Форум » Записи участника [Kris†a™]

Результаты поиска
Kris†a™  Offline  Сообщение №3331 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 6 октября 2013, 21:48


Lady in the Dark


хм... у меня в этом месте не много иная картинка (время суток - переход со дня к вечеру):



P.S.
В целом: версия 0.221 очень прожорливая в плане ФПС и на ней сложно играть. Если не найду решения оптимизации - придется отказатся. :(
SSS - это хорошо ... но отдавать на это дело 8-10 ФПС (даж с учетом оптимизации памяти) - слишком высокая цена.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3332 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 7 октября 2013, 05:14


Lady in the Dark


Цитата Vampire1823V5S6

PhysxN, вообще никакой прибавки к фпс, видимо особый случай.

что-то не так ... посмотри внимательно на скрин.
На каменную кладку ... она до определенного момента - нормальная а потом текстуры начинают плыть. Такого не должно быть.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3333 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 7 октября 2013, 15:32


Lady in the Dark


Цитата PhysxN

Kris†a™, а у вас фпс сильно упал?

-6 ФПС отхватил 0.221 ... а если учесть, что версию 0.132 еще можно и оптимизировать.
То есть о чем задуматься...

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3334 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 7 октября 2013, 18:06


Lady in the Dark


Может показаться странным ... но картинка на версии 0.132 мне нравится больше:

   

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3335 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 8 октября 2013, 04:53


Lady in the Dark


Цитата magnum669

эм..где то видел уже,но не смог найти снова. в общем  [LB]Mistress of Night \ Владычица Ночи маленькая голова у персонажа в форме лорда. что делать?

удалить конфликтующие моды.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3336 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 8 октября 2013, 17:09 | Отредактировано: Kris†a™ - 8 октября 2013, 17:10


Lady in the Dark


имхо: покаж-то решила вернутся к истокам на базе 0.132 ...
только с той разницей - что оптимизирую его, добавлю effect.txt и выпилю SweetFX (он меня - просто бесит) и вырублю все, что только возможно:

UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=false
EnableAdaptation=false
EnableAmbientOcclusion=false
EnableDepthOfField=false
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=false
EnableReflection=false

Т/е - из активных эффектов оставляю только лучи и исправленные тени. Если этот финт сработает ... то его можно будет применить и к боле прожорливым версиям.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3337 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 8 октября 2013, 18:19


Lady in the Dark


Цитата VALKNUT

Чет яркости добавить получилось, а тени ослабить как не нашел...

амбиент в паре с контрастом.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3338 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 8 октября 2013, 19:13


Lady in the Dark


Цитата VALKNUT

Хотя бы примерно ткни пальцем.. там параметров как сеть класса С, которую поадресно мне запомнить гораздо проще

амбиент:


контраст в файле enbeffect.fx
float4 uctcon = float4( 0.50, 0.50, 1.025, 1.125 ); // Contrast Night, Day

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3339 | Тема: CBBE bodyslide написано: 8 октября 2013, 22:40 | Отредактировано: Kris†a™ - 8 октября 2013, 23:17


Lady in the Dark


Позволю себе не много добавить ... почему крайне не рекомендуется использовать эту программку и почему она рассчитана только на тех, кому до лампочки как выглядит ваш персонаж.
Чтобы не повторятся и не писать по новой то, что было написано в самом обзоре этой програмки - тут:
http://cgkrista.blogspot.ru/2013/07/bodyslide.html

Цитата хум

а также использует так называемые "мужские" руки

они не "так называемые", а на самом деле мужские. Поскольку в игре не существует женских кистей. Их разработчики не создали ... а для женских персонажей использовали мужские кисти.
Тут надо понимать как были созданы реплейсеры CBBE, UNP и им подобные на основе ванильной модели Астрид. Создатели этих реплейсеров не умеют моделировать и при создании своих реплейсеров использовали ванильное тело. В целом: они проделали тож самое, что и делает бодислайдер только делали это в 3D редакторе. Т/е -растянули задницу, груди и ужали талию ... вот и весь их труд. Сами кисти никто даж не трогал. Они как были, так и остались мужскими. Простой эксперимент ... берем кисти от CBBE и прикладываем к телу/рукам мужского персонажа:


как видим - они просто отлично подходят. Многие на это не обращают внимания - поскольку слабо себе представляют анатомию человека.
Но это не сложно иллюстрировать - для сравнения. ;)

И их никаким бодислайдером не исправить. Ееще несколько скринов чтоб легче было понять:
 
для наглядности - реальная женская рука и запястье:


ну и до кучи ... есть ли различия:

  
как видим ... они просто как две капли воды, поскольку их никто не трогал, не переделывал и уже тем более - не создавал новых.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3340 | Тема: CBBE bodyslide написано: 8 октября 2013, 23:29


Lady in the Dark


Заблуждение номер 2: бодислайдер вносит не значительные искажения и они не заметны в игре.
К сожалению - вносит очень сильные искажения и просто убивает модель в хлам.

Ради эксперимента: беру текстуру которая идет вместе с реплейсером CBBE и рисую на ней несколько татуировок:



а теперь глянем как они отобразятся на нашем персонаже:



facepalm

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3341 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 9 октября 2013, 07:21


Lady in the Dark


Цитата TERSERCUTOR

UDP: небольшое личное пожелание: на драйверах 320+ (в том числе - 327) - видео карточки столь различных конфигураций, ведут себя более приемлемо, чем на 306, особенно в части соотношении качество/производительность, поэтому - большая просьба: ориентироваться на последние драйвера.



так не получится... версия 0.132 работает только с 306 драйверами.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3342 | Тема: CBBE bodyslide написано: 9 октября 2013, 10:34


Lady in the Dark


Цитата хум

уважаемый товарищ, по вашей логике если судить, то когда мы увеличиваем или уменьшаем вес перса при настройке в игре, текстуры тоже ацки просто страдают! но ни фига подобного!! вообще ни фига . как так-то?)


кто вам такое сказал?
Не искажаются только при минимальном и максимальном весе ... т\е в крайних положениях.
И причем тут верю или не верю ... что за детский разговор?
Хотите возразить? Доказательства в виде скринов в студию ... А иначе - это разговор не о чем.
Также как и я ... берете, проводите тесты ... результаты выкладываете в топике.


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3343 | Тема: CBBE bodyslide написано: 9 октября 2013, 13:09


Lady in the Dark


Linkas, еще один решил вклинится... и получилось как в анекдоте со слесарем.
Мы про деформации и воздействие на них а ты про баранов. lol Почти по теме ... но не в ту степь.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3344 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 9 октября 2013, 13:12


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Это теперь перелез на ядро 0.227.


нормальной версии нет ... на разных конфигурациях ведет себя не предсказуемо.
по этому - разговаривать о 0.2ХХ нет никакого смысла.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3345 | Тема: CBBE bodyslide написано: 9 октября 2013, 13:42


Lady in the Dark


Цитата Linkas

Вопрос то в том, что при любой деформации, первоначально настроенная модель искажается - так о чем тогда тема?


вот об этом и разговор, что 3D это не пластилин и меш нельзя деформировать так как нам хочется.
Любые изменения геометрии допустимы только до инвертации ... билет в одну сторону. Инвертировал и все.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3346 | Тема: CBBE bodyslide написано: 9 октября 2013, 14:16 | Отредактировано: Kris†a™ - 9 октября 2013, 14:17


Lady in the Dark


Как себя ведет татуировка на руке можете глянуть тут (4 скриншот в описании к моду):
https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/odezhda/1/276-1-0-13267

хум, если бы вы хоть не много интересовались обсуждаемым вопросом, то не задавали вопросов по поводу доказательств.
Как себя ведет на бедре - скину через пару часов ... как доеду до дома.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3347 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 9 октября 2013, 18:24


Lady in the Dark


У меня завал на работе ... и в данный момент я даж 1000$ не возьмусь ничего создавать.
К примеру... сегодня я ушла на работу в 7:45 а вернулась 5 минут назад (21:20)... при такой загруженности - мне не до игрушек.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3348 | Тема: CBBE bodyslide написано: 9 октября 2013, 18:36 | Отредактировано: Kris†a™ - 9 октября 2013, 20:15


Lady in the Dark


Цитата хум

в упор не вижу различий между выключенным сглаживанием и выкрученным на максимум

вы очки не пробовали одевать?  unsure
P.S.
имхо: после подобных заявлений - говорить не о чем. Если весь мир видит разницу между включенным и выключенным сглаживанием ... а вы нет.
Так ваще - зачем этот топик и о чем мы говорим?

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3349 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 9 октября 2013, 18:57


Lady in the Dark


Цитата Cheshirk

Вот, кстати, 0.113:

я бы сама сидела на версии 0.113 если не баг с туманом. :(

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3350 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 10 октября 2013, 19:48


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Скрины с применением ENB не выкладываю по очень простой причине, я их не делал ввиду их очевидной ущербности.

это плохо ... говорить о графике и ее косяках без визуального сопровождения - это разговор не о чем.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3351 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 10 октября 2013, 20:00


Lady in the Dark


Цитата Serlots

это темнота в пещерах, без доп. света никак не обойтись.

светло не там где хочется ... а там, где есть источники света. ;)

P.S.
И да ... ваниль всегда будет уступать ENB - при любом раскладе, по нескольким причинам.
1. Создавалась для игры на теликах,
2. Нету мягких теней,
3. Криво реализована динамическая тень (за этот изврат - просто ... надо убить того, кто такое сотворил).

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3352 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 10 октября 2013, 20:10


Lady in the Dark


Цитата kazenaka

хорошо что впереди все выходные и можно выделить время и начать заниматься новым модом

совершенно верно ... нам честно говоря, уже надоела ваша болтология и наконец-то вы решили заняться делом и порадуете нас новым модом.
Ждем-с с не терпением... а я тем временем позволю себе поиграть в Скайрим, поскольку мне модов уже хватает выше крыше и не собираюсь ничего нового создавать. ;)

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3353 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 10 октября 2013, 20:54


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Крутил тени. Вроде уже не чёрные как смола.

да ... действительно: стало га много лучше ;)
P.S.
Ночь в Вайтране (на 0.132 и без SFX но с effect.txt)


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3354 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 10 октября 2013, 21:58


Lady in the Dark


Serlots,
мне кажется, что вы не совсем правильно осознаете, что такое ENB: если объяснять на пальцах, то это графический инструмент. Что-то вроде эквалайзера который используется в музыке. Да, я согласна ... что многим хочется поставить любимый диск в mp3 формате и наслаждаться знакомыми звуками, при этом ничего не делая (бокал хорошего коньяка - не в счет). Но это не означает, что такое положение вещей у всех. Другие прежде чем послушать любимый винил на дорогостоящей аппаратуре ... проводят долгие часы, многократных настроек ... а слушают любимую пластинку закрытыми глазами/лежа ... и без бокала. И те и другие по своему правы. ;)
P.S.
конечно - утрирую ... но только для придания контраста.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3355 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 04:55 | Отредактировано: Kris†a™ - 11 октября 2013, 05:24


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Время по игре - Фредас, 09:51АМ.

крайне не удачное время и сам процесс теста.

1. Выбирать надо полдень 12:00.
2. Прежде чем делать скрин ввести команду fw 0000081a
3/ После каждой установки новой, обновленной, иной версии надо ждать игровые сутки (только после них она начнет работать)

P.S. Для сравнения RL + ENB:



  

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3356 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 08:17


Lady in the Dark


Цитата Serlots

А что касается самой методики проведения теста, то она определяется не параметрами работы Сайрима и временем активации в нем модов, а тем, какая задача должна быть решена при проведении теста (а она, собственно, была проста - установить причинно-следственную связь между работой встроенного в Скай графического движка и влияние на него дополнительных модулей в виде ENB, RL и RL+ENB), пусть и в очень упрощенном варианте.

Когда я говорю, что после установки/внесения изменений надо ждать игровые сутки чтоб внесенные изменения начали работать ... я не просто так говорю. Это означает, что надо делать именно так как говорю... поскольку иначе вы получите искаженные результаты. Поскольку некоторые изменения вступают в силу сразу ... а некоторые берутся из кеша и новые будут подгружены только через игровые сутки при следующем обновлении локации. Локации которые не обновляются ... примерно 15% всех игровых/квестовых локаций ... ваще не обновятся и в них новые настройки будут работать только при создании нового персонажа.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3357 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 09:03


Lady in the Dark


Serlots, вы или меня слушаете и делаете так как я говорю ... или делайте так как вам хочется и не крутите мне мозги.
Выбор за вами...

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3358 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 09:12


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Я это сделал и разницу увидел собственными глазами.

я уже вам ответила ... вами полученный результат не соответствует действительности.
Причин может быть много: начиная от драйверов и заканчивая тем, что вы не выждали нужный промежуток времени.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3359 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 11:25 | Отредактировано: Kris†a™ - 11 октября 2013, 11:40


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Не кажется ли тебе странным, что постобработка, будь она не ладна, и которую проводит ENB, выкидывает именно самую легкую малоинформативную часть диапазона светов и оставляет нетронутой как раз более тяжелую - темную.

я еще раз повторяюсь ... ENB ничего не обрезает и ничего не добавляет.
Это модуль который получает ванильныую картинку ее изменяет в соответствии с нашими настройками и отдает, уже измененную - видео карте. Вот в ней и происходит срез части цветовой гамы. Т/е - даже при желании и при использовании всевозможных ENB настроек мы не сможем вырезать часть гамы.

P.S.
К примеру: если взвинтить компрессию выше технический возможностей самой карты - получим следующие:
 
причем ... значение при котором начинаются искажения, на разных конфигурациях - разное.
Карта не справляется - и цветовая гама начинает плыть.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3360 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 11 октября 2013, 11:35


Lady in the Dark


да мы тут по определению - глупости обсуждаем. Когда мне начинают рассказывать сказки про то, что на большом калькуляторе работают с графикой и еще калибруют - я в недоумении и у меня это только улыбку вызывает. Начните с того, что карты на ноутбуках, все без исключения - "кастрированные" (извините за выражение) ... и надо говорить спасибо за то, что они ваще хоть что-то выводят на экран.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Форум » Записи участника [Kris†a™]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб