• Страница 9 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
Модератор форума: Marmura, базилисса  
Форум » Игры-гиганты моддинга » Серия игр «Neverwinter Nights» » Для переводчиков и модмейкеров NWN2 (Отчитывайтесь, предлагайте, обсуждайте)

Для переводчиков и модмейкеров NWN2
Nalia  Сообщение №1 написано: 1 ноября 2017, 14:21

Посовещавшись с Lavallet, мы приняли решение создать тему на форуме, в которой каждый, кто заинтересован в создании\переводе модов, мог бы предложить свою помощь или идею в этом плане. Итак, пишите в этой теме, если:
  • Вы захотели перевести какой-нибудь мод - значит, вы должны предупредить здесь об этом других пользователей. Чтобы кто-нибудь не выложил перевод раньше, и ваша работа не была проделана напрасно.
  • Вы хотите создать собственный мод, то вы тоже можете написать здесь об этом. Нам же интересно!
  • Вы хотите предложить перевести или создать какой-либо мод. Но нужно понимать, что здесь всё делается на добровольной основе, и вы можете получить отказ. Однако мы все равно примем ваши предложения во внимание.



Со всеобщего согласия я возьму данный мод под свое крыло. Переводить там нечего, кроме описания, но жаль, что и такого простенького мода у нас нет на сайте.

ahag1  Offline  Сообщение №241 написано: 27 октября 2023, 15:21



23
Цитата travagant

Цитата ahag1

Цитата travagant

Цитата ahag1

Shadows of Amn


Это хорошо, даешь больше контента для НВН 2) а что нового в новой версии балдура не в курсе?


Насколько я понял, в Baldur's Gate Reloaded soar более 1300 исправлений и эта версия адаптирована для переноса персонажа во вторую часть, которая пока в разработке. Хорошо если бы кто нибудь перевел эту новую версию.


Ну да будем надеяться кто нибудь переведет


https://forum.neverwintervault.org/t/baldurs-gate-reloaded-unofficial-patch/5630/135?page=2 

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.

TwilightShadow  Offline  Сообщение №242 написано: 31 октября 2023, 15:17



358
Цитата ahag1

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.


К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря,  Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду. 

Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу. 


ahag1  Offline  Сообщение №243 написано: 7 ноября 2023, 15:01



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.


К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря,  Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду. 

Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу. 


https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле.

Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640





TwilightShadow  Offline  Сообщение №244 написано: 13 ноября 2023, 07:53



358
Цитата ahag1

https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле. Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640


На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия). 

Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...

В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )


ahag1  Offline  Сообщение №245 написано: 13 ноября 2023, 13:18



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

https://modgames.net/forum/242-43109-14  Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле. Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640


На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия). 

Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...

В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )


После первого Захода в Нашкель никто больше не будет ставить на счётчик. Переходит нормально в любую разведанную локацию с карты мира. Первый раз, конечно, нужно побегать. Некоторые локации достаточно пустые встречались. В последнем неоф. патче врагов стало больше и нападают в количестве от двух и более. И враги разнообразнее стали, начиная со второй локации. В первой же локации, где Гориона убили, было больше 5 стычек с неоф. патчем. Иконки лично меня на моём 2k мотиторе не вызывали проблем.

SOAR пока не тестировал, но скачал и заметил, что большинство dlg файлов старые остались.

Jmey  Offline  Сообщение №246 написано: 5 декабря 2025, 06:30



1
Подскажите. 

Хотелось бы увидеть реплейсер голов полудроу, есть идея перенести из фейслифт модели полуэльфов на полудроу но как это сделать. Кто знает как это сделать подскажите.


ahag1  Offline  Сообщение №247 написано: 3 марта 2026, 22:00



23
Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



TwilightShadow  Offline  Сообщение №248 написано: 3 апреля 2026, 06:22



358
Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 

ahag1  Offline  Сообщение №249 написано: 8 мая 2026, 18:58



23
Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №250 написано: 16 октября 2026, 12:29 | Отредактировано: Nick_McCellow - 16 октября 2026, 12:31



3
Цитата ahag1

Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.


Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.

Моды:

- Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 — 147 престиж-классов, фиты, заклинания, скрипты.  

  В финальной сборке после чистки осталось 88 престиж-классов.

- Races of Faerun Pack v2.3 — новые расы/подрасы, классы, иконки.

- zz_Jinn_Store — ядро: `feat.2da`, `spells.2da`, `appearance`, скрипты, портреты.

- NWN2_Shifter_Pack_Revised — Shifter + фиты.

- NWN2_Familiars_Pack — фамильяры.

- Cyphre's Companions Pack, angel&demon companions — спутники.

- Deities — `nwn2_deities.2da`, 154 бога.

- New_Recipes — рецепты ремесла.

- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.


Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.

Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w

Спасибо за внимание!


travagant  Offline  Сообщение №251 написано: 21 октября 2026, 11:24



22
Цитата Nick_McCellow

Цитата ahag1

Цитата TwilightShadow

Цитата ahag1

Вышел обновлённый Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v14609  




Думаю, нужно обновить https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/merged_russian_dialog_tlk/499-1-0-23304 русские файлы диалогов.

Также хотелось бы, чтобы адаптировали мод Полунебожители и полудемоны  https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/polunebozhiteli_i_poludemony_playable_half_celesital_and_half_fiends/502-1-0-23185 под Kaedrin's PrC Pack v1.46.09.



Спасибо за информацию! Сейчас, к сожалению нет возможности заниматься обновлением. Возможно, попозже. 



https://mega.nz/folder/iN4Bmb4Y#ReB6L46D0MqyCcbRMZ1Oag  Попробовал адаприровать мод полунебожителей и полудемонов для работы с Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. 

Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.

Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.

В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.

Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.


Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.

Моды:

- Kaedrin's PrC Pack v1.46.09 — 147 престиж-классов, фиты, заклинания, скрипты.  

  В финальной сборке после чистки осталось 88 престиж-классов.

- Races of Faerun Pack v2.3 — новые расы/подрасы, классы, иконки.

- zz_Jinn_Store — ядро: `feat.2da`, `spells.2da`, `appearance`, скрипты, портреты.

- NWN2_Shifter_Pack_Revised — Shifter + фиты.

- NWN2_Familiars_Pack — фамильяры.

- Cyphre's Companions Pack, angel&demon companions — спутники.

- Deities — `nwn2_deities.2da`, 154 бога.

- New_Recipes — рецепты ремесла.

- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.


Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.

Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w

Спасибо за внимание!


чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?

Nick_McCellow  Offline  Сообщение №252 написано: 21 октября 2026, 13:11 | Отредактировано: Nick_McCellow - 21 октября 2026, 13:28



3
Цитата travagant

чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?

Привет!

В глобальном плане все, что я собрал базируется на оригиналах, но была проведена работа по чистке, контента: я убрал то, что стабильно не работало, а также пару компаньонов и те расы, у которых некорректно работала привязка к телу главного героя (из-за чего не отображалась одежда). 


Что было добавлено и изменено:


Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09) — масштабный пак престиж-классов, фитов, заклинаний и скриптов. После финальной чистки из 147 классов в сборке осталось 88 наиболее стабильных и сбалансированных. (взял версию с github)

Races of Faerun Pack (v2.3) — новые расы/подрасы, классы и иконки.

zz_Jinn_Store — техническое ядро сборки (feat.2da, spells.2da, appearance, скрипты, портреты).

NWN2_Shifter_Pack_Revised — доработанный класс Оборотня (Shifter) с новыми фитами.

NWN2_Familiars_Pack — расширенный выбор фамильяров.

Cyphre's Companions Pack, angel & demon companions — дополнительные спутники.

Deities — расширенный список божеств (nwn2_deities.2da, всего 154 бога).

New_Recipes — новые рецепты для крафта и ремесла.

Playable Half-Celestials and Half-Fiends — расы адаптированы под Kaedrin's PrC Pack.


Так как было задействовано много таблиц и перекрестных зависимостей, что-то вполне могло затеряться или пойти не так — если наткнетесь на баги, дайте знать, будем разбираться.


travagant  Offline  Сообщение №253 написано: 21 октября 2026, 15:54



22
Цитата Nick_McCellow

Races of Faerun Pack (v2.3)


я тоже его использую, недавно добавил расу вампиров стандартный набор нежити + некоторые вампирские скилы, жалко систему кормления не сделать) а так да плохо что стандартная одежда на некоторых не работает по 3д подгонять сильно возни много. посмотрю потом ваш пак.

Форум » Игры-гиганты моддинга » Серия игр «Neverwinter Nights» » Для переводчиков и модмейкеров NWN2 (Отчитывайтесь, предлагайте, обсуждайте)
  • Страница 9 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб