Описание:
Возможность приобрести у управителя Вайтрана несколько улучшений
для "Дома теплых ветров". Добавлено три темы в диалоге покупки обстановки: - Манекены для гостиной
Два манекена, 8 оружейных стоек для клинков, держатель щита с двумя клинками. - Зачаровательная лаборатория
Столик зачарования рядом с алхимическим. Над столиком - держатель щита с двумя клинками.
Рядом с алхимическим столиком - две стойки для клинков. Кроме того, в этом же помещении
установлен еще один сундук и сейв для драгоценностей. Сейф закрыт, ключа нет. Можно взломать.
В сейфе - небольшой сюрприз. - Перестелить полы и перекрыть крышу
При покупке этого улучшения будет выполнена полная замена всех полов второго этажа и потолка первого этажа.
А также, починка всех прохудившихся участков крыши и полная замена секции крыши над входом.
(на последних скринах видно, как это выглядит после улучшения).
Дополнена книжка, выдаваемая при покупке дома.
Попутно поправлено освещение в доме: убраны тени в виде "расчески" - см скрины 4 (как было) и 5 (как стало).
Несколько мелких деталей обстановки переделано, ничего существенного (очищен столик рядом с алхимическим, там были книжки и кувшин).
Требования:
Версия игры 1.5. Чтобы диалог у управителя стал доступен, необходимо пройти первый квест ярла Балгруфа.
Протестировано на патче 1.5.26.05. Все работает нормально.
Установка:
Стандартная. Содержимое архива распаковать в папку с игрой. Подключить в лаунчере shMannequinDecorate_WBh.esp.
Замечания и дополнения:
Чтобы избежать проблемы с манекенами, рекомендую поставить фикс скрипта манекенов.
Покупку зачаровательной лаборатории рекомендуется сделать после покупки алхимической лаборатории (в связи с тем, что стену, отделяющую лабораторию от гостиной и кухни, устанавливают именно после оплаты алхимической лаборатории). Также, покупку манекенов по аналогичной причине лучше произвести после покупки мебели для гостиной 1-го этажа.
Внимание! В случае, если все улучшения для дома на момент обновления / установки этого мода уже выполнены,
единственный способ увидеть новые возможности обновлений - сбросить квест.
В консоли выполнить: resetquest HousePurchase
setstage HousePurchase 10
Будет добавлен каталог декора и ключ от дома. Диалог у управителя по обновлению дома при этом появляется.
Имейте в виду, что в диалоге отображаются только те компоненты обновлений, на которые у ГГ хватает денег.
Мод сделан полностью самостоятельно после изучения соответствующих разделов СК и выноса мозга при разборе структуры диалогов. Материал сделан эксклюзивно для сайта modgames.net. Я категорически против копирования и выкладывания его где бы то ни было.
Если материал будет пользоваться спросом, можно подумать об обустройстве остальных домов.
По идее, инструментарий Беседки предусматривает не только установку, но также и замену обстановки...
Также возможно и строительство домов по тому же принципу.
И последнее: катаны на скринах можете считать анонсом следующего моего файла
На этом все, пользуйтесь, если кому интересно. Всех с праздником Победы!
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 151
0
Skuns33
| Пользователь | 20 ноября 2016 18:37 #151
наконец то дырки в крыше залатали,право слово бесили +++
все без излишеств, самый лучший мод на ДТП, а так-то в Рифтене Медовик я теперь раньше беру, это позволяет прокачаться до прохождения основных квестов... да и как-то легче... только мне приходилось сносить мод, чтобы корректно обставить ДТП, так как у Провентуса в диалоге не совсем понятно, какие улучшения свои, а какие - мода
Обзываемся "Покупка новой обстановки для "Дома теплых ветров", так? Тогда вопрос, почему еще и Медовик затрагивает? С самого начала: установил, так как помнил, что раньше это была вполне приличная замена, но на 1.9 пропала алхимическая лаборатория и часть стены, ладно думаю, пентаграмма мне важнее, оставил. Ближе к полусотому добрался до Рифтена, приобрел Медовик, опа, а тут тоже вместо обстановки лишь солома да паутина, после сноса же, нормализовалась пентаграмма. Ну, ладно, сношу - и получаю отсутствие стен,полов и крыш.. Сказать что это неприятный сюрприз, значит не сказать ничего... Вам стоило бы заранее предупреждать,в описании, о последствиях... За попытку вам, конечно, спасибо,но с удалением очень не аккуратно вышло. Печалька... P.S. А жаль, что на 1.9 не работает так как надо, отличная работа была.
Не путайте, в этом моде "Медовик" не правился. Я тщательно проверял на "случайные" правки. Изменения в вашем Медовике произошли с каким-то из патчей либо от самой Беседки, либо от разработчиков глобальных патче-фиксов.
Мод очень не плох, но действительно после удаления в доме как в не очень прекрасном сне) ни полов ни крыши - северное сияние прямо у очага наблюдать можно, с лестницы сразу в кровать прыгать нужно - иначе жить тебе только на первом этаже)))
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, с модом Обновлённый "Дом тёплых ветров" / Berts Breezehome Remodel http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/doma_i_lokacii/1/254-1-0-11338 будет конфликтовать? Стоит только та часть мода, которая добавляет подвал и огород с курицей снаружи. Плюс еще стоит мод Underground Storage, но там хранилище добавляется как отдельная локация, разве что люк в доме появляется.
Ma4gun
| Пользователь | 27 сентября 2013 20:12 #137
Разумные улучшения и без излишеств, спасибо Shadowmann Если еще не забросил мод, то есть предложение дополнить обстановку дома добротной кроватью (или двумя, для ГГ и для Лидии), т.е. заменить модель кровати с сеном и шкурами, на модель с матрасом и покрывалом (такую, например, как в таверне). Это также можно обыграть в разговоре с управителем, что-нибудь вроде: "Новые кровати" или "Заменить кровать (-ти)".
Поставил мод, не работает =( удалил мод не грузится сейв.В итоге вернул мод, но мне не нравится оригинальный дом ветров >< скажите как удалить пожалуйста, потому что поверх этого другие не ставятся ( пробывал этот http://modgames.net/load/254-1-0-11338 и еще один с нексуса)
В описании недостаточно четко описано, что вы получаете в результате установки мода? И не надо мешать несколько модов на одну и ту же локацию, тогда и проблем не будет. Грузите сейв до установки мода, если не подходит. Удаление "в лоб" приведет к дырявым потолкам и полам. Ведь мод их заменяет.
Приходить говорить к нему нужно в рабочее время. Если никаких улучшений из мода для дома не делалось, то его удаление никак не должно вообще сказаться на сейве. Т.е. попутно делалось что-то еще, что привело к проблемам. Изначально мод делался и тестировался на патче 1.5.26.05. Установку его на более поздних патчах не проверял.
Есть вопрос. Удалил ваш мод и у меня пропали стены и части покрытия. Мне это не понравилось и я установил снова, но увы ничего не появилось. Можно ли как-то это вернуть. Пробывал откат, но строки с перестилом не появилось...
А в чем причина удаления? Вроде все так сделано, чтобы не пришлось... Если я что-то сделал плохо - напиши, что. А возвращать, как было - смысла не вижу. Это еще столько же работы, сколько сделано. Да и как это должно выглядеть "Вернуть дырявые полы и потолки" ? Это пробовал ?
Внимание! Мод не совместим с Hearthfire! Хотя, несовместимость заключается в том, что, поскольку изменен квест управителя в Вайтране, он (мой мод) перекроет механизмы усыновления / удочерения в Вайтране. Но только в нём! Остальные города это не затрагивает. Поскольку постройка детской комнаты производится путем замены алхимической лаборатории, то какой тогда смысл что-то менять именно в этом доме? Есть другие дома в других городах. В том же HearthFire их целых три штуки.
ynblpb
| Пользователь | 17 октября 2012 21:46 #128
К сожалению вы правы, после установки Hearthfire в дом попасть невозможно... А отключение мода просто стирает полы, часть крыши и создаёт бездоную дыру на первом этаже вместо полов. Так что мой 80 лвл персонаж там просто встрял намертво и вернуть нет никакой возможности...Надеюсь вы оптемизируете мод для этого дополнения. Ваш мод он мне очень понравился
Попасть в дом невозможно не из-за этого мода, а из-за не адаптированного неоф.патча к Скайриму. Скачайте новую версию - она вышла почти сразу после выхода самого DLC. Вылет при входе в "Дом теплых ветров" - абсолютно у всех, кто поставил "Огонь очага" и не обновил неоф.патч, мой мод - ни при чем.
А вот перестраивать алхимическую лабораторию под детскую в Вайтране с этим модом нельзя - будут глюки. И отключать его не советую. Ибо крыши и полов не будет. Я вносил такие изменения и так это делал, чтобы не было никакой необходимости отключать этот мод. К тому же, похоронить алхимическую и зачаровательную лаборатории ради детской комнаты именно в Вайтране - смысла никакого. Покупайте детскую в Солитьюде - там она пристраивается новой комнатой и ничего не рушит. А детей можно удочер(сынов)ить всего двоих - для этого хватает одного дома (две детские кровати в Солитьюде добавляются).
Резюме: Переделывать мод под Hearthfire я не буду, ибо нет смысла. Я не мог предвидеть, делая мод в апреле, что в сентябре Беседка переделает дома. Как раз основной смысл мода - в добавлении лаборатории и манекенов. Не покупайте у Провентуса детскую в Вайтране, и все. В остальных городах - все работает, как задумано Беседкой.
98bomzh98
| Пользователь | 23 сентября 2012 12:30 #124
автор ты батя! спасибо большоее!
4
Arkadoz
| Пользователь | 5 сентября 2012 21:37 #123
Здравствуйте. Редко я пишу, но тут не могу сдержаться. Как будто так и должно было быть. Автор просто молодец. Замечательно всё сделал. При чем всё было уже куплено и не понадобилось даже в консоль ничего вбивать, просто подошел, и сразу там три новых пунктика появилось. Видимо по данному моду автор не раз прошелся отладчиком
На патче 1.7 всё классно работает, спасибо автору. Теперь буду жить в Вайтране, а то из-за бедности оригинального дома, стремился быстрее переселиться в Солитьюд. Ещё раз спасибо.
Есть еще что доделывать, но времени на это никак не найду. Последнюю свою доработку так и не выложил. Там, правда, только книжные полки (верней, шкафы) - вместо непонятных навесных полочек.
Очень удобный дом получается. Но - нашел маленькую проблемку, делающую меня несчастным. Если - не улучшать спальню (не отгораживать ее стенкой) - не иметь Лидии и отдельной комнатки для нее (живут некоторые и так)
то в местах установки дополнительных стен на втором этаже после улучшения "Перестелить полы и перекрыть крышу" светится небо через щели (без улучшения там оригинально щелей в крыше нет).
Lazybadger, Прошу меня простить, но под всю совокупность возможных комбинаций улучшений дома переделывать мод не вижу смысла. В идеале - после установки всех улучшений должен получиться нормальный дом, достижение же идеала - только дело накопления денег. С этой точки зрения прошу и рассматривать, что получается. С других же точек - критикуйте, если хотите, но действий по доработке не будет.
Ну почему все тут считают своим долгом наброситься на первого попавшегося мододела и обвинить во всех глюках оригинала?
