Где и как в GECK редактировать (изменять) лица NPC? Внешность выбранного NPC изменяется в окне NPC (двойной клик по неписю)...
...В полосе вкладок нам нужны три вкладки - вот эти.
Во вкладке Face производятся настройки внешности связанные с возрастом (Age), комплекцией (Complexion), длиной волос (Hair Length) и их цветом (Hair Color)
Изменения производятся при помощи "ползунков" и установке их в нужной позиции. Все изменения сразу же видны в окне справа если поставлена "галка" Preview Head ( просмотр Головы) Если требуется - то в этой вкладке можно сгенерировать и сохранить (кнопки Generate, Save) случайное лицо, либо случайное лицо, но с заданными характеристиками. Для этого устанавливаем необходимый возраст, комплекцию, длину волос "запираем" (Lock) ползунки Age, Complexion, Hair. Кнопка Apply (Применить) применяет в окне просмотра сделанные изменения. Во вкладке Face Advanced
в зависимости от включенного типа (Control Type) производится "тонкая" настройка форм частей лица Geometry или цвета частей лица Texture. Принцип работы точно такой же, как и во вкладке Face - двигаем ползунок добиваясь нужной формы или цвета выбранной из списка части лица.
Примечание:Во вкладках Face и Face Advanced над лицом непися можно "работать" напрямую - мышкой! Ухватить непися за нужную точку на лице ПКМ (правой кнопкой мышки), и изменять форму непосредственно в окне просмотра. Выполняя, так скажем, "грубое, черновое редактирование".
Во вкладке Head Parts (Детали головы)
меняем причёску (Hair) и цвет глаз (Eyes) А в окне Head Add Ons (дополнения) выбираем "накладные" части - брови, усы, бороды. Для этого делаем правый клик в этом окне и, выбрав New, открываем окно Select Form со списком всех частей. Кликнув по нужной, добавляете её в список и на голову NPC. Примечание:При замече частей (например усов) в окне предосмотра изменения не вступаю в силу до тех пор, пока вы не сделаете обновление (Updating). Для этого ещё раз нажмите на Head или Full, в зависимости от вида, в котором работаете. Произойдёт обновление и изменения станут видны.
Теперь вы знаете, где в GECK, редактировать лицо NPC - творите! #blockedit
А как сразу для нескольких вещей назначить владельца? Для этого нужные вещи надо сделать собственность NPC...
...Для этого, кликнув по нужной вещи, в Reference, во вкладке Ownership (собственность) в поле прокрутки NPC выбери нужного непися.
А если вещей очень много, например, всё содержимое дома, то можно всю локацию сделать собственностью фракции, созданной для этого непися. Для этого в окне ячеек Cell View выдели строчку с нужным интерьером, по клику ПКМ вызови контекстное меню, и выбери пункт Edit
Откроется окно настроек ячейки. Перейди на вкладку Interior Data и в выпадающем списке Owner NPC выбери непися, который будет владельцем (owner) всего этого дома.
Вместо конкретного человека можно назначить владельцем целую фракцию, если выбрать выпадающий список Owner Faction
#blockedit
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №93
| Тема: Скрипты
написано: 30 сентября 2011, 20:26
| Отредактировано: KAIN48 - 30 сентября 2011, 20:28
Vi[RUS], Привет! Если ещё нужно, то в игре есть много терминалов в которых две кнопки "Открыть" "Закрыть" На кнопке "Открыть" в Item Result Script стандартный скрипт такой
Code
ref myLink set myLink to getLinkedRef myLink.setOpenState 1
А на кнопке "Закрыть" такой
Code
ref myLink set myLink to getLinkedRef myLink.setOpenState 0
Терминал надо связать с дверью LinkedRef связью, как видишь из названия понятно, что у двери и терминала в настройках Reference должна стоять галка Persistent Reference Связь устанавливать во вкладке LinkedRef терминала - для этого нажать на длинную кнопку Select Reference in Render Window и изменившимся указателем мышки ( прицел красного цвета) выбрать дверь. ID двери добавится в поле Reference, а в поле Cell название ячейки. Пока.
ShortTime, Привет! Спасибо. Название интересное "Блюз Старого Мира". Тогда написанное выше должно работать. Извлечь броню "Отступника" модель и текстуры. Сделать свой маленький плагин (если не хочется изменять мод) в котором разместить mesh и textures. В Nifskope - поправить пути к текстурам для модели "Отступника" Затем в GECK открыть "Стелс-говорящую" броню, сменить ID и прописать пути к моделе (Data-Meshes-Плагин - сама модель "Отступник") Одним словом проделать "стандартную" последовательность действий по добавлению своей брони в игру. Только, что в этом случае настройки игровой брони менять на свои не надо. И положить изменённую "Стелс -Г" броню в нужном месте. Должно получится. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №95
| Тема: Скрипты
написано: 2 октября 2011, 02:51
vasy40, Привет! Вот скрипт полёта из Обливион из сообщения Вовочки Вот скрипт левитации, который я передрал из аналогичного мода к Обливиону:
scn aaaforcelevitationscript
float angleZ
float X float Y float Z float DX float DY float DZ float oldX float oldY float oldZ float oldDX float oldDY float oldDZ float maxDXY float t1 float t2 float t5 float t6 float sina float turbo
begin ScriptEffectStart
set oldX to getPos x set oldY to getPos y set oldZ to getPos z end
begin ScriptEffectUpdate
set X to getPos x set Y to getPos y set Z to getPos z set DZ to Z - oldZ ; Levitation
set DX to x - oldX set DY to y - oldY
if (DX*DX)>(DY*DY) set maxDXY to DX else set maxDXY to DY endif
if maxDXY < 0 set maxDXY to -maxDXY endif
set Z to oldZ
if isSneaking == 0 set turbo to 10 else set turbo to 2 endif
if (DX*DX+DY*DY>8) set X to oldX + turbo*DX/maxDXY set Y to oldY + turbo*DY/maxDXY ; endif setPos x , X setPos y , Y
set angleZ to GetAngle x ;Message angleZ+1 ;set Z to Z - (angleZ/180)
if angleZ < -180 set angleZ to angleZ + 360 elseif angleZ > 180 set angleZ to angleZ - 360 endif
set t1 to angleZ / 57.29577951 ; precalculate powers of "angle" set t2 to t1*t1 set t5 to t2*t2*t1 set t6 to t5*t1 set sina to t1 - t1*t2/6 + t5/120 - t5*t2/5040 + t6*t2*t1/362880
set Z to Z - turbo*(sina) endif setPos z , Z
set oldX to X set oldY to Y set oldZ to Z set oldDZ to DZ resetFallDamageTimer end
СКРИПТ РАБОТАЕТ! НО...
Когда персонаж летит, он проигрывает анимацию ходьбы и даже ТОПАЕТ!
Я попробовал в начале блока ScriptEffectUpdate вписать фразу Playgroup Jumploop 1 - тогда получается, что анимация начинает проигрываться, но при этом игра намертво зависает.
В общем, есть ли способ заставить персонаж во время левитации поменять анимацию без катастрофы для игры?
kiruhaSUPER, Привет! Если убрать комментарии и посмотреть то в скрипте ошибок нет.
short AddOnce
BEGIN OnAdd player
if (AddOnce == 0) ; если переменная блокиратор скрипта равна 0 if (player.gethasnote SchematicsRockItLauncherNote10 == 1) ;если у игрока есть схема ракетки 10 - одна штука set countRockItBonus to 1.25 ; установить какой то бонус (видимо урон) ShowMessage SchematicsImprovedMsg ; вывести сообщение схема улучшена player.removeNote SchematicsRockItLauncherNote10 ;удалить схему ракетки 10 player.addNote SchematicsRockItLauncherNote20 ; дать схему ракетки 20 set AddOnce to 1 ; установить переменную в 1 removeme ; удалить (себя) elseif (player.gethasnote SchematicsRockItLauncherNote == 1) по другому (иначе) если у игрока есть схема ракетки set countRockItBonus to 1 ; установить (видимо урон) ShowMessage SchematicsImprovedMsg ; вывести сообщение - схема улучшена (судя по названию сообщения) player.removeNote SchematicsRockItLauncherNote ; удалить схему ракетки player.addNote SchematicsRockItLauncherNote10 ; дать схему ракетки 10 set AddOnce to 1 ; установить переменную блокиратора в 1 removeme ; удалить себя elseif (player.gethasnote SchematicsRockItLauncherNote20 == 0) ; по другому (если) у игрока есть схема ракетки 20 player.addNote SchematicsRockItLauncherNote ; дать схему ракетки set AddOnce to 1 ; установить переменную в 1 removeme ; удалить себя endif endif END
А раз скрипт у тебя сохранился, значит все условия для его работы выполнены. Созданы все note SchematicsRockItLauncherNote SchematicsRockItLauncherNote10 SchematicsRockItLauncherNote20 И видимо перк или эффект countRockItBonus ( я не знаю что это такое), но думаю на это надо обратить внимание. Скрипт сохранится при наличии такого объекта, в любом случае, хоть правильно он сделан, хоть нет. Думаю в этом причина - сравни ещё раз, как в Fallout 3 и как у тебя. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №97
| Тема: Скрипты
написано: 2 октября 2011, 21:32
vasy40, Привет! Я не знаю, сам там посмотри - напиши левитация в поиске по форуму. Думаю враз найдешь. Только по моему там ничего полезного нет. Обсуждение закончилось, почти не начавшись - народ сказал не надо прыгать выше головы, а то можно туда запрыгнуть, или залететь, откуда без CTRL+ALT+DEL не выберешься.
Хочу применить ресурсы Lings, но в редакторе (ГЕКК) не видно ни причесок, ни того, что должно быть. Только ресницы и все. В чем проблема? (Ipatow)Набор доступных глаз и причёсок является свойством расы.
Хочешь сделать глаза и причёски доступными для персонажа - пропишите их в список доступных его расе, тогда они появятся в списке и у персонажа. Это делается в главном меню в Character - Race.
Добавление Galko: Созданные прически и глаза (цвет глаз) прописываются, а точнее перетягиваются мышкой из своего списка в поле Hair Styles (стили причесок) и в поле Eye Colors (цвет глаз) на вкладке Face Data диалогового окна создания расы. То есть - в этих полях указываются прически и цвета глаз, которые могут быть выбраны в процессе создания персонажа данной расы. А чуть ниже в выпадающем списке выбирается прическа по-умолчанию и цвет волос по-умолчанию для персонажей этой расы. #blockedit
А в чем раздница моделей обливиона и фаллаут?Они же оба в nif
Если про тело - то там и скелет немного другой и модификатор BSDismemberSkin не применяется. Из за этого намного легче сделанное тело или броню - экспортировать в Nif из Мax. А если вообще про модели - то в Обливион немного по другому сделана прописка путей к текстурам - там только один путь к основному dds, а карта нормалей подхватывается игрой сама (просто должна быть сделана и лежать рядом с dds). Я не пробовал переносить напрямую, через NifSkope ничего, всё только через Max поэтому точно не знаю, но возможно путём простой раскладки по нужным папкам и пропиской путей к текстурам может не получится. Одежду и броню из Обливион можно перенести, и наоборот из Fallout 3 туда то же. Но повозится придётся - у тел положение рук разное - в Fallout3 вниз под 45 градусов, а в Обливион прямо - параллельно "полу". Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №100
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 8 октября 2011, 11:47
| Отредактировано: KAIN48 - 8 октября 2011, 11:51
Graf сам того не желая - написал ещё одну мудрую мысль в книгу "12 скриптов" А началось с этого - на другом сайте, Моя реплика: А вот переделка цитаты из "12 стульев" Ильфа и Петрова. То место где в самом начале Остап входит в город и спрашивает у дворника. — Ну что, дядя, невесты в вашем городе есть? — Кому и кобыла невеста. — Больше вопросов не имею! А моём пересказе это звучит так. — Ну что, дядя, а скрипты на вашем форуме есть? — Кому и таблица умножения - скрипт. — Больше вопросов не имею!
Реплика Wolf_x1z3f : Продолжение адаптации книги "12 стульев",которая теперь по идее должна называтся "12 скриптов" : -Скажите,а более простой скрипт может спасти гиганта мыслей? -Вы же знаете,что торг здесь не уместен! И еще: -Эх,написал бы я тебе скрипт!Да вот только Заратустра не позволяет...
И теперь добавил Graf: - Ребята, может побалуемся скриптами? Пишем не стесняемся - желательно, начинать с цитаты из первоисточника! После написания всей книги "12 скриптов" выложим в статьях и получим немерянно подарков! Подарки поделим, а здесь накроем стол и отпразнуем. Кстати приближается эпохальное событие 2000 просмотров темы "Картотека ответов....." Отмечать будем? Если да то как!
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №101
| Тема: TES Construction Set (Oblivion)
написано: 8 октября 2011, 17:20
| Отредактировано: KAIN48 - 8 октября 2011, 20:04
Кришнамурти, Привет! Такой, как на картинке плащ -можно сделать только в 3D редакторе (Max, Blender и тп.) Сделать не сложно - если есть навык работы, экспортировать в nif и игру то же. Единственно, что лично для меня трудно - это нарисовать текстуру, но хотя если не заморачиваться, а прилепить игровую текстуру чёрной робы мага, чуть чуть подвигать положение деталей на развёрстке UVW мар - и всё. Одним словом - сделает тот, кто умеет делать. MrFiring, Привет! Для нового NPC или старого (из игры, мода)? Если для нового - то нужно создать новый квест, привязать его к этому NPC и в закладке Topiсs квеста добавить тему, info и условия (Conditions) при каких эта ветка диалога будет "показываться" Подробнее можешь прочитать тут Туторы и статьи там более 60 статей и уроков по KC *** А я сам то зашёл узнать, как избавится от LOD горы - срезал гору недалеко от Имперского города, расчищал место для посёлка, и вот теперь эта гора видна на расстоянии,
а ближе виден посёлок.
Есть средства убрать Lod меш и текстур, или нет? Если нет - придётся переезжать в новый esp и на новое место - а так не хочется! Пока.
Chiana, Привет! Спасибо! Я испробовал, но не помогло - гора по прежнему закрывает посёлок. Программа запустилась, сначала составила список объектов из игры и мода, затем запустила процесс генерации, через пару минут закончила работу. Сказала готово - можете закрыть окно. Игра запустилась вроде быстрее и дальность видимости то же. У меня и так стояло по полной всё в настройках видео. Но кажется - увеличилась. Но гора осталась. Видимо всё таки искать ровное место, или отвоёвывать у воды придётся. Пока.
Chiana, C удалением папки, то же не сработало. А подключенный мод только один, тот в котором я работаю. Но я попробую твой совет с порядком загрузки модов.
Ведь должно работать - не зря же создаётся эта папка. Сейчас попробую перевести, что там написано (где скачивал).
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №104
| Тема: TES Construction Set (Oblivion)
написано: 9 октября 2011, 13:40
| Отредактировано: KAIN48 - 9 октября 2011, 13:45
что же это бы объяснило проблему с отображением новых lod`ов
Значит шанс убрать гору остаётся! Спасибо, что объясняешь. Я вчера начал переезд внешней части городка. Переезд откладывается, или отменяется - узнаю прямо сейчас! Пока.
Добавлено (09.10.2011, 17:40) --------------------------------------------- Chiana, Привет! К сожалению, мы наверное ничего не сделаем, скорее всего эта программа работает только для деревьев, зданий и тп. Не затрагивая поверхность.
С удалённой папкой Lod группы деревьев, с права не видна. Это внесённые деревья. После генерации, они становятся видны с дальнего расстояния, но если видишь, частично закрыты горой. Ещё раз спасибо за помощь. (У меня давно уже не работают кнопки подарков и репутации, ни в профиле, ни на форуме, в тех вопросах, написано, что "пишите в лс Exotic'y (но скорее всего так и должно быть для вашей группы)." И уже целый список пользователей, кому я хочу поднять репутацию за помощь! Пока.
scn Название скрипта begin OnActivate PlaySound OBJSwitchElevator; звук включения ЛампочкаREF.Enable ЛампочкаREF.Disable End
Объясните пожалуйста, а как это работает - при каких условия (я про лампочки) ЛампочкаREF.Enable ЛампочкаREF.Disable Это Ref одной лампочки, или двух разных Если одной то получается так, При активации Включить - выключить Было темно - стало темно. А если разные то получается так, При активации Первую (отключенную) Включить, а вторую (включенную) отключить. Было светло - стало светло Или у мне снова мутаген нужен! Про мутаген это шутка из старой темы, когда я глупость сморозил, мне его предложили выпить! SoloDrive - без обид, ты наверное просто опечатался, или не полностью вставил. Пока.
SoloDrive, Graf, Я то же попробовал! Но при запуске игры в той локации, где стоит лампочка - экран помигал и вылет. С другого сохранения - телепортировался к выключателю - пощёлкал - работает. Но наверное лучше не рисковать, и писать скрипт, как написано в игре short Stage ; 1 = Вкл., 0 = Выкл. ref LightRef
Begin OnActivate
if (Stage == 0) set LightRef to GetLinkedRef LightRef.Enable Activate set Stage to 1 else set LightRef to GetLinkedRef LightRef.Disable set Stage to 0 Activate endif
End Ведь там не любители писали, а спецы. Хотя. кто его знает! Пока.
infin, Привет! Посмотри вот этот урок "Тонкости работы с NifSkope" IgorRa Урок И вообще оглядись там. Это хороший ресурс более 60 уроков и туторов по Обливион. Кстати там на форуме недавно обсуждали, как сделать горящий меч, нужно блок с эффектом горения от факела несколько раз разложить по лезвию меча. Это совет 7755 (такой ник) Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №108
| Тема: Вопросы по Nifskope
написано: 11 октября 2011, 20:36
| Отредактировано: KAIN48 - 11 октября 2011, 20:40
kiruhaSUPER, Привет! Увеличить и уменьшить можно, там же где и двигать (менять положение по осям координат)
Правый клик по нужному блоку модели. В контекстном меню выбрать Transform - Edit Откроется окно в котором в поле Scale (Шкала) менять цифру - там стоит 1.0000. Попробуй подавлять маленькими значениями 1.1000 или ещё меньше 1.0100 Ну а выше в Translanion потом подвигаешь по нужной оси, если будет нужно. После всего нажми Accert и сохрани nif. Пока. А если кликнуть по верхней строчке (корню) BSFadeNode то то же самое можно проделать и для всей модели вместе с коллизией.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №109
| Тема: Тех. проблемы
написано: 12 октября 2011, 16:35
Может вам лучше написать, то что я предложил выше, а заодно там же о проблемах и способах их решения. В принципе всё равно людям отвечаете, так возьмите свои ответы обработайте и сделайте такую справку (не справку) Решение проблем с отображением сайта и тп. И подскажите, кто знает пожалуйста, может что то нужно в FireFox убрать или включить. Пока
Привет всем! Спасибо что помогаете, а я ведь никогда не делал того, что написал, поэтому естественно, что и не обращал внимания на программы нужные для того что бы слить два мода. Сегодня от вас только узнал, что есть специальная программа, которая это делает. Понятно, что никто никому ничего не обязан объяснять толково и подробно. Мне этого вполне достаточно - узнать точно, что программа FNV Plugin Utility или TES4 Plugin Utility поможет мне слить два мода. В одном из которых (новом) место, а в другом (старом) дом - не в прямом смысле слова. - Я могу лишь указать путь, а пройти ты его должен сам! (Морфиус) Я и пройду, потому что теперь знаю откуда начинать. И могу сказать, из-за чужих насмешек, иронии, или сарказма, я не стану меньше спрашивать, когда не знаю чего то.
Цитата Ipatow
А это обязательно мучительно делать "на коленке"?
Если человек задал на чей то взгляд, не важно чей, мой ваш, его или его - глупый вопрос. Совсем не обязательно отвечать на него вопросом FNV Plugin Utility почему-то не работает? с иронией и сарказмом в голосе. Мы - имею ввиду людей поживших немного, знаем когда и что человек прячет за маской иронии, гнева, равнодушия. А если ещё обратить внимание на то, что иронизирует этот человек: - во первых над незнакомым ему человеком, (он либо очень глуп) - во вторых намного дальше, чем вытянутая рука. ( и не очень смел) И извините, что не в тему, просто не люблю, когда вместо толкового ответа начинают кривляться и строить из самого спецового спеца из всех спецов! А кто любит? Пока.
ElGazo, Привет! Если ещё не нашёл более продвинутый способ, то вот это тебе поможет. А если нашёл помоги всем, напиши в Рабочей по Картотеке в форуме для FalloutNV! Если ты точно знаешь, что на текстуре, нарисовано четыре двери и четыре разных таблички для них (это видно по текстуре). И если точно знаешь что на нужной тебе двери табличка в виде отдельной детали, то есть в Nifskope - отдельный блок. Выполнив вот такую операцию ты можешь сдвинуть элемент развёрстки таблички на нужный рисунок.
Правый клик по блоку детали - дальше выбор как на скрине Texture - Edit UV Откроется окно с текстурой и элементом разверстки детали на нём
Удерживая левую клавишу мышки ,захвати этот элемент областью захвата (как везде в Windows), он изменит цвет. Затем отпустив кнопку наведи мышку на какую нибудь из вершин - указатель мышки изменит вид на палец. Снова нажми и удерживая ЛКМ тащи этот элемент на нужный рисунок
После закрой окно редактирования и сохрани nif. Так же можно поправить сбитую развёрстку, после редактирования текстуры, например ты прилепил на текстуру одежду новую пуговицу, а она оказалась больше, или меньше, той которая была в оригинале. Вытягивая вершины по одной и расставляя их по окружности рисунка пуговицы, можно исправить положение и добиться более менее ровного расположения текстуры. Понятно, что это трудно, тем более если вершин много. Но это хоть какой никакой выход, для тех кто не умеет работать в Max. И ещё - наведя мышку на любую вершину и сделав правый клик, ты откроешь контекстное меню, там много чего полезного есть. Посмотри. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №112
| Тема: Помощь по G.E.C.K.
написано: 13 октября 2011, 03:20
| Отредактировано: KAIN48 - 13 октября 2011, 03:50
Spalny_Vagon, Привет! А я вас случайно не знаю, вы на форуме IgorRa многим помогали по скриптам и другим вопросам, и мне в том числе и много раз. Это вы! Ну вот это - А каска вам не поможет - лучшее средство от головной боли - .......! Что дальше? Если да то очень, очень рад увидится! Мир на самом деле тесен. Пока. Извините за флуд и не удаляйте пожалуйста, пока он не ответ. Это очень знающий человек, конечно если это он!
И к дискуссии про добавление в контейнер. А нельзя это решать во время диалога. Добавлять нужную вещь для продажи ResultScript и в случае не покупки удалять её, сразу после прощания. Что вы скажите про такой вариант, или новый контейнер все таки правильней. Как я понял, добавление вещи в то же контейнер чревато багами и конфликтами. И я хоть этого не проверял, но логика и примеры Ипатова и Spalny-Vagon мне более понятны, чем жизненные объяснения Graf. Так возможно играли без других модов, или с малым количеством таковых, или с большим но не тех. Я в моде передвинул баррикаду из автомобилей, на несколько метров в сторону, что бы освободить дверь в здание, которое решил использовать под магазин. Рассуждая так, что Фрисайд бойкое место и надо бы обезопасится от возможного наложения. Отдал мод для теста человеку и которого стоит почти 200 плагинов и оказалось, что там где была баррикада из машин стоит бетонная стена. И входа в магазин нет, он под завалом, и это явно не работа любителя. А что то из официального. Вот так бывает! Кто бы мог подумать. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №113
| Тема: Вопросы по Nifskope
написано: 13 октября 2011, 04:31
| Отредактировано: KAIN48 - 13 октября 2011, 12:12
Привет всем! kiruhaSUPER, Если у тебя стоит Max и ты можешь импортировать, а затем вернуть на место в nif свою работу и сделать всё нужные замены и копи пасты в Nifskope то Max самое то. Вот тут посмотри, где находится инструмент шкала, а как им пользоватся, ты поймёшь сам интуитивно, там просто - захвати и тяни по нужной оси, или в центре для увеличения всей детали. Создание оружия Тоха Но можешь попробовать и способ через Nifskope вдруг получится. Правый клик по детали глушитель. Затем в контекстном меню выбрать Transforms -Scale Vertice Откроется маленькое окно в котором есть три оси координт x y z и три окошка в каждом из которых написано 1.0000 - это размер детали 1 (единица) меняй цифры на одинаковые значения, если хочешь сохранить пропорции и в то же время уменьшить или увеличить. Или на разные, для того, что бы сделать толще или тоньше, длиннее, короче. Когда напишешь нужное нажми Scale, а потом в контекстном меню Transform -Apply (Применить) и сохрани Nif. Попробуй! Я давно правда таким способом сделал дверь тоньше и выше. Пока.
Привет всем! evTau,виделись уже сегодня! Поэтому отдельно не приветствую. Конечно, это сложно - сделать четыре клика и перетащить на другое место, при условии, что тебя устраивает стандартный рисунок. И намного проще, в графическом редакторе скопировать нужную часть тестуры и перенести её на новое место, при условии, что сначала выяснил где это место, загрузив нужную дверь и запомнив картинку. Затем совсем не сложно пересохранить в формате dds с нужными настройками и ещё проще сделать правильную карту нормалей к этому dds. И в итоге после всей этой "простой" работы, в игре, увидеть, что текстура на двери стала "пластмассовой" или слишком блестит. Сразу предотвечу на возможное возражение: - Но ведь блеск можно уменьшить настройка в Nifskope. -Можно! Выйти из игры, загрузить nif подправить настройки, затем заново запустить игру, и увидеть что подправил неудачно. И можно это делать несколько раз подряд, а можно и скопировать нужные блоки из другой стандартной текстуры и снова промахнутся. Не надо писать категорично -
Цитата evTau
Любите вы все усложнять....проще заменить на текстуре
Я понимаю, что усложнять любим мы все, принимавшие обсуждение в этом вопросе, а не конкретно я? Поверь, кто делал что то сам, не любит усложнять. Лишние сложности, как правило натыкаются на недостаток знаний для их исправления. И побеждают. Ведь я и написавшие выше, не говорят, что предложенный ими вариант единственно правильный. Есть вот такой способ, почему бы не поделится если знаешь. Вдруг, как раз он и будет использован в этом конкретном случае, а нет - так никогда не помещает знать ещё один вариант для выполнения задуманного. Пока.
Drejk, Привет! А выложи пожалуйста в бункере модмейкеров в этом же форуме одну картинку твоей работы - для примера, как ты делаешь. Понимаешь хорошие художники на вес золота! А вдруг ты из них. Я из корыстных побуждений спрашиваю! Не просто так! Пока.
Drejk, Привет! Но ничего, самое главное начать и продолжать, а навык и мастерство будут расти. Ведь фотошоп позволяет даже не умеющему рисовать творить. Кстати а почему у нас в мастерской нет темы по ретекстурингу - наверное можно было в ней обсуждать и делится опытом. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №117
| Тема: Бункер модмейкеров
написано: 16 октября 2011, 11:32
| Отредактировано: KAIN48 - 16 октября 2011, 11:35
Привет всем! Mercutio, Да большому счёту мы и участников не наберём! Будет человек пять максимум. Так нам и не нужно конкурса - сами знаем у кого допустим последняя работа лучше! Ну а те кто долго не выкладывал новинки- всё равное имею что то в запасе! Правда запас с каждым днём тает! У меня в запасе лежало такое Порт из REVil
Уже всё было готово, новые го модели типа такой, для каждого комплекта
Иконки, и тп. И пока занимался другим - увидел что TOXA выложил три из них! Не знаю под какое тело, наверное под стандартное, всё одевается целиком с заменой тела. Правда там тело мощное, спортивное! При замене должно быть видно как фигура меняется. Всё становится круглее и больше! У меня ещё остаётся шанс перебрать этот комплект под Тип3. Как я сделал с платьем. Не удивлюсь если реплейсер тела женщины в возрасте появится, или компаньон "бабушка Курьера" Пока я думаю делать или не делать
И это пропадёт!
И этот набор френч и брюки останется только для знакомых любителей Сервиуса из ГарриПотер!
И это! Набросок одежды Морфиуса (старая рабочая модель) сейчас гораздо лучше.
И эта переделка из одежды Мородёра Cout - заменил куртку и шорты. И из экипировки, кое что поменял. А так хорошая модель - жизненная. Да много чего есть! Но большей частью не доделано! Где текстуры не нравятся, где модель. Засуну всё в магазин, если доделаю! Всё таки правильно говорят - "За двумя зайцами погонишся ни одного не поймаешь". Пора заканчивать с помощью и делать своё. А то вроде и как бы могу, а показать нечего! И кто поверит, что могу. Пока.
Как изменить текстуру на отдельной детали объекта Для этого надо сделать следующее.
Если на текстуре нарисовано четыре двери и четыре разных таблички для них (это видно по текстуре). И вы точно знаете что на нужной вам двери табличка в виде отдельной детали, то есть в Nifskope - отдельный блок. Выполнив вот такую операцию, ты можешь сдвинуть элемент развёртки таблички на нужную часть рисунка.
Правый клик по блоку детали - дальше выбор как на скрине Texture - Edit UV Откроется окно с текстурой и элементом развертки детали на нём
Удерживая левую клавишу мышки, захвати этот элемент областью захвата (как везде в Windows), он изменит цвет. Затем, отпустив кнопку, наведи мышку на какую нибудь из вершин - указатель мышки изменит вид на палец. Снова нажми и, удерживая ЛКМ, тащи этот элемент на нужный рисунок
После закрой окно редактирования и сохрани nif.
#blockedit
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №119
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 16 октября 2011, 18:58
| Отредактировано: KAIN48 - 16 октября 2011, 19:01
Graf, Galko, По моему запутали вы человека окончательно! Ну не запутали, конечно а просто завалили информацией! Но раз пошла такая ...... (беседа) добавлю, что у маркеров нельзя менять ID имя, после этого маркер становится видим в игре! Сам проверял на X маркере и удивлялся очень. А для Asavil, добавлю в окне Object Window в Фильтре нужно написать Marker и в левой части окна отсортировав содержимое по типу (Form Type) прокрутить до конца списка - там будут два маркера XMarker и XMarkerHeading можешь выбрать любой, второй в отличие от первого задаёт направление взгляда (он такой с указателем). Вытащи маркер в Рабочее окно и установи в нужном месте. Затем двойной клик и в окне Reference в поле Reference Editor ID впиши название Ref этого маркера например AAAStartAttackRef здесь AAA - для быстрого поиска (в GECK при сортировке по ID сначала идут объекты начинающиеся на цифру, а затем на букву по алфавиту) StartAttack - имя может быть любым, но лучше информационное имя ( маркер старта атак) Ref - по этому окончанию мы знаем, что это Ref ссылка на уникальный объект. Флаг Persistent Reference - (разрешить связи) у этих маркеров всегда включён. Место высадки готово. Ну а дальше по советам выше В терминале ввести запись для новой кнопки, а в поле ResultScript вписать что советовал самый первый в начале этого обсуждения Straight, player.moveto AAAStartAttackRef здесь player объект, moveto функция (команда) AAAStartAttackRef маркер (место) Asavil Вот теперь у тебя точно получится! Ты теперь знаешь всё про маркеры - очень тебе повезло, люди годами собирают такой объём информации! Шутка. Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №120
| Тема: Вопросы по Nifskope
написано: 18 октября 2011, 13:42
| Отредактировано: KAIN48 - 18 октября 2011, 15:04
Привет всем! Модификатор скин скорее всего, не поможет, как и добавление дополнительных костей. Скорее всего этот изменённый скелет очень трудно завести в игру.Стандартная голова - один mesh, потому и кость одна - больше и не надо.
Видите у него нет ни рта, не глаз. В структуру дополнительно к рукам и ногам, можно добавить две косы и головы, хвост, ещё по одному суставу к рукам и ногам ( Что бы ноги делать как у животных коленками назад (лошадь например). А вот этот же бипед с отключенным отображением тела
Знакомый нам всем скелетон. Кости которого и будут браться за основу для модификатора скин. С лицевой анимацией всё сложнее ( не знаю появились ли плагины) но раньше всё делалось в ручную. Надо например закрыть глаз. Ставишь голову с открытыми глазами, затем копируешь и двигая вершины на копии чуть чуть прикрываешь веко, затем снова копируешь и снова прикрываешь. Своего рода анимация на тетрадках или книгах (все делали!) И вот когда есть 10-20 голов и глаз закрыт приходит очередь модификатора Morpher. А дальше уже анимирую используя Ref копию в которой есть все этапы. Я один раз на мах 3 много лет назад пробовал, но начал сразу с речи и попал. Там вообще работа каторжная - ведь, говоря человек напрягает почти все мышцы лица в разной последовательности и сочетаниях. Одним словом понял, что ну его нафиг! Пусть лучше молчит.
Цитата misterSlav
Я бы и рад поработать над 3d моделированием снова... да вот незнаю где достать нормальный макс... unsure
А какой для тебя нормальный?
Это не ирония, просто знаю где лежит 8 макс с NifTools (импорт - экспорт, коллизии и пт) рядом с ним, и ещё что то, вроде nifSkope последний. Макс без материалов, помощи, тутора и тп. Размер архива около 130mb - всё работает. Ну может и не всё, хотя за год я не сталкивался ни с одной ошибкой. Но и использую не очень большой набор инструментов.