Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Пара мелочей



Пара мелочей


Shadowmann



Статус: Offline
Автор: Shadowmann
Версия: 2.0
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 1 октября 2012
Просмотров: 59599 | Загрузок: 5189 | Комментарии: 107

Понравилось: 362 пользователям



Три модифицированных мной скрипта и одна поправленная моделька. Сам пользуюсь - решил поделиться. Это не моды, а лишь небольшие фиксы. Изменений в игру вносят только необходимый минимум.

В версии 2.0 доработан скрипт активатора витрин и модель триггера витрины (пофиксен глюк с настенной оружейной доской). Подробности - ниже.
 
1. Добыча руды.
Описание
Теперь добыча руды происходит за один цикл: три удара киркой - три куска руды, - свободен (т.е. не ожидаем нудно трех циклов - по одному на каждый кусок руды).
 
Установка
Распаковать файл из архива \MineOre\MineOreScript.pex в папку Data\scripts.
Т.е. файл MineOreScript.pex должен оказаться у вас в <вашей папке с игрой>\Data\scripts.
Желательно грузить сейв на локации, на которой нет рудных жил (в противном случае изменения увидите только после перезахода на локацию).
Версия игры - точно не уверен, возможно, что вообще с 1.0 будет работать.
 
2. Превращение в вервольфа и обратно.
Описание
Суть изменений: начиная с обновления 1.5, кроме брони экипируется абсолютно все, что было до превращения, включая оружие, крики, магию и проч.
Требуется установленный SKSE (собственно, благодаря ему и возможна данная модификация).
Версия SKSE - не ниже 1.5.6, которая, в свою очередь, запускается на версии игры не ниже 1.5.26.0.
Я проверял на 1.5.26 и 1.7 (SKSE 1.5.11).
В архиве представлены две версии: для Dawnguard и без него.

Установка
Если Dawnguard'a нет - берем из архива файл Werewolf\noDawnguard\PlayerWerewolfChangeScript.pex и кладем в папку Data\scripts, в противном случае - берем файл Werewolf\Dawnguard\PlayerWerewolfChangeScript.pex.
Т.е. файл PlayerWerewolfChangeScript.pex должен оказаться у вас в <вашей папке с игрой>\Data\scripts.
При установленном HearthFire скрипт также работает нормально (в этом DLC он не изменялся).
Ни в коем случае не менять скрипт и грузить потом сейв, когда ГГ в образе вервольфа - за последствия я не отвечаю.
 
SKSE берем отсюда.
Если версия игры актуальная - качаем прямо с этой страницы, если нет - заходим по ссылке archived builds на ней и выбираем подходящую версию (помня, что на версии ниже 1.5.6 и патче 1.5.26 это не сработает).
 
3. Посохи в витринах.
Правильная укладка посохов в большие витрины. Интересно, что посох класть в витрину разработчики разрешили, а в модели триггера нет нода, на который ссылается скрипт. В результате, в оригинале при попытке положить посох в витрину, он может повиснуть где-то в воздухе или вообще пропасть.
Описание
Суть изменений: поправил скрипт и модель триггера, добавив нужный нод. Предусмотрел также, чтобы посохи влазили по длине. Проверены, правда, не все - если будут такие, что не влазят - разберемся, если напишете в теме.
 
Установка
Распаковать из архива папки \staff_2DispCs\scripts и \staff_2DispCs\meshes в свою папку Data с соблюдением структуры. Т.е. папки scripts и meshes из папки архива staff_2DispCs должны оказаться у вас в <вашей папке с игрой>\Data\. В случае, если после установки скрипта грузите сейв в помещении с большими витринами, наберите в консоли
ReloadScript WeaponRackActivateSCRIPT
чтобы изменения вступили в силу мгновенно. Это же актуально и для первых двух скриптов. Новая модель триггера подгрузится при загрузке игры сама.
 
Совместимость
Во всех случаях - условие, чтобы в моде не было измененных скриптов, названия которых я привел в описании. Собственно, работать будет либо мой вариант, если ваш мод с модифицированным скриптом упакован в bsa-архив, либо вы при установке другого мода перезапишете мой скрипт (либо моим перезапишете скрипт из мода).
 
Замечания
  • В случае, если при попытке записи скрипта в свою папку выскочит сообщение о перезаписи файла, отмените перезапись, переименуйте одноименный скрипт в своей папке, а потом запишите туда новый скрипт.
  • Скрипт MineOreScript появлялся где-то в сети еще до выхода СК. Насколько я помню, работал не на всех рудных жилах одинаково. Эта версия работает нормально на всех, включая нестандартные жилы в Черном Пределе; проверено временем.
  • Для адаптации к модам, разблокирующим какие-то возможности вервольфа, мне нужен либо сам архив с модом или рабочая ссылка, где его скачать. При условии, если автор мода приложил к своей разработке исходники скриптов, я сделаю адаптацию.
  • Обновление 2.0 по сравнению с версией 1.5 коснулось только витрин (неожиданно выяснилось, что настенная оружейная дощечка со щитом и двумя клинками имеет такой нод для посоха и не работает с моей версией скрипта, т.к. нода для лука на ней нет). Так что теперь все сделано правильно, - в модели добавлена недостающая точка крепления посоха.
  • Напоминаю: если вам это не нужно, вы не пользуетесь SKSE, считаете это читом или религия не позволяет вам использовать эти маленькие доработки или есть еще какие-то причины, по которым вам это не нужно / не нравится / вы считаете это вредным - не утруждаем себя писать комментарии в этой теме. Просто проходим мимо.

Благодарности

Скриптеру Chesko с форума bethsoft.com, опубликовавшему в теме General-purpose Array Functions свои наработки по работе с массивами (использовано при разработке переэкипировки). Спсаибо всем, кто поддерживает интерес к материалу своими комментариями и поощрениями.






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: добыча руды, вервольф


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 107


 
1
dianka48 | Пользователь  | 19 октября 2022 16:00 #107
Спасибо за старания, реально полезные скрипты!
От Сердца К Солнцу
Посмотреть профиль dianka48

 
0
Nefer88 | Пользователь  | 25 октября 2020 03:40 #106
Автору респект парой и воспользовался!
Посмотреть профиль Nefer88

 
0
Сука_ебаная | Пользователь  | 7 декабря 2017 21:46 #105
Прочитайте мой ник!
Посмотреть профиль Сука_ебаная

 
1
grinyov0990 | Пользователь  | 16 февраля 2016 20:57 #104
Тогда назовите не "Пара мелочей", а "Несколько мелочей" или "Полезные(приятные) мелочи".
Посмотреть профиль grinyov0990

 
0
Loverboy | Пользователь  | 11 сентября 2015 01:41 #103
Нет, ну правда, вроде такая мелочь - быстрая добыча руды - а полезнее половины глобальных модов. Ещё неплохо было-бы сделать непрерывную добычу дров, пусть и по одном за удар, но непрерывную. Припахал довакина - и пошел с друзьями пиво пить :D
Посмотреть профиль Loverboy

 
0
Controbanda | Пользователь  | 14 января 2015 19:19 #102
Спасибо, тебе, мил человек!!! Вот действительно мелочь, но так классно стало играть. Броня обратно не оделась только при первом обращении(по квесту). В остальном работает отлично, и добыча руды тоже радует. То что снизился шанс выпадения камней - да фиг с ними! Их и так девать некуда.
Посмотреть профиль Controbanda

 
0
WaldirdeMorua | Пользователь  | 13 сентября 2014 16:07 #97
забираю
Посмотреть профиль WaldirdeMorua

 
0
zadrot1111 | Пользователь  | 14 июня 2014 15:06 #96
а какую кнопку надо нажать чтобы обратно превратиться в человека в режиме зверя ?
Посмотреть профиль zadrot1111

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 сентября 2014 19:17 #100
Если не изменяет память - ту же, что и при превращении в вервольфа.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
Controbanda | Пользователь  | 14 января 2015 19:15 #101
А вот и нет. Превратиться обратно в человека по желанию нельзя, только консольно или модами. А та кнопка которую нажимаешь чтоб превратиться отвечает за применение умения Вой.
Посмотреть профиль Controbanda

 
0
ALprot | Пользователь  | 23 июля 2013 15:52 #94
Небольшой баг нашёл(ну как баг мне он нравится)
Когда с этим модов идёшь сталгрим добывать там он киркой машет не 9 раз, а 18(задумка разрабов), так вот за каждый цикл он мой довакин получал не по 1 куску руды, а по три и того 9 в общем.
Посмотреть профиль ALprot

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 20 августа 2013 02:54 #95
На сталгриме вообще использован другой механизм и другой скрипт, так что попадание "в молоко".
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
rorschach999 | Пользователь  | 14 мая 2013 22:18 #91
Было бы неплохо объединить скрипт с превращение в человека в одежде с контролируемым превращением, а то при установке этого файл заменяется и приходиться ждать когда снова превратишься в человека,
Посмотреть профиль rorschach999

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 18 июня 2013 11:06 #92
Исходники скриптов к тому, про что здесь говорится, - есть?

И я уже отвечал на подобные вопросы.
http://modgames.net/load/247-1-0-13998#ent704365
...а дальше - ни ответа, ни привета...
Изначально делал попытку: http://modgames.net/load/247-1-0-13998#ent689539
Ни одного ответа - работает, не работает... Оно вам надо, - ну так пошевелитесь чуть-чуть!
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
EmVoV | Пользователь  | 14 марта 2013 23:13 #90
После установки ускоренной добычи, перестал получать драгкамни, что печалит весьма. Да еще и не все жилы "работают". На почищенной ранее локации, куда пришлось вернуться вновь, две из пяти жил "заработали", остальные не активируются.  Попробовал удалить файл со скриптом. Жилы заработали, но! Все так же три удара - три руды. Камней нет. Вопрос, как вернуться к ванильной добыче?

PS. Спустя пару сейвов после удаления файла все пошло как в ванили.
Посмотреть профиль EmVoV

 
0
ALprot | Пользователь  | 23 июля 2013 15:51 #93
Получаются они так же, как и всегда ОЧЕНЬ редко))
Посмотреть профиль ALprot

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 сентября 2014 19:15 #98
И про это уже писали. причем, буквально несколькими постами ранее. Во сколько раз число ударов сокращено, - во столько же и вероятность выпадения камней.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
[Kirito] | Гражданин  | 25 февраля 2013 08:47 #89
За одну только добычу руды +
Весьма полезные фиксы, спасибо)
Посмотреть профиль [Kirito]

 
0
DarkWorker | Пользователь  | 20 января 2013 11:10 #87
При добывании руды перестали выпадать случайные драгоценные камешки типа аметистов. Или мне просто не везет.
Посмотреть профиль DarkWorker

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 января 2013 17:00 #88
Этот вопрос уже обсуждался. Один цикл добычи - один просчет вероятности выпадения. Раньше было 3 цикла и три раза просчет. За все в этой жизни надо платить :)

ЗЫ: Могу привести кучу скринов, на которых видно, что камни выпадают. Рекомендую попробовать подобывать в подземельях, где много рудных жил - убедитесь сами.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
KRIzIS02335 | Пользователь  | 29 декабря 2012 04:35 #86
Бесконечная рубка дров, кому надо:
http://narod.ru/disk....ar.html

Вы сами останавливаете когда захотите) good
Посмотреть профиль KRIzIS02335

 
0
Lizardmen | Гражданин  | 26 декабря 2012 12:49 #85
А почему нельзя было сделать так что бы и броня последняя использованная экипировалась? Например сделать так что бы скрипт помечал до превращения в верввольфа тоо что было одето(из брони по крайней мере)на гг и потом одевал именно это обратно? Я всеми лапами за одевание брони. :)
На пути не мели языком что бы под глазом не быть с синяком.

Полет дракона сказочно красив:
Излом крыла на лезвии луны,
Упругим ветром тело перевив...
Как жаль, что это только наши сны
дракон...
Посмотреть профиль Lizardmen

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 15 сентября 2014 19:16 #99
В последней версии уже сделано.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
watafak | Пользователь  | 21 ноября 2012 11:11 #82
вместе с лутом для обортней и вампиров будет работать? ато та версия что снизу удалена
Посмотреть профиль watafak

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 21 ноября 2012 16:50 #83
Ни одного ответа от скачавших не получил.
И я не удалял - хостинг так работает. Никто не скачивает - под нож.
Короче, ответа я не знаю, потому что народ скачал и молча отвалил.
ЗЫ: все, что я писал тогда - остается в силе: будут исходники скриптов от тех модов, что модифицируют вервольфа - я адаптирую свою фишку к ним.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
ynblpb | Пользователь  | 12 ноября 2012 08:58 #78
У себя заметил неприятную вещь, руду то копает в три удара, а вот камни не выкапывает вообще. Сколько не шерстил скрипт, так и не понял в чём дело. Без скрипта копает камни, со скриптом нет unsure
Посмотреть профиль ynblpb

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 12 ноября 2012 23:10 #79
Что значит "без скрипта"? Скрипт - тот же, просто он упакован в bsa оригинала. Я же его вам предложил слегка подкорректированным .

А фокус - в том, что выпадение драгоценных камней (вы ведь это имели в виду?) происходит с вероятностью 10%. С оригинальным скриптом эта вероятность просчитывается три раза, в каждом цикле анимации по-новой, а в моей версии - один раз, т.к. цикл теперь - один. Итого - во сколько раз снижается вероятность выпадения камушка? Вот именно.
Вы спросите, откуда информация о вероятности? Присмотритесь к переменной lItemGems10 в скрипте (и особенно к тому, в какой функции и как она использована). Это уровневый список (который вовсе не в скрипте, кстати - он просто параметр в скрипте), он-то и "кидает кости" - будет драгоценный камень, или не будет.
Считаю, что за облегчение процесса майнинга нужно чем-то заплатить. Как думаете? И, кстати, способ, которым в скрипте получают камушки, не так-то просто обойти: ведь параметр-то в самом скрипте только описан, а сам уровневый список прицеплен уже на каждой рудной жиле (а их в игре - ой, сколько).
К тому же, камушки все-таки выпадают - поверьте, за 5 месяцев игры с этим модифицированным скриптом, я неоднократно видел их выпадение. Редко - да, но отнюдь не "вообще не".
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
4
Фиолетовый | Пользователь  | 3 ноября 2012 13:05 #76
Это не пара мелочей....Это три очень полезных,и нужных мода.Автор потрудился на славу,и совет автору НЕ СКРОМНИЧАЙ :D
Посмотреть профиль Фиолетовый

 
2
Budweiser | Пользователь  | 2 ноября 2012 00:04 #74
Начинаешь долбить руду, 3 удара сделал руду получил, а довакин не останавливается!Долбит и долбит...
Посмотреть профиль Budweiser

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 ноября 2012 22:40 #75
Ни разу у себя такого не видал.
На всякий случай: остановить анимацию клавишей активации (по умолчанию - E английское) не пробовал? С дровами и камнями / рудой в HF - получается.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
бneon | Пользователь  | 7 ноября 2012 06:36 #77
Было один раз... когда корунд добывал . Помоему мод тут не причем у меня и без мода этот баг один раз имел место быть.
Давайте жить дружно!
Посмотреть профиль бneon

 
0
GTR | Гражданин  | 15 ноября 2012 20:10 #81
Тоже заметил, бывает изредка такое. Помогает остановка анимации на "Е" и последующее повторное активирование - тогда работает нормально.
Посмотреть профиль GTR

 
0
Nismo | Пользователь  | 20 декабря 2012 17:48 #84
да. раздражает
Посмотреть профиль Nismo

 
0
v111v111 | Пользователь  | 1 ноября 2012 00:38 #72
Информация для новичков, даный мод в части "3. Посохи в витринах." конфликтует с "Фикс домов DLC HearthFire" http://modgames.net/load/247-1-0-14374
Перезапысиваеться скрипт "WeaponRackActivateSCRIPT.pex".
Просьба добавить информацию о конфликте в описание, понятно, что за всеми модами не уследиш, ну хоты бы в пределах одного ресурса так сказать
Посмотреть профиль v111v111

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 1 ноября 2012 02:24 #73
Конфликтов нет. Развернутый ответ - здесь.

ЗЫ: То, что скрипт перезаписывается, еще не обязательно означает, что это вызывает проблемы. Потенциально - возможно, но не обязательно.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Artem13 | Меценат  | 31 октября 2012 13:16 #68
За руду спасибо. Заметил интересный факт - в некоторых случаях скрипт начинает отрабатывать как задумано только с третьей жилы unsure . Условия пока не определил.
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Посмотреть профиль Artem13

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 31 октября 2012 13:53 #69
Причина - в том, что в сейве хранится копия прежней версии скрипта. Чтобы обновление произошло сразу, набрать в консоли
ReloadScript <имя скрипта>
В описании я написал про это.
Видимо, Беседка так застраховала систему от вылетов при загрузках сейвов, несовместимых с текущими данными.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Artem13 | Меценат  | 31 октября 2012 17:47 #70
Да не совсем так. Ибо второй раз я нарвался с сэйва, до которого твой скрипт нормально отрабатывал и не один раз. В общем, скриптовая подсистема у Беседки как была весьма посредственной еще в Моррке, так и осталась :(
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Посмотреть профиль Artem13

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 31 октября 2012 20:28 #71
Даже не знаю, что ответить. Ни разу такого за несколько месяцев игры у меня не было. Если уже заработало - то работает, тем более, на одной и той же жиле.
Имейте в виду, что на некоторых объектах самих рудных жил могут быть выставлены свои настройки скрипта, перекрывающие дефолтные (в самом скрипте). Я ведь менял только скрипт...
Но если такие и есть, то их просто считанные единицы.
Я просто давно уже с этим играю (когда новую игру начал, скрипт уже стоял) - поэтому не помню, как извращался, чтобы сразу эффект увидеть.

скрипт нормально отрабатывал и не один раз
На каждой рудной жиле - своя версия скрипта. И каждая обновляется независимо от остальных. Исключение составляет обновление скрипта консольной командой.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
Wolf_Remix | Пользователь  | 31 октября 2012 03:41 #66
Посмотреть профиль Wolf_Remix

 
1
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 31 октября 2012 10:58 #67
Если будут исходники скриптов от того мода - совмещу.
Я уже отвечал ниже.
Вот есть один вариант скрипта вервольфа. Сделан доступ к обыску, диалогам. Вид от первого лица все равно нормально работать не будет - не включал.
Насколько хорошо он будет работать с тем модом - я не знаю, надо проверять.
(исходная версия скрипта - от Dawnguard, под чистый оригинал - не делал).

Четыре скачивания - ни одного комментария.
Работает с модами по модификации вервольфа или нет?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
GTR | Гражданин  | 27 октября 2012 11:45 #61
При получении кольца Хирсина (и добавления спелла дополнительной трансформации для вервольфов при его одевании) следующая за трансформацией реэкипировка одевает кольцо, но не дает спелла. Приходится снимать вручную кольцо и одевать вновь, тогда спелл появляется. Возможно ли это исправить? Или сделать замену обычного спелла трансформаций вервольфа спеллом кольца Хирсина (при его получении)?
Спасибо заранее за любой ответ.
Посмотреть профиль GTR

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 01:42 #62
Скриптовая экипировка почему-то работает не точно так, как экипировка из инвентаря - это пока все, что могу сказать.
Как это поправить - пока не знаю.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
GTR | Гражданин  | 28 октября 2012 21:18 #64
Решил в какой-то мере для себя так: скачал мод изменения принципа работы кольца Хирсина (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22069) - как только оно одето - сразу же начинается трансформация, не нужно больше спелл выбирать, достаточно после восстановления экипировки еще раз одеть кольцо.
Посмотреть профиль GTR

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 29 октября 2012 13:13 #65
Ага, все-таки экипировка скриптом и трансформацию в этом моде также не вызывает? Ну вот видишь - значит, я прав. Что одно, что другое (в смысле, либо добавление спелла, либо трансформация) - срабатывает только при действии в инвентаре.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
reytor | Пользователь  | 26 октября 2012 17:07 #60
Лучше бы не броню одивало послепревращения, а на вервольфе была бронька какая-нибудь, на лорде вампиров есть, а на волке нет(
Посмотреть профиль reytor

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 28 октября 2012 02:18 #63
Эту фантазию не реализуешь без кардинальной переделки моделей, к скриптам отношения - аж никакого. Иными словами, на имеющихся моделях вервольфа и брони это неосуществимо.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
-12
kassyyan | Пользователь  | 25 октября 2012 22:29 #56
поставил еще прошлую версию, а именно по ударам кирки при добытии руды, ничего из обещанного не произошло, как долбил три раза на кусок так и долбит, из чего был сделан вывод - всё это полная хрень и была бы возможность ставить минус посмтавил бы воооооот такой :(
Зеленая пыльца лучше чем скуума (с) Шеогорад
Посмотреть профиль kassyyan

 
4
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 26 октября 2012 00:30 #57
Похоже, это не работает только у вас.
С этим скриптом майнинга прошел всю игру, не менял его ни разу после выкладывания - нечего там больше менять.
За всю игру встретил 2-3 места, где это не сработало в каких-то пещерах. Причину не выяснял. Скорей всего, на самом объекте рудной жилы что-то выставлено поверх дефолтных значений скрипта.

Как ставили, куда, как проверяли?
Замена скрипта срабатывает мгновенно, только если после загрузки сейва с новым скриптом ввести в консоли
ReloadScript MineOreScript
(для данного случая). Если этого не сделать, новый скрипт срабатывает после перезахода на локацию. Иногда даже не после первого перезахода. Это особенность движка: часть информации о текущей локации и нескольких соседних хранится в сейве и при его загрузке берется из него, а не из данных игры.

ЗЫ: минус в репу никто не запрещает поставить, если вам так этого хочется :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
1
Santias | Ветеран  | 26 октября 2012 07:19 #58
Вот и причина по которой убрали минусы. Из-за своей не способности скопировать 1 файл уже минусы ставить надо? Железная логика..
Посмотреть профиль Santias

 
0
Santias | Ветеран  | 25 октября 2012 05:03 #53
А фикс для посохов затрагивает стойки оружия? А то там также посохи висят где-то там..
Посмотреть профиль Santias

 
3
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 октября 2012 10:55 #54
Нет, на стойках не этот скрипт.
То, что "висит не так" - это уже в моделях самого оружия и прочего, что не так, к скрипту не относящегося.
Если бы причина была такая же, ни один посох нормально в стойки не ставился бы. А так - есть отдельные экземпляры (и не только посохи), которые (как правило) просто повернуты не так.
Я могу сделать модом (по сути, скриптом, но в его параметрах придется явно указать каждый объект поимённо, а параметры скрипту задать можно только в СК), чтобы "неправильные" модели оружия стояли правильно. Но это очень через одно место. По-правильному - поправить модели.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
-1
Santias | Ветеран  | 26 октября 2012 07:20 #59
Ясно, хоть теперь не в сундуках буду пылиться, а в витринах :D
Посмотреть профиль Santias

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 12 ноября 2012 23:17 #80
good
Кстати, ты плюса заработал от меня за этот вопрос :)
Я действительно невнимательно посмотрел, а оказалось, что у разрабов - что большая витрина для оружия, что дощечка настенная для щита и двух клинков - имеют один тип (4).
Итого: я, поправив витрину, тем самым затронул и щиток.

В последнем фиксе исправил (уже совсем теперь как надо - теперь есть нод для посоха, как и должно быть).

==================

Кстати, насчет "висит не так" - тоже можно покумекать. Это, правда, в моделях оружия и прочего, но я теперь знаю, как править. Только статистику лень собирать. Если кто подмогнет, указав, что именно "не так стоит" или "не так висит" - можно еще фикс на модельки оружия сделать.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
-4
-STARK- | Пользователь  | 24 октября 2012 23:42 #50
Посохи чё, складные чтоли чтоб их в витрины ложить? :D
Yes, the world is. I love the world, would be sitting without work.
Посмотреть профиль -STARK-

 
7
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 октября 2012 00:55 #51
Складируемые.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Крарих | Пользователь  | 24 октября 2012 23:39 #49
Нужен тег "витрина" кроме "добыча руды, вервольф " :)
Посмотреть профиль Крарих

 
1
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 октября 2012 00:56 #52
Да, точно. Они друг друга не нашли :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Gwynbleidd | Гражданин  | 24 октября 2012 23:14 #48
За вервольфа спасибо, давно возникали такие мысли :)
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
tosha32 | Гражданин  | 24 октября 2012 23:08 #47
Очень полезные доработки. Благодарю! good

There is no life without the game - other people's lives.
Посмотреть профиль tosha32

 
-3
Just_Crazy | Гражданин  | 24 октября 2012 22:27 #46
Красавец. Отличные доработки
Посмотреть профиль Just_Crazy

 
1
князь | Гражданин  | 24 октября 2012 22:23 #45
За рудные жилы отдельное спасибо, а то вечность проходит пока киркой машешь.
Посмотреть профиль князь

 
6
Koxae | Ветеран  | 24 октября 2012 21:05 #43
Я б не назвала это мелочами. Реальные такие правки. Очень полезные. good
Посмотреть профиль Koxae

 
2
chorik | Пользователь  | 18 октября 2012 22:04 #39
Спасибо за руду, мелочь, а приятно. Вот если бы реально с дровами можно было сделать, не реалистично реализовано, поленьев куча, а нарубить много не получается, типа только три полена.
Да, ещё, Лёша, ты английский знаешь, есть на Нексусе, и уже давно полезный модик, на карте на обьект стрелочку наводишь, и если это место связано с каким то квестом, видно, и понятно, нечего туда раньше времени соваться. Сколько квестовых предметов иногда валяются в рюкзаке без дела, и выбросить их невозможно, и квест взять нельзя, так как скрипт, без взятия не срабатывает. Кажись Dungeon Quest Awareness называется.
Всем Удачи!
Посмотреть профиль chorik

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 19 октября 2012 18:33 #40
Привет. Возможно, скоро будет кой-чего еще...
С дровами - сделано абсолютно по-другому, чем в добыче руды и как управлять этим я не нашел. Скрипт никак на рубку не влияет почему-то.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
chorik | Пользователь  | 22 октября 2012 20:39 #41
Если каждая колода идёт, как отдельный обьект с заложенными 6-ю дровами, которые спавнятся через определённое время, то тогда да. А если одна функция на все, то можно просчитать где заложено количество и поменять , напр, на 10. Эти дрова, для чистой игры, не очень то и нужны, но появилась куча неплохих модов, связанных с дровами, у меня таких пара, теперь ни од хутор не пропускаю, как лесоруб какой.
Всем Удачи!
Посмотреть профиль chorik

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 22 октября 2012 21:22 #42
Я чихвостил этот скрипт и в хвост, и в гриву; результат - нулевой. Похоже на то, что все намертво приварено в движке.

В объекте вообще ничего не может быть заложено, но то, что в добыче руды объект самой жилы - активатор, а в рубке колода - фурнитура, наводит на размышления. Видимо, это делалось разными людьми из команды и по разным принципам.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
CoeliLumen | Пользователь  | 24 октября 2012 22:02 #44
Где то я видел мод на бесконечную рубку дров....
Посмотреть профиль CoeliLumen

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 25 октября 2012 17:09 #55
Так речь-то как раз об обратном - сделать так же, как с рудой lol
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
up6uc | Пользователь  | 18 октября 2012 15:16 #37
подскажите что делать если у меня нету папки scripts в папке data?
Посмотреть профиль up6uc

 
5
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 18 октября 2012 20:21 #38
Создайте ее.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
3
gbgopher | Гражданин  | 9 октября 2012 15:00 #36
доработка скрипта с рудой очень полезна good
Посмотреть профиль gbgopher

 
0
zmeenosez | Пользователь  | 8 октября 2012 13:27 #34
Не работает с режимом карты для вервольфа :или карта или одевание
Посмотреть профиль zmeenosez

 
2
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 8 октября 2012 16:22 #35
У вервольфа - карта? О чем это вы?
Пожалуйста, опишите более развернуто, с каким модом скрещивали и что по вервольфу там разблокировано.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
5
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 4 октября 2012 13:52 #33
По поводу рубки дров.
Тов. alexwar подсказал такой вариант. Нужны поленья? Даете задание напарнику (длительным нажанием "Е" на нем, потом кликнуть на рубочную колоду). Напарник идет рубать дрова, а вы - по своим делам :)
Второй вариант - Серана из "Стражей", если ее оставить ожидать в ячейке с рубочной колодой, будет работать по собственной инициативе (в ее сандбоксе, видимо, настроено использовать все вокруг, что можно).

Способов что-то по этому вопросу поправить путем редактирования скриптов или их настроек - не нашел. ГГ в любом случае рубит 3 раза и с каждого получает по два полена в инвентарь.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
DrakenDie | Гражданин  | 3 октября 2012 13:27 #32
Автор, огромное спасибо за первый скрипт! good
Посмотреть профиль DrakenDie

 
0
valera911 | Пользователь  | 3 октября 2012 00:32 #25
хочу поинтересоваться,на что повлияет переименование файла..PlayerWerewolfChangeScript.pex..
Посмотреть профиль valera911

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 3 октября 2012 00:47 #27
При такой постановке вопроса - ни на что.
Другое дело - откуда он у вас взялся в скриптах?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
valera911 | Пользователь  | 3 октября 2012 03:12 #28
,,Активация, обыск и карта для вампира-лорда и оборотня,,-вот с этого мода...
Посмотреть профиль valera911

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 3 октября 2012 09:53 #29
Ну что же тут непонятного? Что последним будет записано, то и будет работать.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
valera911 | Пользователь  | 3 октября 2012 11:27 #30
а их можно както объеденить?я бы сам попробовал сделать но не знаю как.
Посмотреть профиль valera911

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 3 октября 2012 12:04 #31
Я посмотрел этот "Активация, обыск и карта..." - исходников скриптов нет. При этом об объединении речь вестись не может.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Roger | Пользователь  | 2 октября 2012 22:58 #24
Наверноя я кэп ,но это просто 2 разных мода в одной "сборке"
Посмотреть профиль Roger

 
1
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 3 октября 2012 00:46 #26
Это вообще не моды, просто два скрипта. И это не сборка, скрипты даны отдельно и каждый со своим описанием, что и для чего.
И что дальше?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 октября 2012 16:10 #22
уже видел тот модик но он мне не понравился из за дополнительных скачиваний и файлов...

valera911, моды под Script Dragon ...как бы это правильней сформулировать... - отдельно стоящие, не относятся к установленным модам с точки зрения движка игры, как таковым и достаточно безопасны. У меня Script Dragon стоит наряду с SKSE чуть ли не с момента появления, и ни разу он еще не был причиной каких-то проблем в игре.
Я как раз собираюсь потестить свое продолжение работы с вервольфом, попользуюсь этим Werewolf Toggle и порекомендую, если посчитаю удачным.

ЗЫ: по вервольфу будет экипироваться после обратного превращения не только броня, но и все остальное: крики, заклинания, оружие, щит и т.п.
-----------
По вервольфу все работает, с рубочной колодой - облом.
Как ни кручу - вообще ничего не меняется...
Так что... "пара" пока так и останется парой :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
valera911 | Пользователь  | 2 октября 2012 16:31 #23
ну чтож попробую.ещё раз спасибо за помощь)))действительно всё работает на ура...уже проверил.жду чегонибуть новенького)))
Посмотреть профиль valera911

 
0
Koxae | Ветеран  | 2 октября 2012 12:55 #20
Shadowmann, большое спасибо! Очень полезные фиксы. good И инструкция исчерпывающая. good
Посмотреть профиль Koxae

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 октября 2012 12:47 #19
Еще бы так с разрубанием дров..

Нашел, где это - но уже только модом, потому что в оригинале перекрыты дефолтные параметры скрипта на объекте рубочной колоды (не используется то, что прописано в скрипте как дефолт).
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
yessgun | Пользователь  | 2 октября 2012 10:39 #18
хорошо, полезно, нужно good спасибо!
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
Гильяно | Гражданин  | 2 октября 2012 10:19 #17
небольшой,но полезный мод спасибо. :)
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
Посмотреть профиль Гильяно

 
0
Learin | Пользователь  | 2 октября 2012 09:23 #16
Большое спс :) good радует что есть люди которые вот такие мелочи фиксят, а то порой... надоедает
Посмотреть профиль Learin

 
-1
valera911 | Пользователь  | 2 октября 2012 03:33 #14
хороший модик...а нельзя сделать чтоб из вервольфа в человека превращаться по желанию а то надоело ждать приходится подолгу.а так +++
Посмотреть профиль valera911

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 октября 2012 08:37 #15
Это как раз не мод(ы). Но чтобы выражать свое желание, понадобится-таки мод. Здесь же - модифицированный скрипт и больше - ничего.
Кстати, мод такой был уже.
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
valera911 | Пользователь  | 2 октября 2012 14:39 #21
да я уже видел тот модик но он мне не понравился из за дополнительных скачиваний и файлов...я итак уже много наставил,временами выкидывает из игры,а я совершенно не понимаю в модостроении.
Посмотреть профиль valera911

 
0
alexwar | Модмейкер  | 2 октября 2012 01:06 #11
Леша, спасибо ! Думаю найдутся еще косяки в скриптах
Посмотреть профиль alexwar

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 октября 2012 02:02 #13
Ну, косяков тут не было, по большому счету.
Просто можно было кое-что подкрутить :)
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
rostrostt | Пользователь  | 2 октября 2012 00:11 #7
супер)) good :good: good
Посмотреть профиль rostrostt

 
-3
D_Rad | Пользователь  | 1 октября 2012 23:53 #6
Неплохо но это мелочь не стоящая моего внимания :)
Но все-равно +
Посмотреть профиль D_Rad

 
0
Шусурисик | Пользователь  | 2 октября 2012 00:22 #8
какая честь closedeyes
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
D_Rad | Пользователь  | 2 октября 2012 00:34 #10
Я неправильно выразился. Я имел ввиду что не обращаю внимание на мелочи которые исправляют в данном моде.
P.S. Не нужно начинать на меня гнать. :)
Посмотреть профиль D_Rad

 
2
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 2 октября 2012 01:09 #12
Я же просил не тратить свое время на написание и время других на чтение бессмысленных постов. Вы же делаете с точностью до наоборот. Видимо, я недостаточно ясно выразился в последнем пункте замечаний, или вы до конца не дочитали?
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
5
slastik | Гражданин  | 1 октября 2012 22:48 #3
Спасибо за файлы и подробное описание. Здорово, когда люди не ленятся потратить время на оформление, даже если это лишь "пара мелочей" :)
- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Посмотреть профиль slastik

 
4
troffmad | Пользователь  | 1 октября 2012 22:47 #2
Спасибо огромное за скрипт с одеванием брони после превращения! Нужно! good
Посмотреть профиль troffmad

 
2
Frono | Пользователь  | 1 октября 2012 22:42 #1
большой + за фикс с рудой, действительно достало долгое дробление good
Посмотреть профиль Frono

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 1 октября 2012 22:53 #4
Еще бы так с разрубанием дров... good
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
Shadowmann
Автор публикации
| Гражданин  | 1 октября 2012 22:55 #5
Кстати, ее можно останавливать на первом полене (то ли "табом", то ли "Е") ;)
-------
Нашел вроде - буду разбираться...
Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Посмотреть профиль Shadowmann

 
0
KRIzIS02335 | Пользователь  | 2 октября 2012 00:23 #9
Лучше было бы, если рубку дров сделать бесконечной(чтоб только персонаж останавливал), а не сначала после 3 ударов топором заново нужно активировать... Ну ограничить где-то до 50 и ок будет ;)
Посмотреть профиль KRIzIS02335
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...