Последний раз запускал Скайрим лет пять назад, тут что-то стрельнуло вернуться. Но наблюдать вырвиглазные тела 10-ти летней давности не было желания. Но также я помнил сколько проблем было при установке реплейсеров... конфликты скелетов/швы на шее/летающие в полуметре от НПС их прически/свечение глаз, смещавшееся куда внутрь рта и прочие радости жизни. Как же я был рад увидев этот мод, где all-include, а не по частям(скелет/модели тел/модели голов/женские/мужские). А установив пустил слезу ностальгии по Морровинду увидев дискретность частей брони. Правда меня немного удивили нудистские наклонности ГГ при плавании, когда он срывает с себя всю одежду и желает единения с природой...(да, я невнимательно читал описание AmazingFollowerTweaks, каюсь) Автор, ты просто человечище, благодарю! Ты сохранил мне кучу нервов!
Есть пара мизерных проблем, мб есть решение?.. 1) Головы детей-девочек непропорционально большие. Бегают такие чибики по городу... У парней все норм. 2) Анимация сидения на лавочке у детей-девочек почему-то берется от взрослых мужиков. Сидит девочка широко расставив ноги, моделька сарафана торчит криво. А так ощущение, будто сейчас скажет: "Эй ты, семки есть?!" 3) Дети ложатся в кровать и резко увеличиваются до размера взрослого человека, а когда встают - быстро усыхают обратно.(хотя имея минимальные знания по редактору и тем костылям, что используются игрой - скорее всего это не исправить...) 4) При взгляде издалека на НПС видно, что он одет только в какую-то жилетку черную с голыми ногами. Если подойти ближе - на нем прогружается мантия. Замечал это только с балахонами магов/жрецов(черная/фиолетовая/желтая мантии).
Бронь понравилась сразу... Только одно меня напрягло... Сапоги! Как?! Как так?! Один сапог - окованный сталью, а другой просто кожаный?! Это же невозможно ходить с настолько разным весом на ногах!
Еще только при появлении СК я как-то наткнулся на полурусифицированую версию... Я обрадовался, так как почти никакой информации об редакторе еще не было и многое было непонятно сравнительно с обливионским редактором... Каково же было мое удивление когда я в полурусифицированой версии вообще потерялся! Все что было мне понятным в СК обычном стало непонятным в русифицированной версии. + в английском слова не имеют склонений, а потому они имеют более точную формулировку нежели в русском, а потому как обьяснения в редакторе более уместны. В итоге я считаю русификацию редактора более чем бессмысленной.
в том, что игра запускается через Wrye Bash. Я просто спрашивал как работает эта програма? Запуск програмы и запуск игры с ярлыка, или запуск програмы и запуск игры через кнопку в програме?
Во-первых сейчас все те "дополнительные" програмы расширяют стандартные возможности игры. Во-вторых стабилизируют некоторые участки игры В-третьих сечас они устанавливаются елементарно. В-четвертых весят пару метров. В-пятых включение игры не усложняют ни на йоту. В-шестых не грузят работу компа, даже наоборот "разгружают". А в часности то, что нужн для работы даного плагина: SKSE - расширяет скриптовый язык игры. SkyUI - улучшает интрфейс игры для компа, так как стандартный был разработан для консоли что на компе неудобно.
Вопрос: Чем тебе не угодили дополнительные модули(подпрограмки)?
У меня герой уже прокачен... Но достижения не идут, хотя прогрес многих уже выше нужного... особенно радует достижение "Пилигрим"(найти 13 камней-созвездий), а у меня в прогресе уже все найдены... И там со многими достижениями... А начинать игру заново ради этого мода - небольшой перебор... __________________ Для тех, ко в танке: это я писал глядя на статистику достижений. Тоисть видел перед собой все достижения и строчечки "прогрес" под каждым из них. И прогрес многих был намного выше нужного. __________________ И в пункте Другое строка достижения(4 скрин 10/99) у меня написано 0/0.
Счетчик наносимого урону по ГГ, на основе которого можно было бы сделать заклинания поглощения урона. И чтоб поменьше скриптов... мои попытки сделать это принесли тоолько перегрузку скриптов, тоисть скрипт-то работал, причем правильно, но с задержкой, причем немалой...
Я и не настаиваю) С большим количеством масок я не работал, из-за того, что мне было не нужно... + играя ГГ подбирает много квестов и там тоже есть свои маски, почему же стандартные маски не грузят систему? Если поставить метку "включит квест при включении игры", тогда квест включается сам(ни разу проблем не было). Грузить систему в-основном будет сам момет присваивания масок. Но не зная как работает маска(может прослеживать нпс все время пока маска активна, в таком случае и будет нагрузка или же может просто внести изменения персонажу и игра "забудет" об нпс) ничего предсказать нельзя.
Нет, не так... В системе квестов есть актеры, им можна задать любые свойства. И привязать к самому ID персонажа, не внося никаких изменений в самого персонажа. Привязка идет только по ID. Зайдите в любой квест(а желательно свой создать), дальше "Quest Aliases" -> правый клик на поле-> "New Reference Alias". Вот само окно актера квестового. Под именем есть блок "Fill Type", в нем идет привязка к неписям, выбираеш "Unique Actor" и в списке выбираеш нужного непися. Вот и вся привязка! А дальше вноси изменения сколько хочеш. Все основные характеристики находятся справа от имени квестового актера. Недостаток этого способа в том, что для каждого непися придется делать отдельного квестового актера... Зато без конфликтов! Вообще! Вот ссылку нашел для более детального ознакомления: http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Quest_Aliases/ru Раздел "Наложение псевдонимов"
А ведь есть возможность сделать плагин полностью безконфликтным... Через актеров в квесте... Создать квест, создать актера и сделать грубую привязку актера к персонажу... а в характеристиках актера можно менять что угодно - бессмертность, добавление AI-пакетов, скрипт повесить и много другого... А главное - этот способ ни капли не затрагивает самих персонажей, что исключает конфликты.
"Например сможете сохранить выполненные скриптом изменения. " Я так понял скрипт просто автоматически меняет одно значение у кучи определенного типа обьектов в СК. А потом ты сам все внесенные изменения сохраняеш. Так что в итоге получатся обычные esp-шники... Довольно интересная вещь, только даже такое вмешательство будет грузить комп, а меня и так задалбывают фризы... так что скрипт для тех, кто лагов не знает и виды любит)
У меня все тени т всех предметов привязывались к ГГ, тоисть я загружаю сейв, где стою под деревом, все нормально... начинаю идти, а тень от дерева поплыла вместе со мной! Играть было нереально, мне посоветовали этот патч - все нормально + фризов стало меньше!
А вдруг создатель мода зделал бы наоборот?! Откуда я знаю по каким папкам какие опционалки раскиданы?? Если бы в папке с опцыоналкой был бы скрин, все было бы предельно понятно... И нечего на пустом месте наезжать!
Когда первая часть только появилась - она была нормальна) Хотя возможности "открытого мира" были... ну ладно, их практически не было... Но если играть ради истории - на мир и не обращаеш внимания. А вторая часть... Просто суть того, что героя первой части(личность которого была уже понята и принята игроками) зделали болванчиком для избиения, бесит... Ведь концовка первой части ну никак не предполагает продолжения! В-общем у меня стойкое отвращение от второй части!
Добавление/редактура даже ОДНОГО перка считается РЕДАКТУРОЙ всего навыка, так что плагин будет конфликтовать с любым другим плагином, который изменяет ветки того навыка... _______________ Если с CK дружишь - можешь вручную их соединить... Но это геморно... так что выбирай один из плагинов.
0
Shadowed
| Пользователь | 4 июля 2012 14:21
к публикации FraulMOD
6.0 ? Зачем? Играю магом, мне новое оружие не нужно) А до финального боса мне как до луны на тракторе... Так зачем?))
0
Shadowed
| Пользователь | 4 июля 2012 14:12
к публикации FraulMOD
Там комнат как полагаю стало больше после версии 3.0, в какой из них достать скелетный ключ? p.s. стоит версия 5.0
Ты ставил плагин на альтернативное начало?... Просто если начинаеш играть некром, то оказываешся в Черном пределе на 1лвле... Вот это действительно тяжело...
Лучше бы закинули платформу в какую-нибуть пещеру(например Черный предел), а книгу отдать ГГ... А чтоб заработать закл - нужно вылезти из пещеры)) И никакой квест не нужно придумывать!)
Ах-ха))) Этот плагин дает возможность менять ВСЕ настройки графики, он работает не статичной переделкой графики, как плагины на основе ENB... Так что все зависит от твоей фантазии!
Фигею... кому-то Это читом кажется... ставлю +! Удобно) Свяжись с автором, пусть зделает книги ингридиентов к плагинам, добавляющим новые ингридиенты, например Монстр Мод...
По-моему там вообще прикольнулись... А тоисть: взяли модельку головы от человека, а текстуру от каджита... Ведь с помощью мода, как я понял, можно и "мешать коктейли"))
Хе) Ведь из аниме Блич сперли) Эти острые руки и ноги - это от боевого голема) Но блин... сколько догадок по поводу происхождения доспеха))) Killy, спроси автора откуда он идею взял))) А то передеремся за свои предположения XD
Как же я был рад увидев этот мод, где all-include, а не по частям(скелет/модели тел/модели голов/женские/мужские).
А установив пустил слезу ностальгии по Морровинду увидев дискретность частей брони.
Правда меня немного удивили нудистские наклонности ГГ при плавании, когда он срывает с себя всю одежду и желает единения с природой...(да, я невнимательно читал описание AmazingFollowerTweaks, каюсь)
Автор, ты просто человечище, благодарю! Ты сохранил мне кучу нервов!
Есть пара мизерных проблем, мб есть решение?..
1) Головы детей-девочек непропорционально большие. Бегают такие чибики по городу... У парней все норм.
2) Анимация сидения на лавочке у детей-девочек почему-то берется от взрослых мужиков. Сидит девочка широко расставив ноги, моделька сарафана торчит криво. А так ощущение, будто сейчас скажет: "Эй ты, семки есть?!"
3) Дети ложатся в кровать и резко увеличиваются до размера взрослого человека, а когда встают - быстро усыхают обратно.(хотя имея минимальные знания по редактору и тем костылям, что используются игрой - скорее всего это не исправить...)
4) При взгляде издалека на НПС видно, что он одет только в какую-то жилетку черную с голыми ногами. Если подойти ближе - на нем прогружается мантия. Замечал это только с балахонами магов/жрецов(черная/фиолетовая/желтая мантии).
Я как поставил его - так растерялся, когда открыл меню SkyUI...
И еще минут 20 я тупо шерстил все моды и настраивал их...
Только одно меня напрягло...
Сапоги! Как?! Как так?! Один сапог - окованный сталью, а другой просто кожаный?!
Это же невозможно ходить с настолько разным весом на ногах!
И тут такое!!
Однозначно +!
Я обрадовался, так как почти никакой информации об редакторе еще не было и многое было непонятно сравнительно с обливионским редактором...
Каково же было мое удивление когда я в полурусифицированой версии вообще потерялся! Все что было мне понятным в СК обычном стало непонятным в русифицированной версии. + в английском слова не имеют склонений, а потому они имеют более точную формулировку нежели в русском, а потому как обьяснения в редакторе более уместны.
В итоге я считаю русификацию редактора более чем бессмысленной.
Вот такая трабла.
Я просто спрашивал как работает эта програма?
Запуск програмы и запуск игры с ярлыка, или запуск програмы и запуск игры через кнопку в програме?
Во-вторых стабилизируют некоторые участки игры
В-третьих сечас они устанавливаются елементарно.
В-четвертых весят пару метров.
В-пятых включение игры не усложняют ни на йоту.
В-шестых не грузят работу компа, даже наоборот "разгружают".
А в часности то, что нужн для работы даного плагина:
SKSE - расширяет скриптовый язык игры.
SkyUI - улучшает интрфейс игры для компа, так как стандартный был разработан для консоли что на компе неудобно.
Вопрос: Чем тебе не угодили дополнительные модули(подпрограмки)?
Но достижения не идут, хотя прогрес многих уже выше нужного...
особенно радует достижение "Пилигрим"(найти 13 камней-созвездий), а у меня в прогресе уже все найдены...
И там со многими достижениями...
А начинать игру заново ради этого мода - небольшой перебор...
__________________
Для тех, ко в танке: это я писал глядя на статистику достижений. Тоисть видел перед собой все достижения и строчечки "прогрес" под каждым из них. И прогрес многих был намного выше нужного.
__________________
И в пункте Другое строка достижения(4 скрин 10/99) у меня написано 0/0.
Я пользуюсь Wrye Bash, а потому если да, то не подходит...
С большим количеством масок я не работал, из-за того, что мне было не нужно...
+ играя ГГ подбирает много квестов и там тоже есть свои маски, почему же стандартные маски не грузят систему?
Если поставить метку "включит квест при включении игры", тогда квест включается сам(ни разу проблем не было). Грузить систему в-основном будет сам момет присваивания масок. Но не зная как работает маска(может прослеживать нпс все время пока маска активна, в таком случае и будет нагрузка или же может просто внести изменения персонажу и игра "забудет" об нпс) ничего предсказать нельзя.
В системе квестов есть актеры, им можна задать любые свойства. И привязать к самому ID персонажа, не внося никаких изменений в самого персонажа.
Привязка идет только по ID.
Зайдите в любой квест(а желательно свой создать), дальше "Quest Aliases" -> правый клик на поле-> "New Reference Alias".
Вот само окно актера квестового. Под именем есть блок "Fill Type", в нем идет привязка к неписям, выбираеш "Unique Actor" и в списке выбираеш нужного непися. Вот и вся привязка!
А дальше вноси изменения сколько хочеш. Все основные характеристики находятся справа от имени квестового актера.
Недостаток этого способа в том, что для каждого непися придется делать отдельного квестового актера...
Зато без конфликтов! Вообще!
Вот ссылку нашел для более детального ознакомления:
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Quest_Aliases/ru
Раздел "Наложение псевдонимов"
Через актеров в квесте...
Создать квест, создать актера и сделать грубую привязку актера к персонажу... а в характеристиках актера можно менять что угодно - бессмертность, добавление AI-пакетов, скрипт повесить и много другого...
А главное - этот способ ни капли не затрагивает самих персонажей, что исключает конфликты.
Я так понял скрипт просто автоматически меняет одно значение у кучи определенного типа обьектов в СК. А потом ты сам все внесенные изменения сохраняеш. Так что в итоге получатся обычные esp-шники...
Довольно интересная вещь, только даже такое вмешательство будет грузить комп, а меня и так задалбывают фризы... так что скрипт для тех, кто лагов не знает и виды любит)
Играть было нереально, мне посоветовали этот патч - все нормально + фризов стало меньше!
Но лишь потому, что задоблали фризы))
Мод конечно норм, но ради слитков качать чего-то не прет...
И все равно +)
Откуда я знаю по каким папкам какие опционалки раскиданы??
Если бы в папке с опцыоналкой был бы скрин, все было бы предельно понятно...
И нечего на пустом месте наезжать!
Потому им и пользуюсь)
Потому и спрашиваю, как настроить плагин без NMM)))
Тоисть какая разница между опцыоналками?
p.s. Пользуюсь Wrye Bash.
И ничего особого для этого знать не нужно
Вроде ничего нового по сравнению с тем, что раньше выкладывали, но это именно то что нужно!
Хотя возможности "открытого мира" были... ну ладно, их практически не было...
Но если играть ради истории - на мир и не обращаеш внимания.
А вторая часть... Просто суть того, что героя первой части(личность которого была уже понята и принята игроками) зделали болванчиком для избиения, бесит... Ведь концовка первой части ну никак не предполагает продолжения!
В-общем у меня стойкое отвращение от второй части!
А если просто плагин поставить после патча?
Когда спавнятся одновременно большое кол-во неписей с измененными текстурами/моделями идет напряг на видюху!
_______________
Если с CK дружишь - можешь вручную их соединить...
Но это геморно... так что выбирай один из плагинов.
Зачем?
Играю магом, мне новое оружие не нужно)
А до финального боса мне как до луны на тракторе...
Так зачем?))
p.s. стоит версия 5.0
Просто если начинаеш играть некром, то оказываешся в Черном пределе на 1лвле... Вот это действительно тяжело...
А чтоб заработать закл - нужно вылезти из пещеры))
И никакой квест не нужно придумывать!)
Сейчас идет поиск новых возможностей)
Этот плагин дает возможность менять ВСЕ настройки графики, он работает не статичной переделкой графики, как плагины на основе ENB...
Так что все зависит от твоей фантазии!
Удобно)
Свяжись с автором, пусть зделает книги ингридиентов к плагинам, добавляющим новые ингридиенты, например Монстр Мод...
или так и есть?...
При поднятии нежити?.. если да, то глупость... это же труп!
Безпощадный мод...)))
Но играю ради атмосферы, так что качать не буду)
А тоисть: взяли модельку головы от человека, а текстуру от каджита...
Ведь с помощью мода, как я понял, можно и "мешать коктейли"))
Ведь из аниме Блич сперли) Эти острые руки и ноги - это от боевого голема)
Но блин... сколько догадок по поводу происхождения доспеха)))
Killy, спроси автора откуда он идею взял)))
А то передеремся за свои предположения XD
Автор, а ты только бронькой занимаешся?...
А то робы в Dark Messiah тоже кульные)