Данный проект воссоздает не только Денвер, но и его окрестности включая Болдер. Главной особенностью проекта будет является не линейный сюжет, развитие темы Легиона как фракции (ибо в New Vegas она урезанная) и масштабность территорий. Всего территория занимает площадь в 50 км2, а играбельная часть больше карты Вегаса в три раза. В моде помимо легиона так же будут присутствовать отдельная фракция караванщиков, в моде им будет уделено особое внимание. Также на территории вы найдете Братство стали и пару племен.
Сам город поделен на сферы влияния нескольких группировок, а легион контролирует их, не позволяя просто из него выйти, или зайти, занимая внешние границы города, оставляя только торговые коридоры. Старателям и мусорщикам находящимся внутри приходится выживать в условиях голода атак стай бешеных собак и новой чумы, от которой нет лекарства. Курьер в зависимости от репутации легиона может сразу оказаться в городе или путешествуя наткнуться случайно.
Все обновления и новости публикуются в группе в Контакте. Посетите её что бы узнать свежие новости
ВНИМАНИЕ: Мод территориально уже развит прилично, но для скорейшего выхода в свет нужны люди умеющие моделировать и тех кто может строить локации,заполнять их и фиксить помарки). От модельщика особого профессионализма не жду, то что нужно проекту в первую очередь несложные модели.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Ещё один заброшен? Это очень печально. Что-то ничего по Van Buren не выходит. Что не проект, всё сворачивают... А ведь архитектура локаций, надо сказать, вполне соответствовала духу пустошей. Локации исследовать интересно. Сейчас всё реже такие территории создают, стараются всего в кучу нагромоздить, где на каждом шагу какое-то событие, а в те времена представление о Fallout было несколько иным и это видно даже по скриншотам.
Вижу мод, который был как отдельная игра забросили. Уже нет в списке вообще. Названием был Fallout: Wild West, вроде как правильно написал его название.
Самое главное в таких модах это сделать все по "Стандартам игры" т.е. не выдумывать того чего в игре нет в "визуальном плане". Да и в техническом плане в определенных местах так же.
Например: на 1:14 в видео мы видим как стены входа в тоннель сделаны из блоков которые вообще не предназначены под это, вот такие моменты и отличают мод от оригинала т.е самой игры. Иногда конечно не просто подобрать подходящее здание, но стоит лучше подходить к этому вопросу.
Похожие моменты: 2:06 - Железный объект в который установлена дверь очень бросается в глаза. Так как это совершенно не совместимо, RWDoorwayFree - вот эта модель подойдет для бетона лучше. На лестнице по которой поднимался ГГ было наложение текстур, а это очень заметно. Ну и дверь от клетки с когтями у анклава на 4:52 аналогично.
А так в целом все очень отлично! Просто жалко когда проделана большая работа, но она не много не дотягивает до планки качества, как у игры (в плане проработки). Конечно в игре то же есть косяки и камни в воздухе и не состыковки в составных объектах и т.д., но лучше этого избегать так как сильно портит впечатление.
Самое главное в таких модах это сделать все по "Стандартам игры" т.е. не выдумывать того чего в игре нет в "визуальном плане". Да и в техническом плане в определенных местах так же.
А что значит не выдумывать того, чего в игре нет? То есть нужно комбинировать объекты строго так, как они собраны в дефолтной игре? И что получится на выходе, унылые локации, стоящие в ряд домики вдоль дороги? А если автор, например, захочет сделать Самолет, который влетел в крышу небоскреба, или поезд, который провалился под железнодорожный туннель? Как быть, ведь такого в стандартной игре нет.
К чему я это. Комбинируя между собой различные объекты, можно создать очень крутые локации. Может, я просто вас неправильно понял...
Я есмь Альфа и Омега, начало и конец. Жаждущему дам даром от источника воды живой.
Несомненно комбинировать нужно, но делать так чтобы не бросалось в глаза, то есть бетон с бетоном а железо с железом или использование переходов. Не зря же обьекты в ГЕКК поделены на разные виды.
Ну а если действительно что-то новое в игру вноситься то стоит задуматься про новые модели.
Разве в дефолтной игре унылые локации? -Самолет можно загнать в дыру как в Гостинице "Стейтсмен" или просто на крышу а там не видно куда он зашел. -Провалившиеся рельсы есть в Депо "Мерешти".
Если знать игру можно собрать очень много комбинаций, и получить новые не менее качественные локации как в самой игре при этом используя готовые модели.
Я помню. Кстати, в игре таких комбинаций штук 5-6. Но в данный момент я говорил о Вегасе. Данный мод делается на его базе. Хотя какая разница, движок-то один и вдохновляться можно обеими играми.
Я есмь Альфа и Омега, начало и конец. Жаждущему дам даром от источника воды живой.
Недавно на странице мода в "вконтакте" появился демонстрационный ролик с локациями. Мод не накрылся, просто тут не публикуется информация об обновлениях.
Я есмь Альфа и Омега, начало и конец. Жаждущему дам даром от источника воды живой.
0
grognak
| Пользователь | 18 октября 2016 19:07 #10
Мод накрылся походу, жаль(
0
Looking
| Пользователь | 24 октября 2016 15:11 #11
Не правда ! Разработка мода до сих пор продолжается !
Конечно, я видел тот мод, но его брать в расчет не буду. Свои планы... А так атмосфера разрушенного города понравилась. До постройки самого города я пока не доходил, сейчас по плану доработать то, что сделал как плановое и начать северную часть Денвера.
Нет, конечно. К этому файлу я вообще никакого отношения не имею, всего лишь опубликовал его по просьбе автора, который не мог сделать этого по техническим причинам.
Мосье, же не манж па сис жур... Умер 23.04.2019
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
А ведь архитектура локаций, надо сказать, вполне соответствовала духу пустошей. Локации исследовать интересно. Сейчас всё реже такие территории создают, стараются всего в кучу нагромоздить, где на каждом шагу какое-то событие, а в те времена представление о Fallout было несколько иным и это видно даже по скриншотам.
А так в целом все очень отлично! Просто жалко когда проделана большая работа, но она не много не дотягивает до планки качества, как у игры (в плане проработки). Конечно в игре то же есть косяки и камни в воздухе и не состыковки в составных объектах и т.д., но лучше этого избегать так как сильно портит впечатление.
К чему я это. Комбинируя между собой различные объекты, можно создать очень крутые локации. Может, я просто вас неправильно понял...
Ну а если действительно что-то новое в игру вноситься то стоит задуматься про новые модели.
Разве в дефолтной игре унылые локации?
-Самолет можно загнать в дыру как в Гостинице "Стейтсмен" или просто на крышу а там не видно куда он зашел.
-Провалившиеся рельсы есть в Депо "Мерешти".
Если знать игру можно собрать очень много комбинаций, и получить новые не менее качественные локации как в самой игре при этом используя готовые модели.
Я сам обожаю Легион и хотел бы увидеть, как Денвер выглядел бы после войны.
Буду ждать.
All this has happened before, and all this will happen again...
Умер 23.04.2019