Форум » Записи участника [Demolir]

Результаты поиска
Demolir  Offline  Сообщение №31 | Тема: Двемерские руины Аркштрумц написано: 9 октября 2012, 01:40



420
Даже не знал, что тут существует подобная тема ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №32 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 9 октября 2012, 21:50



420
Цитата NoWay

Как только арсенал отключен и использованы те, что выше - вылета нет.



NoWay, ты же уже вроде сам нашел причину своих вылетов - какая-то неувязка между "Арсеналом" и каким-то из подключенных модов (возможно, что и с "20-м веком"). Если так, то вполне очевидно, что "Арсенал" придется отключить...либо покопаться в нем, найти критические ошибки, провоцирующие вылет, и попытаться устранить их.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №33 | Тема: Взаимопомощь по плагинам:-) написано: 9 октября 2012, 22:03



420
Цитата Долговязый

Подскажите мод наподобие этого DC interiors project Combo edition



https://modgames.net/load/23-1-0-937 Busworld, к примеру.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №34 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 11 октября 2012, 11:32 | Отредактировано: Demolir - 11 октября 2012, 11:43



420
Цитата NoWay

Кроме отключения какой-то способ исправить существует?



У меня тоже EVE есть, но такого смешного бага не наблюдал :D
Исправить можно наверное, только если садиться и вручную "притирать" моды друг к другу, т.е. открывать тот или иной мод в ГЕКК и смотреть полный список изменений, что он вносит. Так же бывает что в модах довольно много мусора, т.е. мододел выбросил новую пуху возле мегатоннской халупы, чтобы посмотреть ее в игре, а после убрал. Но ячейка в моде уже фиксируется как * , т.е. затронутая. Подобные вещи и называются мусором. Т.е. с одной стороны такой "загаженный" мод сам по себе вроде бы ничего и не нарушает, но с другой стороны при работе с другими esp может создать проблеммы.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №35 | Тема: Двемерские руины Аркштрумц написано: 11 октября 2012, 12:09



420
1. Он лежит в этой же локации, на столе, рядом миска с веселящим порошком. Впрочем, все ключи привязаны к физическому движку, т.е. если вы использовали какое-то обширное заклинание в этой комнате, то ключа на столе уже может и не быть, придется обшаривать полы.
2. Собственно как раз в Космо его и нужно вести. А что происходит когда вы заходите вместе в эту локацию?

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №36 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 12 октября 2012, 12:45



420
1okWolf Дело в модах скорее всего, т.к. у меня тоже была ранее подобная ошибка, т.е. игра просто вылетала при малейшей попытке сохраниться. Вычислил конфликтующий мод, отключил его и все стало нормально.
Ну, как вариант, попробуйте отключить avtosave при фасттревеле.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №37 | Тема: Взаимопомощь по плагинам:-) написано: 12 октября 2012, 13:29



420
Вчера в инете наткнулся на вот этот мод http://fallout3.nexusmods.com/mods/18268/ Мне вот интересно, кто-нибудь его ставил уже, есть ли смысл unsure ? Локализации на него скорее всего еще нет, т.к. вышел совсем недавно.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №38 | Тема: Garden of Eden Creation Kit - 2 ч. написано: 13 октября 2012, 10:49 | Отредактировано: Demolir - 13 октября 2012, 10:53



420
Цитата Cleric

и голос компьютера с потолка начал говорить какую-то белиберду



Если использовать команду Playsound3D и ссылку на источник (триггер), то звук будет исходить непосредственно от источника, на котором установлен скрипт с этой командой. Т.е строка в скрипте будет выглядеть так: objectID.Playsound3D soundID. Команда Playsound воспроизводит звук как бы "в голове" у РС, без определенного места звучания.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №39 | Тема: Двемерские руины Аркштрумц написано: 14 октября 2012, 14:15 | Отредактировано: Demolir - 15 октября 2012, 00:13



420
tusya,
1. Ключ в Комнатах отдыха открывает дверь в них со стороны локации "спуск вниз" (в FAQ об этом упоминается), но это не значит, что это единственная входная дверь. В эту локацию можно попасть так же со стороны "Склада запчастей". А в "Склад запчастей" вы не попадете пока не продвинетесь с Космо. З.И. думаю, больше об этом смысла нет говорить.
2. Нужны некоторые подробности. Ученый из Универа заходит с вами в Космо или нет, и если да, то что он делает?

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №40 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 14 октября 2012, 14:48



420
Цитата Cleric

но когда я пытаюсь прослушать такую заметку через пипбой - ничего нету, даже таймер заметки не крутится.



А созданный звук (Sound) привязывали к Note? Там в окне редактирования в подразделе Note Type есть выбор Sound, Image, Text, Voice, выбираем первый - появляется кнопка выбора подключаемого звука.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №41 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 15 октября 2012, 04:47



420
Цитата YikxX

Где это правится?



Не совсем понял вопрос, но речь наверное о контейнерах типа коробок с капсулями (при взятии такой коробочки в инвентарь действительно добавляется не коробка, а n-е количество того или иного). В таком случае, это вещи из раздела misc item, а количество регулируется скриптом, который на них установлен.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №42 | Тема: Каким был ваш первый созданный мод? написано: 15 октября 2012, 05:19 | Отредактировано: Demolir - 15 октября 2012, 05:39



420
Если первый серьезный мод, то Players of the Winter (Игроки зимы) в 2007г. для Oblivion . Ранее делал кое-что для Morrowind, но там такая мелочь, что вспоминать не стоит..

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №43 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 18 октября 2012, 14:19



420
Заметил, что некоторые скриптеры используют в командах для указания AV (Actor Value) своеобразную кодировку, например, restoreav 25 100 или setav 0 1 Вопрос: каким образом производится компиляция подобного скрипта, т.к. в стандартном скриптовом редакторе ГЕКК создание его явно невозможно - его даже не сохранить. Причем не важно, в даном случае, запускается ГЕКК с поддержкой FOSE или без него - результат один и тот же...Тем не менее, похоже что в игре такие скрипты успешно работают.

р.s. Если такой вопрос тут уже рассматривался, пардон - не заметил. Тогда прошу дать ссылку, дабы не повторяться.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №44 | Тема: Скрипты написано: 19 октября 2012, 08:50



420
Решил задать этот вопрос сюда, т.к. данная тема специализирована на скриптописании.

Ранее в скриптовом языке Oblivion существовала такая функция как GetActiveMenuSelection, она представляла собой условие для объекта на который наведен курсор мыши в меню инвентаря (или для любого другого меню кстати). Существует ли аналогичная функция для Fallout, и если да, то как она работает?

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №45 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 19 октября 2012, 09:24 | Отредактировано: Demolir - 19 октября 2012, 09:28



420
Цитата rizys-mod

Но сохранить очень просто



Признаю, что поторопился с вопросом, решение уже нашел самостоятельно. Действительно сохранить довольно просто, достаточно использовать для этого редактор TESSnip, он тоже позволяет сохранять моды без всякой компиляции. + он встроен в FOMM, так что искать его и качать отдельно нет необходимости.
Тем не менее, благодарю за отзыв.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №46 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 20 октября 2012, 21:24 | Отредактировано: Demolir - 20 октября 2012, 21:33



420
Цитата YikxX

Наверное проще сделать так - при нажатии на гор. клавишу выполняется PurgeCellBufers, выводится сообщение "Буферы успешно очищены" и все.



Тогда скрипт сократится до 1 блока, выкидываем таймер и все переменные связанные с ним, далее аналогично 1 примеру.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №47 | Тема: Скрипты написано: 20 октября 2012, 21:44 | Отредактировано: Demolir - 20 октября 2012, 22:19



420
Цитата Demolir

Существует ли аналогичная функция для Fallout, и если да, то как она работает?



Судя по дружному молчанию, такой возможности действительно нет. Даже жаль, я надеялся что ошибаюсь.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №48 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 21 октября 2012, 02:18



420
Цитата YikxX

Значит повезло или модов мало или комп космической эры за 10000 вечнозеленых.



Первое вернее - мало модов. Подвисания максимум на 1 сек., но тут дело не только в модах.. ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №49 | Тема: Garden of Eden Creation Kit - 2 ч. написано: 22 октября 2012, 06:15



420
Цитата rizys-mod

С чем это может быть связано (на слабом железе вобще постоянные вылеты)?



Со слабым железом и связано. Хотя ту еще и сам игровой движок "творит чудеса", к примеру, массовые баталии вполне могут потушить даже топовые компы ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №50 | Тема: Скрипты написано: 22 октября 2012, 06:46



420
В качестве отключения терминала можно на финальной стадии так же использовать команду SetDestroyed 1 После этого терминал превратится в статичный объект, т.е. его уже не активировать.

***********************

У меня назрела парочка вопросов:

- если функции подобной GetActiveMunuSelection не существует, есть ли возможность как-то выделить в скрипте предмет, относящийся к разделу MiscItem? Можно было бы использовать тип блока Begin OnEquip для этих целей, но в отличии от былых времен, этот тип блока уже не работает для MiscItem, а переводить предмет в раздел Armor или Weapon как-то совсем неохота, сам предмет по стилистике для этих разделов вовсе не годится. Использовать функцию GetItemCount тоже не то, она просто отмечает предмет в интвентаре, но не дает возможности работать конкретно с ним.
- как корректно изменить тип иконки для Message? Дело в том, что я пробовал изменять ее в списке самого сообщения, и даже редактировал в разделе Menu Icon, но на деле в игре продолжает отображаться улыбчивая ряшка. Особенно несуразно это выглядит когда г.г. с потрохами рвется на мине, и подобная иконка сообщает об этом.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №51 | Тема: Скрипты написано: 23 октября 2012, 14:48



420
Цитата Joopeeter

Но вообще-то это, конечно, извращение. Размещение активируемых предметов в "Помощи" - действительно общая практика



Ну может все уже и действительно привыкли к этому. Но на мой взгляд извращение то, что герой из этого раздела ест (или пьет) провода, токсичные жидкости, радиостанции, сковородки и прочие вещи которым там вовсе не место, т.к. насколько я понял, этот раздел посвящен исключительно еде, напиткам и медицине. Вот и хотелось что-то изменить в этом.

Спасибо за подсказ.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №52 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 23 октября 2012, 16:02 | Отредактировано: Demolir - 23 октября 2012, 16:14



420
Цитата egor202

В итоге открыл с лева "дерево" broken steel и там же нашёл Quest открыл его и выделенно первые 4 строчки в трёх столбах ЗЕЛЁНым цветом.



Даже если запустить без модов, 4 первых квеста по списку отмечены зеленым, это незначительный конфликт с мастер-файлом Fallout.esm, он ничего не значит. Вообще если ошибка в скриптах, то смотреть нужно не в разделе квестов, а в скриптах (Script). И запускать вместе со всеми модами, которые подключены на данный момент. Если загрузка пройдет нормально (без сигнализирующих окон), проверить раздел скриптов на изменение цвета, и если такие есть, то с каким именно модом (модами) - > в правом большом окне.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №53 | Тема: Скрипты написано: 24 октября 2012, 04:54



420
Цитата Joopeeter

э-э-э... неужели проще?



Проще в том, что не нужно постоянно давать подтверждение (я писал об этом). Т.е. если НЕ нажимаем left Shift, то предмет просто удаляется, если нажимаем, то активируем его в обязательном порядке. Кстати, если ключевых предметов >= 2, то закрывать/листать пипбой уже не требуется, т.к. предметы визуально не удаляются.

з.и. Про MarkForDelete я забыл, это верно.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №54 | Тема: Технические проблемы по Fallout 3 написано: 24 октября 2012, 05:22 | Отредактировано: Demolir - 24 октября 2012, 05:26



420
Цитата egor202

Как думаешь ? проканает?



Как вариант, можно попробовать, но гарантий никаких, я же не знаю точно что именно вызывает конфликт. Вполне возможно, что там проблемма не только в старте BS квеста, но и сам квест основательно перелопачен в каком-либо моде.
Приведите хоть список модов что-ли, и в каком порядке подключены? ;)

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №55 | Тема: Скрипты написано: 24 октября 2012, 22:48 | Отредактировано: Demolir - 24 октября 2012, 22:49



420
Цитата Demolir

как корректно изменить тип иконки для Message?



Сей вопрос еще в силе. К сожалению, решения пока не нашел. unsure

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №56 | Тема: Проблемы и их решение написано: 26 октября 2012, 03:18



420
Цитата OniPosT

с помощью каких модов можно значительно улучшить графику в Обле?



Поставить Qarl's Texture Pack III Redimized - и графику значительно улучшает и падение производительности сведено к минимуму. Хотя о каком падении тут уже можно говорить, учитывая разницу во времени между выходом QTP и современными технологиями.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №57 | Тема: Дрожащие Острова или Рыцари Девяти написано: 26 октября 2012, 12:41 | Отредактировано: Demolir - 16 ноября 2012, 01:37



420
Цитата arturartur

Подскажите где можно скачать мод дрожащие острова???



Скачать отдельно можно через торрент, если интересует дам ссылку в ЛС.

---------------

По теме - однозначно "трясущиеся острова". Гораздо больше квестов, территорий, возможностей...да всего. Рыцари с ними ни в какое сравнение не идут.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №58 | Тема: Играете ли вы в Обливион после выхода Скайрим? написано: 26 октября 2012, 22:40



420
Играю иногда в Обливион, особенно если попадется интересный мод. В Скайрим уже нет, да и не играл особо, не впечатлил он меня как игра.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №59 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 26 октября 2012, 23:37 | Отредактировано: Demolir - 28 октября 2012, 22:51



420
Цитата ivaneOK432

Можно ли сделать активатор без отображаемого объекта?



С помощью NifScope можно сделать прозрачной саму модель, или даже сделать ее "воздушной". Подбираем подходящую статичную модель, открываем в NifScope и убираем все видимые блоки через ПКМ/Block/Remove, так чтобы осталась одна коллизия от модели. Если нужно, чтобы г.г. еще и проходил сквозь коллизию, редактируем ее параметры -> BlockList/BSFateNote/bhkCollisionObject/bhkRigidBody. Тут в окне Block Details изменяем 2 параметра OL_STATIC на OL_NONCOLLIDABLE. Собственно и все, сохраняем модель, и вставляем в свой активатор.

Вот ТУТ более подробно расписано.

Не судите, да не судимы будите...
Demolir  Offline  Сообщение №60 | Тема: Картотека ОТВЕТОВ по GECK и моддингу написано: 27 октября 2012, 00:00 | Отредактировано: ApeX - 11 октября 2018, 12:26



420
 Можно ли сделать активатор без отображаемого объекта?
 Можно! Например, при помощи программы NifSkope.




Не судите, да не судимы будите...
Форум » Записи участника [Demolir]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб