Форум » Записи участника [Kris†a™]

Результаты поиска
Kris†a™  Offline  Сообщение №4081 | Тема: "Lady Body" [LB] + [LH] (продолжение старой темы) написано: 21 января 2014, 12:47


Lady in the Dark


Цитата apenov

Помимо ресниц исправлены внутренние уголки глаз. При моргании движение ресниц будет полностью совпадать с движением век.


прибил их к голове или так и остались привязаны к глазам?

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4082 | Тема: "Lady Body" [LB] + [LH] (продолжение старой темы) написано: 21 января 2014, 14:42


Lady in the Dark


Цитата inkwizitor41

может подлинней чуток реснички , погуще и по полигональнее ?


нет ... меня не интересуют отфотошопленные и приклеенные реснички.
Кому нужны дрова в место ресниц - тот сможет сам об этом позаботится.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4083 | Тема: "Lady Body" [LB] + [LH] (продолжение старой темы) написано: 21 января 2014, 15:58 | Отредактировано: Kris†a™ - 21 января 2014, 15:59


Lady in the Dark


Цитата inkwizitor41

или это в игре не заметно будет?


вы с такого расстояния, своего персонажа часто видите?
P.S.
эти самые реснички только в игре во время игрового процесса:

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4084 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 22 января 2014, 11:35


Lady in the Dark


Цитата KAIN48

Как я понял в Скурим три вида одежды - инвентарная ( в инвентаре отображается), повседневная и для сна ( в инвентаре не отображаются). Если в повседневной не стоит "нет" то Лидию не раздеть! На ней всегда будет стальная броня.


не много не так:
есть несколько вариантов: доступная игроку и не доступная.
Если Лидке дать не доступную для игрока (как это сделали разработчики) - она всегда будет у ней и забрать не сможешь (даже не увидишь).
Тож самое можно с любым комплектом: дублируешь, прописываешь нужные параметры и делаешь не доступным для игрока. Домашняя одежда есть ... и для сна. Лидке - ваще до лампочки че таскать - решают только параметры. Туж самую эльфийскую которую не хотела одевать: зачаруй, улучши и она стальную выкинет ... будет таскать эльфийскую. Имхо: лучшмй компаньон из созданных разработчиками - Серана. Основным ее отличием является то, что она не НПС болванчик, а постоянно болтает (как испорченное радио - фиг выключишь) и взаимодействует с окружением. Т/е - она не будет стоять без дела ... постоянно куда чет трогает, берет, использует и т.д.
P.S.
Совершенству нет предела:

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4085 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 22 января 2014, 12:36


Lady in the Dark


Цитата belphegor1337

Как собственно и сам enb. Забавно, этот пресет просаживает фпс так же как и какой нибудь тру вижн с ультра пресетом. Видимо не поиграть.


просаживает ENB а не RL.
И да ... при оптимизации настроек самой игры - можно спокойно играть и даж на таком ведре как у меня (которому уже 5 лет - Core 2 Duo).

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4086 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 22 января 2014, 13:08


Lady in the Dark


Цитата KAIN48

А ты судя по скринам, новую текстуру сделала!


новая модель тела, новый шейдер кожи, новая технология отображения текстур (отказалась от Объект-Спеис текстур... использована - тангентовая), новая модель головы, новое место для стыка тела и головы. Ну и конечно - новая развёртка и новые текстуры.


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4087 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 22 января 2014, 21:23


Lady in the Dark


darkoha, держи ... пользуйся на здоровье:


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4088 | Тема: "Lady Body" [LB] + [LH] (продолжение старой темы) написано: 22 января 2014, 23:40


Lady in the Dark


Цитата BBt

Kris†a™, а ведуться ли сейчас или в ближайшее время работа над чем нибудь для LB, то ли что то новое то ли обновление существующего?


отс юда начни читать топик:
https://modgames.net/forum/109-11634-32
и будешь в курсе. ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4089 | Тема: "Lady Body" [LB] + [LH] (продолжение старой темы) написано: 23 января 2014, 08:52


Lady in the Dark


Цитата inkwizitor41

Kris†a а что вы думаете на счет вот этого : http://www.fullrest.ru/news/elder-scrolls-skyrim-more-ram-without-ctd ?


узким местом является шина а не количество выделяемой памяти ...
Эта бодяга может только тем, у кого космолеты и наблюдаются фризы. Хотя с другой стороны - есть ENBoost и его хватает за глаза.
Увеличить количество памяти можешь и в нем. Вот только Борис почему-то не рекомендует выставлять большое 256 ... просто - рекомендует увеличить само количество а не объем блока.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4090 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 17:11 | Отредактировано: Kris†a™ - 24 января 2014, 17:12


Lady in the Dark


Цитата KAIN48

Одним словом - покажи тело!


смотри: https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/replejsery_tel/1/256-1-0-11011

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4091 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 18:51


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Объем и детализация есть (мышечный рельеф, морщины на лице, вены...), но он статичен... Ты наверное это имела ввиду.


нет ... я имела в виду фактуру кожи. С Object-space - она гладкая как зеркало ... а с тангентовой -получаем фактуру самой кожи.
Это и по скринам отлично видно ... ваниль выглядит как пластик.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4092 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 19:28


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Если Кристу не затруднит, хотелось-бы увидеть сравнение 2-х разных типов нормалей на "ее" новом теле.


покаж-то ничего не сравню ... поскольку развертка совсем другая. А чтоб запечь карту теней (Object-space) - модель надо тащить в браш, разгонять до не мыслимого количества полигонов (сколько железо потянет ... у меня больше 2 миллионов не тянет) и только после этого, с хи-поли модели запекать карту. Это не тангетовая карта, которую можешь в фотошопе с дифузной нарисовать.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4093 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 19:33


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Вот скрин ванильного лица, фактура есть.... Или ты имеешь ввиду что-то другое?


я имею в виду фактуру кожи ... и не урода а обычного женского персонажа.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4094 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:09


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Все-же фактура в объект-нормалях есть, согласись...


это не фактура ... это карта теней.
Вот, что такое фактура кожи:

вплоть до того, что даж пушок можно воссоздать:


а вот это - ванильный пластик:

и не сравнивай ты с разными уродами ... по нему прошлись напильником - вот и получили тени от следов интрсументов.

Речь о простых НПС и персонаже. У них - нет ... ни фактуры, не детализации.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4095 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:19


Lady in the Dark


хотя в одном я с тобой соглашусь - уродов они умеют создавать... да - это у них получается не плохо.
Жаль только, что походу дела автор обычных людей и уродов - один и тот же ... не далеко они друг от друга ушли.
Глянь хотя бы мужских персонажей созданных для Обливиона:

Создателю персонажей для Скайрима - должно быть стыдно. Я очень хотела бы взглянуть в живую на него ... и сказать все, что я о нем думаю.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4096 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:27


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Хм, поправь меня если ошибаюсь, но вот эта фактура берется из альфа-канала в карте-теней или saturation-map для object-normal?
Можешь показать на картинке текстуры, где она?


нет у Object-space никакого альфа канала. Эта карта даж сохраняется без сжатия 8 бит на цвет ... в 24 Битах.
Есть карты детализации (к примеру: femaleheaddetail) ... вот из них и берется детализация.
А 4 и 5 шейдер отвечающий за от рисовку персонажей - даж не читает нормали ... если глянешь сам ниф файл, то увидишь, что в нем даж выключены нормали от греха подальше.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4097 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:41


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Как тебе? Ничего другого нет, только ванила без интимных мест... ну и просто УГ в виде плоского рельефа.


никак ... мы говорим о разных вещах.
Ты показываешь тангентовую карту поскольку сам шейдер ее читает. При помощи ее (ну если не поленится) - можешь создать любую детализацию.
Вплоть до самой реалистичной и детальной: время позднее - дети идут спать и не лазят под кат
(извините, но это технический скрин и я не занимаюсь распространением порнографии)

P.S.
В скайриме - тангентовые карты не работают ... я же в своем новом эксперименте пытаюсь это исправить... от сюда, в виде первых результатов и получаю то, чего так не хвататло с самого начала.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4098 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:53 | Отредактировано: Kris†a™ - 24 января 2014, 20:58


Lady in the Dark


Цитата RustWays

Рельефное текстурирование это скорее общая детализация на свету, в 3д софте используется чаще Bump и displace, в играх Normal.


бумп в играх не используется и это уже пройденный этап. Он работает только по одной оси.
Тангент - по трем ... таким образом, имеем в три раза боле детальную прорисовку.
Но, у тангента есть один не оспаривай минус по сравнению с бампом. Бамп - не теряет детализацию в зависимости от расстояния камеры ... тангент - теряет по мере удаления.

К сожалению: в Скайриме, на персонажах не работает не бамп, не тангент. dr

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4099 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 20:57


Lady in the Dark


Цитата RustWays

Kris†a™, задам вопрос по другому, каким должен быть шейдинг, чтобы придать коже фактуру? Для меня, кривого, разговор о картах нормалей есть разговор о картах нормалей, только для некоторых переписан шейдер, поэтому движок воспринимает нормаль иначе и результат лучше выходит?


я свой шейр писала на основании шейдера Лорда. Это единственный шейдер в игре, который мне удалось найти и который читает нормали и SSS. Таким образом - его и использовала.
Шейдеры персонажей (4-ый и 5-ый) - не читают нормалей ... ты там можешь хоть обрсиоватся - толку ноль, поскольку сам шейдер игнорирует карты и каналы.
P.S.
не знаю как подробней и ясней объяснить unsure

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4100 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 21:04


Lady in the Dark


Цитата RustWays

поэтому движок воспринимает нормаль иначе и результат лучше выходит?


движок ваще ничего и никак не воспринимает. Отрисовкой занимаются шейдеры (что-то вроде мини программ которые в виде отдельных модулей прикручены к движку). Таким образом, их в игре около 20-ти штук ... на всякие случаи и для разных целей.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4101 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 21:09


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Я это к тому, что никто из умельцев для Fallout так и не сделал вменяемой карты...


так ее надо запекать в браше с многополигональной модели.
Для этого - надо иметь саму многополигональную модель и малополигональную ... проекция с многополигональной и даст тебе нужный результат.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4102 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 21:16


Lady in the Dark


Цитата Hellraiser

Думаю, тебе это не составит особого труда - всё одно и тоже.


работы на 2-3 месяца ... даж не заню - это много или нет. Но оно мне точно не надо.
Тем боле, что в стрелялки я не играю.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4103 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 21:36


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

SSS карта... это saturation? И что она делает в двух словах... Прости, что завалил тебя вопросами


SSS - Subsurface scattering рассеивание света под кожей.
Даж не знаю как короче объяснить... lol
Вот как то так:


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4104 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 21:42


Lady in the Dark


если ограничится только самим Скайримом, то это будет выглядеть примерно следующим образом:





уж не знаю, насколько разница заметна и актуально ... но для меня, это не мало важный аспект.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4105 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:07


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Да проще картинку выложить, как эта карта выглядит для "твоего" тела.


вот так (тело и ноги):


и да ... я распилила тело и ноги по принципу как создана Лариска из Tomb Raider.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4106 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:18


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Развертка как развертка, похожа на все Бетездовские... Переделывать? А если не переделывать?


развертка от Бесдки - говно полное ... сразу можете выкидывать.
Она создана как для стратегической игры, когда камера болтается над головой персонажа и смотрит с верху в низ.
За такую развертку надо ссаными тряпками гнать из геймдева.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4107 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:20


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Вот кстати тоже интересно для чего она, надо бы глянуть как без нее кожа в игре выглядит...


_sk (во всяком случае в Скайриме) это и есть SSS текстура.
У нас, безмозглые умники тож ее красят в черный цвет ... facepalm

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4108 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:25


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

Знаешь... а у нас некоторые и альфа-канал у тангетной-карты красят в черный цвет (хорошо, что не в белый).


ну а че удивляться ... народ не умеет с ними работать, настраивать добиваться нужного результата.
Отрубают их от греха подальше и все ... нет текстуры - нет проблемы. lol

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4109 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:32


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

К слову эту текстуры ты "руками" в фотошопе создаешь или генерируешь на основе какой-то другой?


нет ... это уже каменный век (как и рисование тангентовых карт в максе... про фотошоп даж не веду речь).
Я их рисую с использованием реальных фото человека (референсы) поверх самой 3D модели в 3D софте. Что-то вроде проекции с фотографии на модель.
Ну а потом уже подгоняю, правлю в фотошопе. Получается вот так (фрагмент текстуры тела):

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №4110 | Тема: Бункер модмейкеров написано: 24 января 2014, 22:36


Lady in the Dark


Цитата Mercutio

но блин...как минимум сносная.


она не пригодная к использованию... если не веришь мне, может поверишь профессионалам которые создают разные модели тел:
http://www.turbosquid.com/Search....er=desc
попробуй, найди там хоть чет похожее ... за одно - это отличный туториал, как надо разворачивать персонажа.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Форум » Записи участника [Kris†a™]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб