А не подскажете, какой там скрипт выпилить, чтоб патчи заново инициализировались с нуля? Я знал, но забыл. Висит просто в МСМ патч, которого уж нет. Жить не мешает, просто как-то странно смотрится.
Автоподачу нужно обязательно отключать при использовании любых измененных станков, об этом давно написано на Нексусе. Например улучшения из Ординатора тоже не будет работать, хотя виду не подадут. Стол зачарования и вовсе через перк будет охотно потреблять драгоценные камни, но усиливать чары не будет.
Спасибо за обновление, но теперь "LOTD: Checklist" в МСМ, остальное в порядке. В смысле "Музей - Экспонаты" он должен быть. Пожалуйста, проверяйте обновления на новой игре, на старой этого не видно.
Только что заметил, хотя аж не меньше года было. Колдовские Робы - "При ношении одеяния мага и элементов любой брони заклинания школы Разрушения мощнее на 30%". Разумеется, "без", а не "и", в Изменении правильно.
Патч под СМИМ, которому галочку руками надо ставить в пакете, у меня стоит, а JK нет в принципе. Думал, может есть какой способ выцепить как-то эти кольца и принудительно им текстуру прикрутить. На всех остальных вывесках в игре же кольца нормальные. Оно, жить, конечно, не мешает, но некрасиво как-то. И, кстати, на загрузочном экране с вывеской то же самое все, а там-то на нее другие моды не должны влиять по идее.
Да вот нет у меня модов на фонари принципиально. Только на переносные. Этот фонарь, кстати, висит на другом столбе вообще, не на том, где вывеска, просто ракурс такой получился.
Вот, кстати, небольшая проблема, которая давно-давно висит, постоянно забываю про нее Как видно, у колец вывески нет текстуры. Только у этой вывески, у всех остальных в игре есть. Может кто знает как поправить?
Ошибка странная закралась. Патч только для LOTD+NEWTreasureHunt, без мода TreasureHunter все равно этот самый Treasure Hunter (не NTH, это другой мод) требует, хоть при установке фомод, хоть руками из соответствующей папки. В 1.0 такого не было. А вот NTH и DBM_NTH_Patch он как раз вовсе не требует, хоть и название имеет соответствующее т.е. явный косяк. В версии с Нексуса все корректно ставится и все правильно требует.
Спасибо, конечно, но прикол в содержании мода, а не в описании. Мы же с них в оригинале черепа собираем, они и входят в композицию, там у кота или ящерика видно, что это их черепа, не человеческие. Но входит и то, кто они были, жертвы эти, как раз за счет украшений. Тут не догнал...
Аддон заменяет черепа, получаемые при устранении целей во время выполнения заданий Тёмного Братства, на памятные трофеи, которые будут выставляться на тех же витринах, вместо черепов.
Хммм... Но ведь там и так эти предметы появляются помимо черепов. Насчет вилки не уверен, но лютня, пила, кубок, венок, метла и т.п. точно...
Обручи что-то не скрываются, возможно у меня переназначен слот. А так мод очень нужный, в любой современной игре это есть. Зачем по часу рисовать морду персонажа, если ее потом никогда не увидишь (привет сидипрождекту с цуберпуком)? Всякие toggleHelmet меняли ID предмета туда и обратно, что вызывало баги с перековкой например и прочие несовместимости, а тут все проще и удобнее.
Вот у меня рука лежит по порядку на шифт/ктрл (мизинец), A/Q (безымянный), W/S (средний), D/R/E/F (указательный) и пробел/альт (большой). Все это как правило нужно контролировать одновременно, тем более в бою. Каким пальцем нажимать Х? Даже Z на крики чистое издевательство, но это можно переназначить. Я дохтур, а не программер, и представления не имею, как это вообще делается, но можно было бы V (для Облы в похожих модах она и использовалась) или B, до которых можно дотянуться большим пальцем. Разве эти кнопки чем-то заняты? Вообще, мод низашол больше из-за корявой анимации. Замах горизонтальный, а летит предмет потом вертикально.
Ну вот почему все любят именно кнопку Х использовать, да еще без возможности смены. Х используется по умолчанию ImmersiveHUD, который почти у всех стоит. Кроме того нажимать его в бою не удобно, это надо чтоб шестой палец прямо из запястья рос.
Ряд предметов тут только или украсть, или не трогать вовсе. То же самое например с мечом, который над троном Элисиф висит. Конечно, если копия доступна, можно потом оригинал назад вернуть
У bsa своя адресация, кагбэ внутренняя файловая система, специально для движка игры. Он их не распаковывает, если не поставить принудительное сжатие, а напрямую из архива читает. Если поставить сжатие, то он все равно будет читать (по восприятию винта) как из одного файла, только сначала разуплотнит его Впрочем, все это во времена Обливиона было важно, сейчас разницу никто не заметит. Скорость загрузки на какие-то доли секунды увеличится из-за большого числа loose-файлов. Вот если сжать бса, то да, сама игра просто значительно дольше будет грузиться. А потом разница опять же исчезнет.
Шандру убивают в любом случае. Сохранение Нишки и Элани никак не зависит от пола ГГ. Как и других персонажей, все зависит от влияния. В любом случае уйдут Кара/Сэнд и Касавир/Бишоп. Даже при очень высоком влиянии тут это зависит от элайнмента ГГ (первые по оси хаос-порядок, вторые добро-зло). Всех остальных можно сохранить, а Зджаев и Аммон не переметнутся даже при низком влиянии. От пола зависит исключительно романтика, а она в игре настолько вялая, что лучше б ее вовсе не было. Известный романтик-мод никак ситуацию не исправляет, но если так хочется, то лучше его поставить. Меня в русской лоКАЛизации как раз бесило, что к женскому персонажу в мужском роде периодически обращаются, а тут для этого еще и отдельный мод В последний раз, кстати, влияние на Кару было сильно меньше, чем на Сэнда (случайно пропустил ее личную сюжетку), но осталась все равно она, потому что хаотичная ГГ была.
Объединение модов в СЕ не только бесполезно, но и вредно. Все патчи тут вот конкретно уже имеют esl-флаг, то есть не занимают есп-слоты, их можно спокойно держать до 4000 штук и это никак не повлияет ни на скорость загрузки, ни на производительность, ни на стабильность. WryeBash умеет проставлять esl-флаг модам, у которых есть такая возможность (отсутствуют длинные ID).
Это перевод такой "правильный". Перк называется Spot Detection, там нет ни змеи, ни глаза. Он подсвечивает тех, кто в данный момент нас видит. Нужен чтоб беспавлено в изначально невраждебной обстановке какую-нть пакость совершить, по типу контрактов ТБ.
Вобщем путем чистки всего подряд методом научного тыка я таки заставил все корректно подцепиться. Но в чем конкретно был косяк так и не удалось узнать.
После обновления прибежал фсошник (пенитус окулатус) и поблагодарил за уничтожение ТБ, вручив Золотую Марку. Хотя они даже без моего участия его еще не уничтожили.
С чего бы версия 5.4.х стала несовместимой с 5.3.х? Даже указано, какие скрипты чистить при переходе. Не, там что-то другое. Сами патчи-то работают, просто не отображаются списке МСМ. При этом в подробном списке экспонатов, во второй закладке МСМ, корректно отображаются предметы из патчей. В принципе, фиг с ним, оно ни на что не влияет, но хотелось бы починить.
Ну не знаю. Отказывается он обновлять список патчей, хоть через кнопку, хоть через чистку обоих скриптов, хоть через консольную команду. В принципе не критично, так как на самом деле они работают, а через правку в фоллримтулз можно даже заставить их отображать в меню экспонатов. Но вот первое меню упорно не видит. Началось когда список модов на отдельную вкладку переехал. На новой игре видит все. Может надо еще какой скрипт дополнительно очистить?
