В оригинальной игре воровство реализовано отвратительно (даже мировоззрение не меняется) и является по сути занудной формой читерства. Играть же в поддавки это не наш метод. Вот, чтобы не было соблазна, я и сделал эти правки.
Убрал навык воровства из экрана персонажа и интерфейса. Вы по прежнему сможете обворовывать низкоуровневых неписей, через вызов контекстного меню, но не прокачивать. Следовательно толк от него становится мизерный.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Странное пишите. Как понять "мало востребовано" если с его помощью можно легко обогащаться (при том ключевое слово "легко"), но при этом нудно, никогда не опасаясь о денежной нужде (если конечно не тратится на всё подряд, в чём нет необходимости).
При том что и никаких последствий, даже если заметили.
Т.е. человек получается играет по правилам установленным игрой, не желая поддаваться - нарочито игнорируя механику, которая ЕСТЬ в игре и наличие которой по любому производит соблазн. И вот играя по таким правилам, он знает что попав уже в Невервинтер ни в чём не будет знать нужды: для чего достаточно начать раз за разом тыкать в торговцев (то бишь если есть такая читерская механика то почему бы ей не пользоваться) однако это не только неоправданно облегчает игру, но главным образом нивелирует экономический аспект игры, суть которого быть препятствием на пути достижения желаемого, тем самым усиливая удовольствие от достигнутого.
Удаляя так плохо реализованное воровство, я тем самым ещё и экономлю время игроков, которые любят играть честно (по выдаваемой разработчиками за норму механике), ведь им не придётся тратить несколько часов (это только за одиночное прохождение кампании) на неинтересное тыканье в болванчиков, имитирующее воровство.
Можно и не тыкать в болванчиков (много хорошего шмота и без того собирается в ходе приключений, либо крафтится), но повторю, главное что человек осознаёт -- в случае чего, если всё же захочется что-то купить, либо же если произойдёт какая-то неудача (вызванная допустим усилением хардкор модами), то и в этом случае не стоит переживать, потому как можно будет заморочатся и вытыкать из болванов огромные суммы и крутой шмот (хотя как по мне то лучше бы уж тогда читы вводили -- ибо по сути тоже самое, только при этом экономия реального времени своей жизни, не тратя её на абсолютно никак не проработанную неинтересную механику типа воровства).
Каждый сам для себя решает, как говорится. Мне, например, просто неинтересно тратить время на тыканье по болванчикам - и неважно, разрешено это механиками игры или нет.
Я прошел несколько десятков кампаний/модулей, никогда воровство и так не качал. Единственная кампания, в которой отряд испытывал финансовые трудности - "Шторм Зехира". Но это обосновано сюжетно и обворовывание нпс не спасло бы. В кампании "Baldur's Gate: Reloaded" воровство хорошо реализовано и влияет на репутацию отряда, а вы его хотите вырезать сразу изо всей игры, включая кастомные кампании. Умения "оценка", "взлом замков" и "убеждение" так же напрямую влияют на финансовое положение отряда, может быть, тогда и их из игры убрать? А ещё, ваш мод затрагивает skills.2da, один из ключевых файлов игры, который может использоваться где-то ещё и вкидывая вашу папку себе в override неопытный игрок может что-то сломать. Опытным же это тем более не нужно, и так знают как убрать что-то из игры если посчитают целесообразным.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
При том что и никаких последствий, даже если заметили.
Т.е. человек получается играет по правилам установленным игрой, не желая поддаваться - нарочито игнорируя механику, которая ЕСТЬ в игре и наличие которой по любому производит соблазн. И вот играя по таким правилам, он знает что попав уже в Невервинтер ни в чём не будет знать нужды: для чего достаточно начать раз за разом тыкать в торговцев (то бишь если есть такая читерская механика то почему бы ей не пользоваться) однако это не только неоправданно облегчает игру, но главным образом нивелирует экономический аспект игры, суть которого быть препятствием на пути достижения желаемого, тем самым усиливая удовольствие от достигнутого.
Удаляя так плохо реализованное воровство, я тем самым ещё и экономлю время игроков, которые любят играть честно (по выдаваемой разработчиками за норму механике), ведь им не придётся тратить несколько часов (это только за одиночное прохождение кампании) на неинтересное тыканье в болванчиков, имитирующее воровство.
Можно и не тыкать в болванчиков (много хорошего шмота и без того собирается в ходе приключений, либо крафтится), но повторю, главное что человек осознаёт -- в случае чего, если всё же захочется что-то купить, либо же если произойдёт какая-то неудача (вызванная допустим усилением хардкор модами), то и в этом случае не стоит переживать, потому как можно будет заморочатся и вытыкать из болванов огромные суммы и крутой шмот (хотя как по мне то лучше бы уж тогда читы вводили -- ибо по сути тоже самое, только при этом экономия реального времени своей жизни, не тратя её на абсолютно никак не проработанную неинтересную механику типа воровства).
В кампании "Baldur's Gate: Reloaded" воровство хорошо реализовано и влияет на репутацию отряда, а вы его хотите вырезать сразу изо всей игры, включая кастомные кампании.
Умения "оценка", "взлом замков" и "убеждение" так же напрямую влияют на финансовое положение отряда, может быть, тогда и их из игры убрать?
А ещё, ваш мод затрагивает skills.2da, один из ключевых файлов игры, который может использоваться где-то ещё и вкидывая вашу папку себе в override неопытный игрок может что-то сломать. Опытным же это тем более не нужно, и так знают как убрать что-то из игры если посчитают целесообразным.