Данный мод переносит сюжет Baldur's Gate и его аддона Tales of the Sword Coast на движок игры Neverwinter Nights 2. Мод разрабатывался долгих семь лет. Но ещё долгие годы не имел русской версии. Теперь такая возможность появилась и всё могут вновь окунуться в напряжённый сюжет Baldur's Gate, но уже в 3D варианте.
ОТ LAVALLET:
В данную сборку мною интегрирован сабмод BGR Conversation Overhaul, являющийся своего рода неофициальным патчем для данного мода.
Этот сабмод конвертирует почти все диалоги BGR в формат диалогов Storm of Zehir, где каждый член отряда имеет возможность участвовать в разговоре и применять свои разговорные умения. Единственные диалоги, которые не были затронуты этим изменением, это диалоги, связанные со сложными кат-сценам, или же диалоги, в которых фигурирует много действующих лиц.
Кроме того, данный сабмод также:
- Исправляет проблемы с внезапно обрывающимися диалогами.
- Конвертирует короткие односторонние диалоги с некоторыми NPC во всплывающий текст над головами этих NPC там, где это смотрится уместно.
- Исправляет множество багов с журналом заданий и несдающимися квестами.
- Добавляет речевую анимацию тем NPC, у которых она отсутствовала.
- Исправляет различные ошибки со скриптами в диалогах.
- Устраняет некоторые лазейки и дыры в диалогах, позволявшие многократно выбирать одни и те же варианты ответа.
- Разбивает большие абзацы текста в диалогах на более короткие для лучшей читабельности и визуального восприятия.
- Выделяет цветом те варианты ответов в диалогах, которые связаны с проверками умений или открытием окна магазина.
- Исправляет неправильные цены в нескольких магазинах из TOSC.
Для работы мода необходима игра последней версии (1.023.1765) с установленными официальными дополнениями "Mask of the Betrayer" и "Storm of Zehir".
-
Скачайте архивы:
* BGR v1.31 - Part 1 of 4.7z
* BGR v1.31 - Part 2 of 4.7z
* BGR v1.31 - Part 3 of 4.7z
* BGR v1.31 - Extra Materials.7z
а также один из архивов:
* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Eng Voiceover.7z
* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Rus Voiceover.7z
в зависимости от того, какая озвучка вам нужна – английская или русская.
О откройте их последовательно с помощью любого файлового архиватора (например, 7-zip или WinRAR)
- Переместите все папки из всех архивов (кроме архива BGR v1.31 - Extra Materials.7z, о нём ниже) в корень папки, расположенной по адресу: ...\Документы\Neverwinter Nights 2.
Т.е. папка "BGR" должна находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns
Содержимое папки "Hak" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\Hak
Содержимое папки "Modules" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\Modules
Содержимое папки "Music" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\Music
Содержимое папки "Movies" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\Movies
Содержимое папки "tlk" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\tlk
Содержимое папки "ui" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\ui
Содержимое папки "localvault" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\localvault
- Откройте архив BGR v1.31 - Extra Materials.7z. В нём вы найдёте три папки, названия которых в принципе говорят сами за себя. В первой из них находятся 2 hak-файла, которые необходимо скопировать с заменой в папку hak для обеспечения совместимости с Kaedrin's PrC Pack, в случае если он у вас установлен (в оригинальном англоязычном релизе Kaedrin's PrC Pack интегрирован в сам дистрибутив BGR, я же сделал его использование полностью опциональным). Во второй папке находятся файлы сабмода Silverwand BGR Enhancements, который вносит ряд изменений в оригинальный BGR. Подробности относительного него вы найдёте в русскоязычном ReadMe, расположенном в этой же папке. И, наконец, в третьей папке находятся портреты стандартных спутников из Baldur's Gate 1 в формате 256x400 для использования совместно с модом Tchos' HD UI. Замените ими квадратные портреты 128x128, находящиеся в папке "..\Документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns\BGR\Portraits".
- Для того, чтобы начать играть, в самой игре необходимо выбрать "Новая кампания" -> "Врата Балдура: Перезагрузка".
* Спасибо BGR Team, а особенно Drew Rechner и Shallina за создание этого потрясающего мода.
* Спасибо Travus за создание сабмода BGR Conversation Overhaul.
* Спасибо Kaldor Silverwand за создание сабмода Silverwand BGR Enhancements.
* Спасибо DZH, который адаптировал перевод оригинального Baldur's Gate к Baldur's Gate: Reloaded, а также предоставил мне свои инструменты, благодаря чему у меня появилась возможность адаптировать сабмод BGR Conversation Overhaul под его перевод.
* Спасибо Tchos за содействие в получении разрешения на публикацию этого перевода здесь.
* Спасибо координатору проекта перевода, Lord_Draconis, а также его тайному меценату.
* Спасибо AliaVuorinen, которая перевела весь дополнительный текст.
* Спасибо prozh с сайта arcanecoast, чей русский перевод Baldur's Gate 1 (+ToSC) был использован для адаптации под русский перевод Baldur's Gate: Reloaded.
* Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Оригинальные благодарности

Данный мод переносит сюжет Baldur's Gate и его аддона Tales of the Sword Coast на движок игры Neverwinter Nights 2. Мод разрабатывался долгих семь лет. Но ещё долгие годы не имел русской версии. Теперь такая возможность появилась и всё могут вновь окунуться в напряжённый сюжет Baldur's Gate, но уже в 3D варианте.
ОТ LAVALLET:
В данную сборку мною интегрирован сабмод BGR Conversation Overhaul, являющийся своего рода неофициальным патчем для данного мода.Этот сабмод конвертирует почти все диалоги BGR в формат диалогов Storm of Zehir, где каждый член отряда имеет возможность участвовать в разговоре и применять свои разговорные умения. Единственные диалоги, которые не были затронуты этим изменением, это диалоги, связанные со сложными кат-сценам, или же диалоги, в которых фигурирует много действующих лиц.
Кроме того, данный сабмод также:
- Исправляет проблемы с внезапно обрывающимися диалогами.
- Конвертирует короткие односторонние диалоги с некоторыми NPC во всплывающий текст над головами этих NPC там, где это смотрится уместно.
- Исправляет множество багов с журналом заданий и несдающимися квестами.
- Добавляет речевую анимацию тем NPC, у которых она отсутствовала.
- Исправляет различные ошибки со скриптами в диалогах.
- Устраняет некоторые лазейки и дыры в диалогах, позволявшие многократно выбирать одни и те же варианты ответа.
- Разбивает большие абзацы текста в диалогах на более короткие для лучшей читабельности и визуального восприятия.
- Выделяет цветом те варианты ответов в диалогах, которые связаны с проверками умений или открытием окна магазина.
- Исправляет неправильные цены в нескольких магазинах из TOSC.

Для работы мода необходима игра последней версии (1.023.1765) с установленными официальными дополнениями "Mask of the Betrayer" и "Storm of Zehir".
-
Скачайте архивы:* BGR v1.31 - Part 1 of 4.7z
* BGR v1.31 - Part 2 of 4.7z
* BGR v1.31 - Part 3 of 4.7z
* BGR v1.31 - Extra Materials.7zа также один из архивов:* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Eng Voiceover.7z
* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Rus Voiceover.7zв зависимости от того, какая озвучка вам нужна – английская или русская.О откройте их последовательно с помощью любого файлового архиватора (например, 7-zip или WinRAR) - Переместите все папки из всех архивов (кроме архива BGR v1.31 - Extra Materials.7z, о нём ниже) в корень папки, расположенной по адресу: ...\Документы\Neverwinter Nights 2.
Т.е. папка "BGR" должна находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\CampaignsСодержимое папки "Hak" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\HakСодержимое папки "Modules" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\ModulesСодержимое папки "Music" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\MusicСодержимое папки "Movies" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\MoviesСодержимое папки "tlk" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\tlkСодержимое папки "ui" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\uiСодержимое папки "localvault" должно находиться в папке:
...\Документы\Neverwinter Nights 2\localvault - Откройте архив BGR v1.31 - Extra Materials.7z. В нём вы найдёте три папки, названия которых в принципе говорят сами за себя. В первой из них находятся 2 hak-файла, которые необходимо скопировать с заменой в папку hak для обеспечения совместимости с Kaedrin's PrC Pack, в случае если он у вас установлен (в оригинальном англоязычном релизе Kaedrin's PrC Pack интегрирован в сам дистрибутив BGR, я же сделал его использование полностью опциональным). Во второй папке находятся файлы сабмода Silverwand BGR Enhancements, который вносит ряд изменений в оригинальный BGR. Подробности относительного него вы найдёте в русскоязычном ReadMe, расположенном в этой же папке. И, наконец, в третьей папке находятся портреты стандартных спутников из Baldur's Gate 1 в формате 256x400 для использования совместно с модом Tchos' HD UI. Замените ими квадратные портреты 128x128, находящиеся в папке "..\Документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns\BGR\Portraits".
- Для того, чтобы начать играть, в самой игре необходимо выбрать "Новая кампания" -> "Врата Балдура: Перезагрузка".

Оригинальные благодарности
ion
Вышла новая версия Baldur's Gate Reloaded , и похоже, достаточно скоро выйдет Shadows of Amn Reloaded
В модуле работают все моды, кроме данного мода https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/angel_s
putnik_i_demon_sputnik/502-1-0-24416
Отсюда вопрос. Как подружить мод и модуль? Что и куда подложить? Какие файлы?
Ещё может быть дело в feat.2da или spells.2da
В любом случае, я делал мод поверх Каэдрин пака, он не пропадёт если удалять файлы из кампании.
Zeige mir und ich erinnere...
Lass es mich tun und ich verstehe...
https://modgames.net/forum/242-43109-1
Тема висит на самом видном месте.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Почему то после того как Самуэла в храм отнести из инвентаря он не
исчезает и после заваршения квеста диалог о нём всё время снова
появляется. Можно бесконечно получать награду и опыт за завершение
квеста с ним
Ну ребята просто молодцы же, даже если делали в основном для себя и для узкого круга людей, этот труд - титанический и (причем) очень качественный
Мод прекрасный, играл на одном дыхании!
Но на 7й главе решил сходить пройти бороду Ульгота.
После телепорта в пещеру (за плащиком, по квесту) через 2 минуты появляется заставка руки, при этом персонаж вроде как не умирает (или я не могу успеть увидеть этого).
После отдыха - заставка руки, режим бога не помогает, пробовал еще дойти до диалогов внутри пещеры, умер прямо во время разговора..
Прошу, помогите мне)
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Только вот вопрос: А стоит ли после оригинального BG играть в это. Быть может, через годок.
За раздачу спасибо, если через год мы все еще будем тут, то нужно опробовать)
Насчёт того, стоит ли играть в БГР после БГ сказать ничего не могу - в оригинальный БГ не играла. Но, судя по интернетам, в БГР всё было воссоздано довольно бережно, хоть и не без багов. В общем, думаю, глянуть на БГР хотя бы краем глаза точно стоит
Авторы BGR перевели имена этих персонажей и поместили в свой мод, и заменяются как раз таки именно они. Я попробовала поиграть без них - ничего не сломалось.
Версия игры 1.23. со всеми дополнениями
Можете назвать полную версию вашей игры? Она отображается в главном меню.
Затронутые этим обновление архивы:
* BGR v1.31 - Part 2 of 4.7z
* BGR v1.31 - Extra Materials.7z
А конкретно файлы:
* bgr_2da.hak
* tosc_2da.hak
Можно ли играть по сети? (вдвоем)
Сколько примерно часов геймплея? Как в оригинальном балдуре?
Для тех, кто уже скачал, выкладываю отдельно файлы только этого исправления: https://yadi.sk/d/DPj6PgEf3a6owZ
* Убран некорректный вывод всплывающих сообщений над головами спутников при выдаче им боевых приказов.
* Установленный в папку override Xaltar's Facelift Pack больше не будет приводить к проблемам с отображением лиц.
Затронутые этим обновление архивы:
* BGR v1.31 - Part 2 of 4.7z
* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Eng Voiceover.7z
* BGR v1.31 - Part 4 of 4 - Rus Voiceover.7z
А конкретно файлы:
* bgr_meta.hak
* bgr_voiceovers.hak
* bgsound.hak
http://funkyimg.com/i/2KfSx.jpg
Так, для справки: тестировал с почти пустой папкой override, только мод на интерфейс стоит.
Спасибо вам.
Оказывается, игра не подхватывает текст из кастомного TLK-файла (т.е. не из Dialog.TLK, а TLK-файла, связанного с этой кампанией) при присмотре списка кампаний в главном меню, поэтому если вы не ставили опциональный мод Silverwand BGR Enhancements, у вас в игре отображалось "Название кампании не задано" на месте BGR в списке кампаний, и начать её, скорее всего, нельзя было из-за этого. Я этот момент исправил, перенеся текст и описание кампании из TLK-файла непосредственно в сам файл Campaign.cam, как я это сделал в случае с той версией Campaign.cam, которая входит в состав Silverwand BGR Enhancements.
Ссылка на обновленный файл: https://yadi.sk/d/NN7LTWHY3ZyvQq
Скопируйте его с заменой в папку "..\Документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns\BGR".
Тем, кто только будет скачивать BGR, ничего делать не нужно. Я уже обновил архивы по ссылкам.
Замечу, что в данный архив включён файл tower.bik который затирает такой же файл из мода Долина Ледяного Ветра. Причём местный файл меньшего размера.
В общем, я убрал его. Все, кто уже столкнулся с описанной ситуацией, могут тоже смело удалить его у себя. В комплекте с IWD идёт русифицированный вариант этого же ролика, поэтому и размеры отличаются.
с этим модом наконец-то узнаю что же там был за сюжет, спасибо
А вообще, я слышал, что самый смак серии Baldur's Gate - вторая часть, первая на её фоне довольно-таки простецкая
И да, спасибо большое Вам, Lavallet, за Ваш вклад в эту работу.
И спасибо большое за похвалу