Caiena, можно использовать обучающие квесты (ну там, стрельба из варминта, готовка на костре). Для этого 1. создаёшь квест с той самой галочкой Start Game Enable 2. пишешь скрипт типа Quest, в котором проверяешь через GetQuestRunning, что обучающий квест запущен и запускаешь свой. Потом скрипт цепляешь к квесту п.1.
Это как один из вариантов.
Ну вот, Галко другой вариант посоветовала
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Вроде же после выхода из дома Доктора Митчела, заканчивается квест. Так создать топик с кондицией на пройденный квест, нечего сложного.
Дельная мысль, кстати.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Мм.. Не очень поняла.. На что вешать проверку на пройденный квест?
На фразу из твоего квеста. Тогда она в диалоге с доком появится только после окончания чаргена.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №274
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 20 августа 2012, 09:01
| Отредактировано: Artem13 - 20 августа 2012, 09:34
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Дак он у тебя стартует автоматом при входе в игру. Если тебе этого не надо, сними галку (но не ту, которая Galko) "Запуск при старте игры". А вот почему его нет в пип-бое - смотри вкладку Задания. Если там у тебя пусто, то и в пип-бое ничего не будет. Плюс у тебя в стадиях ни одного Log Entry
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №279
| Тема: Скрипты
написано: 22 августа 2012, 14:07
А что она должна делать? Ты принудительно запрещаешь дефолтную активацию. А есть ли на контейнере скрипт с секцией OnActivate, в которой своё действие описываешь?
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №280
| Тема: Скрипты
написано: 22 августа 2012, 15:46
| Отредактировано: Artem13 - 22 августа 2012, 15:48
А фурнитуру так нельзя активировать, няз. Нужно либо создавать активатор с той же моделью, либо использовать возможности Перка/Квеста для активации (гдето там есть возможность добавления кнопки для взаимодействия), но такая активация исключительно интерактивна, т.е. скриптом не инициализируется. ЗЫ Сейчас только дошло (не так прочитал ИД) - ты на стул пытаешься игрока усадить, чтоли?
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №281
| Тема: Скрипты
написано: 22 августа 2012, 16:00
| Отредактировано: Artem13 - 22 августа 2012, 16:02
Эээ, а тогда в чём трабла? Ну попробуй единицу выкинуть нафик или ноль врисовать вместо.
Ну и еще вариант - до этой строчки скрипт не доходит. Причин несколько - перепрыгивает, сбоит перед ней или она удаляется компилятором на этапе сборки. Ты бы кинул кусок кода с контекстом этой строки.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №282
| Тема: Скрипты
написано: 22 августа 2012, 16:23
| Отредактировано: Artem13 - 22 августа 2012, 16:24
if Timer2 > 0 set Timer2 to Timer2 - SecondsPassed SetPos X MyX SetPos Y MyY SetPos Z MyZ endif elseif MountAction > 0
endif или elseif лишний. Или какой то if пропущен. Скрипт вообще компилиться не должен.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №283
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 23 августа 2012, 09:20
| Отредактировано: Artem13 - 23 августа 2012, 09:22
Есть. Создание т.н. мастер-файлов (esm). Это имеет смысл, когда добавляешь новый функционал, который затем используешь в куче мест. Как пример приведу свой мод с ПНВ - там в мастер-файл выделены собственно эффекты ПНВ и управление ими. А в файле плагина (esp) эти эффекты уже прикручены к различной экипировке. Кроме того, создание мастер-файлов, необходимо при создании модов, подразумевающих возможность развития другими пользователями - в мастере тогда сохраняется общая неизменная часть. PS про расширения, очевидно: esm - elder scrolls master, esp - elder scrolls plugin
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №284
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 1 сентября 2012, 06:48
| Отредактировано: Artem13 - 1 сентября 2012, 06:45
Caiena, попробуй проверку здоровья сделать не у PlayerRef, а у Player или у BoxingGloveTarget.
Добавлено (01.09.2012, 10:48) --------------------------------------------- Т.е. добавь примерно такой блок
if player.GetHealthPercentage < 0.5 StopCombat endif
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
А если перчатки не у игрока, то надо изголяться как-то по другому. Кто-нибудь знает, функция StopCombatAlarmOnActor работает, если ее вызвать на player?
А зачем на плеера? В скрипте стелс-боя сделано тупо и без изысков:
Code
ScriptName StealthBoyStopCombatScript
Begin ScriptEffectStart scaonactor End
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
просто скрипт эффекта вызывается на self, а в объектном скрипте надо, наверное, все-таки указывать, на ком вызывается функция
А, туплю. Действительно.
Добавлено (01.09.2012, 12:20) --------------------------------------------- С другой стороны, вики про ограничения ничего не говорит http://cs.elderscrolls.com/index.php/StopCombatAlarmOnActor. Теоретически должно работать и p[layer.scaonactor
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ref BoxingGloveTarget Set BoxingGloveTarget to GetOwnerLastTarget
If (BoxingGloveTarget != PlayerRef) && (BoxingGloveTarget.GetIsCreatureType 6 != 1) BoxingGloveTarget.damageav Fatigue 35 Else BoxingGloveTarget.damageav Health 10 EndIf End
begin GameMode if player.GetHealthPercentage < 0.5 player.scaonactor endif End
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №288
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 13 сентября 2012, 06:21
| Отредактировано: Artem13 - 13 сентября 2012, 06:22
Galko, это, вроде, загрязнение при питье. Я не помню как оно соотносится с фоновой.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Joopeeter, ясно. Спасибо. Нужны натурные испытания. Будут. С показательными стрельбами.
При испытаниях учти еще такой момент - у дробовика N поражающих элементов, у пулевого оружия - 1. Вполне возможно, что этот самый Spread влияет на степень разлёта поражающих элементов, если их больше одного, т.е. фактически может быть актуален только для дробовых патронов и, возможно, стрельбы очередями.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Alisa1992, только с использованием НВСЕ, и то не очень уверен.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ну, для неуверенности оснований нет, скрипт экстендер позволяет по нажатию-отпусканию кнопок исполнять что угодно
Сомнения в другом - я не помню, чтобы даже в НВСЕ были функции, определяющие вид оружия - ХО, Огнестрел, Лёгкое/Тяжёлое/Снайайперки и т.д.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
А в FalloutNV можно назначить на первые три клавиши разные пистолеты, а на остальные разные винтовки или что то другое, на все клавиши.
Вот если бы еще при удалении из инвентаря эти назначения не сбрасывались....
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ipatow, если потом этот же РефИД помещается в инвентарь, назначения почему то не восстанавливаются. В Моррке таких проблем не было. Значит поломали в Обле, откуда эта бодяга и тянется.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №294
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 21 сентября 2012, 09:09
| Отредактировано: Artem13 - 21 сентября 2012, 09:10
Не подскажете где в геке и фнвэдите находятся настройки клавишь.
В движке. Если хочется с ними поизгаляться - только через скрипты с помощью НВСЕ. Хотя можно еще и в файлах конфига поковыряться, но я не помню, есть ли там возможность играться с клавишами.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Так просто? А чего же тогда Wulf (или Игорь Ра, не помню уж) в своем туториале столько заморачивался насчет бесплатного ремонта? Скрипт писал, дающий временно кучу крышек для ремонта, а потом отбирающий и так далее.
Потому что эта цифра определяет навык Ремонт, от которого зависит максимальная степень починки. Подозреваю, что у меню бартера аналогичная фигня - устанавливает навык Бартер торговца в указанную величину. Цены зависят от соотношения навыка Бартер Продавца и Игрока.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №297
| Тема: Скрипты
написано: 25 сентября 2012, 04:13
ITU, подозреваю, что можно, но не с тем эффектом, что ты хочешь - он добавит именно ИД списка, а не его содержимое. Соответственно, при переборе листа сравнение будет с ИД добавленного, а не его компонентами Буду рад, если ошибся. Только эксперимент покажет...
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Kolyanus93, можно. В списки в принципе модно пихать что угодно. Другое дело, что тогда сам перк будет бесполезен. Лучше создать новый скрытый перк для ГГ, в котором увеличить скорость без всяких условий. Ну и перк TravelLight соответственно подправить, чтобы он еще больше увеличивал скорость. С третьей стороны, можно пошариться в параметрах - скорее всего коэффициент ускорения при беге там тоже есть.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Есть контейнеры, из которых вещи (одного вида) берутся только скопом, т.е. лежит, скажем, в контейнере 50 стимпаков, при попытке взять их не выдается окно сколько штук взять, а берутся сразу все 50. Где это правится?
Как сказано выше, это свойство не контейнеров, а предметов. НЯП, так ведут себя все предметы с нулевым весом.
Добавлено (15.10.2012, 08:59) --------------------------------------------- Ipatow, Видимо человек имеет в виду что нет окошка с вопросом сколько именно предметов взять. Я вот не помню - если в контейнере 10 пистолетов в стеке, будет ли такой окошко? Для крышек и прочего - точно не будет.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Предметы, имеющие прочность, стечатся только при точном совпадении прочности.
Я в курсе. Но, няп, в Ф3 (ФНВ я помню хуже) при кол-ве больше порога, заданного в сеттингсах, предлагалось выбрать количество перемещаемых предметов. В любом направлении.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)