• Страница 9 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
Модератор форума: Marmura, базилисса  
Форум » Игры-гиганты моддинга » Серия игр «Neverwinter Nights» » Для переводчиков и модмейкеров NWN2 (Отчитывайтесь, предлагайте, обсуждайте)

Для переводчиков и модмейкеров NWN2
Nalia  Сообщение №1 написано: 1 ноября 2017, 14:21

Посовещавшись с Lavallet, мы приняли решение создать тему на форуме, в которой каждый, кто заинтересован в создании\переводе модов, мог бы предложить свою помощь или идею в этом плане. Итак, пишите в этой теме, если:
  • Вы захотели перевести какой-нибудь мод - значит, вы должны предупредить здесь об этом других пользователей. Чтобы кто-нибудь не выложил перевод раньше, и ваша работа не была проделана напрасно.
  • Вы хотите создать собственный мод, то вы тоже можете написать здесь об этом. Нам же интересно!
  • Вы хотите предложить перевести или создать какой-либо мод. Но нужно понимать, что здесь всё делается на добровольной основе, и вы можете получить отказ. Однако мы все равно примем ваши предложения во внимание.



Со всеобщего согласия я возьму данный мод под свое крыло. Переводить там нечего, кроме описания, но жаль, что и такого простенького мода у нас нет на сайте.

ahag1  Offline  Сообщение №241 написано: 27 октября 2023, 15:21



23
Цитата travagant

Цитата ahag1

Цитата travagant

Цитата ahag1

Shadows of Amn


Это хорошо, даешь больше контента для НВН 2) а что нового в новой версии балдура не в курсе?


Насколько я понял, в Baldur's Gate Reloaded soar более 1300 исправлений и эта версия адаптирована для переноса персонажа во вторую часть, которая пока в разработке. Хорошо если бы кто нибудь перевел эту новую версию.


Ну да будем надеяться кто нибудь переведет


https://forum.neverwintervault.org/t/baldurs-gate-reloaded-unofficial-patch/5630/135?page=2 

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.

TwilightShadow  Offline  Сообщение №242 написано: 31 октября 2023, 15:17



358
Цитата ahag1

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.


К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря,  Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду. 

Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу. 


ahag1  Offline  Сообщение №243 написано: 7 ноября 2023, 15:01



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.


К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря,  Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду. 

Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу. 


https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле.

Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640





TwilightShadow  Offline  Сообщение №244 написано: 13 ноября 2023, 07:53



358
Цитата ahag1

https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле. Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640


На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия). 

Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...

В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )


ahag1  Offline  Сообщение №245 написано: 13 ноября 2023, 13:18



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле. Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640


На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия). 

Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...

В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )


После первого Захода в Нашкель никто больше не будет ставить на счётчик. Переходит нормально в любую разведанную локацию с карты мира. Первый раз, конечно, нужно побегать. Некоторые локации достаточно пустые встречались. В последнем неоф. патче врагов стало больше и нападают в количестве от двух и более. И враги разнообразнее стали, начиная со второй локации. В первой же локации, где Гориона убили, было больше 5 стычек с неоф. патчем. Иконки лично меня на моём 2k мотиторе не вызывали проблем.

SOAR пока не тестировал, но скачал и заметил, что большинство dlg файлов старые остались.

Jmey  Offline  Сообщение №246 написано: 5 декабря 2025, 06:30



1
Подскажите. 

Хотелось бы увидеть реплейсер голов полудроу, есть идея перенести из фейслифт модели полуэльфов на полудроу но как это сделать. Кто знает как это сделать подскажите.


ahag1  Offline  Сообщение №247 написано: 3 марта 2026, 22:00



23
Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



TwilightShadow  Offline  Сообщение №248 написано: 3 апреля 2026, 06:22



358
Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 

ahag1  Offline  Сообщение №249 написано: 8 мая 2026, 18:58



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №250 написано: 16 октября 2026, 12:29 | Отредактировано: Nick_McCellow - 16 октября 2026, 12:31



8
Цитата ahag1

Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.


Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.

Моды:

- Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 — 147 престиж-классов, фиты, заклинания, скрипты.  

  В финальной сборке после чистки осталось 88 престиж-классов.

- Races of Faerun Pack v2.3 — новые расы/подрасы, классы, иконки.

- zz_Jinn_Store — ядро: `feat.2da`, `spells.2da`, `appearance`, скрипты, портреты.

- NWN2_Shifter_Pack_Revised — Shifter + фиты.

- NWN2_Familiars_Pack — фамильяры.

- Cyphre's Companions Pack, angel&demon companions — спутники.

- Deities — `nwn2_deities.2da`, 154 бога.

- New_Recipes — рецепты ремесла.

- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.


Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.

Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w

Спасибо за внимание!


travagant  Offline  Сообщение №251 написано: 21 октября 2026, 11:24



24
Цитата Nick_McCellow

Цитата ahag1

Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.


Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.

Моды:

- Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 — 147 престиж-классов, фиты, заклинания, скрипты.  

  В финальной сборке после чистки осталось 88 престиж-классов.

- Races of Faerun Pack v2.3 — новые расы/подрасы, классы, иконки.

- zz_Jinn_Store — ядро: `feat.2da`, `spells.2da`, `appearance`, скрипты, портреты.

- NWN2_Shifter_Pack_Revised — Shifter + фиты.

- NWN2_Familiars_Pack — фамильяры.

- Cyphre's Companions Pack, angel&demon companions — спутники.

- Deities — `nwn2_deities.2da`, 154 бога.

- New_Recipes — рецепты ремесла.

- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.


Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.

Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w

Спасибо за внимание!


чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №252 написано: 21 октября 2026, 13:11 | Отредактировано: Nick_McCellow - 21 октября 2026, 13:28



8
Цитата travagant

чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?

Привет!

В глобальном плане все, что я собрал базируется на оригиналах, но была проведена работа по чистке, контента: я убрал то, что стабильно не работало, а также пару компаньонов и те расы, у которых некорректно работала привязка к телу главного героя (из-за чего не отображалась одежда). 


Что было добавлено и изменено:


Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09) — масштабный пак престиж-классов, фитов, заклинаний и скриптов. После финальной чистки из 147 классов в сборке осталось 88 наиболее стабильных и сбалансированных. (взял версию с github)

Races of Faerun Pack (v2.3) — новые расы/подрасы, классы и иконки.

zz_Jinn_Store — техническое ядро сборки (feat.2da, spells.2da, appearance, скрипты, портреты).

NWN2_Shifter_Pack_Revised — доработанный класс Оборотня (Shifter) с новыми фитами.

NWN2_Familiars_Pack — расширенный выбор фамильяров.

Cyphre's Companions Pack, angel & demon companions — дополнительные спутники.

Deities — расширенный список божеств (nwn2_deities.2da, всего 154 бога).

New_Recipes — новые рецепты для крафта и ремесла.

Playable Half-Celestials and Half-Fiends — расы адаптированы под Kaedrin's PrC Pack.


Так как было задействовано много таблиц и перекрестных зависимостей, что-то вполне могло затеряться или пойти не так — если наткнетесь на баги, дайте знать, будем разбираться.


travagant  Offline  Сообщение №253 написано: 21 октября 2026, 15:54



24
Цитата Nick_McCellow

Races of Faerun Pack (v2.3)


я тоже его использую, недавно добавил расу вампиров стандартный набор нежити + некоторые вампирские скилы, жалко систему кормления не сделать) а так да плохо что стандартная одежда на некоторых не работает по 3д подгонять сильно возни много. посмотрю потом ваш пак.

travagant  Offline  Сообщение №254 написано: 24 октября 2026, 08:26



24
в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №255 написано: 25 октября 2026, 18:04



8
Цитата travagant

в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5


Там часть сломаны в плане получения фитов почему-то) как показал анализ, я их вырезал. Я не готов пока добавлять свои, навыков и знаний маловато, вот адаптировать пожалуйста)

travagant  Offline  Сообщение №256 написано: 25 октября 2026, 18:21



24
Цитата Nick_McCellow

Цитата travagant

в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5


Там часть сломаны в плане получения фитов почему-то) как показал анализ, я их вырезал. Я не готов пока добавлять свои, навыков и знаний маловато, вот адаптировать пожалуйста)


ии легко может с этим помочь. я смотрю тут вообще глухо по нвн 2, мб еще где по живее форумы есть но нвн 2?

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №257 написано: 1 ноября 2026, 21:47 | Отредактировано: Nick_McCellow - 1 ноября 2026, 21:49



8
Всем привет! 

Ищу желающих помочь с тестированием переводов модов для NWN 2.

Благодаря ИИ-агентам и моему опыту в разработке, я наконец-то смог закрыть свой гештальт и автоматизировать процесс перевода модулей (включая компиляцию скриптов). Однако есть нюанс: сам процесс перевода и ковыряния в коде меня увлекает гораздо больше, чем тестирование локализации.

Поэтому мне нужны те, кто хочет поиграть в модули с русским языком и помочь с поиском багов! В общем, кому интересно, напиште)


Что можно делать:

  • Проходить модули.
  • Кидать скриншоты (особенно если видите кракозябры, вылезающий текст или ошибки в диалогах).
  • Писать баг-репорты (в свободной форме).


