1.2: Расовые способности
Изменен рост большинства рас; Я стремился подогнать его под параметры из Morrowind, для большего разнообразия.
1.2.1: Редгарды
- Удалена способность "Сопротивление ядам"
- Удалена способность "Ярость боя"
- Добавлена способность "Алик'рская тренировка"
- Добавлена способность "Защитная стойка"
Редгарды Хаммерфелла, будучи прекрасными воинами, отличаются крепким телосложением и врожденной способностью предвосхищать удары противника. "Алик'рская тренировка" дает им преимущество в ближнем бою, увеличивая запас сил на 50, а "Защитная стойка" является уникальной способностью, позволяющей им контролировать ход битвы - включаемая по необходимости малая способность, замедляющая время на 15%, уменьшающая на 25% получаемый урон, и уменьшающая весь наносимый урон на 75%. Используйте ее почаще.
1.2.2: Норды
- Удалена способность "Боевой клич"
- Добавлена способность "Сердце воина"
- Добавлена способность "Остаться в живых"
Норды являются свирепыми воинами и думаю, что новые способности как раз подходят воинам, всегда сражающимся до конца. Наносимый нордами урон растет при уменьшении их здоровья. Прибавка к урону нелинейна: чем ближе вы к смерти, тем сильнее будет расти урон.
1.2.3: Имперцы
- Удалена способность "Имперская удача"
- Удалена способность "Голос императора"
- Добавлена способность "Имперская харизма"
- Добавлена способность "Тактик"
- Добавлена способность "Приказ атаковать"
- Добавлена способность "Приказ защищаться"
Раньше имперцы обладали довольно бесполезными навыками. Теперь же они имеют сильнейших компаньонов, благодаря способностям "Приказ атаковать" и "Приказ защищаться", которые позволяют управлять скоростью своих спутников, балансом между наносимым и получаемым уроном - все в зависимости от конкретной обстановки и того, что именно нужно в данный момент (атака или защита). Обе эти способности могут использоваться каждые десять минут, эффект длится пять минут. Кроме того, "Имперская харизма" влияет на цены товаров, а "Тактик" наносит 10% урона запасу сил противника, если он блокировал вашу атаку.
1.2.4: Аргониане
- Добавлена способность "Крепкая чешуя"
- Добавлена способность "Когти"
- Значительно изменена механика действия способности "Кора Хиста"
"Крепкая чешуя" уменьшает на 25% урон, получаемый от любого клинкового (колюще-рубяще-режущего) оружия. Способность "Кора Хиста" теперь работает совершенно иначе: вы можете переключаться между состоянием "отключена", а также режимами "здоровье", "мана" и "запас сил". Последние три режима удваивают скорость восстановления соответствующего атрибута, при этом полностью отменяя регенерацию двух других. Думаете, все так плохо? Уверен, вы найдете, как применить эту возможность.
Также добавлена способность "Когти", которая аналогична имеющейся у каджитов.
1.2.5: Лесные эльфы
- Удалена способность "Сопротивление ядам и болезням"
- Удалена способность "Приказ животному"
- Добавлена способность "Дикая охота"
- Добавлена способность "Уклонение"
- Добавлена способность "Лесные предания"
Я заменил стандартные бесполезные способности такими, которые превращают босмеров в непревзойденных стрелков и охотников, как и должно быть. "Дикая охота" увеличивает на 50% урон по всем не являющимся людьми целям, "Уклонение" с шансом 50% игнорирует получаемый от стрел урон, а "Лесные предания" позволяет вам наделять стрелы магическими свойствами. Улучшенные стрелы взрываются при попадании в цель, парализуют все цели вокруг на одну секунду, а также на 10 секунд уменьшают наносимый противниками урон от одноручного и двуручного оружия на 30%. Для создания связки из пяти таких стрел необходимо 15 стрел, два пустых крохотных камня душ и три паучьих яйца.
1.2.6: Высокие эльфы
- Удалена способность "Регенерация магии"
- Добавлена малая способность "Контроль потока магии"
Я планировал просто усилить высоким эльфам заклинания, но потом нашел более интересный путь. "Контроль потока магии" позволяет увеличить как силу заклинаний, так и затраты на их произнесение на Х, где Х - это ваш оставшийся запас магии в процентах. Тратьте ваш запас магии на усиление заклинаний, переключайтесь между режимами "контроль" и "без контроля" в зависимости от ситуации в бою. Все так, как и должно быть у самых талантливых магов во всем Тамриэле.
1.2.7: Темные эльфы
- Значительно изменена механика действия способности "Гнев предков"
- Добавлена способность "Ярость предков"
У ВРАГОВ: Гнев предков теперь срабатывает автоматически в случаях, когда здоровье падает ниже 50%, к тому же способность не ограничивается одним использованием в сутки. Кроме огненного плаща, способность усиливает на 50% все связанные с огнем заклинания. Изначально урон от огненного плаща равен 5 ед. в секунду, возрастая на 3 каждые 10 уровней, до своего максимума в 17 единиц (без учета бонусов).
У ИГРОКА: способность дает такой же бонус к урону от огненных заклинаний, но без вызова огненного плаща; вместо этого вы получаете 15% шанс избежать получения физического урона. Также игроки получают "Ярость предков": один раз в день, если здоровье падает ниже 30%, вам на помощь придут ваши предки в виде двух разъяренных призраков-данмеров. Их уровень растет вместе с вашим, и они используют хорошее оружие.
1.2.8: Бретонцы
- Удалена способность "Драконья шкура"
- Ослаблена пассивная способность "Сопротивление магии"
- Добавлено заклинание "Двойная кровь - призывание"
- Добавлено заклинание "Двойная кровь - бурление"
Здесь самое интересное. Оба нововведения - заклинания, не способности. Кроме того, они требуют отдыха после использования. Время произнесения обоих заклинаний весьма велико, и каждое из них тратит 90% вашего здоровья и выносливости (но не тратит магию), а также убирает расовый бонус сопротивления магии на две минуты. Зачем же их использовать? Потому что они имеют очень мощные эффекты. Пока активен эффект заклинания "Двойная кровь - призывание", вы сможете призывать неограниченное количество существ, а "Двойная кровь - бурление" в два раза усиливает эффекты всех заклинаний, вполовину снижая затраты маны на их произнесение. Рискованно, да. Но кто не рискует, тот не пьет шампанское :).
1.2.9: Орки
- Добавлена способность "Кузнечные традиции орков" - орки улучшают броню и оружие на 25% лучше
- Изменена механика действия способности "Ярость берсерка"
"Ярость берсерка" - это отличная способность, весьма эффективная и замечательно вписывающаяся в игру, поэтому она остается, пусть и с небольшими улучшениями. Вместо ограничения на использование 1 раз в день, "Ярость берсерка" может использоваться сколько угодно раз, но повторное использование требует отдыха. Под действием эффекта вы по-прежнему будете наносить двойной урон, а весь получаемый урон снизится на 25% (включая магию). Однако при активации "Ярость берсерка" тратит часть вашего здоровья, а положительные эффекты от зелий станут на 75% менее эффективны, поэтому используйте способность с умом. Также мне хотелось дать оркам какой-нибудь полезный пассивный эффект, и способность "Кузнечные традиции орков", на мой взгляд, подходит идеально.
1.2.10: Каджиты
- Добавлена способность "Кошачья грация"
- Добавлена способность "Инстинкт выживания"
- Изменена механика действия способности "Когти"
- Изменена способность "Ночное зрение", с целью сделать ее отключаемой/постоянной
Мне хотелось, чтобы каджиты действительно были похожи на ловких и быстрых кошек, поэтому у них увеличена скорость передвижения и уменьшен урон от падения с высоты благодаря способности "Кошачья грация" (+ 25% к скорости, на 50% меньше урона при падении с высоты), которая вполне отвечает моей задумке. "Инстинкт выживания" срабатывает один раз в день, если ваше здоровье опустится ниже 25%, еще сильнее увеличивая скорость атаки и передвижения. Бонус от "Когтей" теперь зависит от запаса сил: x = (0.1*запас сил).