Форум » Записи участника [Demolir]

Результаты поиска
Demolir  Offline  Сообщение №91 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 4 Ноябрь 2012, 12:59



420
Цитата Kepper

Просветите пожалуйста как убирать/ставить эту привязку в существующем моде?



Для привязки достаточно однажды сохранить активный мод с подключенным мастером. А отвязаться можно либо через Wrye, TESSnip, ну или способ выше тоже прокатывает.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №92 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 4 Ноябрь 2012, 13:15



420
Цитата DeadPool

для динамических моделей( броня например) коолизия не нужна



Как это не нужна? Коллизия отвечает за физические столкновения и взаимодействие объектов в игре, так что она нужна почти для всех моделей, но может отличаться по своим характеристикам.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №93 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 4 Ноябрь 2012, 13:48



420
Цитата Joopeeter

Вопрос как определить жертву



Вероятно так:



Но я не совсе понял, куда ты хочешь определить скрипт, как Quest или как Effect?

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №94 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 4 Ноябрь 2012, 14:12



420
Цитата Myprism

Был подключен по-умолчанию. А нужно ли?



Не уверен в верности суждений, но привязка к Update.esm гарантирует лишь то, что мод будет стабильно работать только с данной версией игры. Почему так? Потому что многие авторы модов, которые настаивали в своих readme на конкретную версию игры, имели привязку мода к Update.esm. Например, я когда-то локализовывал одну из ранних версий мода Portable Campsite, и автор требовал, и привязка к Update.esm действительно в нем была. ;)

Если посмотреть подробности Update.esm через опцию File Details, то явно видно, что в этом мастере хранится большое количество изменений, причем они затрагивают самые разнообразные аспекты игры:



Но стоит ли создавть мод с привязкой к этому мастеру, к этим изменениям.. вероятно стоит, если в этом есть действительно веская необходимость. Но с другой стороны, где гарантии, что мод будет вообще работать на других версиях игры unsure

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №95 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 4 Ноябрь 2012, 21:53 | Отредактировано: Demolir - 4 Ноябрь 2012, 21:54



420
Цитата CemKey

Для моделей одежды и брони, которые мы одеваем коллизия не нужна.



Речь шла о динамических моделях, если модели, которые мы одеваем тоже относятся к ним, тогда я пас.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №96 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 4 Ноябрь 2012, 22:09 | Отредактировано: Demolir - 4 Ноябрь 2012, 22:09



420
Цитата PaukSama

Area - область применеия, то есть можно сделать заклинание массовым.



Для вампирского высасывания нельзя сделать эффект массовым...только если перед этим не отредактировать сам эффект поглощения.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №97 | Тема: TES-V: Skyrim консольные команды и id предметов написано: 4 Ноябрь 2012, 22:18 | Отредактировано: Demolir - 4 Ноябрь 2012, 22:19



420
Torim,
Можно попробовать через команду player.placeatme ActorID 1 0 0 (где ActorID это базовый объект/NPC, можно подсмотреть в СК) Однако это создается копия, клон и как он будет работать в игре неизвестно.

Цитата Torim

Обнаружил поздно, если восстанавливать из сохранения, придется делать откат с 78 до 4 уровня.



Возможно не придется. Откатите само последнее сохранение, изменив формат .ess.bak на .ess, этим Вы измените последнюю дату сохранения на предпоследнюю.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №98 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 4 Ноябрь 2012, 22:26



420
LK9T9,

А в какой программе работаете? Если в фотошоп, то можно через Alt+Ctrl+I

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №99 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 4 Ноябрь 2012, 22:53



420
Цитата Joopeeter

Оказалось, что GetCauseOfDeath возвращает всё, что угодно, кроме настоящей причины смерти, вплоть до -1



Попробуй использовать условие GetAV:


Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №100 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 5 Ноябрь 2012, 03:11 | Отредактировано: Demolir - 5 Ноябрь 2012, 03:12



420
Воин1,

Как вариант, попробуйте поставить флаг Ignor Resistance в окне редактирования спелла. Некоторые расы и существа имеют Magic Resist, и на них подобные заклинания действуют ослаблено.
Кстати, увеличение Duration тоже влияет на суммарный урон, т.е. от урона в секунду, так что никакой ошибки не было.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №101 | Тема: Проблемы и их решение написано: 5 Ноябрь 2012, 09:19



420
Цитата Bakshiz

что делать?



Изменить раскладку клавиатуры в панели управления с Английской (США) на Русскую (Россия).

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №102 | Тема: Даэдрические Принцы написано: 5 Ноябрь 2012, 09:27 | Отредактировано: Demolir - 5 Ноябрь 2012, 13:16



420
Молаг Бал - даэдрический принц разрушения и отец чудовищ. Странно, что его нет на повестке дня unsure , между тем, он играет существенную роль в хронологии игрового ЛОРа (+ в игре фигурирует его булава). Вообще, один из пятерки самых могущественных принцев Забвения, видно создатель темы-опроса все-таки слабо разбирается в даэдрической иерархии, иначе он тут был бы обязательно.

Почему нравится? Да не нравится он мне, просто принимал участие чуть ли не в каждом Тамриэльском катаклизме, иными словами, хорошо известен в игровом мире.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №103 | Тема: За кого вы играете? написано: 5 Ноябрь 2012, 09:58



420
Бретонцы. Почти оптимальная магическая раса, скажем так, держат паритет с альтмерами.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №104 | Тема: Самая глупая смерть написано: 5 Ноябрь 2012, 13:04



420
Добавил компадре гранату в инвентарь, так он меня ею же и подорвал во 2м бою...случайно.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №105 | Тема: Ваша карма написано: 5 Ноябрь 2012, 13:10



420
Всегда был очень добрым...хотя, наверное, в это сложно поверить ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №106 | Тема: TES-V: Skyrim консольные команды и id предметов написано: 5 Ноябрь 2012, 13:49



420
NePoUdav,

Можно прибегнуть к помощи других программ, например TES5Edit.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №107 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 5 Ноябрь 2012, 16:25 | Отредактировано: Demolir - 5 Ноябрь 2012, 16:30



420
Цитата Myprism

CKM - вот что это такое - не знаю.



Это вроде формат закачки через Steam, что-то типа архива. Кстати, не так давно на Стиме были проблеммы с этим. На всякий случай привожу страничку Стимовского форума где кое-что объясняется:

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №108 | Тема: Поиск модов для TES-V: Skyrim написано: 5 Ноябрь 2012, 16:52 | Отредактировано: Demolir - 5 Ноябрь 2012, 16:54



420
Подскажите, люды добрые, какой-либо сурьезный текстурный пакет для Skyrim, т.е. чтобы менял дефолт хотя бы процентов на 80% на более детальное? Или где можно скачать оф. пак HD текстур разработчиков? Что-то, спустя год, захотелось "подкрасить" игру. Одна просьба - ENB не предлагать ни в какой форме. ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №109 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 5 Ноябрь 2012, 18:02 | Отредактировано: Demolir - 5 Ноябрь 2012, 18:07



420
FIDO_thon,

Можно. Картинка должна быть формата .png, в текст книги вставляется следующий код:

<img src='img://Textures/Interface/Books/Kartinka.png' width='220' height='258'> (тут указаны пути к картинке, формат и ее размеры)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №110 | Тема: TES-V: Skyrim консольные команды и id предметов написано: 5 Ноябрь 2012, 18:11



420
Цитата NePoUdav

понял что- нужна офиц. версия игры,



Необязательно...собственно, уже поговорили в ЛС.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №111 | Тема: Помощь по моддингу написано: 6 Ноябрь 2012, 04:11



420
Цитата Joopeeter

Здоровье сшибается функцией DamageActorValue.



Да его там и взрывом можно неплохо сшибить :)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №112 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 6 Ноябрь 2012, 04:16 | Отредактировано: Demolir - 6 Ноябрь 2012, 04:31



420
У меня сегодня через Steam обновился СК. Теперь флаг с Update.esm не слетает, желающие привязаться к текущей версии - ваш ход. ;)

Цитата ArcherL

Можно попробывать удалить саму анимацию но придется распаковывать Skyrim.esm



Скорее Skyrim - Animations.bsa

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №113 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 6 Ноябрь 2012, 09:31



420
Цитата DжokeR

в папке Fallout3\Data\Shaders. Shader Package сколько порядковых номеров?



У меня 19, но отсутствуют 001 и 005, тем не менее игра прекрасно идет, даже с глобальными текстурными пакетами. Переименовка шейдерных пакетов, с целью предотвращения вылетов, средство сугубо индивидуальное, т.е. кому-то поможет, а кому-то нет.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №114 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 6 Ноябрь 2012, 10:35



420
Цитата Lantainiell

Но...у меня стали отражаться вместо новых вещей оригинальные тестуры гильдии воров...



Попробуйте для установки новых текстур использовать текстурные пакеты в СК (раздел TexstureSet). Создаем там новый набор со своим ID, в котором прописываются все назначенные текстуры для этой модели (карты диффузий, нормалей, бликов, и т.д.). Устанавливаются наборы непосредственно в окне выбора модели для объекта, причем поменять можно текстуру для каждого блока отдельно (это если их несколько). Вообщем процесс в 2 этапа:


Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №115 | Тема: Поиск модов для TES-V: Skyrim написано: 6 Ноябрь 2012, 11:46 | Отредактировано: Demolir - 6 Ноябрь 2012, 11:57



420
Хранитель,

На счет глобальных ретекстуров, мне тут чуть выше дали ссылку.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №116 | Тема: Поиск модов для TES-V: Skyrim написано: 7 Ноябрь 2012, 00:23



420
Цитата Хранитель

Желательно, конечно, на модгеймсе ссылки, с переводом,



Данный мод на интерефейс не требует русификации, он изначально идет с поддержкой русского языка.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №117 | Тема: Вопросы по скриптам Papyrus написано: 7 Ноябрь 2012, 08:50



420
Vlados007,

Я использую Notepad ++ (начиная с версии 5.9.8 у него уже есть поддержка .psc), причем его можно запускать прямо с СК. Но наверняка есть и другие внешние редакторы.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №118 | Тема: Пол вашего ГГ соответствует вашему? И если нет, почему? написано: 7 Ноябрь 2012, 12:25 | Отредактировано: Demolir - 7 Ноябрь 2012, 12:30



420
Играю мужиком. Как-то однажды попробовал играть женским персом...меня почему-то надолго не хватило. :)

Я вообще не могу понять, неужели так интересно играть женщиной!? Хотя это дело вкуса, конечно.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №119 | Тема: Выборы классов! написано: 7 Ноябрь 2012, 12:35



420
В Скайриме уже нет класов. Ну а если неформально, тогда маг.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №120 | Тема: С быстрым путешествием или пешком? написано: 7 Ноябрь 2012, 12:37



420
Исследование новых территорий - моя слабость, поэтому исключительно пешком. Фасттревел только в случае выполнения квестов.

Не судите, да не судимы будите...
Форум » Записи участника [Demolir]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб