздухе доставляют.
2 - поправить точки респауна зверья - олень на площади доставляет
И еще кое что - для нормальной игры нужно включить расширенный режим. Иначе пфт.
В целом - ОГРОМНОЕ СПАСИБО АВТОРУ! Особенно за отдельный мир!