Кампания «Трагедия в Трагидоре», основанная автором Phoenixus на сюжете его же одноимённого мода для NWN1, была представлена геймерскому сообществу в первый же год после появления NWN2, и игроки нашли эту работу интригующей по сюжету, красивой по исполнению и продуманной с точки зрения боёвки.
Автор «Трагедии в Трагидоре» так презентует свой труд:
«Во время Вашего путешествия с караваном, направляющимся в Сандабар, разразился страшный шторм, который заставил вас остановиться на ночь в крошечном городке Трагидор. Но нужно быть очень осторожным, ибо зловещий секрет зреет в этом маленьком городке, где все не так, как кажется. Город, полный жизни, где люди борются за своё будущее и будущее своих детей.
Город, где у каждого есть история... И эта история исчисляется поколениями. Это римейк старой Трагедии в Трагидоре, обновленной для NWN2.»
Кампания сразу же заслужила всеобщую любовь, которая помогла ей попасть в Зал Славы на сайте «The Neverwinter Vault».
Вот только несколько из высказываний геймеров-критиков тех лет.
Wanderon:
«Это невероятно красивый и добротно сделанный мод! Я бы, наверное, оценил его в 8,5 баллов или, может быть, даже 9 из 10. Сегодня закончил его, но даже уже хочу сыграть в него ещё раз…»
ENoa4:
«Однажды мой профессор по музыке сказал мне, что если есть хорошее начало и хороший конец, то это именно то, что запомнят люди! Его слова применимы и к этой кампании. Мне понравилось начало, особенно то, как изменился город и люди в нем на следующее утро. Середина была хорошей, но я столкнулся с неожиданно сложными битвами! Возможно, это как-то связано с тем, что я играл за колдуна… Конец... ладно, конец действительно купил меня! Он был просто невероятным. Сам эпилог был потрясающим и действительно интересно было узнать дальнейшую судьбу персонажей!»
Berliad's Blog:
«Трагедия в Трагидоре устанавливает высокую планку для модулей NWN2. Это невероятно захватывающая, продуманная и жестокая история, которая держит в напряжении от начала и до самого конца!
Визуальная составляющая просто потрясающая! Она наглядно демонстрирует все возможности встроенного в игру тулсета. Внешний дизайн также предлагает действительно новые локации и зоны, такие как лесистые районы и пещеры, которые требуют тщательного исследования – чего я никогда не видел в других кампаниях. Также я был действительно впечатлен вниманием, которое автор уделил звуковому сопровождению!
Хочу поблагодарить автора за боевой баланс! Для моего колдуна 6 уровня этот модуль оказался настоящим испытанием, даже несмотря на помощь товарищей. Я действительно наслаждался разнообразием противников – особенно огромными ордами монстров, с которыми время от времени приходится сталкиваться.
В целом модуль был хорошо отшлифован, за одним исключением: письменность. Хотя стилистически почерк превосходен, к сожалению, было чрезмерное количество опечаток, простых орфографических ошибок, повторяющихся слов и пропущенных знаков препинания.
К счастью, даже с этим незначительным минусом, «Трагедия в Трагидоре» -- сияющий алмаз ранних дней жизни NWN2.»
Высокие оценки получила работа Phoenixus и у русскоязычных геймеров, однако, до сегодняшнего дня он не был адаптирован и переведён на русский язык. Мы решили исправить эту несправедливость!
Общие указания:
1. Кампания рассчитана на персонажа 5, 6 и 7 уровня (5 – сложно, 6 – средне, 7 – легко). Внимание! В игре не предусмотрена корректировка уровня персонажа. Войти в игру следует героем с уже прокачанным до необходимого уровнем. Для этого можно воспользоваться, например, дружественным к «Трагидору» модом «Школа героев».
2. Кампания предназначена для персонажа с добрым или нейтральным мировоззрением, в нём слишком мало возможностей для зла. Здесь вы герой, а не злодей. Вы можете играть и злым персонажем, но у вас будет мало возможностей проявить себя таковым.
3. Ограничений по классу и расе нет, но если ваш персонаж – дроу, дуэргар, тифлинг или полуорк, то кое-кто из местных жителей будет относиться к вам настороженно, а то и недоброжелательно.
4. В некоторых местах кампании требуется серьёзно продумать свою тактику.
Наши изменения:
Мы взяли на себя смелость не просто русифицировать эту легендарную компанию, но также адаптировать и улучшить её. Вот список изменений, которые мы сделали:
1. Полностью русифицировали компанию.
2. Исправили некоторые баги.
3. Встроили в общую сюжетную канву локацию «Плато Лунного леса» и её обитателей.
4. Поскольку единственной проблемой мода критики называли слабость и аналогичность диалогов второстепенных персонажей, мы постарались подарить им некоторые личностные особенности.
5. Добавили описания каждому персонажу мода (если вы – ярый сторонник аутентичности, можете просто не читать их, поскольку в оригинале они отсутствовали).
6. Добавили в эпилог диалоговую ветвь, повествующую о судьбе сопартийцев главного героя. Было обидно, что автор позволил нам узнать всё о будущем второстепенных персонажей и умолчал о сопартийцах. Если вы хотите проходить оригинальную версию мода – просто не выбирайте в финальном диалоге эту ветку, поскольку сам автор ничего не писал о судьбе ваших боевых товарищей.
Отредактировано: 2 августа 2020
1. Исправлены неточности перевода;
2. Исправлены графические дефекты.
1. Скачиваем архив и извлекаем из него при помощи любой программы, предназначенной для разархивирования, все файлы.
2. Перемещаем файлы «Tragedy in Tragidor» и «Escape from Tragidor» в папку: My Documents/Neverwinter Nights 2/modules/
3. Копируем папку «Tragidor» в папку: My Documents/Neverwinter Nights 2/Compaigns/
4. Играем и получаем удовольствие!

Спасибо Phoenixus за создание этого мода!
Спасибо Базилиссе за редакторскую правку текстов и тестирование!
Спасибо Lavallet за консультирование по техническим вопросам!
Спасибо Shadowseer за исправление графических дефектов!
Спасибо всем, кто верил в нас и ждал этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Отредактировано: 2 августа 2020
1. Исправлены неточности перевода;
2. Исправлены графические дефекты.


Спасибо Phoenixus за создание этого мода!
Спасибо Базилиссе за редакторскую правку текстов и тестирование!
Спасибо Lavallet за консультирование по техническим вопросам!
Спасибо Shadowseer за исправление графических дефектов!
Спасибо всем, кто верил в нас и ждал этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!
Начну с минусов:
1) В некоторых местах сложность боя определяется количеством однотипных врагов. Пещера гоблинов - то еще месиво, хотелось бы чего-то поинтереснее.
2) Левл-дизайн. В некоторых местах непроработанный (что касается, к сожалению, и самого Трагидора) и иногда даже странный, например, в подземельях.
3) В моменте, когда можно спросить о том, сколько человек добралось до лагеря, сюжет упорно намекает, что тебе не должно быть на них все равно, хотя по факту это не совсем так. Возможно, если бы помимо основного сюжета в модуле присутствовало бы больше побочных квестов, схожих с квестом по поиску Малькольма...
4) Не до конца раскрытые сопартийцы, особенно Мирна, такое ощущение, что ее добавили просто ради класса и лулзов, и скорее всего так и было(?). От них редко можно получить реакцию на происходящее.
5) Странное и непредвиденное для меня появление главного антагониста. Меня просто попросили расчистить дорогу и не было никакого намека на финал файт.
6) Отыгрыш персонажа. Даже несмотря на добавленные реплики, он практически отсутствует.
7) Мелкие моменты по типу ключей от комнаты, которые можно бесконечно складировать у себя в инвентаре.
Из плюсов:
1) Сюжет. От низменного к глобальному и более серьезному - это хорошо!
2) Сцена с дровосеками, которые остались защищать свою деревню.
3) Описание второстепенных персонажей.
4) Дневники и записки. Правда, мне кажется, что с кабинетом мэра в этом плане был перебор.
5) Бездна. Интересная локация, но ее не обходит стороной минус с боями в месте с оборотнями.
6) Сам эпилог. Хотя привязана я была только к Сельме из-за ее квеста и меня расстраивает линейность из-за которой нельзя повлиять на финал конкретными своими действиями.
Есть ощущение, что автор замахнулся на масштабную работу и не смог сделать все до конца хорошо.
я ведь всю свою
жизнь
ищу ундерсвэнов
правда
Это, кстати, интересная мысль! Добавить несколько побочных квестов от местных жителей! Если кто-то возьмется придумать сами квесты, я бы попробовала их встроить в мод.
- Не переведена строка, появляющаяся в чате при попытке покинуть Трагидор по одной из дорог в начале модуля.
- Не переведено название доспехов предводителя орков.
- Кому пришло в голову обозвать место обитания демонов, состоящее из 666 слоев, Преисподней? Это Бездна, ребята)
Помимо этого заметил еще несколько мелких очепяток, но сейчас уже не вспомню, где именно, да и не удивительно, что они там есть, при таком-то объеме текста.
Дальше уже к автору модуля пара замечаний, хотя он их здесь точно не увидит. Пещера за орочьим лагерем: у одного из зданий во внутреннем дворе крепости дроу очень криво расположена дверь; в одном из помещений перед "открывающим кристаллом" не хватает одной четверти колонны (косяк при выборе тайлов), а в помещении перед порталом вообще отсутствуют стены. Как и косяк с отсутствующими описаниями судьбы компаньонов гг, это можно доработать и исправить, если, конечно, будет желание.
Не подумайте, что я пришел сюда писать недовольные комментарии. Взявшиеся за этот модуль ребята - большие молодцы и заслуживают благодарности за свой труд.
Проверим, исправим.
По кривым локациям, тут я, к сожалению, не сильна, поэтому не возьмусь править.
По отсутствующим описаниям судьбы компаньонов ГГ - это странно, т.к. именно эти ветки диалога мы прописывали и добавляли. Т.е. они должны быть. Посмотрим.
Я правильно понимаю - вы играли полной партией (Мерина, Бьёрн, Делация) и в эпилоге о компаньонах не было диалоговой ветки? У вас ГГ мужчина или женщина?
Насчёт "косяка с отсутствующими описаниями судьбы компаньонов гг", насколько я поняла,Shadowseer, имеет в виду не то, что это по-прежнему отсутствует (я проверяла, всё было!), а то, что раз локализаторы исправили этот косяк, то можно было бы попробовать и графические косяки убрать. Да?
Но и вправду, для выправления таких вещей нужен не локализатор, а моддер. Может, кто-то из наших постояльцев умеет, захочет и поможет с этим?
Перечитала повнимательнее, действительно, именно это имелось в виду. Рано запаниковала.
Да, навыков работы в Тулсете у нас пока, к сожалению, недостаточно, чтобы править графические косяки.
Обновленный модуль: https://yadi.sk/d/yaaK2huE9fPSRw
Подправлю текстовую часть и обновим раздачу.
Бездна - место обитания демонов(они же "Танари", хаотично-злые).
Эти две фракции враждуют между собой бесконечно долгое время.
нереально круто, когда есть единомышленники! А сколько строк диалогов, ну приблизительно?