Вобщем, скрипт, ищущий патчи не работает. То есть на самом деле все патчи прекрасно работают, просто он их не ищет для МСМ. Раньше искал, как только новый патч, так прям сразу. Теперь там 0 найденных. Они все равно работают, все витрины в порядке, но МСМ - начинайте сначала...
Хммм... к новой игре цепляется, к старой не хочет (хотя другие патчи, например Капюшон Ноктюрнал, цеплялись посреди игры). Может есть какой-то способ обновить список патчей? Ну там скрипт какой-нибудь убить или типа того? А, ну в ФАКе нашол там, видимо просто надо побегать некоторое время до обновления просто.
Проверка показала, что просто предметы задублируются, на витрину ляжет тот, что в патче. Ничего особо страшного. Если оригинальный квест Legacy не брать (рандомный), это не видно совсем. Правда там какая-то чушь с параметрами. 100500 (это не мем, а реально такая цена в септимах именно в Legacy) за перчатку... Изменение происходит, иначе не было бы постоянной проверки, и новые галочки в МСМ не появлялись бы, как и витрины. Сам мод таки выпилил, но не за несовместимость, а за общую глюкавость именно самого его. Но теоретически все там совместимо даже в середине игры.
А вот висел квест по записке Ауриена на Инструменты Кагренака. Поставил одноименный мод, патч для него. Что теперь будет с квестом про записку? Он не делся никуда.
А Vigilant Patch это что?
На нексусе нет этой ошибки.
Думал, может есть какой способ выцепить как-то эти кольца и принудительно им текстуру прикрутить. На всех остальных вывесках в игре же кольца нормальные. Оно, жить, конечно, не мешает, но некрасиво как-то.
И, кстати, на загрузочном экране с вывеской то же самое все, а там-то на нее другие моды не должны влиять по идее.
Этот фонарь, кстати, висит на другом столбе вообще, не на том, где вывеска, просто ракурс такой получился.
Как видно, у колец вывески нет текстуры. Только у этой вывески, у всех остальных в игре есть. Может кто знает как поправить?
А вот NTH и DBM_NTH_Patch он как раз вовсе не требует, хоть и название имеет соответствующее т.е. явный косяк.
В версии с Нексуса все корректно ставится и все правильно требует.
Я дохтур, а не программер, и представления не имею, как это вообще делается, но можно было бы V (для Облы в похожих модах она и использовалась) или B, до которых можно дотянуться большим пальцем. Разве эти кнопки чем-то заняты?
Вообще, мод низашол больше из-за корявой анимации. Замах горизонтальный, а летит предмет потом вертикально.
Впрочем, все это во времена Обливиона было важно, сейчас разницу никто не заметит. Скорость загрузки на какие-то доли секунды увеличится из-за большого числа loose-файлов. Вот если сжать бса, то да, сама игра просто значительно дольше будет грузиться. А потом разница опять же исчезнет.
Меня в русской лоКАЛизации как раз бесило, что к женскому персонажу в мужском роде периодически обращаются, а тут для этого еще и отдельный мод
В последний раз, кстати, влияние на Кару было сильно меньше, чем на Сэнда (случайно пропустил ее личную сюжетку), но осталась все равно она, потому что хаотичная ГГ была.
Не, там что-то другое. Сами патчи-то работают, просто не отображаются списке МСМ. При этом в подробном списке экспонатов, во второй закладке МСМ, корректно отображаются предметы из патчей. В принципе, фиг с ним, оно ни на что не влияет, но хотелось бы починить.
А, ну в ФАКе нашол там, видимо просто надо побегать некоторое время до обновления просто.
Изменение происходит, иначе не было бы постоянной проверки, и новые галочки в МСМ не появлялись бы, как и витрины.
Сам мод таки выпилил, но не за несовместимость, а за общую глюкавость именно самого его. Но теоретически все там совместимо даже в середине игры.