Вот, полюбуйтесь, что у Беседки в домах: 1. Маркарт 2. Рифтен 3. Солитьюд
Еще вопросы есть? Может, собрать вам коллекцию глюков с оружейными стойками? А то я чувствую, мне сейчас инкриминируют вверх ногами стоящие топоры, булавы, мечи и прочие прелести (вроде вываливающихся из стоек мечей Клинков, например).
У меня работает на 1.6 неплохо, но заметил вот что: возможно из-за того что 1.6, а может плюшка от автора + вот на эти стойки нельзя положить 4 двуручных оружия, но я так понимаю это нормально?
Поставь Алтарь Зенитара: Цены выгоднее на 10%( с возможностью повышения % за отдельную круглую сумму ) - всё-таки Вайтран - торговая столица. Можно ещё и Талоса, чтоб на площадь не бегать, ну может быть и ещё кого... На первом этаже полочки на левой стене как раз для них созданы.
Не, ребята. Обстановка дома - это обстановка, а не храм. Нужно получить благословение - топайте в храм.
Я понимаю, что восторженно схватившись за СК, можно наваять читеских модов вагон. Но время это уже прошло, имхо. В "ДТВ" будут еще, максимум, доп. книжные полки на местах никому ненужных подвесных полок в прихожей (они для книг, а не для алтарей ).
Вся остальная работа будет уже над другими домами.
Но я продолжу ее, как только закончу на пару с сыном ваять его мод. Там уже серьезная работа по скриптованию и интересные штуки, которые, кроме Беседки, еще никто не делал (в техническом смысле, в сюжетном - такого еще не было нигде).
"Огласите весь список, пожалуйста..." (с) А именно ? Поконкретней. Чем там больше "недопиленность", чем в других местах? Что следует, по вашему мнению, доделать? Я этот вопрос устал уже задавать. Если думаете, что я телепат - то ошибаетесь. Выскажитесь и посмотрим, что можно сделать
Никоим образом на телепатию не расчитывал, мои извинения Вот, прошу, но скажу сразу, все нижеследующее мое суровое и сугубое имхо:
Солитьюд: 1. Как все и говорят - не соответствует своим деньгам. В то же время - столичный центровой дом, с возможностью расширения в духе оригинала. 1.1 В подвале даже после всех обновлений остается пустая, и весьма большая комната со спальником на полу - то ли для гускарла, то ли для супруга в опале? В ней вполне может поместится "комната обслуги" для отдыхающих компаньонов и прочей довакинской банды. 1.2. Видел мод, что добавлял маленькую кладовку рядом с пустующей комнатой - действительно возможный вариант еще для какой полезной площади, вроде зачаровательной лаборатории, а оригинальную - дополнить в оружейку, переместив стол. Либо - забить. Только кузница в подвал ну никак. 1.3 В одном из улучшений, емнип, Огнебород обещал "вторую комнату" на втором этаже... в принципе, там где шкаф спарва от лестницы на верху, можно по объемной структуре дома вместить дверку в еще одни жилые покои. Общий смысл всего сумбура: Мало "жилого" места для возможных компаньонов, для столичного поместья - прямо таки спратанские условия по числу коек и богатству домашней обстановки. Совсем не разработанна тема "веранды" на которую покупается лишь пара стульев...
Хьерим в Виндхельме: Самый здоровый (по субъективным ощущениям площади) дом в игре. Притом - имеет много плюсов, вроде скрытой в шкафу лаборатории. Минусы: 1. Просто огромные "беговые" пространства на обоих этажах - может имеет смысл добавить несколько перегородок, сделав опять таки площади для спутников (одна комната наверху, и та обставленна весьма скудно) 2. В целом, чувствуется какая-то "наспех-сваянность" дома - нет в нем того уюта мелочей как в том же Вайтране или Маркарте. А ведь он отлично подходит для высоких уровней, когда и добра уже по крышу, и спутников/супругов всяких девать не куда. 3. Имеет снаружи огражденный садик, и придомовую территорию, так же совершенно неиспользуемую. Я не говорю об огороде (снег кругом ) Но тот же точильный станок с верстаком и дубилкой вполне может поместиться?
Общее предложение:
И Солитьюд и Виндхельм имеют весьма большие площади, так что может логично вообще добавить к обстановке дома возможность нанять слугу? Пусть ползает по дому, подметает, готовит - все ж тану большого и богатого владения не пристало заставлять своих верных гускарлов скрести пороги... Чисто так, для выделения значимости этих поместий относительно более мелких домов. Покупка собаки, чтоб сидела снаружи дома (не как компаньон, а именно как антуражный "сторож") - так же может стать приятной мелочью, бо собаки как спутники не очень (без всяких модов) а вот в дом так и просятся. Можно прикрутить опцию собачнику на конюшни МАркарта "Купить собаку в дом"? Чисто как вариант.
Общий, сурово имховый вывод: За таном и довакином так или иначе следует уже к середине игры приличная банда неплохих, а порой, так и вовсе оригинальных персонажей. Некоторых отпускать далеко не хочется - а местечка, где можно попировать у очага и передохнуть между зачистками данжей и драконей охотой, нет. Я не беру сейчас в арсчет моды вроде "Очага Орлунга" - это отдельная история. Но именно расширение "жилых качеств" поместий в столичных городах - прямо просится.
Надеюсь не очень сумбурно. Повторюсь, все сказанное - суровое ИМХО,
Извиняться совершенно ни к чему, скорей уж мне, за некоторую резкость про телепатию
Теперь понятней стало, что имелось в виду. Насчет комнат для кого-то (компаньонов или жен) - тут как бы не очень понятно. Что, стульев и кроватей с тумбочками понаставить? Интерактивных объектов ведь в игре очень мало (ну еще та же наковальня, столики лабораторий, верстак, печь плавильная, дубильня и точильный камень - вроде и все)... Я бы тогда какие-нибудь оружейные стенды, манекены, книжные полки поставил (опять же, бедно все, хотя есть уже скрипт Unlimited bookshelfs, позволяющий поставить на книжные полки что угодно). Подытожив все сказанное, я бы скомбинировал то, что сказали вы + то, что я = получится, возможно, что-то нормальное. Имхо, конечно.
Жду с нетерпением! Насчет комнат - да - кровати, мебелюшки всякие, чтоб как-то больше походило на жилое средневековое поместье, а не на музей оружия пополам с библиотекой (опять таки имхо) А на мелкие кузнечные станки, как и говорилось - может найдется место на прилежащих к дому территориях, чтоб не пихать в подвал всю эту дымищу и лязг? К слову - холл второго этажа Высокого Шпиля прямо просится под законченную библиотеку... светлый, вполне просторный, в общем - рай для подслеповатого довакина-читателя.
Хотя, конечно, нечто вроде Морровиндских поместий с своей мини-линейкой квестов и наполнением - вот мечта идиота
Для тех, у кого уже куплены все улучшения или по какой-то другой причине не работает диалог покупки: MannequinDecorate_fix_noDialog
Помогло? Сработало? Объясню чуть подробней: в этом варианте прицепил свои обновления к стандартным маркерам, т.к. выставлен флаг enabled этим маркерам, а, значит, и всем объектам, к ним привязанным. Это значит, что даже если все обновления куплены и квест закрыт, все улучшения должны появиться.
А есть на просторах Скайрима домик гнусного мага Дреласа. который зазря нападает на героя. И после своей смерти успевает нагадить тем, что в его доме( заметь его создавать, как в модах на жилища не нужно) невозможно жить, т.к. его "наследство", которое подвержено респауну можно только украсть. И такой шикарный ресурс недвижимости пропадает зазря. Чем ни тема к размышлению?
Если завтра война, если завтра в поход Будь сегодня к походу готов.
Мод порадовал! Побольше бы таких. Самые "недопиленные" дома в Солитьюде и Винтерхолде - вот уж где есть поле разгулятся! В Солитюде были попытки улучшения, но подвальная кузница вместо вечной кладовки со спальным мешком... Вот бы там комнаты гускарлов сделать... Хотя бы на двух, чтобы повеселей было. Но... в общем уповаю на фантазию автора и жду следующих работ! ЗЫ: НАсчет этого дома - все шик, но со стойками для оружия некий уже перебор помойму. Небольшой перебор, но есть.
Спасибо волшебник, все о чем просил исполнилось. Если будут катаны, обрати внимание на их вид в руке от 1-го лица. В оружии 3 эры модельки хороши, но что держишь в руке, напильник или оужие? Хороший ракурс у JaySuS Swords. Еще раз спасибо за мой любимый дом!
Если завтра война, если завтра в поход Будь сегодня к походу готов.
А если стал порочен целый свет, То был тому единственной причиной Сам человек: лишь он – источник бед, Своих скорбей создатель он единый. Божественная комедия
А вы помогайте идеями. В Дом теплых ветров думаю еще лишь полочки возле левого манекена сделать книжными. Какие дома делать и что именно в них делать - советуйте.
Kvadrat, КаРаВаЙ, слепил быстрый фикс. Для тех, у кого уже куплены все улучшения или по какой-то другой причине не работает диалог покупки: MannequinDecorate_fix_noDialog (по ссылке нажать кнопку "Click here to start download from sendspace")
Никак. Все, что имеет активаторы, т.е. что-либо кроме самого объекта (так-то манекены, стойки с оружием, полки под книги, витрины) - консолью не воткнешь, к сожалению.
Спокойно втыкаются: точильный камень, верстак, наковальня, плавильная печь, сундук, персонажи, даже манекены (только предметы им консолью совать придется) и всякие обычные (не интерактивные) объекты.
Спасибо за мод от лица людей Прошёл игру уже не один раз, многообразна она и выбор прохождений соответственно, но не об этом речь. Нужен мод по любому, вон выше читал люди спрашивают где дом то искать, для того кто недавно в Скайриме актуален по любому. Полы правда всегда расстраивали, пользуюсь другим модом и странно конечно, в подвале барная стойка и бассейн с подсветкой, а на втором хускарл колибра меньше Лидии в пол провалится Для честных игроков самое то, для меня и бассейн не нарушает балланса, купил бы подвал как расширение дома и за 20 000, на кармане вроде около 40 есть ))) Не читерю особо, интерес уходит. С точки зрения идей на продолжение "домов" игровых" думаю Медовик может расширить но за деньги, балланс игры не каверкая, и так..хм. Не шибко, слишком мал просто, а Рифтене и вокруг квестов порядочно. А Солитьюд с Маркартом, ну а что там? Косметика мелкая лишь, да манекены. Стены стоят, да и нечасто бывает народ (по логике и по квестам и т д) В Винхельме лишь косметика наверное, площади достаточно, да и немногие думаю город любят. Наверное Рифтен всё же.
нет, ну понятно, что правильнее всего именно то что вы сделали, но беда то в том, что у некоторых через все эти манипуляции мод всё равно не работает..
Версия игры какая? И то, что квест выполнен, как бы не предусмотрено. Это и так понятно, я думаю. Да, возможно, надо было делать полностью новый квест. Но все равно, тогда никаких обновлений мода делать было бы нельзя. По той же причине.
Если так вопрос поставлен - я сделаю вариант со всем и сразу. Эот как раз несложно. Все обновления привязаны к маркерам, их всего-то пара штук. Думаю, сработает.
дом купил давно, проживаю в нём с женой и с местной таскательницой всего ненужного, сейчас спомощью команды которую ты привёл, обновил квест, получил каталог, припёрся к мухомору который декором занимается (дом у него покупал) после выбора варианта :хочу обставить дом он мне предлогает выбрать, но вместо выбора могу ответить только: забудь мне нефига ненадо Как это победить?
Есть, конечно, вариант это все просто прицепить к уже разблокированным (купленным) позициям. И тогда все сработает само собой. Но это уже переделывать сам мод. Хотя, будет работать тогда и на 1.4, видимо (может, и на 1.3).
Про версию ,на которую ставить мод - написано в шапке. В 1.5 поменяно что-то глобально в структуре диалогов. Я не просто так про это в сис.требованиях написал.
Какого дизайнера? Ты же только что задал вопрос про консоль. Вот этими двумя командами консоли и сбрасывается квест на стадию после посещения дома в случае, если покупку и "все мыслимые улучшения" из оригинала игры уже поставил ранее. После сброса консолью дальше в диалогах будет только то, что еще не использовалось. Если мод еще не ставил - будет все три пункта, указанные в шапке.
Да я шутил, это понятно, сам завершал подвисшие квесты, типа вернуться к (как этого, с Дельфиной пенсионера, забыл) висят и не завершаются квесты, через консоль приходилось. А то просто когда "чуток" наигрался "до чёртиков уже" стражник нахамит, мол "если какой замок хоть пальцем" и это Тану то нескольких городов. Ну ясно дело, репу долой с двух мечей, и пошёл разгул по Скайриму Помню для дури такой отдельная сейв папка была. Правда глобальные изменения через консоль или моды изменяющие конкретно геймплей ломают игру. Переустанавливать приходится. Помню скриншот стоит напарников штук девять, в центре мёртвая Элесив из Солитьюда, и вот думаем что делать дальше После этого уже на выходе начинаешь то скозь стены проходить, то в пол проваливаться до моря. Игра с ума сходит по хода, когда нарушать так. (срипты мож рушаться, я в деталях не очень)
Кстати, всякие подобные штучки можно ведь проделать и с покоями архимага, убранством в гильдии воров (там это есть в зачаточной какой-то стадии, против довольно капитальной переделки убежища ТБ в Данстаре) и т.п.
да я все прекрасно понимаю.молодец что тянет нормально менять все а не консолью.вот если бы ты придумал мод,что бы добавлять кузницу в дом-было бы супер.а то тоже через консоль в доме в виндхельме поставил.а в солитьюде и в виндхельме дома большие и место есть куда поставить
А мне - моего Фишка здесь была лично для меня - сделать по правилам Беседки обновление дома, через диалог покупки обстановки дома, а не просто заменой / добавлением всяких объектов. Заодно научился многому, пока делал...
после этого станет доступна покупка обновлений, которые здесь представлены. Только что у себя это сделал (по такой же причине, как и у тебя). Выдадут еще один ключ и еще один каталог декора, правда... В случае, если не куплено хотя бы одно обновление (квест не завершен), то диалог доступен без этого.
Патч 1.1 готов, выкладывать буду чуть позже вечером.
Не за что. Не спеши покупать все обновления, одно (любое) оставь на потом, а то будет такая же проблема как у Rayhard после установки обновления. Издержки работы "на лету", так сказать.
Немного потестил, все работает, багов не обнаружил, манекены в "стандарте" более-менее, во всяком случае не гуляют, хотя их еще доделывать и доделывать. Лови + и спасибо, и ... не торописька, многие как и я раз в день заходят новые моды глянуть, еще накидают плюсов.
Спасибо. Манекены - это Беседка должна править, по-хорошему если.
Плюсы, как таковые - второй вопрос. А популярен ли материал - мне важно увидеть. Что можно на самом деле сделать, я написал в описании, так что будем посмотреть
Сделай пожалуйста пол без щелей, а то мусор на голову сыпется и снаружи восстанови каменную кладку у крыши. А вместо панно на стенах-оружейные стенды. Не всем нужны крепости и дворцы. Спасибо!
Если завтра война, если завтра в поход Будь сегодня к походу готов.
Не смотрел еще, что есть на замену этому убожеству (это я про пол и потолок). Думаю, это напрашивается. И, кстати, даже одно из обновлений называется у Беседки соответственно. Вот только теперь замену полов придется делать отдельным сетом, потому что кто уже сделал "все мыслимые" стандартные обновления, иначе не смогут им воспользоваться.
То, что снаружи и что внутри - вообще разные локации. И потолок, видимый изнутри, может совершенно не соответствовать тому, что видно снаружи. Насчет наружного оформления - вообще пока не смотрел. Но, думаю, по тому же принципу можно.
Я думал так сделать, просто не хотел затрагивать алхимическое улучшение. Там довольно замороченно получается: нужно учитывать, какое обновление установлено, а какое - нет и убирать столик из алхимического сета. Короче, пока - так, там посмотрим.
В принципе, там очень много чего можно переделать и доделать. Полы и крышу те же залатать хотя бы...
Но при текущем состоянии раздачи здесь я вижу, что это мало кого интересует - тут народу глобальный мод с замком, квестами и слугами нужен, а не такая мелкая поделка.
По идее, в планах был Солитьюд следующим, даже начал делать, но потом не стал включать. Возни очень уж много. Тут не просто объекты добавить, а еще кучу обвязки лепить: диалоги, маркер привязать к каждой мелочи...
В итоге - смысл есть, только если востребовано. Лично себе сделал обстановку консолью уже очень давно, просто теперь решил поупражняться немного.
Ребята,вопрос наверно глупый,но все же напишу)Какую программку вы посоветуете для установки модов?Вот на Oblivion был прекрасный OMOD менеджер.Есть ли что то такое и на Skyrim?
Я только добавлял объекты, что убрал из существующего - в описании указано. Читайте внимательней.
И разве сложно проверить, в конце концов?
Методика проверки функционала. 1. ПЕРЕД установкой мода зайти в Вайтран, стать перед управителем в Драконьем пределе, сделать сохранение. 2. Установить мод, загрузить сейв из п.1 3. Купить улучшения, зайти в дом и проверить. 4. Если результат не оправдал ожиданий - отписать, что не так. (По сути, данная методика годится для проверки практически любого мода, так что берите на вооружение, если вдруг не знали).
Я проверял довольно тщательно все, что только можно. Не проверял только бочки, но и не прикасался к ним.
P.S. А жаль, что на 1.9 не работает так как надо, отличная работа была.
Изменения в вашем Медовике произошли с каким-то из патчей либо от самой Беседки, либо от разработчиков глобальных патче-фиксов.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Но ничего не коммуниздили, все честно взято прямо из ресурсов игры.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
будет конфликтовать? Стоит только та часть мода, которая добавляет подвал и огород с курицей снаружи. Плюс еще стоит мод Underground Storage, но там хранилище добавляется как отдельная локация, разве что люк в доме появляется.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Если еще не забросил мод, то есть предложение дополнить обстановку дома добротной кроватью (или двумя, для ГГ и для Лидии), т.е. заменить модель кровати с сеном и шкурами, на модель с матрасом и покрывалом (такую, например, как в таверне). Это также можно обыграть в разговоре с управителем, что-нибудь вроде: "Новые кровати" или "Заменить кровать (-ти)".
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Грузите сейв до установки мода, если не подходит. Удаление "в лоб" приведет к дырявым потолкам и полам. Ведь мод их заменяет.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Если никаких улучшений из мода для дома не делалось, то его удаление никак не должно вообще сказаться на сейве. Т.е. попутно делалось что-то еще, что привело к проблемам. Изначально мод делался и тестировался на патче 1.5.26.05. Установку его на более поздних патчах не проверял.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Удалил ваш мод и у меня пропали стены и части покрытия.
Мне это не понравилось и я установил снова, но увы ничего не появилось.
Можно ли как-то это вернуть.
Пробывал откат, но строки с перестилом не появилось...
Если я что-то сделал плохо - напиши, что.
А возвращать, как было - смысла не вижу. Это еще столько же работы, сколько сделано.
Да и как это должно выглядеть "Вернуть дырявые полы и потолки" ?
Это пробовал ?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Хотя, несовместимость заключается в том, что, поскольку изменен квест управителя в Вайтране, он (мой мод) перекроет механизмы усыновления / удочерения в Вайтране. Но только в нём! Остальные города это не затрагивает.
Поскольку постройка детской комнаты производится путем замены алхимической лаборатории, то какой тогда смысл что-то менять именно в этом доме? Есть другие дома в других городах. В том же HearthFire их целых три штуки.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вылет при входе в "Дом теплых ветров" - абсолютно у всех, кто поставил "Огонь очага" и не обновил неоф.патч, мой мод - ни при чем.
А вот перестраивать алхимическую лабораторию под детскую в Вайтране с этим модом нельзя - будут глюки. И отключать его не советую. Ибо крыши и полов не будет. Я вносил такие изменения и так это делал, чтобы не было никакой необходимости отключать этот мод. К тому же, похоронить алхимическую и зачаровательную лаборатории ради детской комнаты именно в Вайтране - смысла никакого.
Покупайте детскую в Солитьюде - там она пристраивается новой комнатой и ничего не рушит. А детей можно удочер(сынов)ить всего двоих - для этого хватает одного дома (две детские кровати в Солитьюде добавляются).
Резюме: Переделывать мод под Hearthfire я не буду, ибо нет смысла. Я не мог предвидеть, делая мод в апреле, что в сентябре Беседка переделает дома. Как раз основной смысл мода - в добавлении лаборатории и манекенов. Не покупайте у Провентуса детскую в Вайтране, и все. В остальных городах - все работает, как задумано Беседкой.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Если
- не улучшать спальню (не отгораживать ее стенкой)
- не иметь Лидии и отдельной комнатки для нее
(живут некоторые и так)
то в местах установки дополнительных стен на втором этаже после улучшения "Перестелить полы и перекрыть крышу" светится небо через щели (без улучшения там оригинально щелей в крыше нет).
Можно попросить исправить шероховатость?
Lazybadger, Прошу меня простить, но под всю совокупность возможных комбинаций улучшений дома переделывать мод не вижу смысла. В идеале - после установки всех улучшений должен получиться нормальный дом, достижение же идеала - только дело накопления денег. С этой точки зрения прошу и рассматривать, что получается. С других же точек - критикуйте, если хотите, но действий по доработке не будет.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Кажется только с двемерским щитом
Вот, полюбуйтесь, что у Беседки в домах:
1. Маркарт
2. Рифтен
3. Солитьюд
Еще вопросы есть? Может, собрать вам коллекцию глюков с оружейными стойками?
А то я чувствую, мне сейчас инкриминируют вверх ногами стоящие топоры, булавы, мечи и прочие прелести (вроде вываливающихся из стоек мечей Клинков, например).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
возможно из-за того что 1.6, а может плюшка от автора
+ вот на эти стойки
нельзя положить 4 двуручных оружия, но я так понимаю это нормально?
Можно
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
На 1.5 что-то делать смысла не вижу.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Можно ещё и Талоса, чтоб на площадь не бегать, ну может быть и ещё кого... На первом этаже полочки на левой стене как раз для них созданы.
Нужно получить благословение - топайте в храм.
Я понимаю, что восторженно схватившись за СК, можно наваять читеских модов вагон. Но время это уже прошло, имхо.
В "ДТВ" будут еще, максимум, доп. книжные полки на местах никому ненужных подвесных полок в прихожей (они для книг, а не для алтарей
Вся остальная работа будет уже над другими домами.
Но я продолжу ее, как только закончу на пару с сыном ваять его мод. Там уже серьезная работа по скриптованию и интересные штуки, которые, кроме Беседки, еще никто не делал (в техническом смысле, в сюжетном - такого еще не было нигде).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Никоим образом на телепатию не расчитывал, мои извинения
Вот, прошу, но скажу сразу, все нижеследующее мое суровое и сугубое имхо:
Солитьюд:
1. Как все и говорят - не соответствует своим деньгам. В то же время - столичный центровой дом, с возможностью расширения в духе оригинала.
1.1 В подвале даже после всех обновлений остается пустая, и весьма большая комната со спальником на полу - то ли для гускарла, то ли для супруга в опале?
В ней вполне может поместится "комната обслуги" для отдыхающих компаньонов и прочей довакинской банды.
1.2. Видел мод, что добавлял маленькую кладовку рядом с пустующей комнатой - действительно возможный вариант еще для какой полезной площади, вроде зачаровательной лаборатории, а оригинальную - дополнить в оружейку, переместив стол. Либо - забить.
Только кузница в подвал ну никак.
1.3 В одном из улучшений, емнип, Огнебород обещал "вторую комнату" на втором этаже... в принципе, там где шкаф спарва от лестницы на верху, можно по объемной структуре дома вместить дверку в еще одни жилые покои.
Общий смысл всего сумбура: Мало "жилого" места для возможных компаньонов, для столичного поместья - прямо таки спратанские условия по числу коек и богатству домашней обстановки. Совсем не разработанна тема "веранды" на которую покупается лишь пара стульев...
Хьерим в Виндхельме:
Самый здоровый (по субъективным ощущениям площади) дом в игре. Притом - имеет много плюсов, вроде скрытой в шкафу лаборатории.
Минусы:
1. Просто огромные "беговые" пространства на обоих этажах - может имеет смысл добавить несколько перегородок, сделав опять таки площади для спутников (одна комната наверху, и та обставленна весьма скудно)
2. В целом, чувствуется какая-то "наспех-сваянность" дома - нет в нем того уюта мелочей как в том же Вайтране или Маркарте. А ведь он отлично подходит для высоких уровней, когда и добра уже по крышу, и спутников/супругов всяких девать не куда.
3. Имеет снаружи огражденный садик, и придомовую территорию, так же совершенно неиспользуемую. Я не говорю об огороде (снег кругом
Общее предложение:
И Солитьюд и Виндхельм имеют весьма большие площади, так что может логично вообще добавить к обстановке дома возможность нанять слугу? Пусть ползает по дому, подметает, готовит - все ж тану большого и богатого владения не пристало заставлять своих верных гускарлов скрести пороги... Чисто так, для выделения значимости этих поместий относительно более мелких домов.
Покупка собаки, чтоб сидела снаружи дома (не как компаньон, а именно как антуражный "сторож") - так же может стать приятной мелочью, бо собаки как спутники не очень (без всяких модов) а вот в дом так и просятся. Можно прикрутить опцию собачнику на конюшни МАркарта "Купить собаку в дом"? Чисто как вариант.
Общий, сурово имховый вывод:
За таном и довакином так или иначе следует уже к середине игры приличная банда неплохих, а порой, так и вовсе оригинальных персонажей. Некоторых отпускать далеко не хочется - а местечка, где можно попировать у очага и передохнуть между зачистками данжей и драконей охотой, нет. Я не беру сейчас в арсчет моды вроде "Очага Орлунга" - это отдельная история. Но именно расширение "жилых качеств" поместий в столичных городах - прямо просится.
Надеюсь не очень сумбурно. Повторюсь, все сказанное - суровое ИМХО,
Теперь понятней стало, что имелось в виду. Насчет комнат для кого-то (компаньонов или жен) - тут как бы не очень понятно. Что, стульев и кроватей с тумбочками понаставить? Интерактивных объектов ведь в игре очень мало (ну еще та же наковальня, столики лабораторий, верстак, печь плавильная, дубильня и точильный камень - вроде и все)... Я бы тогда какие-нибудь оружейные стенды, манекены, книжные полки поставил (опять же, бедно все, хотя есть уже скрипт Unlimited bookshelfs, позволяющий поставить на книжные полки что угодно).
Подытожив все сказанное, я бы скомбинировал то, что сказали вы + то, что я = получится, возможно, что-то нормальное. Имхо, конечно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Насчет комнат - да - кровати, мебелюшки всякие, чтоб как-то больше походило на жилое средневековое поместье, а не на музей оружия пополам с библиотекой
А на мелкие кузнечные станки, как и говорилось - может найдется место на прилежащих к дому территориях, чтоб не пихать в подвал всю эту дымищу и лязг?
К слову - холл второго этажа Высокого Шпиля прямо просится под законченную библиотеку... светлый, вполне просторный, в общем - рай для подслеповатого довакина-читателя.
Хотя, конечно, нечто вроде Морровиндских поместий с своей мини-линейкой квестов и наполнением - вот мечта идиота
Помогло? Сработало? Объясню чуть подробней: в этом варианте прицепил свои обновления к стандартным маркерам, т.к. выставлен флаг enabled этим маркерам, а, значит, и всем объектам, к ним привязанным. Это значит, что даже если все обновления куплены и квест закрыт, все улучшения должны появиться.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Будь сегодня к походу готов.
Но не думаю, что долго задержусь на строительных подрядах
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Вот бы там комнаты гускарлов сделать...
ЗЫ: НАсчет этого дома - все шик, но со стойками для оружия некий уже перебор помойму. Небольшой перебор, но есть.
Будь сегодня к походу готов.
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Какие дома делать и что именно в них делать - советуйте.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Для тех, у кого уже куплены все улучшения или по какой-то другой причине не работает диалог покупки:
MannequinDecorate_fix_noDialog
(по ссылке нажать кнопку "Click here to start download from sendspace")
Кто скачивал - отпишите, - помогло?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Спокойно втыкаются: точильный камень, верстак, наковальня, плавильная печь, сундук, персонажи, даже манекены (только предметы им консолью совать придется) и всякие обычные (не интерактивные) объекты.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Можно. Но как раз именно этого я и не хотел делать.
И именно на эту "ерунду" и потрачено более половины времени создания мода.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
И то, что квест выполнен, как бы не предусмотрено. Это и так понятно, я думаю.
Да, возможно, надо было делать полностью новый квест. Но все равно, тогда никаких обновлений мода делать было бы нельзя. По той же причине.
Если так вопрос поставлен - я сделаю вариант со всем и сразу.
Эот как раз несложно. Все обновления привязаны к маркерам, их всего-то пара штук. Думаю, сработает.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
сейчас спомощью команды которую ты привёл, обновил квест, получил каталог,
припёрся к мухомору который декором занимается (дом у него покупал)
после выбора варианта :хочу обставить дом
он мне предлогает выбрать, но вместо выбора могу ответить только:
забудь мне нефига ненадо
Как это победить?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
В 1.5 поменяно что-то глобально в структуре диалогов.
Я не просто так про это в сис.требованиях написал.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
как дизайнера самого обновить?
книга добавилась квест сбросился а в диалогах нет новых вариантов
Ты же только что задал вопрос про консоль.
Вот этими двумя командами консоли и сбрасывается квест на стадию после посещения дома в случае, если покупку и "все мыслимые улучшения" из оригинала игры уже поставил ранее. После сброса консолью дальше в диалогах будет только то, что еще не использовалось. Если мод еще не ставил - будет все три пункта, указанные в шапке.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Кстати, всякие подобные штучки можно ведь проделать и с покоями архимага, убранством в гильдии воров (там это есть в зачаточной какой-то стадии, против довольно капитальной переделки убежища ТБ в Данстаре) и т.п.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
setstage HousePurchase 10
нефурычит команда
комплит скрипт нот савет
и хоть убейся
сори туплю букывки попутал
Если, конечно, вообще этот дом покупал ранее.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я уже писал про это:
Делал не для себя. Если неинтересно - ну и бог с ним.
Если вам не нравится / не нужно / раздражает и т.п. - проходите мимо, это делалось не для вас.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
И консолью тоже делается так же легко.
Досаточно поставить наковальню - и вот тебе кузница
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Фишка здесь была лично для меня - сделать по правилам Беседки обновление дома, через диалог покупки обстановки дома, а не просто заменой / добавлением всяких объектов.
Заодно научился многому, пока делал...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Но выход есть
Консолью владеешь?
resetquest HousePurchase
setstage HousePurchase 10
после этого станет доступна покупка обновлений, которые здесь представлены. Только что у себя это сделал (по такой же причине, как и у тебя). Выдадут еще один ключ и еще один каталог декора, правда...
В случае, если не куплено хотя бы одно обновление (квест не завершен), то диалог доступен без этого.
Патч 1.1 готов, выкладывать буду чуть позже вечером.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Открываем текстовый файл Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt
Изменяем строчку шрифта в консоли на
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.
Язык на английский в консоли поменять так:
в файле Skyrim.uni в разделе General после записи sLanguage=RUSSIAN добавить sConsole=ENGLISH сохранить.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
ЗЫ: Если буду делать еще что-то по Вайтрану - прилеплю к уже существующим улучшениям, наверное. А то выходит как-то не очень удобно...
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Я купил этот дом, но на карте он не отображается. Что делать?
Как мне его найти, и зайти в него?)
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Издержки работы "на лету", так сказать.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
(Это пока не выкладывал, будет в версии 1.1).
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Манекены - это Беседка должна править, по-хорошему если.
Плюсы, как таковые - второй вопрос.
А популярен ли материал - мне важно увидеть.
Что можно на самом деле сделать, я написал в описании, так что будем посмотреть
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Будь сегодня к походу готов.
Думаю, это напрашивается. И, кстати, даже одно из обновлений называется у Беседки соответственно.
Вот только теперь замену полов придется делать отдельным сетом, потому что кто уже сделал "все мыслимые" стандартные обновления, иначе не смогут им воспользоваться.
То, что снаружи и что внутри - вообще разные локации. И потолок, видимый изнутри, может совершенно не соответствовать тому, что видно снаружи.
Насчет наружного оформления - вообще пока не смотрел. Но, думаю, по тому же принципу можно.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
В принципе, там очень много чего можно переделать и доделать. Полы и крышу те же залатать хотя бы...
Но при текущем состоянии раздачи здесь я вижу, что это мало кого интересует - тут народу глобальный мод с замком, квестами и слугами нужен, а не такая мелкая поделка.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
По идее, в планах был Солитьюд следующим, даже начал делать, но потом не стал включать. Возни очень уж много. Тут не просто объекты добавить, а еще кучу обвязки лепить: диалоги, маркер привязать к каждой мелочи...
В итоге - смысл есть, только если востребовано.
Лично себе сделал обстановку консолью уже очень давно, просто теперь решил поупражняться немного.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Если популярность этой раздачи будет достаточно высокой, сделаю.
Кстати, что конкретно интересует по Виндхельму?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
И разве сложно проверить, в конце концов?
Методика проверки функционала.
1. ПЕРЕД установкой мода зайти в Вайтран, стать перед управителем в Драконьем пределе, сделать сохранение.
2. Установить мод, загрузить сейв из п.1
3. Купить улучшения, зайти в дом и проверить.
4. Если результат не оправдал ожиданий - отписать, что не так.
(По сути, данная методика годится для проверки практически любого мода, так что берите на вооружение, если вдруг не знали).
Я проверял довольно тщательно все, что только можно.
Не проверял только бочки, но и не прикасался к ним.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская