Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Инструментарий » Mesh Tools N1 - Mesh Injector



Mesh Tools N1 - Mesh Injector


anton



Статус: Offline
Автор: Anton
Версия: 1.00
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 2 сентября 2014
Просмотров: 15 | Загрузок: 449 | Комментарии: 14

Понравилось: 21 пользователям



Описание:
Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.

Область применения:
- импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок [NiTriShapeData])
- массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
- позволяет работать с любым 3Д редактором
- очень быстрая работа программы
 
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)


Проблемы:
(пока не замечено)

Лицензия:
Не модифицируйте и не распространяйте эту программку без моего разрешения, пожалуйста.

Благодарности:
NifTools team за NifSkope
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру Скайрим






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Tools, Utils, Blender, Mesh, export, Import


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 14


 
0
ThisssIssQwe | Пользователь  | 31 января 2018 16:46 #11
Добрый день. При импорте obj в nif генерируется своя UV карта, а не то, что было заготовлено мной перед экспортом. Пробовал без "-q", но карта генерируется, а не экспортируется. Так ли это? Или подскажите, куда копать?
Посмотреть профиль ThisssIssQwe

 
1
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 1 февраля 2018 10:28 #12
Добрый день.
На сколько я помню, UV должно перегенерироваться в любом случае, но в итоге UV будет совпадать с исходным.

Единственное замечание - чтобы небыло искажений UV, модель перед экспортом в ОБЖ должна иметь разрезы по UV, чтобы небыло общих точек, иначе в UV появятся "тянучки".

У НИФ формата есть правило - на каждую координату UV должен быть один вертекс.

Для тех случаев, когда мне лень было разрезать модель в 3Д редакторе, я сделал "полный" вариант ренерации UV, который добавляет в НИФ новые вертексы, чтобы UV выглядел так же как и в 3Д редакторе.
Посмотреть профиль anton

 
0
ThisssIssQwe | Пользователь  | 1 февраля 2018 11:49 #13
Добрый день. Не ожидал, что так быстро получу ответ. Очень приятно видеть, что автор поддерживает активно свои творения.
Я прошу прощения, что написал в нескольких местах (на этом сайте думал, что комментарий не добавился, а оказалось, что я смотрел другую тему dash ). Мне удалось развернуть UV карту без "-q". Выбрал "Custom", "Skip flipping", ну, и, соответственно, "Y". 
Пока только начинаю активно изучать создание моделек для Skyrim Blenderом. Статики без анимации легко получаются при помощи стандартного плагина и NifUtilSuite. А, как решил анимировать, так начались проблемы и наткнулся на Ваши работы.
Сейчас столкнулся с другой проблемой, но она относится к другой Вашей программе и, скорее всего, мне поможет третья Ваша программа.
Посмотреть профиль ThisssIssQwe

 
1
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 1 февраля 2018 18:48 #14
Я не хотел, это случайно получилось :D Так совпало, что я сегодня на сайт зашёл. В последнее время редко бываю и тут и на Нексусе.
И мне очень приятно что у вас получилось разобраться самостоятельно ! С помощью этих утилит можно сделать много очень сложных и уникальных вещей.
Печально конечно, что работу с Блендером мало кто поддерживает, редактор просто шикарен. Ни разу не жалею что начал изучать его, а не 3Дмакс.
Посмотреть профиль anton

 
0
cannibal221 | Пользователь  | 11 февраля 2016 22:42 #8
Привет всем объясните дураку как прогой пользоваться а то я что то в ступор вошёл.
Посмотреть профиль cannibal221

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 19 февраля 2017 21:24 #9
Там же инструкция внутри есть. Всё крайне просто.

Нужно запустить данную утилиту с 2-мя параметрами: именем НИФ файла, куда вставить модель и именем ОБЖ файла с новой моделью.
Посмотреть профиль anton

 
0
Gedrial | Пользователь  | 18 июля 2017 23:02 #10
С этой програмой нужно работать через текстовую строку, что бы вызвать с зажатым шифтом нажимаешь ПКМ и выбираешь "открыть окно команд" (на "вин 7" это так записано)(проделывать в папке с прогой)....  затем вводишь: названиепроги.exe название.nif название.obj
И еще в конце можно вписать: "-q" (это что бы все сделалось по умолчанию) но если будут ошибки с ювишкой то тогда не пиши а варианты выбирай в ручную... после ввода основной команды
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
Lucuferg | Пользователь  | 2 сентября 2014 15:14 #3
Т.е. я теперь смогу из Компаса модельки в ниф загнать?
Посмотреть профиль Lucuferg

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 2 сентября 2014 16:25 #6
Если Компас может экспортировать модель в OBJ виде, то да.
Посмотреть профиль anton

 
0
Gvinpin | Гражданин  | 2 сентября 2014 13:30 #2
не совсем понял назначение этой программы... она с коллизиями работает ?
Посмотреть профиль Gvinpin

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 2 сентября 2014 16:24 #5
Нет, эта программка только для импорта моделек в НИФ файл.
Посмотреть профиль anton

 
0
Myprism | Модмейкер  | 2 сентября 2014 13:26 #1
Так ведь НИФскоп же вроде умеет импортировать/экспортировать OBJ? Постоянно этим пользуюсь.
Посмотреть профиль Myprism

 
0
anton
Автор публикации
| Гражданин  | 2 сентября 2014 16:21 #4
Умеет, но у меня были там проблемы (забыл какие, но точно были). Ну и вообще этой программкой очень удобно и быстро пользоваться.

А главное то, что она работает только с имеющимся блоком [NiTriShapeData], а значит при изменении модели не слетают ни настройки Шейдера, ни скин, ни что либо ещё.
Для меня это очень важно т.к. люблю переделывать модельку по сто раз, и с этой программкой её экспорт занимает доли секунды.

К тому же её можно встроить к БАТ файл и обрабатывать сразу кучу файлов.
Посмотреть профиль anton

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 3 сентября 2014 21:59 #7
Мне то смысл ваших слов антон ещё как понятен, спасибо упростит работу ) +
Посмотреть профиль Aksyonov
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...