Описание работы:
Программа создаёт XML файл из правильно заполненного TXT файла.
Потом XML файл преобразуется в HKX с помощью известной утилиты "hkxcmd.exe"
Весь процесс автоматизирован. Всё что вам нужно, это распаковать утилиты в любую папку, заполнить текстовый файл своими значениями и запустить "_Create_All_.bat". В этой же папке, вы получите HKX файл готовый для использования в игре.
(небольшая инструкция и два TXT файла с примерами, находятся внутри архива)
Пример использования программы: "Анимированные Драконьи Крылья".
Благодарности:
TheFigment за "hkxcmd.exe"
Разработчикам Notepad++
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру
Разработчикам Notepad++
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру
Думаю было бы отлично если бы ты выпускал такие уроки... лично я бы учился у тебя, я только с простыми статиками без анимаций и имел дело так что все остальное для меня темный лес (и таких как я полным полно)
Здорово будет если задашь направление куда следует идти что учить и в каком порядке... все кто интересуются модостроем и те кто просто любят моды наверняка будут благодарны.
Инструкции, лежащие в архиве с утилитами - это максимум на что я способен
Зимой делал себе один прикольный мод для Fallout 4 ("Оружейку", для НПС в поселении). И даже почти его закончил.. ну по крайней мере скрипты уже работали как надо )
Для этого мода, для возможности импорта моделек из Блендера в Fallout 4 я переделал свой MeshInjector.
Но дальше дело не пошло (надоел сам процесс: когда надо по сто раз запускать игру, чтобы проверить малейшее изменение) и на этом я остановился.
Вообще, если есть свободное время, то я его трачу на изучение Unreal Engine 4.
Это очень мощный и в тоже время простой в освоении движок. Его изучать намного интереснее, чем Creation Kit. Возможности просто безграничны !
Я уже мог бы повторить на нём многое, что делал для Скайрима. Например, создание своего ИИ и анимационного Графа для НПС не представляет особой сложности, что в Скайриме практически невозможно. Сложные динамические материалы, частицы - легко.
Хочешь создать сетевую игру - вообще не вопрос! По умолчанию любая созданная на нём игра имеет возможность работы по сети. Надо лишь правильно настроить репликацию.
Я от этого движка просто в восторге
Но для замены анимации, при взятии в руки копья, можно использовать FNIS и в Creation Kit в меню анимаций прописать условия, при котором меняется анимация (например при наличии нужного кейворда).
Я так делал, и этот способ работает.
Слава вездесущей богине Шилен! :D
Я же очень надеюсь, что кто ни будь заинтересуется анимацией и будет делать какие ни будь "живые" вещи. Ведь все инструменты для этого уже созданы и выпущены.
А то у меня времени на всё не хватает.
Когда уже знаешь что то одно, учить другое, такое же, просто для галочки - руки не лежат.
К тому же тут есть столько Максоведов, могли бы уже и переделать тот скрипт, там ведь не сложно. Тем более что основа уже написана, осталось её немного доработать...