Посовещавшись с Lavallet, мы приняли решение создать тему на форуме, в которой каждый, кто заинтересован в создании\переводе модов, мог бы предложить свою помощь или идею в этом плане. Итак, пишите в этой теме, если:
Вы захотели перевести какой-нибудь мод - значит, вы должны предупредить здесь об этом других пользователей. Чтобы кто-нибудь не выложил перевод раньше, и ваша работа не была проделана напрасно.
Вы хотите создать собственный мод, то вы тоже можете написать здесь об этом. Нам же интересно!
Вы хотите предложить перевести или создать какой-либо мод. Но нужно понимать, что здесь всё делается на добровольной основе, и вы можете получить отказ. Однако мы все равно примем ваши предложения во внимание.
Со всеобщего согласия я возьму данный мод под свое крыло. Переводить там нечего, кроме описания, но жаль, что и такого простенького мода у нас нет на сайте.
Это хорошо, даешь больше контента для НВН 2) а что нового в новой версии балдура не в курсе?
Насколько я понял, в Baldur's Gate Reloaded soar более 1300 исправлений и эта версия адаптирована для переноса персонажа во вторую часть, которая пока в разработке. Хорошо если бы кто нибудь перевел эту новую версию.
Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.
Изменение репутации для пользователя TwilightShadow
Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.
К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря, Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду.
Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу.
Кстати, релиз Baldur's Gate 2 Reloaded, скоррее всего, во второй половине следующего года. И будем надеяться, что перевод первой части под обновлённую версию адаптируют.
К сожалению, из локализаторов NWN2 я осталась одна, а мне, честно говоря, Baldur's Gate Reloaded не зашёл. Править перевод такой огромной игры точно не буду.
Будем надеяться, что появится еще кто-то из энтузиастов и возьмется за эту задачу.
https://modgames.net/forum/242-43109-14 Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле.
Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640
На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия).
Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...
В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )
https://modgames.net/forum/242-43109-14 Я увидел, что у вас некоторые проблемы возникли при прохождении. Это достаточно легко решаемо, на самом деле.
Лично мне понравилось играть в Baldur's Gate Reloaded. Сюжес с идеями железного заговора и прочей конспирологии как то сильно мне зашёл. Надеюсь, со временем пройду SOAR версию с модом https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/prochee/personal-impossibility-adjustment-mod-na-uvelichenie-slozhnosti/499-1-0-25640
На самом деле, я просто запуталась в огромном количестве локаций, в которых практически ничего нет, кроме 1 - 2 стычек. При этом, их все нужно пробегать, чтобы перейти из одного крупного города в другой (не помню названия).
Авторы стремились сделать все точь-в-точь как в оригинальном Балдурс Гейте и, на мой взгляд, это не всегда оправданно. Отсутствие удобных и быстрых переходов между локациями, иконки предметов, перенесенные из оригинальной игры, но совершенно не адаптированные под современные большие разрешения, спутники, которые ставят тебя на счетчик по времени и просто уходят из-за того, что ты решил сбегать к торговцу в соседнем городе, но это занимает безумно много времени...
В общем, я выгорела, не успев даже толком дойти до сюжета )
После первого Захода в Нашкель никто больше не будет ставить на счётчик. Переходит нормально в любую разведанную локацию с карты мира. Первый раз, конечно, нужно побегать. Некоторые локации достаточно пустые встречались. В последнем неоф. патче врагов стало больше и нападают в количестве от двух и более. И враги разнообразнее стали, начиная со второй локации. В первой же локации, где Гориона убили, было больше 5 стычек с неоф. патчем. Иконки лично меня на моём 2k мотиторе не вызывали проблем.
SOAR пока не тестировал, но скачал и заметил, что большинство dlg файлов старые остались.
Хотелось бы увидеть реплейсер голов полудроу, есть идея перенести из фейслифт модели полуэльфов на полудроу но как это сделать. Кто знает как это сделать подскажите.
Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.
Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.
В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №250
написано: 16 октября 2026, 12:29
| Отредактировано: Nick_McCellow - 16 октября 2026, 12:31
Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.
Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.
В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.
Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.
Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.
- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.
Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.
Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w
Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.
Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.
В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.
Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.
Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.
- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.
Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.
Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w
Спасибо за внимание!
чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №252
написано: 21 октября 2026, 13:11
| Отредактировано: Nick_McCellow - 21 октября 2026, 13:28
чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?
Привет!
В глобальном плане все, что я собрал базируется на оригиналах, но была проведена работа по чистке, контента: я убрал то, что стабильно не работало, а также пару компаньонов и те расы, у которых некорректно работала привязка к телу главного героя (из-за чего не отображалась одежда).
Что было добавлено и изменено:
Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09) — масштабный пак престиж-классов, фитов, заклинаний и скриптов. После финальной чистки из 147 классов в сборке осталось 88 наиболее стабильных и сбалансированных. (взял версию с github)
Races of Faerun Pack (v2.3) — новые расы/подрасы, классы и иконки.
NWN2_Shifter_Pack_Revised — доработанный класс Оборотня (Shifter) с новыми фитами.
NWN2_Familiars_Pack — расширенный выбор фамильяров.
Cyphre's Companions Pack, angel & demon companions — дополнительные спутники.
Deities — расширенный список божеств (nwn2_deities.2da, всего 154 бога).
New_Recipes — новые рецепты для крафта и ремесла.
Playable Half-Celestials and Half-Fiends — расы адаптированы под Kaedrin's PrC Pack.
Так как было задействовано много таблиц и перекрестных зависимостей, что-то вполне могло затеряться или пойти не так — если наткнетесь на баги, дайте знать, будем разбираться.
я тоже его использую, недавно добавил расу вампиров стандартный набор нежити + некоторые вампирские скилы, жалко систему кормления не сделать) а так да плохо что стандартная одежда на некоторых не работает по 3д подгонять сильно возни много. посмотрю потом ваш пак.
в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5
Там часть сломаны в плане получения фитов почему-то) как показал анализ, я их вырезал. Я не готов пока добавлять свои, навыков и знаний маловато, вот адаптировать пожалуйста)
в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5
Там часть сломаны в плане получения фитов почему-то) как показал анализ, я их вырезал. Я не готов пока добавлять свои, навыков и знаний маловато, вот адаптировать пожалуйста)
ии легко может с этим помочь. я смотрю тут вообще глухо по нвн 2, мб еще где по живее форумы есть но нвн 2?
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №257
написано: 1 ноября 2026, 21:47
| Отредактировано: Nick_McCellow - 1 ноября 2026, 21:49
Ищу желающих помочь с тестированием переводов модов для NWN 2.
Благодаря ИИ-агентам и моему опыту в разработке, я наконец-то смог закрыть свой гештальт и автоматизировать процесс перевода модулей (включая компиляцию скриптов). Однако есть нюанс: сам процесс перевода и ковыряния в коде меня увлекает гораздо больше, чем тестирование локализации.
Поэтому мне нужны те, кто хочет поиграть в модули с русским языком и помочь с поиском багов! В общем, кому интересно, напиште)
Что можно делать:
Проходить модули.
Кидать скриншоты (особенно если видите кракозябры, вылезающий текст или ошибки в диалогах).
Писать баг-репорты (в свободной форме).
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №258
написано: 8 ноября 2026, 22:44
| Отредактировано: Nick_McCellow - 8 ноября 2026, 22:48
[align=center]Русификация модулей Neverwinter Nights 2 — статус проекта[/align]
Что это. Перевод на русский пользовательских кампаний и модулей NWN2: диалоги, имена и описания предметов и существ, журналы и дневники, таблицы строк (TLK), названия модулей и описания кампаний. Всё вручную, с глоссарием на серию и машинной проверкой: сохраняются разметка <FirstName>, <Lad/Lass>, цветовые теги, число абзацев, \r\n и все resref — так не ломаются сцены и скрипты.
В релизе — 16 модулей
Волна 1 — полностью готовые:
A Hunt through the Dark: Remastered — Диалоги: 3248/3248 | Предметы: 1958/1958 | Папка: 93/93
«Бессолнечная Цитадель» — Диалоги: 1389/1415 | Предметы: через TLK !
! — известные хвосты, см. раздел «Ограничения».
Итого в релизе: ~31 800 строк диалогов и ~16 700 имён и описаний в 16 модулях.
Готово, выходит следом
«Тёмные воды» (Dark Waters) — вся трилогия, 25 модулей: 15 196 строк диалогов и 14 085 имён/описаний (100 %), пересобранный TLK (303 записи), папка кампании (2370 из 2438), имя и описание кампании. Проверено, запускается — включая исправленный авторский dw1.hak, без которого Client Extension блокировал загрузку.
Всего готово к установке: ~47 000 строк диалогов и ~30 800 имён и описаний в 41 модуле.
Pool of Radiance Remastered — Диалоги: 4951 | Предметы: 6947
Legacy of the Dragon, North of the Moonsea, Path of Evil — только архивы, ждут распаковки
Объём бэклога: ~38 800 строк диалогов и ~176 000 имён/описаний.
Как проверяется перевод
Разметка: потери токенов <FirstName>, <Lad/Lass>, <man/woman>, {0}, %s, <color=…> — 0; число абзацев и \r\n совпадает с оригиналом.
Теги и стиль проверок: незакрытых <C=…>/<color=…> — 0; метки строго вида [<C=lime>Дипломатия</C>], [<C=red>Обман</C>].
Идентификаторы: resref, tag, имена файлов и скрипты не переводятся — кириллицы в ID ноль.
Инструментальная сверка: модуль прогоняется через NWN Module Toolkit, профиль error/warning/info сравнивается с оригиналом — новых ошибок перевод не вносит (пример: «Тёмные воды», ч.1 — 227/83/1152 против 227/83/1152).
Род игрока: реплики персонажа игрока без родовых форм; род NPC сверяется по .utc.
Консистентность: единый глоссарий; спорные термины (Хайкасл/Горная Крепость, Вуаль/Завеса, дварф/гном, Умберли) сведены по корпусу уже переведённых строк.
Известные ограничения
[list=1]
Текст внутри скриптов. Реплики, выводимые SpeakString / SendMessageToPC, лежат в .nss/.ncs и не видны в диалогах. Учтено: Lolthanchwi — 209 таких реплик не переведены, «Забытый храм Тхариздуна» — 133, A Hunt through the Dark — 71, Ravenloft Dreamscape — 22, Arena Mix — 92 (из 284), Icewind Dale — 551. Требует перекомпиляции в Toolset, вынесено в отдельную задачу.
Смешанные поставки. The Prophecy of Aracas (Mix Modules): диалоги переведены (2944 из 2950) и журнал полностью, но слой предметов — 34 из 2807. Демо «8-й Хранитель» — предметы 0 из 527.
TLK против встроенного текста. В «Бессолнечной Цитадели» часть строк идёт через ссылки на .tlk (10 405 ссылок) — «0 %» там означает не отсутствие перевода, а что текст берётся из таблицы строк.
«Мгла» — папка кампании переведена не полностью (9 из 56 строк), журнал (71 запись) — полностью.
Архивы. «Legacy of the Dragon», «North of the Moonsea», «Path of Evil» лежат только .rar/.7z — не распакованы, объём не оценён.
В каждом из «Untold Tales of Tolkien» один файл не разбирается парсером (вероятно, повреждённый .are) — проверю при взятии в работу.
Чем можно помочь
Тестирование релизов — пройти первые 20–30 минут модуля и сообщить о «вылезшем» английском, обрезанных строках, съехавшей разметке.
Спорные термины — если у вас есть эталонный перевод FR-терминов (Умберли/Амберли, Вуаль/Завеса, дварф/гном), сведём всё к единой форме: правится одной командой по всей серии.
Скриптовые реплики — если кто-то готов помочь с перекомпиляцией .nss в Toolset, это закроет самый неудобный класс пропусков.
Как ставить
Всё из списка релиза ставится копированием в папку пользователя NWN2: modules → modules, Campaigns → Campaigns, при наличии — tlk и hak. Подробности — в Documentation\readme_<модуль>.txt каждого модуля.
Спасибо, что читаете и играете. Если есть вопросы, предложения или желание присоединиться — пишите в тему или в личку.