Описание:
Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.
Область применения:
- импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData])
- массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
- позволяет работать с любым 3Д редактором
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Проблемы:
(пока не замечено)
Лицензия:
Не модифицируйте и не распространяйте эту программку без моего разрешения, пожалуйста.
Благодарности:
NifTools team за NifSkope
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру Скайрим
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Добрый день. При импорте obj в nif генерируется своя UV карта, а не то, что было заготовлено мной перед экспортом. Пробовал без "-q", но карта генерируется, а не экспортируется. Так ли это? Или подскажите, куда копать?
Добрый день. На сколько я помню, UV должно перегенерироваться в любом случае, но в итоге UV будет совпадать с исходным.
Единственное замечание - чтобы небыло искажений UV, модель перед экспортом в ОБЖ должна иметь разрезы по UV, чтобы небыло общих точек, иначе в UV появятся "тянучки".
У НИФ формата есть правило - на каждую координату UV должен быть один вертекс.
Для тех случаев, когда мне лень было разрезать модель в 3Д редакторе, я сделал "полный" вариант ренерации UV, который добавляет в НИФ новые вертексы, чтобы UV выглядел так же как и в 3Д редакторе.
Добрый день. Не ожидал, что так быстро получу ответ. Очень приятно видеть, что автор поддерживает активно свои творения. Я прошу прощения, что написал в нескольких местах (на этом сайте думал, что комментарий не добавился, а оказалось, что я смотрел другую тему ). Мне удалось развернуть UV карту без "-q". Выбрал "Custom", "Skip flipping", ну, и, соответственно, "Y". Пока только начинаю активно изучать создание моделек для Skyrim Blenderом. Статики без анимации легко получаются при помощи стандартного плагина и NifUtilSuite. А, как решил анимировать, так начались проблемы и наткнулся на Ваши работы. Сейчас столкнулся с другой проблемой, но она относится к другой Вашей программе и, скорее всего, мне поможет третья Ваша программа.
Я не хотел, это случайно получилось Так совпало, что я сегодня на сайт зашёл. В последнее время редко бываю и тут и на Нексусе. И мне очень приятно что у вас получилось разобраться самостоятельно ! С помощью этих утилит можно сделать много очень сложных и уникальных вещей. Печально конечно, что работу с Блендером мало кто поддерживает, редактор просто шикарен. Ни разу не жалею что начал изучать его, а не 3Дмакс.
С этой програмой нужно работать через текстовую строку, что бы вызвать с зажатым шифтом нажимаешь ПКМ и выбираешь "открыть окно команд" (на "вин 7" это так записано)(проделывать в папке с прогой).... затем вводишь: названиепроги.exe название.nif название.obj И еще в конце можно вписать: "-q" (это что бы все сделалось по умолчанию) но если будут ошибки с ювишкой то тогда не пиши а варианты выбирай в ручную... после ввода основной команды
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
0
Lucuferg
| Пользователь | 2 сентября 2014 15:14 #3
Т.е. я теперь смогу из Компаса модельки в ниф загнать?
Умеет, но у меня были там проблемы (забыл какие, но точно были). Ну и вообще этой программкой очень удобно и быстро пользоваться.
А главное то, что она работает только с имеющимся блоком [NiTriShapeData], а значит при изменении модели не слетают ни настройки Шейдера, ни скин, ни что либо ещё. Для меня это очень важно т.к. люблю переделывать модельку по сто раз, и с этой программкой её экспорт занимает доли секунды.
К тому же её можно встроить к БАТ файл и обрабатывать сразу кучу файлов.
На сколько я помню, UV должно перегенерироваться в любом случае, но в итоге UV будет совпадать с исходным.
Единственное замечание - чтобы небыло искажений UV, модель перед экспортом в ОБЖ должна иметь разрезы по UV, чтобы небыло общих точек, иначе в UV появятся "тянучки".
У НИФ формата есть правило - на каждую координату UV должен быть один вертекс.
Для тех случаев, когда мне лень было разрезать модель в 3Д редакторе, я сделал "полный" вариант ренерации UV, который добавляет в НИФ новые вертексы, чтобы UV выглядел так же как и в 3Д редакторе.
Я прошу прощения, что написал в нескольких местах (на этом сайте думал, что комментарий не добавился, а оказалось, что я смотрел другую тему
Пока только начинаю активно изучать создание моделек для Skyrim Blenderом. Статики без анимации легко получаются при помощи стандартного плагина и NifUtilSuite. А, как решил анимировать, так начались проблемы и наткнулся на Ваши работы.
Сейчас столкнулся с другой проблемой, но она относится к другой Вашей программе и, скорее всего, мне поможет третья Ваша программа.
И мне очень приятно что у вас получилось разобраться самостоятельно ! С помощью этих утилит можно сделать много очень сложных и уникальных вещей.
Печально конечно, что работу с Блендером мало кто поддерживает, редактор просто шикарен. Ни разу не жалею что начал изучать его, а не 3Дмакс.
Нужно запустить данную утилиту с 2-мя параметрами: именем НИФ файла, куда вставить модель и именем ОБЖ файла с новой моделью.
И еще в конце можно вписать: "-q" (это что бы все сделалось по умолчанию) но если будут ошибки с ювишкой то тогда не пиши а варианты выбирай в ручную... после ввода основной команды
А главное то, что она работает только с имеющимся блоком [NiTriShapeData], а значит при изменении модели не слетают ни настройки Шейдера, ни скин, ни что либо ещё.
Для меня это очень важно т.к. люблю переделывать модельку по сто раз, и с этой программкой её экспорт занимает доли секунды.
К тому же её можно встроить к БАТ файл и обрабатывать сразу кучу файлов.