да ... достаточно сложно. Но нет ничего не возможного. Дело в том, что имперок много задействовано в разных квестах ... соответственно - их придется одевать, адаптировать ваниль, создавать минимальный вес и т.д. и т.п.
1-Вы всё-таки подумываете сделать тело версии 3.0 играбельным (прохождение квестов) ? 2-Тело 3.0 будет отдельным модом или войдёт в пак версии 2.0 ? 3-Будущая одежда и броня будет для обоих версий или только под одну ?
1. как раз теперь это обсуждаем ... да - хотелосьбы, чтоб с ним можно было бы пройти всю игру без помощи консоли. 2. Об этом рано еще говорить ... это все только эксперимент - который может провалится (надеюсь на обратное). 3. Этого еще никто не знает...
Скажу по другому: на данный момент - это всего лишь эксперимент по внедрению новой технологии в игру и тем самым - тест новой версии тела и головы. Как будет дальше - этого еще никто не знает ... и врядле кто-то будет загадывать.
А если продублировать какую нибудь малочисленную расу и перекинуть на неё задействованных персонажей (в том числе и генерируемых) они не потеряют играбельность?
надо расковырять "BodyChange - A Multi-Bodyshape System" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37546/? и посмотреть каким образом там решается подмена игрового тела и добавить LB 3.0 отдельным esp ( имхо).
не удачная мысль ... там все построено на скриптах, через SKSE.
... ну скелет при это не изменится ... а нам нужна его подмена. От того, что сиски становятся большими - скелет не меняется ... при изменении веса персонажа - меняется модель а не скелет.
можно ли сделать что бы была возможность менять скелет при помощи ползунка ? типа как прическу ?
нет ... нельзя (скелет один на всю ширину, толщину, высоту и т.д. ползунков). Игровой движок не поддерживает морфинг скелета ... он нас просто не поймет. P.S. единственное что можно - прикрутить скрипт к тапкам: - надеваешь каблуки, срабатывает скрипт и меняется раса (вместе с ней и скелет).
кстати: мысль ... ведь можно использовать вампирскую расу тех же самых лесных эльфов. Просто включить ее, чтоб была доступна при создании персонажа и вытворять с ней все че хочешь.
Если я правильно понял, то добавить рассу вампиров аргониан скажим, и сделать на них реплейсер. Если бы при этом можно было еще название рассы прописать другое, то мы бы получили полностью рабочую, как бы Новую, рассу в рамках ванильной. Только есть мнение, что могут возникнуть серьезные проблемы с Даунгвардом (ошибки или вообще невозможность начать линейку квестов)
проблема возникнет если ненароком излечитесь от вампиризма... но только визуальная...
3.0 скорее всего сильно подорвет положение LB в общем.
хм... я видимо чет упустила? Где вы видели или прочитали, что я готовлю обновление LB до версии 3.0? Если не затруднит - киньте линк ... самой даж интересно стало.
Вопрос Кристине - а что с новой головой (точнее с работой над морфингом) ? Нашлись помощники ? Я тут набрел на инструментик под названием BonyFace, и хочу спросить - не та ли это вещь, которая облегчит и ускорит процесс?
с новой головой все на много успешней нежели с телом ... Яна вызвалась помочь ... будет лучше, если у нее на прямую спросите как у нее успехи.
Хотя свое предположение о времени выхода 3.0 я уже высказал и мне как-то до лампочки куда и к кому его будут потом прикручивать.
совершенно не известно по срокам. А с учетом того, что опять (в третий раз), начала тело создавать с нуля ... поскольку все, что показала на скринах улетело в мусорку. То совсем не понятно... Словом - тело (в отличии от головы, которая получилась с первого раза) - не получается. Точнее: получается тело в виде сарая, по совместительству подрабатующее дояркой ... такой результат меня не устраивает.
да... только в ней поликов столько, что игровой движок даж не запустится. И рендер многопроходный с бутербродом из 5 текстур ... словом - забудь. В игре ничего подобного не добъешся еще минимум 20-ть лет.
зы. Сейчас посмотрел на твой скрин и могу сходу назвать несколько явных дефектов, говорящих о том, что это лицо не живое, а просто картинка. Независимо от того сколько полигонов у этой куклы и сколькими проходами оно (изображение) формировалось.
Вот посмотри - она же, только с другого ракурса. Ну зачем их делать еще более "женственно-увеличенными"?
тут не совсем корректное сравнение ... т/е - вы в пример приводите постановку. Где поза, свет, ракурс, антураж ... все работают только для того, чтоб добиться конечного результат и чтоб этот результат был приемлем. Я же говорю совсем о другом ... теперь возьмите эту же модель и поставьте в T позу и со светом, который нужен только для того, чтоб равномерно осветить. Вот тогда и поймете... Иными словами: фото ... это увековеченное мгновение ... 3D это красота в динамике/в движении. Словом, мне нужен приемлемый в целсотности, при любом ракрурсе, любом свете и без каких либо постановок, спецэффектов, фотошопа и ретуша.
нет ... не прав. Величина и форма груди ... для меня - на последнем месте. Мне не хватает детализации для торса ... соответственно, я теперь ломая голову: где детализацию понизить/упростить ... но тем самым выиграть мне нужные полики и кинуть их туда ... где мне их не хватает при равномерном распределении. Видишь ли, в этом месте довольно жесткое ограничение в 50к поликов ... и выкручивайся как знаешь. А то, что нынешние (современные) движки выкатывают в сцене до нескольких миллионов (в сталкере сцены доходили до 3 милиионов) а видео карты отрисовывают миллиардами ... об этом беседка не в курсе и мы имеем довольно жесткие ограничения. Зато игра летает на любых калькуляторах/дровах.
я чувствую будет много недовольных и куча негативных комментариев
хм... предлагаешь мозги добавить в комплект к моду? P.S. Да мне до лампочки на их не довольство: не хотят, не нравится, не устраивает - пусть не ставят и не крутят мозги.
Морровинд ваще был создан по RPG схеме север/юг/восток/запад и не было не одного маркера... т/е - в описаниях только направление и по компасу чешешь. И ничего ... считается одной из лучших игр во всей серии.
Это из-за того что ресницы сделаны к ванильной полуквадратной голове?
нет... это потому, что ресницы "прибиты" к глазам и им плевать какая у вас установлена голова... P.S. не спрашивайте у меня почему так сделано ... я сама не нахожу не одного логического объяснения.
если кто с ГЕККом работал тому и Скайримский редактор аки родной , туториалов же реально валом + англоязычные издания
уже года три как не ищу туториалов и ими не пользуюсь ... а все эти конструкторы - как родные - интуитивно понятные. ГЕКК тож не видела в глаза ... но думаю и там чудес не будет.