Опубликовано с письменного разрешения автора модификации.
По его просьбе сразу же уточняю:
- В модификацию лучше играть на новом сохранении. (Прим. переводчика - но лучше всё же не с 1-ого уровня, иначе защищать будет она вас, а не вы её, противники там серьёзные)
- Если вы хотите пройти Rigmor of Bruma и Rigmor of Cyrodiil, то лучше не включать оба мода одновременно.
- Сначала пройдите один мод, затем другой, лучше одним персонажем.
- Сначала лучше пройти RoB, только затем RoC.
О МОДЕ
После того, как ее отец был казнен за военные преступления в Алиноре, а ее семья была лишена привелегий, четырнадцатилетнюю Ригмор разделили с матерью и отправлели в Валенвуд. После четырех лет рабства она была спасена каджитом-эмиссаром и спасена от неминуемой гибели. Однако остались долги, которые нужно вернуть, и единственная валюта - кровь.
Станьте ангелом-хранителем Ригмор в весьма деликатном и близком к ней приключении, полном находок, воздаяния, любви и надежды до того, как мир будет спасён от драконов, а гражданская война остановлена. Поистине масштабный квестовый (18 больших заданий) и компаньонский мод.
БРАВО!!! БРАВО!!! Только что закончил РоБ, что я могу сказать... Достойно официального DLC. Я чувствую, сколько крови, пота и слёз ушло на создание этого творения и автор должен быть горд своим достижением. Я с удовольствием провёл долгие часы, проходя идеально выверенные сюжетные сцены. Внимание к характеру и деталям персонажей просто бесподобны. Сама Ригмор оказалась глотком свежего воздуха среди одинаковых пафосных персонажей TES и задала фантастический новый темп геройским приключениям. Я апплодирую стоя, надеюсь, что автор продолжит делиться с нами своими творениями. Мы, модмейкеры, и всё остальное сообщество вдохновлены творением автора, спасибо за это бесценное сокровище!
Gary, aka Wormgod [BGS Developer]
Этот мод бесповоротно испортил мой Скайрим! Я никогда больше не смогу смотреть и играть в Скайрим также, как до этого. Скайрим теперь кажется большим, пустым и одиноким. Этот мод - самый продуманный, хорошо построенный и интересный из квестовых модов, в которые мне доводилось играть. Полностью подходит для мира игры. С вниманием к деталям. Заставляет вас переживать эмоции, на которые не способна ванильная игра.
Превосоходно! Мод заставил меня плакать в некоторых местах. В известном мем-стиле... 10 из 10, буду рыдать снова. Спасибо огромное, этот мод показывает, насколько Скайрим на самом деле всего лишь бледная тень великолепной игры. И дополнительно спасибо за вдохновляющую работу, это просто шикарно. И все, кто не играл в него, ВЫ ДОЛЖНЫ В НЕГО ПОИГРАТЬ.
ОCОБЕННОСТИ
Приключение начнётся в Ривервуде, после разговора с каджитом, который найдётся на веранде Ривервудского торговца.
Не все встретятся с проблемами, играя в этот мод, но в сильно модифицированном Скайриме и на старых сейвах могут возникать разного рода баги вроде не запускающихся автоматически миссий, а это серёьзно. Автор не уверен, в чём причина этих проблем, поэтому не знает, как их решить. К сожалению, единственной рекомендацией, как избежать из, - это начать новую игру. Люди, которые начинают новую игру, говорят, что не встречаются с проблемами даже при том же количестве и наличии модов, при которых у них до этого возникали проблемы на старых сейвах.
- Лучше играть в новую игру или с новым профиле.
- Оставьте ваших прочих спутников дома.
- Постарайтесь избежать масштабных модов, меняющих AI у НПС.
- Не используйте моды, серьёзно изменяющие регион Белого Берега.
- Используйте специальный патч, если у вас установлен Beyond Skyrim: Bruma.
- Чаще пользуйтесь лошадью, вам дадут несколько по ходу квеста.
- Не используйте быстрое перемещение кроме случаев, где чётко написано, что это разрешено.
- Пройдите квест от начала до конца.
- Почаще сохраняйтесь.
УСТАНОВКА
Скопируйте все файлы из архива в папку Data, убедитесь, что ничего не забыли, т.к. несколько локаций находятся за пределами Скайрима и без соответствующего файла Rigmor.ini могут возникнуть проблемы.
Воспользуйтесь патчем для Beyond Skyrim Bruma, если он у вас установлен.
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
Во-первых, хочу сказать, что я действительно очень рад тому, что я смог приложить свою руку к переводу это замечательного мода. Короткие рецензии, которые я приложил выше, прекрасно описывают моё отношение к модификации - это шедевр! Если бы меня попросили проранжировать моды к Скайриму, то Ригмор была бы если не на первом, то на втором месте точно, возможно уступив лишь Beyond Skyrim Bruma, который тоже не только весьма качественный, но также и играет на ностальгических чувствах.
Я искренне желаю всем ознакомиться с этим модом, если до этого у вас не было такой возможности. Это поистине колоссальная работа: локации, добавленные автором, проработаны гораздо лучше того, что сделали сами Bethesda; прекрасное оружие, которое превышает по статам всё, что можно найти в игре, но при этом не является читерским, вы получите только в самом конце; сюжет достоин отдельной похвалы, вас проведут через невероятные эпические приключения, которые при этом нельзя назвать пафосными, вы просто человек, оказавшийся в нужном месте в нужное время, а сама Ригмор - это настолько круто проработанный персонаж, что я просто не могу подобрать слов, чтобы её описать. Она может быть сложной или вообще не понравится вам, но тем не менее помочь ей пройти через незабываемые приключения - обязательно! Это именно те приключения, которые должны были быть изначально в Скайриме, это поездки на лошадях, обычное человеческое общение, посиделки у костра. Скайриму не хватает жизни, которой этот мод просто плещет.
На перевод я потратил около 20 с лишним часов. Я не успел пройти повторно мод целиком, чтобы отловить все глупые опечатки, ошибки, несостыковки и т.п. Считайте, что это "релизная" версия перевода, уже полностью играбельная, но всё ещё требующая "патчей" и корректировок. Оставляйте свои замечания в комментариях, когда будет набираться критическая масса исправлений, я буду их делать и выкатывать новую версию, чтобы последующие игроки получали ещё больше удовольствия от прохождения и и им не мозолили глаза глупые или смешные ошибки вроде слова "работя" :)
Выход нашел только один. Много сейвов с откатом на минуту, пять мин, десять минут игры, чтоб заново активировалось звено в цепочке сюжета.
Кстати Ригмор Сиродила постабильнее будет) Но там у меня другая напасть заспавнился легендарный дракон в локации дворец(там внутри вся семья и друзья Ригмор) Если проходить высоким лвлом с законченным оригинальным сюжетом, то драконы будут спавнится в модах - "за пределом", в этой саге о ригморе. Приходится крафить лук с овердамагой чтоб с одного раза убивать пока скрипты не испортились от посторонней битвы.
1) sqt-показать все активные квесты
2) sqs (id квеста)-показать все стадии квеста
3) setstages (id квеста)-установить стадию квеста
как понять тот ли это id ?
В помощь команда help (id квеста) пример:(help rigmorquest06) получаем название квеста "Обещание"
В данном моде все квесты идут по списку rigmorquestXX где хх-это стадии истории.
Так же у компаньона есть строка диалога: (Хорошо ли ты себя чувствуешь?)
c помощью нее ее можно слегка привести в чувства
Удачи.
Автор обещал выложить на днях капитально переработанную версию, где вроде бы все устранит.
Посмотрим...
Помогите. Хоть какую команду в консоли ввести?
1) это немного новых территорий и новый сюжет
2) так же следует поблагодарить локализатора за перевод, это большая работа, ктому же нужно иметь трпение переводить некоторую дичь, которой здесь достаточно.
Из Минусов :
1)самый большой минус - это скрипты, которые местами наглухо отказываются срабатывать на LE версии, вынуждая переигрывать что сильно портит впечатление,
2) второй минус - это поломки в оригинальную игру - стражники империи будут на ГГ агриться во всех местах Скайрима и во всех городах, при том всегда (лечится только захватом всех городов Братьями Бури), также Лагерь Ингола скинули прямо на рощу Ведьмин Туман (что делает невозможным возврат кольца Изольды в квесте "незабываемая ночка", приходится лечить консолью)
3)Внешность и характер Ригмор, то что ее хочеться убить при первой встречи, этого мало сказать, ее внешность хуже оригинальных женских НПС Скайрима (Автор смог это сделать), возникает желание выдать ей капюпюшен ТБ с Маской или Деревянную маску, но к сожалению ей выдать постоянную эккипировку нельзя (без модов или консоли, и то эта сволочь переоденется в свою дефолтную),характер напуганной тупой истерички (для которой Довакин выступает в роли нянки - психолога) отвратительный (что в куче с несрабатывающими скриптами и ее внешностью) вызывает желание не то что убить ее, а испелить молниями или сжечь огненными заклинаниями, предворительно захватив ее душу чтобы отправить ее на веки в Обливион к Мологу Багу или Мерунесу Дагону. Но в целом поправить мод немного можно, если доработать скрипты, убрать вечный агр стражников империи, привести немного в порядок ее внешний вид, и дать полные опции оригинального спутника (который носит экипировку, и не агрится на всех под ряд до того как ГГ сам не атакует цель), ни и еще данному моду не помешала бы книжка (записка с ID всех квестов и их стадий, на случай если скрипты где то не сработают).
На сколько помню,после разговора в таверне и после того как имперцы начинают по всему скайриму на тебя агрится,нужно пройти немного по сюжету дальше и они снова успокоятся(но начнут везде появляться талморцы)).
Ну и готовьтесь сохраняться почаще. Мод зависает и вылетает довольно часто, даже с использованием SafetyBoot, потому что многие локации масштабно переделаны и в батальных сценах много НПС задействовано.
Aspard, уважаемый, буду с нетерпением ждать перевода в вашем исполнении!
Это необязательная программа для того, чтобы пользоваться ЯД-ом, можно не ставить. Достаточно в браузере войти в почту и нажать на странице, где файл с лимитом, на Сохранить на ЯД. Потом скачать этот пересохраненный файл со своего ЯД-а без ограничений.
Классный мод. Всем советую его не устанавливать.
Начинать новую игру, это ошибка. Нужно прокачаться до 30...40лвл, установить мод и только тогда можно начинать проходить его и только его))
Внесу кое-какие актуальные правки. Сегодня я пробовал и с новой игрой, и с предыдущими сейвами (прокачка там такая, что позавидует любой хай скилльный игрок из какой-нибудь ММО). Нет, мнения я своего не изменил. Не знаю, что в нем находят другие, но для моего обостренного чувства видения прекрасного и моих глаз — это слишком громко звучит. В первый раз, как я начал, меня просто порвали головорезы, которые еще и вдобавок были выше уровнем. У автора мода, наверное, были также свои видения Главного Героя, который в его лице был верным и настолько сильным защитником, что мог бы даже голыми руками задушить Дагона. Либо все намного прозаичнее и тут какой-то косяк с уровневыми списками, что все так люто разворачивается. Но не суть. Мод не я создавал, а потому не мои мне тараканы шептали, что и как делать. Понял, что с этим не уживусь и начал игру с сейва с готовым персонажем. Во второй раз, который, кстати, мог не случиться, если бы я с консолью не додумался поработать, ибо Ригмор ушла в стену одного из домов Рифтена (такая темпераментная гром-баба, в принципе, с легкостью это может), а я ее искал, бегая по городу с лицом лягушки. Только потом до меня доперло, что она застряла. И это только капля всего бедствия. Была такая же проблема, как у товарища ниже, что Ригмор заставляла присаживаться на бутылку стражников. Это безумие продолжалось до того момента, пока я не приручил (нет) ее дикий нрав с помощью диалога, который запрещал ей атаковать первой. Однако, даже этого порой оказывалось мало. Стоило кого-то задеть, как этого господина можно записывать в тетрадь смерти. Или, например, когда на одном из моих доспехов был эффект яда от эбонитовой кольчуги, который действовал аурой на врага, так она сразу начинала махать мечом. Пришлось клепать такой же доспех и заново его зачаровывать. И все это капля в море. Еще бывали разного рода причуды, которые только отталкивали от прохождения. Вылеты (хоть и редко, но были. До подключения мода такого не было), глюки с интерактированием (иногда с Ригмор нельзя было говорить. Аки Интернет Эксплорер, зависала на месте и не реагировала) и ломаные, как мой английский, местами скрипты. Сразу напишу, что самая последняя версия Скайрима (хотя сейчас попробуй найти кого-то, у кого не последняя), новый SKSE и модов по минимуму, чтобы имелось понимание общей картины, насколько все плохо.
Не хочу дизморалить, но приходится, ибо видел данный мод еще в топе Нексуса и хотел все сам посмотреть, что это за мод такой, а тут тебе такой <<хенде хох>> прилетает. Такие дела.
Что делать?
Лицом очень похожа на одну знакомую... тоже истеричная и никогда мне не нравилась (кстати, тоже всегда предпочитала мальчуковские стрижки и даже лысой была).
Автор наверное хотел в героини обиженную феминистку (собственно такие дуры всегда обиженные).
Тьфу; тоже мне совет. Мне SE не понравился (отстой кислотный с дурацкими добавленными для галочки "мусорными" объектами).
Это получается автор сделал сильно забагованный мод для оригинальной версии и вместо того чтобы исправить её просто советует переходить на другую. В таком случае этот конкретный мод нельзя рекомендовать тому кого считаешь другом.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
Абсолютно согласен!!! А вот тут насчет сюжета. Джим планирует капитально (яндекс так перевел) переделать RoB. По многочисленным просьбам трудящихся (в том числе и этом сайте) он планирует убрать каджита в начале и измениить начало: ГГ сам находит израненную Ригмор и выхаживает ее. В конце квеста перенесет переход в Сиродил. Уберет все изменения в ваниле (в т.ч. перенесет лагеря Ингола и Касиуса). Ригмор будет петь песню по желанию ГГ, добавит и изменит диалоги и т. п. Там целая строница)))
И на последок: Через каждый второй пост про баги Джим пишет: Переходите на SE! Че могу сказать... Поставил, поиграл 30 мин, теперь для меня LE закрыт((((
Конечно, мод сырой, баговый, Ригмор - очень неприятная, сюжет написан человеком, никогда не читавшем о языческих традициях, непродуманный, примитивный, крайне тенденциозный, скучный. И от однообразно бросающихся каждые 3-7 минут 10-20-ти придурков ни веселей, ни драматичней, ни интересней не становится. Дешёвая мясорубка
P.S. кстати у меня Ригмор ни на кого не кидалась, и в Рифтен нужно входить через южные ворота. там так и написано было в задании. Хотя кто его знает, наверно подхватила где то разжижение мозга ))
Нужно либо выйти из игрушки и перезагрузиться, либо, - если не поможет, - как я писал ниже (пост 182), вернуться на несколько сохранений (до Рифтена), удалить их и пройти заново.
Либо очередной баг (скорее всего), либо какой-то стражник наступил ей на любимый мозоль
Если бы она поступала, как попало, то и квеста бы не было.
Нет, это у парня такая же заморочка, как у вас с талморцами, у меня со стражниками и пр. С агрессивностью в моде явный косяк, а как этот косяк себя проявит - у каждого по-разному.
P.S. Первый раз я проходил этот мод ещё в старой версии и единственное, что мне помогало - это "Голос Императора", он успокаивал и Ригмор и легионеров. Я играю имперцем и Легат Легиона, если что, неудобно мне, когда мой попутчик моих же солдат убивает.
Чего хочет эта лысая маньячка? Маму найти?.. Вспомните, как они встретились - мама с дочуркой. Дочурка только успела пискнуть "Мама!", - а мама, как только открыли её клетку, рванула так, словно её хорошим пендалем ускорили. И дочурка - тоже про маму больше не вспоминала, - почему-то ей гораздо важнее было, что - "Ой, тут ребёнок!" И почему-то за мамой она не побежала и с мамой никуда не поехала. Я уж думал, очередной баг. Не! Никакой не баг - такая "тёплая встреча" и была задумана.
А эти вояки - Ингол и Кассиус? Это вообще непонятно что.
Чтобы расчирикать Ингола, я 5(!) раз перезаходил в игрушку, из них 3 раза со старых сохранений. Ни отметки "Выполнено" о том, что нашёл его, ни разговора. Тыкаешь "Е", а он, как глухонемой - "Эй". И всё. А в орочьей деревне этого громадного мужика-медведя 4 раза первого убивали. На 4-й раз я плюнул и не стал заново заходить, - врубил "resurrect" в консоли, - ничего, забормотал, и вроде даже по смыслу.
А хохма с Кассиумом?
В самом начале мы с Ригмор ещё лагерь не увидели - из-за пригорка его псы на нас кинулась. Я их туумами и стрелами перемочил и - смотрю, указатель на трупе - подошли - он, миленький! Кассиус! Опять "resurrect". Опять заговорил. "Я знал, что вы придёте." Так какого хрена ты впереди своих псов на нас кинулся!.. И вот только после этого(!) пошёл диалог, что мне и Ригмор нужно "замаскироваться". И пока в эту клоунаду не переоделись - не было отметки "Выполнено".
А для чего вся эта головная боль с Инголом и с Кассиусом? Оказывается, ТОЛЬКО для того, чтобы в конце, в форте Хай-Рок, Азура могла сказать, что "твои друзья погибли". Больше ни для чего.
Как и бОльшая половина квеста. Саму Ригмор можно было где-то посадить в безопасном месте для антуража и для уточняющих разговоров, - для прохождения она на хрен не нужна, только мешает. Никакой логики! Зачем кошак её вытаскивал? Чтобы она с маниакальным упорством опять туда лезла?..
Короче, глупость. Аж какая-то пионерская.
Вот отсюда, из авторской путаницы - все его баги и нескладухи. И агрессивность всего, что бегает, и "Слушайся меня", и "Оставить как есть" - из той же оперы.
Подожди немного, Aspard обещал через 2-3 недели поделиться переводом...
Выкинул - всё ожило.
Значит ещё поживём.
Не понял, при чем Маркарт и Седобородые...
Сейчас вышел RoC, пришлось пройти RoB заново, так как уже стояла другая сборка со 180 модами. Прошел, НО... В конце 1 части при попытке заговорить с Азурой словил жесткий вылет на стол. Пришлось через консоль двигать квест дальше (а в некоторых модах и это не помогает).
Вот и думай тут, кто виноват, мод или сборка. Думаю у меня сборка сглючила))
В моде с агрессивностью вообще всё узлами повязано. Сначала с белым медведем возле Северной крепости, потом, в какой-то пещере, опять с медведем, потом с волками в вампирском форте, в который Сореллу утащили, потом, в форте Хай-Рок, с талморцами, которые "элитные", перед тем как ГГ по башке дали и утащили Ригмор.
У меня такая же история была с обычными стражниками - во всех владениях бросались. И во время и после похождения. Но я до включения квеста все сэйвы спрятал. Прошёл мод, убрал его и вернул старые сэйвы.
Если он еще и RoB подтянет до этого уровня, это будет эпик-сага в трех частях. Бум ждать, подумаешь, годик всего, а может меньше)))
Поэтому от автра "RoB" в обозримом будущем я не ожидаю каких-то существенных изменений. Разве что его работы станут более зрелыми технически - прежде всего уменьшится недопустимо большое кол-во серьёзных багов, из-за которых приходится выходить из игрушки и перезагружаться, - но даже и перезагрузка - не гарантия. Мне несколько раз приходилось отходить назад на пару-тройку сохранений, удалять их и проходить заново.
А сюжетные "баги" могут исчезнуть (а могут и не исчезнуть) лишь с возрастом, зрелым знанием людей и ростом начитанности/эрудированности. Не случайно же у всех писателей, музыкантов и художников биографы различают ранний, зрелый и поздний периоды творчества.
Короче, время покажет.
И получил. Проходил без интереса и с тупым вопросом - когда же эта бессмысленная однообразная скука, наконец, закончится?..
Хвала Боэтии - закончилась! Я даже не задаюсь вопросом - ЧЕМ? Концовка довольно комканная, хотя и предсказуемая. Кто-то же должен был кинуть моего доверчивого дурака Довакина. За что боролся, на то и напоролся. Поделом...
Главное - закончилось. Прошёл. Можно ставить птичку. П-ф-ф-у-у...
...Но больше - НИ-НИ! Хватит с меня подростковых "творений".
То ли дело "сверх-умные" квесты в ванили - сходи туда, убей того, принеси то и пшёл вон, Довакин! Не кидалово ни разу!
А такие ходы сюжетные неожиданные, что за голову хватиться можно. И персонажи настолько сильно прописаны, что сплошная эмоция!
Ригмор выпытывает у Довакина детские воспоминания, тот отказывается, под предлогом, что ничего не помнит. После её "Совсем ничего?" он отвечает:
- "Поймали на границе Сиродила, привезли в Хелген, хотели отрубить голову, самое ранее, что я помню..."
На что реакция Ригмор:
- "Да... Действительно отстой..."
"Знаешь ли ты, что если отморозить пальцы рук или ног, они могут отвалиться? Не только они, но и другие органы. Я надеюсь, ты прикрыл самый важный..."
Он пустой и безлюдный. В RoB (и RoC) хоть люди есть, со своими историями, характерами и тараканами в голове.
Одно могу сказать точно - эти два дополнения (полноценные DLC) по своему наполнению не только перевешивают все официальные DLC оригинальной игры, но и саму оригинальную игру. Сюжет - выше всяких похвал.
Пройду RoB заново.
RoC прошел аж два раза, сказать, что это бомба, значит ничего не сказать... Теперь жду продолжения в обновлении 1.2. А после него Джим планирует переделать (или обновить) RoB. Трудно представить, каким будет RoT...
Да простит меня локализатор, но я недостаточно эмоционален для этого. А может, возраст.
Довакину (в моём лице) заплатили, чтобы он ОХРАНЯЛ ЕЁ, а не ковырялся в её душевных ранах. Для врачевания душевных ран тому кошаку следовало найти психолога, чтобы отправить его вместе со мной. Я - охраняю. Она - плачет. Психолог - утирает слёзки. Все при деле.
...А перед этим была презабавная (и нелепая) сценка беспокойства ГГ о том, чтобы "...мы поговорили наедине" с тем кошаком. Он ищет человека для охраны девушки от неприятностей. ОН, а НЕ Я. Я его первый раз вижу. Мне до лампочки, где и о чём мы будем говорить. Это ОН должен беспокоиться, как мы будем говорить - наедине или при большом скоплении любопытных слушателей. А я могу, не взяв никаких денег, встать на его полуслове и уйти, не дослушав. Просто потому, что мне надоело тянуть из него каждое слово.
Показан не Довакин, а учительница воскресной школы.
Ещё раз прошу прощения.
PS. Всё остальное - не ко мне, я же не менял мод
Просто меня позабавило, как это я так по-детски клюнул на восторженные охи и ахи к этой, как я догадываюсь, слезоточивой истории. Наверное, и правда, старею.
Но горевать не о чем - прежние сэйвы не выбросил.
Иногда развития событий приходится тупо ждать, причём не по кнопке "Т", а в реальном времени. И порой, не дождавшись, понимаешь, что без консоли не обойтись.
Конец грустный, однако история очень трогательная и цепляющая - вспомнились Цири, Каска... И это просто здорово, что мод обновляется. Сиродиильские приключения Ригмор и Довакина на русском языке буду встречать стоя.
Спасибо, Aspard, за ваш труд!
Что касается необходимости следовать описанию квестов... Да, но к этому на самом деле быстро привыкаешь. А консолью мне вообще не приходилось пользоваться, ну может раз я делал disable - enable Ригмор, когда она тупила перед выступлением перед Сынами Талоса.
PS. А ведь это ещё не конец, нас ждёт Ригмор из Тамриэля
PPS. Аналогий с Цири во второй части станет ещё больше)
И строчек у меня в переводе 4553.
Не совсем понятно. Верховая езда в ванильной игре - это чисто декоративная фишка, вдобавок лишающая ГГ (игрока) возможности эффективно обороняться от волков, пауков, вампиров и всяких придурков, неожиданно выскакивающих на дороги. Отсюда вопрос: установка мода "Rigmor of Bruma" предусматривает желательную установку боевых модов для всадников? Или эта проблема вовсе и не проблема?..
Спасибо.
I'm sorry...
Хорошо тем, кто знает англицкий
Народ, тут поставил Beyond Skyrim-Bruma и узнал, что есть версия Rigmor с патчем к нему. Сам токо начал проходить... Мож кому нужен перевод (Ригмор v3.3 с патчем), там ничего серьезного не обнаружил, добавлено несколько фраз и скриптов))
Заранее спасибо.
Даже Maids II (заканчиваю перевод 5.1) не произвел такого впечатления)))
ЗЫ: а почему через лички, что мешает залить в файлы?
Тут заканчиваю перевод Maids II - Deception (5.1), вот где круто)) Осталось 3к строк поправить после Гугла (из 20к)...
В новой версии Ригмор можно взять в компаньоны после форта Черный, правда она по прежнему себе на уме...
transeat.
"Хорошая работа", автор. Пойду проходить на английском.
Там токо рано не надо ходить к Ригмор, советую после прохождения квеста в посольстве Талмора...
После квестов остался глюк? или задумано: волки, медведи и тролли больше не нападают...
Автору респект...
Хм, жаль, мод заслуживает внимания.
1. Всецело (хе, сказал и вспомнил DA:I) присоединяюсь к тем, кто считает, что перевод еще надо править и править. В некоторых местах полное ощущение, что оригинальный текст просто закинули в PROMT или аналогичную программу и оттуда, безо всякой правки отправили в файлы мода =\
2. Претензия к автору - в репликах мода нуль вариативности. Я, например, играю за довольно мрачного, жесткого персонажа, который по воле мода говорит с Ригмор и Анги в стиле добродушного весельчака.
3. То ли глюки от конфликта с другими модами, то ли... Да, Довакин нанимается к Ригмор телохранителем, т.е. Довакин ей обязан, а не наоборот. И всё же во время путешествия она сражается, как любой другой компаньон, вот только... Вот только почему с ней нельзя взаимодействовать, как с любым другим компаньоном? о_О Жмякаешь "Е" и в ответ получаешь лишь стандартные, никуда не идущие: "Хей!", "Вы в порядке?", "Чем могу помочь?" Ни "Жди здесь", ни "я хочу обменяться с тобой вещами". Возможно, для того, чтобы эти возможности появились, надо пройти либо все, либо определенную часть её квестов или такового вообще не предусмотрено?
4. Спорная претензия т.к. не знаю, где вина "Ригмор из Брумы", а где, как и в предыдущем пункте, влияние других установленных модификаций. Их у меня немало) Суть в том, что совсем нет скриптовых моментов т.е., когда Ригмор останавливает игрока для какого-то диалога. Смотрел видео прохождения, там такого достаточно.
Ну и о хорошем) Однозначно спасибо автору за внешность Эллен Пейдж
Из описания следует, что у неё свой фолловерский фрэймворк и команду "ждать" она воспринимает сидя, для общения с ней, похоже и ГГ надо сидеть.
поехали с ней талморцев в форте резать
она доскакала до шахты, проехала вход и уперлась в скалу, через какое то время исчезла вместе с лошадью )))
это так и должно быть?
Прикольная компаньонка,если бы можно было её оставить,а всё остальное убрать(изменение локаций,отношение нпс и т.д.) то оставил бы.
Хотя бы в описании указали бы на то, что модификация предназначена для прохождения на стороне Братьев Бури. Когда я приперся с данной особой в Рифтен и там шлялись братики - я ещё стерпел. Но когда эта особа начала крошить легионеров в Виндхельме - захотелось самому её прибить. Пока ещё не прибил, но разочарование от мода сильное. Есть ли у автора мода наработки и\или планы подкорректировать мод для игры за Империю - может знать локализатор, но нам об этом не сказано. Последнюю фразу можете воспринять, как вопрос.
UPD: Если вы общаетесь с автором, то предложите ему сделать атаки легионеров на Ригмор не автоматическими, а через диалог (по примеру охранников в шахте), лучше возможность всех подкупить\убедить, чем заваливать Скайрим трупами. Да и симпатии к моду со стороны "имперцев" возрастут. А братиков - мы, "имперцы" - все равно завалим. Как и талморцев.
Логичнее было бы предположить, что ГГ и Ригмор будут пользоваться негласной поддержкой тех имперцев, что недовольны конкордатом (кстати, их и по лору 100%). Реалистичнее было бы, что именно негласная поддержка власти (саботаж указов талмора) помогла бы Ригмор выжить. И, какой бы крутой не была Ригмор, но имперские легионы сообща с альтмерами разобрались бы с ней по любому. Особенно, если у Империи есть такой легат, как Довакин.
Но не будем флудить и оффтопить.
Ну как бы вы не внимательный, каджит - опекун Ригмор сказал что при необходимости может выбить покровительство (тайное) у Элисиф. Но не более того. По крайней мере так было у меня (ГВ не окончена, был слишком занят Алдуинами и Мираками да еще и вампиры безобразничали). К тому же забываете вы и тот факт что отец Ригмор человек которого в империи считают военным преступником. Ригмор помогло выжить влияние опекуна - каджита, который был высокопоставленным чиновником в Эльсвейре и у него остались связи. Ригмор пряталась в горах у отшельницы, а империя и Талмор не бросят овер 100500 бойцов не ее поиски т.к главный враг Ригмор не сам Талмор, а тайная организация внутри него. Судя по тому что в скайриме бродят юстициары и хватают людей ночью не особо то имперцы недовольные рвутся ему противостоять (в конце концов какое имперцам дело до талоса?). Разве по хронологии восстание Ульфрика произошло до войны доминиона с империей? Вроде там он у них в плену был и вышел только после мира. Да и вспомним что для того что бы взять преимущество империи понадобилось отправить в Скайрим всего - то Тулия с его армией, а это малая часть всего легиона. Он не мог существенно повлиять на ход Великой Войны (при том что сражался в ней на стороне империи, а потом попал в плен).
Ладно, нордам их местечковый национализм простителен, мелкотня. А Талмор с его расовой ненавистью ко всему, что не эльфийское - охренительно симпатичен. Няшки просто! Ми-ми-ми...
Не там вы лор находите.
Error!
И как скачать?
Ещё одно. Её шмотки не улучшаются, так что рано или поздно придётся менять на своё. Вот тут и проблема. У неё тело СВВЕ. Поэтому для пользователей UNP советую заменить ей тело и взять текстуры вот отсюда Body Imperfect.
Мод вполне сносный, героиня проработана и вписывается, повторюсь, внешностью в собственный сюжет. Спасибо за перевод и спасибо автору за мод.
К слову...
Лысые мужики жуть не меньшая, если уж ставить вопрос ребром. Хотя удобно, полагаю, тряпочкой голову протёр и нормально. Вот и ей так удобно - суровая нордка в суровом мире... а не альтмерская знать в роскошном дворце.
P.S.Если кого обидел, прошу прощение. Просто мысли вслух.
А она ещё вся в шрамах, не от хорошей жизни явно, спина особенно в рубцах от кнута. Не удивительно, что побывав рабыней, она не думает о своей внешности, мол нет смысла и времени. Внешность и история персонажа более чем совместимы, а что автор описал некоторые её... замашки... это уже иная сторона медали. Если бы не описание никто бы и не задумался.
Разбойникам и асассинам с ней похоже придётся переквалифицироваться или не давать кидаться в бой. Напоминает образ героини фика про Скайрим, по сути один в один: покалеченная судьба, изувеченное тело, взрывной характер и вечная нехватка времени на себя. Да и имя, Ригмор, под стать.
Ситуация следующая: Data\Textures\Clothes\Rigmor - должны находиться: dress (папка такая) и 2-а файла - barkeepfemaleoutfit.dds, barkeepfemaleoutfit_n.dds
Дело в том, что эти-же файлы должны быть и папке dress.
Короче - и там и там. Почему так - не знаю. Бум считать фича.
Цвет платьица поменять можно, фасон нет - морока. Приятного прохождения.
И, как уже говорилось, "Она не хочет мыть и не бреется (кроме головы)" - лучше бы всё было наоборот.
Ого...