ну так всем и не угодишь...всегда будут и довольные и недовольные))
я и не пытаюсь всем угодить ... вполне достаточно того, что меня не устраивает ситуация с высокими каблуками у LB 2.0. И этого вполне достаточно чтоб взять и переделать...
@perture, отлично ... Значит придется многое переделать ... но оно того стоит. Думаю - такой высоты подъема будет достаточно. Не хочется сильно выламывать ноги.
Тебе видней, у меня Лилит будет в тапочках бегать. Надо еще организовать смещение камеры при подъеме ГГ как от первого лица, так и от третьего. В связи с этим вопрос: в скелете что нибудь отвечает за положение камеры?
ну можешь отрегулировать саму камеру... но там на самом деле надо делать не так. ты теперь просто сместил скелет в верх ... и по этому у тебя не совпадает камера. Если бы ты высоты добился за счет изменения костей ... то камеру тогда не надо было бы трогать. P.S. я когда переделаю тело ... тогда все скину тебе - будет проще и понятней.
Анимация будет вся корректно работать ... поскольку я не затрагиваю и не смещаю опорные/нулевые координаты скелета. Высота и отрыв от земли достигается только за счет изменения диаметра костей.
Она похожа на богиню, спокойную и милостивую, слетевшую утешить смертных, прошептать им своим нездешним голосом: "Все в порядке, не бойтесь, единственное, что от вас требуется, – это умереть".
И так ... все началось как эксперимент по переделки тела Lady Body 2.1 и вылилось в полноценный и очень уникальный мод по созданию новой игровой расы. До селе еще никто не создавал ничего подобного для Скайрима. Судите сами ... в мод вошло:
Новая модель и текстуры головы. Как логическое продолжение [LH],
Новая модель и текстуры тела. Как логическое продолжение [LB],
Новый набор морфов (среди них - не одного ванильного),
Два, своих скелета созданных специально для Лилит,
Новая система при надевании обуви на каблуках HH [High Heels]. При этом не укорачиваются ноги и не искажается модель тела как при использовании всякого хлама на основе SKSE,
Новое место соединения тела и головы (смещен шов и надо еще умудрится его обнаружить) - тем самым это позволило решить извечную проблему стыка,
А само тело разделено на две части, как было в Обливионе,
Свои ресницы,
Свои глаза,
Свои зубы,
Свои прически,
Своя анимация для меча за спиной и для кинжала на ноге,
Анимация дыхания,
Свой - отдельный раздел для крафта,
Новая стартовая одежда,
Новый набор одежды, для обычной игры (найдете в начальной пещере - около медведицы),
Два стартовых комплекта (для мага и война) - найдете в Ветреном Пике (два комплекта находятся в двух, разных сундуках),
Адаптация мода [LB]Mistress of Night \ Владычица Ночи (из Владычицы устанавливать только меши и текстуры, а сам DEM VampLord.esp из Demonica архива).
Папка Options с пятью разными текстурами для лица персонажа. Так же добавлена чистая текстура для тех, кто хочет сам нарисовать макияж для своего персонажа.
Опционально - добавлены глаза вампира,
Так же в опциональной папке найдете текстуры с татуировками и текстуры для тех, кто использует ENB версии 0.262 и выше.
Ну и до кучи не много игровых скриншотов (на всех скринах - максимальный вес). Непосредственно - стартовая модель. Т/е - еще не затронут не один ползунок изменяющий внешность. Не сложно заметить, что не будет никаких опухших глаз, дурацкого-вазелинового блеска, никакого блеска под глазами (создающего эффект - как буд-то ревела пол дня), никакого пластика и прочей ерунды. Ну и конечно: никаких треугольных подбородков, треугольных скул, обрубленных носов - формы картошки, квадратной формы головы и прочих "прелестей" которыми наделила Беседка ванильную голову. И да ... само тело имеет спортивную стилизацию. Но ... это не нарисованные мышцы а именно модель. По этому в игре выглядят совсем иначе. Прорисовка мышц зависит от освещения. Словом ... о всех нововведениях можно писать еще долго. Может как нить на досуге допишу.
P.S. Специально для любителей сравнить с эталоном женских пропорций:
P.P.S. В связи с участившимися выступлениями умников (троллей), в топик введены дополнительные правила обсуждения.
Геометрия, анатомия, пропорциональность созданной модели не обсуждается. Для этого было предостаточно времени до ее релиза.
Хотите что-то оспорить, предложить, блеснуть интеллектом? Запасайтесь не опровержимыми фактами и визуальными доказательствами своих слов. В противном случае, это буду расценивать как отсебятину, а она тут не обсуждается. Ваши личные предпочтения никого не интересуют.
Мод я создаю для себя и делюсь с остальными. Кому нравится - скачивают ... кому нет - находят то, что им понравится и тем самым не крутят мне мозги.
Это не стол заказов и я не создаю моды под заказ. Хотите как-то по своему, иначе, не согласны с моим мнением - берете и создаете сами, так как вам хочется.
Это касается и переделки ванильной брони... Возьмите и адаптируйте - если она вам нужна. Мне она не нужна ... по этому, я ею не буду заниматься.
Приветствуется обсуждение багов, недочетов, ошибок, также - технические возможности улучшения мода,
На тему: когда будет готово и релизнуто то или иное обновление/мод - всегда ответ один: "как только - так сразу".
Без скриншотов - баги не рассматриваются, так же не рассматриваются конфликты с другими модами,
Вопросы, на которые есть ответ в самом описании к моду, клубе или справочнике - будут удаляться. Научитесь читать описание к модам...
Вот ещё один вопрос , раз скелет свой , то появилась возможность создавать длинные платья ?
у ней даж не один ... а сразу два своих скелета. Но они не являются решением проблемы с платьями. И тут дело в том, что для того чтоб решить эту проблему - надо менять не только скелеты но и всю анимацию движения. На такие подвиги я точно не готова и не знаю кто на это готов.
P.S.: Видимо Kris†a™ очень торопилась) 2-ой скриншот ссылка открывает уменьшенную копию, а не в полный размер, а 3-ий и 4-ый вообще неверные ссылки (открываются последние 2 скриншота на каблуках)
угу ... спасибо - поправила. Теперь должны все нормально открываться.
Kris†a а вилью можно будет адаптировать под это тело и голову ?
мод в себе содержит esm файл в котором все прописано. Таким образом, Лилит можно будет назначить любому игровому НПС путем замены расы в самом конструкторе (ну и внешность настроите какую хотите).
AmoralPrince, время покажет ... о шмотках покаж-то рановато говорить.
Есть одна тема для обсуждения. Покаж-то все изменения новой расы заключаются только во внешности. А что с геймплеем? Нужны ли какие либо изменения (только не глобальные ... просьба без фантазий)?
P.S. в связи с переносом релиза Ведьмака на 2015 год ... я еще на годик задержусь в Скайриме.
в данном случае - не одинакова. И ей недоступна ваниль и никто не собирается ее адаптировать ... поскольку она и даром не вперлась. Боле того ... вы можете надеть на нее все, что хотите, и даже ее параметры от этого изменяться, а вот визуально отображаться на ней будет только шмот Лилит. Словом, ситуация аналогичная как с королевой Вампиров - есть Лилит и есть все остальные.
Вопрос Кристине а какую вы броню видите на Лилит?Или она больше магичкой будет?Мысли же есть уже как она будет выглядеть у тебя?
так далеко еще не вижу...
P.S. думаю ... в стартовой версии надо будет ей чет адаптировать из того, что уже создано для LB 2.0 а дальше уже пойдет свое - новое. Просто ... на данный момент, нет времени заниматься новыми комплектами. Тут бы как нить саму Лилит допилить было бы не плохо ... а то уже третий месяц в разработке.
Так стопы две ... одна для обуви без каблуков, а вторая для обуви с каблуками. И создала сразу две ... чтоб потом не возится, если решу добавить обувь на каблуке у которой будет видна стопа. Что не так?
К примеру: на мой взгляд ... все с ней нормально (насколько это возможно, в силу технических ограничений).
В зависимости от коллизий ноги могут по щиколотку в земле вязнуть, это SKYRIM, и ни чего с этим не сделаешь.
так колизию создавал пьяный пингвин ... она просто не вообразимо кривая. То на 10-15 сантиметров от поверхности, то столько же под ней ... Найти ровную, с хорошей колизией поверхность - проблема. Надо юзать колоши от разработчиков ... тогда будет без разницы какая там поверхность. Самое главное, что по пояс не проваливается и то уже не плохо.
Я бы поступил так: создаём копию одежды, прикручиваем к ней шею Лилит, и в квесте создаем условие - если раса Демоника и одежда со своим ИД (копия) то ... поехали дальше.
PS Сейчас кое что проверю, если я правильно мыслю, то всё будет проще.
в этом уникальном ID прописываем линк на этот комплект с шее Лилит и не нужны никакие шаманства со скриптами и переделками.
а как же дух рпг? добыть померить? потаскать? отыграть роль? получаеться если игрок будет играть за Лилит - он получит 5 штук(примерно) шмотья сразу - ну пусть по квестам (Возможно!) а дальше что? а как же маски жрецов. а как же SKYRIM ? я не совсем понимаю ))) или это только я ценитель лора?
Причем тут ЛОР и RPG? Что между ними общего и как меж собой взаимосвязаны? Этот мод создается ... именно для любителей RPG (коим я являюсь), которым ЛОР и даром не сдался ... которые отыгрывают темных властителей в песочницы под названием SKYRIM. P.S. И да ... если для вас представляет актуальность ЛОР, то я крайне не рекомендую устанавливать, не то что этот мод ... а ваще - даж и близко не приближаться к LB. Поскольку установка связки LB + LH вам поломает весь ЛОР.
Может кто сможет помочь? Я поставил Main Quality_v0.221 поменяв на нужные значения пункты в SkyrimPrefs.ini и enblocal.ini. И всё вроде работает как надо в игре. Кроме появившегося неприятного графического сбоя. При поворотах камеры или движении, пробегают горизонтальные полосы которые "правят" изображение смещая его на несколько пикселей. Я не знаю как ещё это можно охарактеризовать=( Данные рывки не влияют на фпс, так что врятли проблема железа. Заскринить данный баг не получилось. Моё железо: i3. RAM 4Гб. Radeon HD 7850 2Гб.
у вас железо не тянет отрисовку ... с опозданием отрисовывает. В шапке топика есть линк на детальную настройку графики (для начинающих), чтобы выжать максимальное количество ФПС. Тем самым вы сможете избавится от фризов.
1 Кинуть тока каталог дата с заменой текстур и последующим подключением esp 2 Кинуть дата и в корневой каталог игры сам enb модуль в обеих случаях правим ручками SkyrimPrefs.ini ну и естественно настройки в самой игре согласно наших предпочтений. Мод работает отлично реально изменяя динамическое освещение в игре, IMAGINATOR на хрен не нужен он только мешается и размазывает картинку.
совершенно верно ... ENB в моде ... это только плюшка. Основным модом является esp файл.