Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Облегченный Headtracking и Система Эмоций



Облегченный Headtracking и Система Эмоций


flexcreator



Статус: Offline
Автор: flexcreator
Версия: 1.6
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 29 октября 2014
Просмотров: 28445 | Загрузок: 4118 | Комментарии: 58

Понравилось: 120 пользователям



Описание:
Данный мод добавляет облегченную версию Headtracking-а (персонаж игрока поворачивает голову в сторону окружающих персонажей, симулируя интерес к ним), которая включается и выключается простыми игровыми действиями. Также заставляет главного героя испытывать эмоции, которые диктуются окружающей обстановкой.
 
Да, это не первый мод такого рода. Существует, как минимум, две реализации Headtracking-а от других авторов. Оригинальная идея принадлежит моддеру Maegfaer.
 
Моя реализация НЕ использует SKSE, задействует облегченный алгоритм без служебных заклинаний или тяжелой системы приоритетов (совместимо со всеми модами и не оказывает негативного воздействия на производительность; НЕТ необходимости ставить никакие дополнительные патчи).
 
 



 
 
Игрок сам решает, когда включить "отслеживание" и когда выключить.
- Чтобы запустить Headtracking, снимите часть брони (например, шлем) или предмет одежды 
- Также можно просто использовать мебель (сесть, а затем подняться со стула, например; или использовать стол зачарования)
 
- Чтобы остановить Headtracking, обнажите оружие / поднимите руки.(в бою Headtracking останавливается автоматически)
 
В бою "отслеживание" выключается автоматически (мод предназначен для мирных диалоговых сцен; я считаю, что в остальных случаях данная фича только мешает).
 
 
Пока Headtracking работает, мод заставляет вашего Довакина чувствовать эмоции и менять выражение лица. Причем речь идет не просто об одиночных эмоциях, а о сложной системе "настроений".
 
Как работают одиночные эмоции?
 
Когда главный герой смотрит на живого союзника, друга, супругу, ГГ испытывает радость, и это может отразиться на выражении лица.
 
Живой противник => Злость
Метрвый друг/союзник => Печаль
Мертвый противник => Отвращение
Мертвый противник, поверженный игроком => Злость
 
Сила вышеупомянутых эмоций зависит от уровня отношений между игроком и персонажем
 
Мертвый незнакомец => Замешательство (сила эмоции зависит от уровня трупа)
 
Дети  => Удивление
Призрак => Удивление (сила зависит от уровня призрака)
 
Настроение аккумулирует одиночные эмоции. Таким образом, окружение влияет на общее настроение главного героя.
 
Например, если Довакин встретил супругу, у него будет счастливое выражение лица. Однако, если он увидел несколько мертвых друзей до этого, радость от встречи с супругой не сможет перебить общее состояние печали.
 
Чем дольше главный герой испытывает определенный вид эмоций, тем сильнее это оказывает влияние на его настроение. Но негативные эмоции имеют более высокий приоритет.
 
Настроение сбрасывается каждый раз, когда вы останавливаете "отслеживание"
 
Установка
Скопировать файлы в папку Skyrim\Data
 
Удаление
- Убедитесь, что "отслеживание" остановлено (достаньте оружие)
- Сохраните игру
- Удалите файлы LWPlayerHeadTracking из папки Skyrim\Data
 
Требования
Skyrim версии 1.9 и выше
SKSE не нужен для работы
 
Внимание: Может не работать с кастомными расами. Должно решиться ручным выставлением соответствующей галочки в CreationKit
 






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: поведение, Behaviour, Track, взгляд, Headtracking


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 58


 
0
бфг | Пользователь  | 21 августа 2018 15:22 #58
good
Посмотреть профиль бфг

 
1
Prosperity | Гражданин  | 4 декабря 2016 21:49 #55
После секса (SL) моего перса заклинивает на улыбке. Причем это такая улыбка, - до ушей при закрытом рте (рту), - что об скулы можно ножи точить, и появляется она исключительно после "этого". Ничего не помогает, даже showracemenu, только выход из игры. Поскольку в меню SL у меня эмоции отключены, а улыбаться мой ГГ научился именно благодаря твоему моду, вот я и подумал...
Посмотреть профиль Prosperity

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 декабря 2016 22:17 #56
1) Отключайте Headtracking перед "процессом" (поднять оружие)
2) Запустите и прекратите Headtracking после процесса. После остановки, выражение лица должно сбрасываться на дефолтное.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Prosperity | Гражданин  | 5 декабря 2016 11:19 #57
Ладно, я учту. Только уж больно много условных факторов нужно в голове держать, никакого погружения  :(
И вообще, что подумает моя любовь, когда я, вместо того чтобы поднять оружие, буду поднимать оружие? :)
Посмотреть профиль Prosperity

 
0
Prosperity | Гражданин  | 27 ноября 2016 09:40 #52
"Внимание: Может не работать с кастомными расами. Должно решиться ручным выставлением соответствующей галочки в CreationKit"

Можно попросить разъяснить: куда галочку ставить? Расу сделать Playable? А какой плагин ставить активным?
Посмотреть профиль Prosperity

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 ноября 2016 14:16 #53
Плагин, который добавляет расу
Флаг: Uses Head Track Anims, насколько я помню
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Prosperity | Гражданин  | 27 ноября 2016 17:51 #54
Да, я уже методом тыка выяснил. Загружаешь Скайрим.исм, Мод со своей расой и Облегченный хедтрекинг в качестве активного. В своей расе ставишь галочку "Playable". Изменения сохраняются в Хедтрекинг.

Кстати, удачный мод :)
Посмотреть профиль Prosperity

 
0
Lovette | Пользователь  | 29 октября 2016 21:54 #50
Будет ли работать на special edition?
Посмотреть профиль Lovette

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2016 23:14 #51
Нет, конечно. Ни один из старых модов не будет работать на Special Edition, пока моддеры их туда не переведут.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
АдельАлвок | Пользователь  | 11 сентября 2016 11:21 #48
Я так понимаю на зверорасах не работает?  :(
Посмотреть профиль АдельАлвок

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 сентября 2016 13:30 #49
На орках работает 100%

На Хаджитах и Ящерах не тестировалось, но у них точно такие же параметры мимики, как и у других рас.

В чем проблема?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
sanjar@2000 | Пользователь  | 25 июня 2016 18:40 #47
:-)
Посмотреть профиль sanjar@2000

 
0
LorenThezup | Пользователь  | 15 ноября 2015 19:50 #46
Норм
Посмотреть профиль LorenThezup

 
0
LorenThezup | Пользователь  | 15 ноября 2015 19:50 #45
Норм
Посмотреть профиль LorenThezup

 
0
Timan | Пользователь  | 10 октября 2015 07:34 #44
Вроде бы хорошая вещь. А то я девушкой играю, а она как робот блин. Эмоции-то раньше были так себе.
Теперь, если я увижу старого знакомого мёртвым, то героиня чуть ли не плакать будет? Прикольно)     Скачаю, пожалуй
Посмотреть профиль Timan

 
0
RainmakeR_IM | Пользователь  | 25 июля 2015 14:25 #42
Спасибо, великолепная штука, ГГ прямо как живой теперь во прибывании в тавернах. Подскажите пожалуйста а есть какой нибудь подобный мод для New Vegas?
Посмотреть профиль RainmakeR_IM

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2015 15:37 #43
К сожалению, Google ничего похожего не выдает. Ищите New Vegas Headtracking
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sovetday | Пользователь  | 9 июня 2015 07:59 #41
Норм и даже лучше. Очень атмосферно !!!
Посмотреть профиль Sovetday

 
0
Alexis666 | Пользователь  | 24 марта 2015 04:06 #40
Мод очень понравился спасибо!!!Теперь мой довакин окружённый соратниками и любовниками постоянно ходит счастливый и улыбающийся как и должно быть.А то бесило это каменное лицо а теперь как живой!10++++ good
Посмотреть профиль Alexis666

 
0
d666 | Пользователь  | 14 декабря 2014 01:10 #35
я так понимаю мод не включается сам после боя, а можно сделать автовключение? неудобно каждый раз в инвентарь лазить... не критично, но всё же... или в SkyUI опцию такую прикрутить... или реализовать отдельным .esp, или как автору удобней будет )
з.ы. мод очень порадовал, спасибо большущее )
Посмотреть профиль d666

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2014 02:54 #36
Мод не разрабатывался как нечто, что будет работать постоянно. Рассчитано на то, что большую часть времени фича будет выключена.

Если нужно постоянное решение, классический Player Headtracking подойдет лучше, кроме того, он поддерживает Sky UI
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
d666 | Пользователь  | 14 декабря 2014 21:29 #37
просто не хочется лишнего в игру засовывать... как кто-то сказал: каждый новый скрипт это ещё один гвоздь в крышку гроба стабильности игры )
ну нет так нет, спс за мод ещё раз )
Посмотреть профиль d666

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2014 02:06 #38
каждый новый скрипт это ещё один гвоздь в крышку гроба стабильности игры

Этот "кто-то" ничего не смыслит в вопросах стабильности Скайрима. Так и передайте.

Кроме того, если, например, я буду реализовывать это на своей стороне - волей-неволей придется добавлять дополнительные скрипты. Так что исход не меняется.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
d666 | Пользователь  | 15 декабря 2014 03:40 #39
да думаю над безскриптовыми вариантами можно было бы покумекать, ну нет так нет )
Посмотреть профиль d666

 
0
GR1n | Модмейкер  | 15 ноября 2014 17:44 #33
Есть разница, с зеркала качать, или с сайта? Версии разные, или что?
Воина к свету ведёт древний Путь Пустоты...
Посмотреть профиль GR1n

 
0
Kirill11135 | Гражданин  | 15 ноября 2014 18:48 #34
Скорость скачивания. Файлы одинаковы.
Посмотреть профиль Kirill11135

 
1
Lictus | Пользователь  | 8 ноября 2014 16:02 #29
У меня проблемка... Мод вроде бы работает, ну, в смысле, голова у персонажа двигается, он за всеми наблюдает, но из эмоций он испытывает только стандарт: каменное лицо и ярость при виде противника.  :(
Посмотреть профиль Lictus

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 ноября 2014 02:33 #30
Значит рядом с вами мало друзей.
В последней версии настроение аккумулируется медленнее, чем на видео + помните, что негативные эмоции всегда нейтрализуют позитивные.

То есть, если хотя бы один враг есть в помещении, персонажу будет сложно испытывать радость.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lictus | Пользователь  | 9 ноября 2014 06:13 #31
Хорошо... Тогда из этого следует другой вопрос: сколько нужно ожидать, чтоб мой персонаж улыбался, испытывал отвращение и т.п.?
Посмотреть профиль Lictus

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 ноября 2014 20:56 #32
Если ожидать - ничего не произойдет. Нужно двигаться. Рост происходит, когда меняется объект внимания.

Упрощенно, формула выглядит так:
УровеньРадости += ( ОтношенияМеждуИгрокомИОбъектомВнимания * 100 ) / 6 ) / 12

Ну и еще раз повторю: если рядом нет ни напарников, ни друзей (а обычные горожане по дефолту НЕ являются друзьями - они в нейтральных отношениях с игроком), ни о какой улыбке не может быть и речи.

Трупы должны вызывать отвращение или удивление (если агрессия не доминирует).
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 ноября 2014 13:25 #28
Обновил до версии 1.6
- Исправлены эмоции радости и печали (в старой версии персонаж демонстрировал страх)
- Настроение аккумулируется медленнее
- Теперь Headtracking может стартовать, когда игрок взаимодействует с мебелью
- При отсутствии цели будет демонстрироваться общее настроение игрока
- Улучшен критерий выбора цели для персонажей, которые стоят прямо перед носом у игрока
- Если убрать оружие / заклинание из правой руки, ГГ расслабится и будет чаще менять цель. Цель будет меняться даже, когда игрок стоит на месте
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Fypym | Пользователь  | 30 октября 2014 22:38 #25
на Dem. всё работает и эмоции тоже !!!
Посмотреть профиль Fypym

 
0
zenox84 | Пользователь  | 29 октября 2014 19:02 #18
Живой противник => Злость
Мертвый противник => Отвращение
Мне одному это кажется странно? Усмешка какая-то за месть отвращения была бы более уместна,если такое настроение вообще есть конечно unsure А то сначала злится на врага, а как грохнул вражину не радуется что здох негодяй а отвращение начинать испытывать странно.
А так супер задумка и осталось только проверить как это работает.
www.flickr.com/photos/zenoxua/
Посмотреть профиль zenox84

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 19:46 #19
> а как грохнул вражину не радуется что здох негодяй

Читайте внимательно. Он не грохнул вражину - другие сделали это раньше.
Трупы тех, с кем игрок бился, вызывают злость.

Эмоции отвращения в игре визуально мало чем отличаются от агрессии (см видео).
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
zenox84 | Пользователь  | 29 октября 2014 20:52 #20
по видео я только понял что всё это срабатывает не сразу и персонаж ещё любит очень смотреть назад а не на тех кто стоит перед ним,плюс оно всё мутное и тёмное - так что эмоций я там не рассмотрел...
www.flickr.com/photos/zenoxua/
Посмотреть профиль zenox84

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 21:18 #21
> по видео я только понял что всё это срабатывает не сразу и персонаж ещё любит очень смотреть назад 

Цель меняется, когда персонаж двигается.

То, что он может не сразу обращать внимание на того, кто перед ним - это плата за "Легковесность".

Хотите совершенного, аккуратного Headtracking - ставьте тяжелый Player Headtracking или Headtrack Crosshair
http://modgames.net/load....0-16896

Сцена с Орком вполне себе светлая. Отладочные сообщения в левом верхнем углу подсказывают, что за эмоция (только на видео, в плагине такого не будет)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 15:43 #15
Если временно сменить расу игрока на ванильную (через showracemenu)  - будет работать?
Сохраняться не обязательно
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 29 октября 2014 18:22 #16
с ванилью работает ... с DEM - нет. :(
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 18:39 #17
Надо галочку выставить в расе. Я дома посмотрю
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 октября 2014 01:50 #22
Хм. Вижу, что чекбокс "Uses Head Track Anims" стоит.
А анимация поворота головы реализована? Как ведут себя напарники NPC на этой расе (например, "Снежка")?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 30 октября 2014 04:11 #23
да... головой ворочают и следят один за другим (когда в поле зрения). Но эмоции ... только через консоль или предусмотренная ваниль.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 октября 2014 11:21 #24
У меня все работает. Ничего не менял.



После смены расы - нужно обнажить оружие => надеть/снять какой-нибудь предмет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
claw84 | Пользователь  | 31 октября 2014 16:26 #26
одел майку, снял и заработало. Даже в СК лезть не пришлось :) А я думал, что надо оружие доставать.
Реакция на жену  smile2

Больше напоминает удивление, чем радость  :D Она у меня теперь ходит, смотрит на всех и офигевает  lol
Наверное потому что Криста удалила у Демки улыбку при встрече с дружественными НПС... blush
Посмотреть профиль claw84

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2014 17:09 #27
Оружие достается - наоборот, чтобы остановить процесс
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 13:37 #12
Обновление 1.2
Если у кого-то были проблемы с активацией, в версии 1.2 должно быть исправлено.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
claw84 | Пользователь  | 29 октября 2014 13:03 #10
Посмотреть профиль claw84

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 13:20 #11
Мои моды хоть раз сломали кому-нибудь игру?

Единственное, на что мод влияет - это переменная анимации игрока.

Самое худшее, что может случиться - это вечный Headtracking. Лечится установкой мода и повторным включением/отключением фичи.

Сейв не будет расти в размерах, потому что даже если каким-то чудом скрипт застрянет, новые нити не будут генерироваться.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
stalker2 | Пользователь  | 29 октября 2014 10:20 #6
Попробовал.Работает.Надеюсь,не будет глюков,как это было с Headtrecking.А то поставил,а потом не смог линию Соратников начать( все были агрессивно настроены) и это правится только патчем.Не забрасывайте мод,уважаемый автор.Потенциал у него есть и надеюсь,мод будет развиваться.А пока плюсик( и не один) однозначно. ok
Посмотреть профиль stalker2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 10:38 #7
Мод не будет развиваться. Буду править только баги, если появятся.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
qwerty86rus | Пользователь  | 29 октября 2014 08:34 #5
на демонике будет пахать?
Посмотреть профиль qwerty86rus

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 10:39 #8
Попробуйте протестировать. Если другие Headtracking моды пашут, с этим тоже проблем не возникнет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sery | Пользователь  | 29 октября 2014 04:33 #4
Чёта не пашет, снимал броню, одевал, ноль эмоций... :((
Посмотреть профиль Sery

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 10:40 #9
Кастомная раса? Рост персонажа вручную задавали?

Не стойте на месте, двигайтесь, чтобы менять цель.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
-Alukard | Пользователь  | 29 октября 2014 03:07 #1
Что за броня на орке ?
лс от школоты не принимаются
Посмотреть профиль -Alukard

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2014 03:08 #2
Alduin Scale Armor
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
-Alukard | Пользователь  | 29 октября 2014 03:09 #3
спасибо
лс от школоты не принимаются
Посмотреть профиль -Alukard
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...