Поскольку всю эту пост обработку проделывает карта, то на ее плечи ложится просто сумасшедшая нагрузка.
Доп. нагрузка, вызванная дополнительными эффектами ENB в виде постобработки, или эти же эффекты внутри движка игры - разница очень небольшая. Теоретически - в большей степени за счет возможности оптимизаций движка и невозможности оного процесса в случае ENB (но много ли вы знаете примеров качественной оптимизации в современном игрострое?) Как следствие, прогревать сильнее видеокарту будет, просто-напросто, любая игра с большИм количеством плохо оптимизированных эффектов. Совершенно безотносительно ENB, который просто выступает одним из примеров "плохой работы" (в т.ч. и по объективным причинам).
Переустановила все...фризы так и остались. Не знаю в чем причина....да и гори оно. Это скайрим такой скорее всего)
Чудес не бывает. Отличия режима свободной камеры (при idle персонажа, в котором у тебя фризов нет) от камеры в режиме перемещения ГГ (когда фризы появляются) только в переключении анимации на соответствующее движение и в подгрузке локаций. Соответственно, нужно рыть в этих направлениях.
Более чем достаточное количество для самого Ская, чтобы работать вообще без подкачки с винта даже с большим количеством подгруженных текстур. Поэкспериментировать на эту тему, конечно, можно, но мне видится более вероятным, что своп может возникать за счет "отъедания" памяти каким-то другим софтом, работающим одновременно с игрой (торренты, скайпы, куча окон/закладок браузера в фоне и т.п...)
GenGrey, начать с того, что фризы у Ская случаются весьма регулярно совершенно безотносительно объема ОЗУ и свопа (не беря в расчет случай конкретной нехватки ОЗУ: 1-2ГБ). У меня, например, при 2ГБ видео, 16ГБ ОЗУ и вообще отключенном своп-файле (порядка 10ГБ текстур плюс куча скриптов на геймплей и UI) фризы все-равно присутствуют в среднем на 1-2 сек раз в 5 минут. Так что полностью их исключить не в ущерб картинке, просто наращивая объем ОЗУ, - не получится. В этом смысле соглашусь, что "разгрузка" движка и железа за счет того самого "качества картинки" очень даже способствует более "плавной" игре. Но тут каждый решает сам, что ему важнее. А вот ситуация, когда памяти вполне себе достаточно (4К), но эти фризы присутствуют почти постоянно и при этом винт молотит не останавливаясь - вызывает сильное подозрение, что тут виноват уже не Скай (или не только он).
DeRui, в свете твоих последних сообщений, однозначный виновник проблем - система охлаждения процессора. Чистка плюс замена термопасты. Насчет приобретения именно i5 - вопрос неоднозначный. Для нынешних (и в обозримом будущем) игр разумнее будет старший i3, который за счет более высоких частот как минимум не проиграет i5 и будет при этом дешевле. Но это только в плане игр, если есть потребность в плотной работе с другими приложениями, умеющими получать ощутимую выгоду от 4-х ядер, то i5 несомненно разумнее.
Заранее извиняюсь, если уже было, имею такой вопросик. Как-то давно не купал ГГ, а тут случилась оказия - заметил "полное растворение" ритуал-комплекта (и чулок, уж не помню из какого комплекта) при погружении в воду. Глюк/конфликт только у меня?
каналы текстур воды и одежды накладываются друг на друга, и происходит исчезновение последних
Интересно... Тогда встречный вопрос (вероятно, непосредственно к Кристе): с учетом того, что исчезновение происходит только с некоторыми одеяниями (с большинством остальных - все нормально), что заставляет использовать при их создании именно эти "проблемные" текстуры?
Ясно, только: "без прозрачных шмоток жить нельзя" - имхо, спорно. Как для меня, пусть и непрозрачный, но не конфликтующий с водой вариант того же Ритуала, был бы интереснее. Но это мы опять-таки переходим к "фломастерам", никоим образом ни на что не претендую...
Можете пересчитать ровно столько сколько написано ;)
Для все-таки "офигевших", но не умеющих/желающих самостоятельно править рецепт (или пользоваться консолью ) можно порекомендовать Clams Drop Pearls И не слишком читерно (побегать все-равно придется), и вполне себе быстро насобирается необходимое количество.
VALKNUT, а насколько реально в этом обобщающем моде (раз уж все-равно id вещей - другие) еще и переименовать все комплектные шмотки так, чтобы они оказывались в списке рядом. Т.е. по образцу: сначала наименование комплекта а потом уточнение (сапоги, наручи и т.п.)?
PhysxN, и не только через него - это понятно. Я, вероятно, не совсем четко озвучил вопрос: "Нет ли желания у автора ..." Ну и уточнение по шаблону: "LB + сет + деталь"
PhysxN, благодарствую... А в случаях типа Брони Лидии, можно было и по-простому: LB Лидия Броня (Перчатки и т.д). Но это совершенно непринципиально, главное - сортировка работает...
Для надежности - не нужно распаковывать весь ENB. Только d3d9.dll и enbhost.exe. И разумеется, все в обратном порядке: сначала RL285, потом перезаписываются 2 вышеуказанных файла файлами из архива ENB26X.
Добрался до компа, посмотрел поближе (первый комментарий был сугубо по твоим скриншотам). Часть вопросов снимаю. Виноваты крайне неудачные скрины. 1. Боди (или как там это называется) - оказывается не из этого комплекта и тут он совершенно не к месту, полностью выпадает из стилистики. Криста совершенно права, к этому комплекту совершенно необходима своя одежка в подобном же стиле. Из уже имеемого более-менее подходит "открытое платье" (кажется так оно обзывается), но оно частично закрывает зашиту на ноги. 2. Неудачный ракурс скриншотов уменьшает и без того легкие туфли и вкупе с самой массивной частью - защитой на ноги, создается серьезный дисбаланс. А теперь по сути комплекта. 3. Единственная деталь, к которой у меня нет вопросов- наручи. 4. Наплечники. Нарушена физика - конструктивно они никак не могут удерживаться в своем положении (если только не приклеены к телу). И это не невесомые украшения (и по названию, и по виду). Чрезмерное зеркалирование их поверхности. Порой, при определенных ракурсах и условиях освещения они кажутся вообще стеклянными/прозрачными (хотя не исключаю, что тут вмешивается включенный в енб рефлекшн). 5. Защита на ноги. Аналогично - физика, никак не могут удерживаться без клея/гвоздиков. Чрезмерная массивность на фоне остальных деталей. 6. Туфли. Тоже проблемы физики. Если это металл - это колодка, в которой невозможно даже ходить, не то что бегать. Если кожа - не будет держаться без вышеупомянутого клея. А в остальном техническом плане - у меня вопросов по большому счету нет, все красиво... Но малореально. Еще раз подчеркну: малореально именно с учетом того, что это - броня, а не ювелирка или одежда.
Тогда имеет смысл убрать и ненужные ремешки и т.п.... И, например, отодвинуть маленько детали от тела, добавив какой-нить эффект подсветки между ними - имхо, будет смотреться намного эффектней. Ну и в любом случае - с массивностью защиты на ноги надо что-то делать. Изящная Дем превращается с ними в "бочку" (причем бочка - не в самом удачном месте).
Вот вчера установила ENB от Krnora-ужаснулась, и снесла
Что-то явно было сделано не так... Извиняюсь за офтоп, но это очень достойный ENB, несколько иначе сделаны акценты (относительно RL), но в остальном - мне кроме этих двух вариантов ничего близкого по качеству картинки не попадалось.
Просто поверх - некорректно получится, сначала нужно полностью! удалить RL (точнее, все ENB -файлы которые в RL лежат в корне игры, а у KRNOR - в папочке ENBSeries). Насыщенность цвета у KRNOR - заметно выше (кое-где явно избыточно), но не до такой степени, как на твоих скринах.
UPD 1. удалять все, кроме enblocal.ini 2. распаковать KRNOR-ENB 3. добавить d3d9.dll и enbhost.exe из архива enbseries_skyrim_v0264
mockoff, насколько мне помнится, это не имеет прямого отношения к ENB. Есть несколько модов (искать можно по "Eye Adaptation"), которые это дело правят. PS Хотя, вообще говоря, именно так (потемнение при переводе взгляда со светлого на темное и ослепление при обратном процессе) и происходит в реальности. Но с последующей адаптацией, т.е. например, при переводе взгляда от светлого к темному сразу - темно, затем глаз частично приспосабливается, картинка светлеет.
Скай - это RPG, ему не критичны fps, существенные для FPS, вполне достаточно и 30-35 при минимальных не ниже 20. А вот общее качество картинки - крайне существенно для более полного "погружения в мир". Причем я бы расставил приоритеты этого самого качества картинки: 60% - окружение. 40% - ГГ (если реально играть, а не заниматься скриншотоманией).