Описание:
Данный мод добавляет облегченную версию Headtracking-а (персонаж игрока поворачивает голову в сторону окружающих персонажей, симулируя интерес к ним), которая включается и выключается простыми игровыми действиями. Также заставляет главного героя испытывать эмоции, которые диктуются окружающей обстановкой.
Да, это не первый мод такого рода. Существует, как минимум, две реализации Headtracking-а от других авторов. Оригинальная идея принадлежит моддеру Maegfaer.
Моя реализация НЕ использует SKSE, задействует облегченный алгоритм без служебных заклинаний или тяжелой системы приоритетов (совместимо со всеми модами и не оказывает негативного воздействия на производительность; НЕТ необходимости ставить никакие дополнительные патчи).
Игрок сам решает, когда включить "отслеживание" и когда выключить.
- Чтобы запустить Headtracking, снимите часть брони (например, шлем) или предмет одежды
- Также можно просто использовать мебель (сесть, а затем подняться со стула, например; или использовать стол зачарования)
- Чтобы остановить Headtracking, обнажите оружие / поднимите руки.(в бою Headtracking останавливается автоматически)
В бою "отслеживание" выключается автоматически (мод предназначен для мирных диалоговых сцен; я считаю, что в остальных случаях данная фича только мешает).
Пока Headtracking работает, мод заставляет вашего Довакина чувствовать эмоции и менять выражение лица. Причем речь идет не просто об одиночных эмоциях, а о сложной системе "настроений".
Как работают одиночные эмоции?
Когда главный герой смотрит на живого союзника, друга, супругу, ГГ испытывает радость, и это может отразиться на выражении лица.
Живой противник => Злость
Метрвый друг/союзник => Печаль
Мертвый противник => Отвращение
Мертвый противник, поверженный игроком => Злость
Сила вышеупомянутых эмоций зависит от уровня отношений между игроком и персонажем
Мертвый незнакомец => Замешательство (сила эмоции зависит от уровня трупа)
Дети => Удивление
Призрак => Удивление (сила зависит от уровня призрака)
Настроение аккумулирует одиночные эмоции. Таким образом, окружение влияет на общее настроение главного героя.
Например, если Довакин встретил супругу, у него будет счастливое выражение лица. Однако, если он увидел несколько мертвых друзей до этого, радость от встречи с супругой не сможет перебить общее состояние печали.
Чем дольше главный герой испытывает определенный вид эмоций, тем сильнее это оказывает влияние на его настроение. Но негативные эмоции имеют более высокий приоритет.
Настроение сбрасывается каждый раз, когда вы останавливаете "отслеживание"
Установка
Скопировать файлы в папку Skyrim\Data
Удаление
- Убедитесь, что "отслеживание" остановлено (достаньте оружие)
- Сохраните игру
- Удалите файлы LWPlayerHeadTracking из папки Skyrim\Data
Требования
Skyrim версии 1.9 и выше
SKSE не нужен для работы
Внимание: Может не работать с кастомными расами. Должно решиться ручным выставлением соответствующей галочки в CreationKit
- Также можно просто использовать мебель (сесть, а затем подняться со стула, например; или использовать стол зачарования)
2) Запустите и прекратите Headtracking после процесса. После остановки, выражение лица должно сбрасываться на дефолтное.
И вообще, что подумает моя любовь, когда я, вместо того чтобы поднять оружие, буду поднимать оружие?
Можно попросить разъяснить: куда галочку ставить? Расу сделать Playable? А какой плагин ставить активным?
Флаг: Uses Head Track Anims, насколько я помню
Кстати, удачный мод
На Хаджитах и Ящерах не тестировалось, но у них точно такие же параметры мимики, как и у других рас.
В чем проблема?
Теперь, если я увижу старого знакомого мёртвым, то героиня чуть ли не плакать будет? Прикольно) Скачаю, пожалуй
з.ы. мод очень порадовал, спасибо большущее )
Если нужно постоянное решение, классический Player Headtracking подойдет лучше, кроме того, он поддерживает Sky UI
ну нет так нет, спс за мод ещё раз )
Этот "кто-то" ничего не смыслит в вопросах стабильности Скайрима. Так и передайте.
Кроме того, если, например, я буду реализовывать это на своей стороне - волей-неволей придется добавлять дополнительные скрипты. Так что исход не меняется.
В последней версии настроение аккумулируется медленнее, чем на видео + помните, что негативные эмоции всегда нейтрализуют позитивные.
То есть, если хотя бы один враг есть в помещении, персонажу будет сложно испытывать радость.
Упрощенно, формула выглядит так:
УровеньРадости += ( ОтношенияМеждуИгрокомИОбъектомВнимания * 100 ) / 6 ) / 12
Ну и еще раз повторю: если рядом нет ни напарников, ни друзей (а обычные горожане по дефолту НЕ являются друзьями - они в нейтральных отношениях с игроком), ни о какой улыбке не может быть и речи.
Трупы должны вызывать отвращение или удивление (если агрессия не доминирует).
- Исправлены эмоции радости и печали (в старой версии персонаж демонстрировал страх)
- Настроение аккумулируется медленнее
- Теперь Headtracking может стартовать, когда игрок взаимодействует с мебелью
- При отсутствии цели будет демонстрироваться общее настроение игрока
- Улучшен критерий выбора цели для персонажей, которые стоят прямо перед носом у игрока
- Если убрать оружие / заклинание из правой руки, ГГ расслабится и будет чаще менять цель. Цель будет меняться даже, когда игрок стоит на месте
Мертвый противник => Отвращение
Мне одному это кажется странно? Усмешка какая-то за месть отвращения была бы более уместна,если такое настроение вообще есть конечно
А так супер задумка и осталось только проверить как это работает.
Читайте внимательно. Он не грохнул вражину - другие сделали это раньше.
Трупы тех, с кем игрок бился, вызывают злость.
Эмоции отвращения в игре визуально мало чем отличаются от агрессии (см видео).
Цель меняется, когда персонаж двигается.
То, что он может не сразу обращать внимание на того, кто перед ним - это плата за "Легковесность".
Хотите совершенного, аккуратного Headtracking - ставьте тяжелый Player Headtracking или Headtrack Crosshair
http://modgames.net/load....0-16896
Сцена с Орком вполне себе светлая. Отладочные сообщения в левом верхнем углу подсказывают, что за эмоция (только на видео, в плагине такого не будет)
KS Hairdos 216 причёсок подключенных к Демонике
мод, добавляющий брызги крови на лицах
Сохраняться не обязательно
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
А анимация поворота головы реализована? Как ведут себя напарники NPC на этой расе (например, "Снежка")?
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
После смены расы - нужно обнажить оружие => надеть/снять какой-нибудь предмет
Реакция на жену
Больше напоминает удивление, чем радость
Наверное потому что Криста удалила у Демки улыбку при встрече с дружественными НПС...
KS Hairdos 216 причёсок подключенных к Демонике
мод, добавляющий брызги крови на лицах
Если у кого-то были проблемы с активацией, в версии 1.2 должно быть исправлено.
KS Hairdos 216 причёсок подключенных к Демонике
мод, добавляющий брызги крови на лицах
Единственное, на что мод влияет - это переменная анимации игрока.
Самое худшее, что может случиться - это вечный Headtracking. Лечится установкой мода и повторным включением/отключением фичи.
Сейв не будет расти в размерах, потому что даже если каким-то чудом скрипт застрянет, новые нити не будут генерироваться.
KS Hairdos 216 причёсок подключенных к Демонике
мод, добавляющий брызги крови на лицах
Не стойте на месте, двигайтесь, чтобы менять цель.