Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Инструментарий » Создатель файлов Поведений (Behavior)



Создатель файлов Поведений (Behavior)


anton



Статус: Offline
Автор: Антон
Версия: 1.00
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 17 мая 2014
Просмотров: 13767 | Загрузок: 935 | Комментарии: 31

Понравилось: 48 пользователям



Описание работы:
Программа создаёт XML файл из правильно заполненного TXT файла.
Потом  XML файл преобразуется в HKX с помощью известной утилиты "hkxcmd.exe"
Весь процесс автоматизирован. Всё что вам нужно, это распаковать утилиты в любую папку, заполнить текстовый файл своими значениями и запустить "_Create_All_.bat". В этой же папке, вы получите HKX файл готовый для использования в игре.
(небольшая инструкция и два TXT файла с примерами, находятся внутри архива)
 
Пример использования программы: "Анимированные Драконьи Крылья".

Благодарности: 
TheFigment за "hkxcmd.exe"
Разработчикам Notepad++
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру
 






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Animated, Tools, SKYRIM, Utils, Behavior, Animation


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 31


 
0
Gedrial | Пользователь  | 29 июля 2017 18:47 #25
Цитата anton;11

Я же очень надеюсь, что кто ни будь заинтересуется анимацией и будет делать какие ни будь "живые" вещи. Ведь все инструменты для этого уже созданы и выпущены. А то у меня времени на всё не хватает.

Anton не думал выпускать видеуроки как 1"Gkalian"? на деле те кто по настоящему хочет заниматься и имеют идеи не способны их воплотить по не хватке не только знаний но и представлении о том как это делается, ну а те кто знают не всегда заинтересованы в создании...

Думаю было бы отлично если бы ты выпускал такие уроки... лично я бы учился у тебя, я только с простыми статиками без анимаций и имел дело так что все остальное для меня темный лес (и таких как я полным полно)
Здорово будет если задашь направление куда следует идти что учить и в каком порядке... все кто интересуются модостроем и те кто просто любят моды наверняка будут благодарны.
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 2 августа 2017 19:38 #26
Нет уж, это совсем не моё )

Инструкции, лежащие в архиве с утилитами - это максимум на что я способен ^_^
Посмотреть профиль anton

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 2 августа 2017 19:50 #27
О Антон привет давно тебя не видел! Хотел спросить ты дело имел с Fallout 4 переносил вещи и так далее? Добавлял одежду ли? Я вот занялся фолом - думаю сделать несколько модов для этой игры - скайрим надоел из за своей невосприимчивости к pbr материалам.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 5 августа 2017 11:25 #30
Привет! Та да, подзабросил я это дело ^_^

Зимой делал себе один прикольный мод для Fallout 4 ("Оружейку", для НПС в поселении). И даже почти его закончил.. ну по крайней мере скрипты уже работали как надо )
Для этого мода, для возможности импорта моделек из Блендера в Fallout 4 я переделал свой MeshInjector.
Но дальше дело не пошло (надоел сам процесс: когда надо по сто раз запускать игру, чтобы проверить малейшее изменение) и на этом я остановился.

Вообще, если есть свободное время, то я его трачу на изучение Unreal Engine 4. good
Это очень мощный и в тоже время простой в освоении движок. Его изучать намного интереснее, чем Creation Kit. Возможности просто безграничны !

Я уже мог бы повторить на нём многое, что делал для Скайрима. Например, создание своего ИИ и анимационного Графа для НПС не представляет особой сложности, что в Скайриме практически невозможно. Сложные динамические материалы, частицы - легко.
Хочешь создать сетевую игру - вообще не вопрос! По умолчанию любая созданная на нём игра имеет возможность работы по сети. Надо лишь правильно настроить репликацию.
Я от этого движка просто в восторге :)
Посмотреть профиль anton

 
0
Gedrial | Пользователь  | 3 августа 2017 21:08 #28
Жаль... хотелось бы хотя бы краткую инструкцию иметь по поводу свех этих маневров с расширением игр.... А ты сидишь в скайпе? я добавился в друзья если ты пользуешься соцсетью то добавь пожалуйста меня, хотелось бы задать пару кратких вопросов...  спасибо за то что отвечаешь на коменты
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 5 августа 2017 10:56 #29
Я не пользуюсь ни соц.сетями ни скайпом. Пиши тут, в личку, если что.
Посмотреть профиль anton

 
0
Gedrial | Пользователь  | 8 августа 2017 21:30 #31
Спасибо, за ответ.. так и сделаем)
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
Set | Пользователь  | 10 июля 2014 19:10 #22
спасибо, а при помощи этих утилит анимацию для боя с копьём можно будет сделать ?
Посмотреть профиль Set

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 11 июля 2014 11:01 #23
Нельзя, эти утилиты создают другие файлы поведений (для объектов).

Но для замены анимации, при взятии в руки копья, можно использовать FNIS и в Creation Kit в меню анимаций прописать условия, при котором меняется анимация (например при наличии нужного кейворда).

Я так делал, и этот способ работает.
Посмотреть профиль anton

 
0
Vladimir63 | Пользователь  | 22 мая 2014 11:48 #19
Похоже, весьма полезный инструмент. Автору респект  good
Посмотреть профиль Vladimir63

 
0
Krayzer | Пользователь  | 18 мая 2014 23:23 #13
Хочу стать мододелом,давным давно когда вышла обла создавал компаньонов и озвучивал их,потом пытался в 3д максе броню делать(среднячок лорный получался) а потом забил,завидую я вам рукастым ребятам)
Тёмный эльф со стажем :)
Слава вездесущей богине Шилен! :D
Посмотреть профиль Krayzer

 
0
LioLite | Пользователь  | 19 мая 2014 11:25 #14
Собераю команду =))) Для создания игры Но желательно парней из Украины
Посмотреть профиль LioLite

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 19 мая 2014 12:42 #16
Опять на одном энтузиазме ? или есть спонсор ! 0_0
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 19 мая 2014 12:41 #15
А чему тут завидовать, тратим все свое время на изготовления модов (лично я) и изучения данной области, потратьте чуть больше и добейтесь тех же успехов просто начинать надо с изучения 3d графики а там проще по моему мнению все приходит потом.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
xxxrusel | Пользователь  | 24 июня 2014 20:02 #20
Да-уж! Согласен с тобой. Я вот к примеру рисую отлично. Таких бы классных сетов для Скайрима сделал бы. Но в прогах неразбираюсь!.. ok
Посмотреть профиль xxxrusel

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 11 июля 2014 21:44 #24
Кстати про рисунке давайте помогите мне создать текстуру !
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 18 мая 2014 14:10 #7
Спасибо антон очень пригодиться ! помогаешь коллегам мододелам как всегда !
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 18 мая 2014 16:01 #11
Всегда пожалуйста ! :)

Я же очень надеюсь, что кто ни будь заинтересуется анимацией и будет делать какие ни будь "живые" вещи. Ведь все инструменты для этого уже созданы и выпущены.
А то у меня времени на всё не хватает.
Посмотреть профиль anton

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 18 мая 2014 16:03 #12
Вот как раз я и заинтересован, только вот выпустил бы ты плагин для создания парент анимации для 3ds max а то blender ну не моё это ! :) у тебя помнишь набор есть для blender переписал бы скрипт для 3d studio max, было бы супер, хотя я тебе и так благодарен уже очень очень, за все твои утилиты - хоть что то есть для анимации !
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 19 мая 2014 22:29 #17
К сожалению 3Дмакса я не знаю, и после Блендера он у меня не хочет учиться :)
Когда уже знаешь что то одно, учить другое, такое же, просто для галочки - руки не лежат.

К тому же тут есть столько Максоведов, могли бы уже и переделать тот скрипт, там ведь не сложно. Тем более что основа уже написана, осталось её немного доработать...
Посмотреть профиль anton

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 19 мая 2014 22:31 #18
Да понимаю у меня дела обстоят точно так же.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
kurt | Гражданин  | 18 мая 2014 03:52 #6
А вот это не просто круто но ещё и полезно! Спасибо!  good
Посмотреть профиль kurt

 
0
dantel | Пользователь  | 17 мая 2014 13:44 #5
Спасибо Антон, хорошая программка. :)
Если ты умеешь что-то делать хорошо - не делай это просто так. Время - деньги.
Посмотреть профиль dantel

 
0
kumiko | Пользователь  | 17 мая 2014 12:30 #2
unsure Кто на скрине Лорд Вампир или нет?
Посмотреть профиль kumiko

 
0
Arrived | Гражданин  | 17 мая 2014 12:42 #3
Cудя по тому, что на голове-это чудище болотное :D
God bless the Enclave. God bless America.
Посмотреть профиль Arrived

 
0
junia | Пользователь  | 10 июля 2014 11:07 #21
Посмотреть профиль junia

 
0
Kirill11135 | Гражданин  | 17 мая 2014 12:52 #4
Посмотреть профиль Kirill11135

 
0
Fialych | Пользователь  | 17 мая 2014 11:52 #1
Спасибо, попробую.
Посмотреть профиль Fialych
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...