Nick_McCellow  Offline  Сообщение №258 написано: 8 ноября 2026, 22:44 | Отредактировано: Nick_McCellow - 8 ноября 2026, 22:48



8
[align=center]Русификация модулей Neverwinter Nights 2 — статус проекта[/align]


Что это. Перевод на русский пользовательских кампаний и модулей NWN2: диалоги, имена и описания предметов и существ, журналы и дневники, таблицы строк (TLK), названия модулей и описания кампаний. Всё вручную, с глоссарием на серию и машинной проверкой: сохраняются разметка <FirstName>, <Lad/Lass>, цветовые теги, число абзацев, \r\n и все resref — так не ломаются сцены и скрипты.


В релизе — 16 модулей


Волна 1 — полностью готовые:

  • A Hunt through the Dark: Remastered — Диалоги: 3248/3248 | Предметы: 1958/1958 | Папка: 93/93

  • A Veil Lifted — Диалоги: 971/971 | Предметы: 551/551 | Папка: 29/29

  • Lolthanchwi — Диалоги: 2059/2059 | Предметы: 2637/2637 | Папка: 66/66

  • «Сага Изувеченного Бога» (3 части) — Диалоги: 10 456/10 456 | Предметы: 2249/2264 | Папка: 2526/2526

  • Ravenloft Dreamscape — Диалоги: 1242/1242 | Предметы: 3603/3604 | Папка: 56/56

  • «Забытый храм Тхариздуна» (WG4) — Диалоги: 1146/1146 | Предметы: 888/888 | Папка: 54/54

  • «Залы Хэмхока» — Диалоги: 2024/2024 | Предметы: 725/725 | Папка: 42/42

  • Winds of Change — Диалоги: 883/886 | Предметы: 710/738 | Папка: 52/52


Волна 2 — в релизе, но с небольшими хвостами:

  • «Арфа и Хризантема» — Диалоги: 2914/2915 | Предметы: 1544/1551

  • Ремейк NWN1: Пролог (Академия Невервинтера) — Диалоги: 1292/1292 | Предметы: 625/625

  • «Побег из тюрьмы Амна» — Диалоги: 169/170 | Предметы: 603/603

  • «Крипта Истариса» — Диалоги: 116/116 | Предметы: 375/375

  • «Мгла» — Диалоги: 43/43 | Предметы: 207/207

  • «Mix Modules» (The Prophecy of Aracas) — Диалоги: 2944/2950 | Предметы: 34/2807 !

  • «Пророчество Аракаса: 8-й Хранитель» (демо) — Диалоги: 907/911 | Предметы: 0/527 !

  • «Бессолнечная Цитадель» — Диалоги: 1389/1415 | Предметы: через TLK !

! — известные хвосты, см. раздел «Ограничения».


Итого в релизе: ~31 800 строк диалогов и ~16 700 имён и описаний в 16 модулях.


Готово, выходит следом

  • «Тёмные воды» (Dark Waters) — вся трилогия, 25 модулей: 15 196 строк диалогов и 14 085 имён/описаний (100 %), пересобранный TLK (303 записи), папка кампании (2370 из 2438), имя и описание кампании. Проверено, запускается — включая исправленный авторский dw1.hak, без которого Client Extension блокировал загрузку.

Всего готово к установке: ~47 000 строк диалогов и ~30 800 имён и описаний в 41 модуле.


В работе

  • Icewind Dale (NWN2) — Диалоги: 5380/5481 (98%) | Предметы: 3538/9088 (39%) | Осталось: предметы + 551 реплика в скриптах

  • A Strange World (4 модуля ASW) — Диалоги: 99–100% | Предметы: 0% | Осталось: весь слой предметов и имена

  • Trilogy Ru (Underdark) — Диалоги: 8271/8730 (95%) | Предметы: 1328/6867 (19%) | Осталось: предметы, 12 строк кампании

  • Fallen House Celofraie Ru — Диалоги: 5501/5560 (99%) | Предметы: 0/3886 | Осталось: предметы + 86 строк кампании

  • Storm of Zehir — Peaks of Flame — Диалоги: 1088/1188 (92%) | Предметы: 0/8526 | Осталось: предметы, папка кампании

  • Swordflight, гл. 1 — Диалоги: 2489/2489 (100%) | Предметы: 0/3001 | Осталось: слой предметов

  • crywolf2025 — Диалоги: 417/417 | Предметы: 293/418 (70%) | Осталось: предметы

  • Vordan's Hero Creator — Диалоги: 485/485 | Предметы: 0/219 | Осталось: слой предметов

  • Igromania (NWN2 RU) — Диалоги: 92% | Предметы: 75% | Осталось: вычитка, скрипты


Бэклог (не начато)

  • Wulverheim — Диалоги: 12 477 | Предметы: 109 391

  • Untold Tales of Tolkien 1 — Umbral Abyss — Диалоги: 7072 | Предметы: 34 844

  • The Demon Artifact — Диалоги: 5701 | Предметы: 12 273

  • Untold Tales of Tolkien 2 — Indanthrine Prince — Диалоги: 3290 | Предметы: 9992

  • Kronica's Game — Scavenger Hunt — Диалоги: 5268 | Предметы: 2367

  • Pool of Radiance Remastered — Диалоги: 4951 | Предметы: 6947

  • Legacy of the Dragon, North of the Moonsea, Path of Evil — только архивы, ждут распаковки

Объём бэклога: ~38 800 строк диалогов и ~176 000 имён/описаний.


Как проверяется перевод

  • Разметка: потери токенов <FirstName>, <Lad/Lass>, <man/woman>, {0}, %s, <color=…> — 0; число абзацев и \r\n совпадает с оригиналом.

  • Теги и стиль проверок: незакрытых <C=…>/<color=…> — 0; метки строго вида [<C=lime>Дипломатия</C>], [<C=red>Обман</C>].

  • Идентификаторы: resref, tag, имена файлов и скрипты не переводятся — кириллицы в ID ноль.

  • Инструментальная сверка: модуль прогоняется через NWN Module Toolkit, профиль error/warning/info сравнивается с оригиналом — новых ошибок перевод не вносит (пример: «Тёмные воды», ч.1 — 227/83/1152 против 227/83/1152).

  • Род игрока: реплики персонажа игрока без родовых форм; род NPC сверяется по .utc.

  • Консистентность: единый глоссарий; спорные термины (Хайкасл/Горная Крепость, Вуаль/Завеса, дварф/гном, Умберли) сведены по корпусу уже переведённых строк.


Известные ограничения

[list=1]

  • Текст внутри скриптов. Реплики, выводимые SpeakString / SendMessageToPC, лежат в .nss/.ncs и не видны в диалогах. Учтено: Lolthanchwi — 209 таких реплик не переведены, «Забытый храм Тхариздуна» — 133, A Hunt through the Dark — 71, Ravenloft Dreamscape — 22, Arena Mix — 92 (из 284), Icewind Dale — 551. Требует перекомпиляции в Toolset, вынесено в отдельную задачу.

  • Смешанные поставки. The Prophecy of Aracas (Mix Modules): диалоги переведены (2944 из 2950) и журнал полностью, но слой предметов — 34 из 2807. Демо «8-й Хранитель» — предметы 0 из 527.

  • TLK против встроенного текста. В «Бессолнечной Цитадели» часть строк идёт через ссылки на .tlk (10 405 ссылок) — «0 %» там означает не отсутствие перевода, а что текст берётся из таблицы строк.

  • «Мгла» — папка кампании переведена не полностью (9 из 56 строк), журнал (71 запись) — полностью.

  • Архивы. «Legacy of the Dragon», «North of the Moonsea», «Path of Evil» лежат только .rar/.7z — не распакованы, объём не оценён.

  • В каждом из «Untold Tales of Tolkien» один файл не разбирается парсером (вероятно, повреждённый .are) — проверю при взятии в работу.


  • Чем можно помочь

    • Тестирование релизов — пройти первые 20–30 минут модуля и сообщить о «вылезшем» английском, обрезанных строках, съехавшей разметке.

    • Спорные термины — если у вас есть эталонный перевод FR-терминов (Умберли/Амберли, Вуаль/Завеса, дварф/гном), сведём всё к единой форме: правится одной командой по всей серии.

    • Скриптовые реплики — если кто-то готов помочь с перекомпиляцией .nss в Toolset, это закроет самый неудобный класс пропусков.


    Как ставить

    Всё из списка релиза ставится копированием в папку пользователя NWN2: modules → modules, Campaigns → Campaigns, при наличии — tlk и hak. Подробности — в Documentation\readme_<модуль>.txt каждого модуля.


    Спасибо, что читаете и играете. Если есть вопросы, предложения или желание присоединиться — пишите в тему или в личку.


    Форум » Игры-гиганты моддинга » Серия игр «Neverwinter Nights» » Для переводчиков и модмейкеров NWN2 (Отчитывайтесь, предлагайте, обсуждайте)
    • Страница 9 из 9
    • «
    • 1
    • 2
    • …
    • 7
    • 8
    • 9
    Поиск:





    Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб