Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights 2 » Модули » Трагедия в Трагидоре / Tragedy in Tragidor



Трагедия в Трагидоре / Tragedy in Tragidor


Царевна



Статус: Offline
Автор: Phoenixus
Автор перевода: Царевна, TwilightShadow
Язык: Русский
Версия: 11
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 24 июля 2020
Обновлено: 3 августа 2020 | Исправлены неточности перевода и графические дефекты
Просмотров: 7228 | Загрузок: 833 | Комментарии: 22

Понравилось: 25 пользователям



[block]     
Кампания «Трагедия в Трагидоре», основанная автором Phoenixus на сюжете его же одноимённого мода для
NWN1, была представлена геймерскому сообществу в первый же год после появления NWN2, и игроки нашли эту работу интригующей по сюжету, красивой по исполнению и продуманной с точки зрения боёвки.

          Автор «Трагедии в Трагидоре» так презентует свой труд:
     «Во время Вашего путешествия с караваном, направляющимся в Сандабар, разразился страшный шторм, который заставил вас остановиться на ночь в крошечном городке Трагидор. Но нужно быть очень осторожным, ибо зловещий секрет зреет в этом маленьком городке, где все не так, как кажется. Город, полный жизни, где люди борются за своё будущее и будущее своих детей.
     Город, где у каждого есть история... И эта история исчисляется поколениями. Это римейк старой Трагедии в Трагидоре, обновленной для NWN2.»
     Кампания сразу же заслужила всеобщую любовь, которая помогла ей попасть в Зал Славы на сайте «The Neverwinter Vault».
     Вот только несколько из высказываний геймеров-критиков тех лет.

Wanderon:
«Это невероятно красивый и добротно сделанный мод! Я бы, наверное, оценил его в 8,5 баллов или, может быть, даже 9 из 10. Сегодня закончил его, но даже уже хочу сыграть в него ещё раз…»

ENoa4:
«Однажды мой профессор по музыке сказал мне, что если есть хорошее начало и хороший конец, то это именно то, что запомнят люди! Его слова применимы и к этой кампании. Мне понравилось начало, особенно то, как изменился город и люди в нем на следующее утро. Середина была хорошей, но я столкнулся с неожиданно сложными битвами! Возможно, это как-то связано с тем, что я играл за колдуна… Конец... ладно, конец действительно купил меня! Он был просто невероятным. Сам эпилог был потрясающим и действительно интересно было узнать дальнейшую судьбу персонажей!»

Berliad's Blog:
«Трагедия в Трагидоре устанавливает высокую планку для модулей NWN2. Это невероятно захватывающая, продуманная и жестокая история, которая держит в напряжении от начала и до самого конца!
Визуальная составляющая просто потрясающая! Она наглядно демонстрирует все возможности встроенного в игру тулсета. Внешний дизайн также предлагает действительно новые локации и зоны, такие как лесистые районы и пещеры, которые требуют тщательного исследования – чего я никогда не видел в других кампаниях. Также я был действительно впечатлен вниманием, которое автор уделил звуковому сопровождению!
Хочу поблагодарить автора за боевой баланс! Для моего колдуна 6 уровня этот модуль оказался настоящим испытанием, даже несмотря на помощь товарищей. Я действительно наслаждался разнообразием противников – особенно огромными ордами монстров, с которыми время от времени приходится сталкиваться.
В целом модуль был хорошо отшлифован, за одним исключением: письменность. Хотя стилистически почерк превосходен, к сожалению, было чрезмерное количество опечаток, простых орфографических ошибок, повторяющихся слов и пропущенных знаков препинания.
К счастью, даже с этим незначительным минусом, «Трагедия в Трагидоре» -- сияющий алмаз ранних дней жизни NWN2.»

     Высокие оценки получила работа Phoenixus и у русскоязычных геймеров, однако, до сегодняшнего дня он не был адаптирован и переведён на русский язык. Мы решили исправить эту несправедливость!
Общие указания:
1. Кампания рассчитана на персонажа 5, 6 и 7 уровня (5 – сложно, 6 – средне, 7 – легко). Внимание! В игре не предусмотрена корректировка уровня персонажа. Войти в игру следует героем с уже прокачанным до необходимого уровнем. Для этого можно воспользоваться, например, дружественным к «Трагидору» модом «Школа героев».
2. Кампания предназначена для персонажа с добрым или нейтральным мировоззрением, в нём слишком мало возможностей для зла. Здесь вы герой, а не злодей. Вы можете играть и злым персонажем, но у вас будет мало возможностей проявить себя таковым.
3. Ограничений по классу и расе нет, но если ваш персонаж – дроу, дуэргар, тифлинг или полуорк, то кое-кто из местных жителей будет относиться к вам настороженно, а то и недоброжелательно.
4. В некоторых местах кампании требуется серьёзно продумать свою тактику.
Наши изменения:
     Мы взяли на себя смелость не просто русифицировать эту легендарную компанию, но также адаптировать и улучшить её. Вот список изменений, которые мы сделали:
1. Полностью русифицировали компанию.
2. Исправили некоторые баги.
3. Встроили в общую сюжетную канву локацию «Плато Лунного леса» и её обитателей.
4. Поскольку единственной проблемой мода критики называли слабость и аналогичность диалогов второстепенных персонажей, мы постарались подарить им некоторые личностные особенности.
5. Добавили описания каждому персонажу мода (если вы – ярый сторонник аутентичности, можете просто не читать их, поскольку в оригинале они отсутствовали).
6. Добавили в эпилог диалоговую ветвь, повествующую о судьбе сопартийцев главного героя. Было обидно, что автор позволил нам узнать всё о будущем второстепенных персонажей и умолчал о сопартийцах. Если вы хотите проходить оригинальную версию мода – просто не выбирайте в финальном диалоге эту ветку, поскольку сам автор ничего не писал о судьбе ваших боевых товарищей.

Отредактировано: 2 августа 2020
1. Исправлены неточности перевода;
2. Исправлены графические дефекты.



1. Скачиваем архив и извлекаем из него при помощи любой программы, предназначенной для разархивирования, все файлы.
2. Перемещаем файлы «Tragedy in Tragidor» и «Escape from Tragidor» в папку: My Documents/Neverwinter Nights 2/modules/
3. Копируем папку «Tragidor» в папку: My Documents/Neverwinter Nights 2/Compaigns/
4. 
Играем и получаем удовольствие!
 

Спасибо Phoenixus за создание этого мода!
Спасибо Базилиссе за редакторскую правку текстов и тестирование!

Спасибо Lavallet за консультирование по техническим вопросам!
Спасибо Shadowseer
 за исправление графических дефектов!

Спасибо всем, кто верил в нас и ждал этого мода!
Спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!





Скачать (вес: 128 876 КБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Neverwinter Nights 2, мод, царевна, Phoenixus, Трагедия в Трагидоре, TwilightShadow


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 22


 
0
Kaithem | Пользователь  | 29 марта 2024 02:47 #22
Ага.. Это еще один случай, когда ты такой "О, ..., да там прямым текстом на продолжение на мекают!". А потом такой "Погодите ка.. Какого х*ра!"
Отредактировано: ApeX - 29 марта 2024 07:42
Посмотреть профиль Kaithem

 
0
Saden | Пользователь  | 11 августа 2020 11:04 #18
Прошла. Не сказать, что прямо в восторге от модуля, скорее всего у меня были слишком завышенные ожидания из-за комментариев, но хорошие стороны есть. Все же большое спасибо локализаторам! Текста было действительно предостаточно.

Начну с минусов:
1) В некоторых местах сложность боя определяется количеством однотипных врагов. Пещера гоблинов - то еще месиво, хотелось бы чего-то поинтереснее.
2) Левл-дизайн. В некоторых местах непроработанный (что касается, к сожалению, и самого Трагидора) и иногда даже странный, например, в подземельях.
3) В моменте, когда можно спросить о том, сколько человек добралось до лагеря, сюжет упорно намекает, что тебе не должно быть на них все равно, хотя по факту это не совсем так. Возможно, если бы помимо основного сюжета в модуле присутствовало бы больше побочных квестов, схожих с квестом по поиску Малькольма...
4) Не до конца раскрытые сопартийцы, особенно Мирна, такое ощущение, что ее добавили просто ради класса и лулзов, и скорее всего так и было(?). От них редко можно получить реакцию на происходящее. 
5) Странное и непредвиденное для меня появление главного антагониста. Меня просто попросили расчистить дорогу и не было никакого намека на финал файт.
6) Отыгрыш персонажа. Даже несмотря на добавленные реплики, он практически отсутствует. 
7) Мелкие моменты по типу ключей от комнаты, которые можно бесконечно складировать у себя в инвентаре.

Из плюсов:
1) Сюжет. От низменного к глобальному и более серьезному - это хорошо! 
2) Сцена с дровосеками, которые остались защищать свою деревню.
3) Описание второстепенных персонажей.
4) Дневники и записки. Правда, мне кажется, что с кабинетом мэра в этом плане был перебор.
5) Бездна. Интересная локация, но ее не обходит стороной минус с боями в месте с оборотнями.
6) Сам эпилог. Хотя привязана я была только к Сельме из-за ее квеста и меня расстраивает линейность из-за которой нельзя повлиять на финал конкретными своими действиями.

Есть ощущение, что автор замахнулся на масштабную работу и не смог сделать все до конца хорошо.
знаешь
я ведь всю свою
жизнь
ищу ундерсвэнов
правда
Посмотреть профиль Saden

 
0
TwilightShadow | Администратор  | 12 августа 2020 10:47 #19
Saden, большое спасибо за отзыв! С некоторыми отмеченными моментами абсолютно согласна.  Мне тоже не хватило отыгрыша ГГ и сопартийцев. Но, наверное, иначе был бы перебор с разговорами на таком относительно небольшом моде.
Возможно, если бы помимо основного сюжета в модуле присутствовало бы больше побочных квестов, схожих с квестом по поиску Малькольма...
Это, кстати, интересная мысль! Добавить несколько побочных квестов от местных жителей! Если кто-то возьмется придумать сами квесты, я бы попробовала их встроить в мод.
Посмотреть профиль TwilightShadow

 
0
базилисса | Локализатор  | 15 августа 2020 01:15 #20
Ох, не стоит забывать, что автором планировался этот мод как одна из нескольких частей чего-то большого-глобального, и какие-то персонажи должны были встречаться и в последующих частях (на это есть намёк в финальной беседе), наверняка, они там были бы как-то дораскрыты. )) Жаль, что мы уже никогда не увидим продолжения. Автор завозился с разработкой локаций и -- потом интерес к НВН 2 у игроков начал падать, что остановило его работу.((
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
0
Царевна
Автор публикации
| Гражданин  | 2 августа 2020 22:03 #17
Перезалила обновлённую версию. Огромное спасибо Shadowseer, за конкретную помощь и моральную поддержку thanks
Посмотреть профиль Царевна

 
1
Shadowseer | Пользователь  | 31 июля 2020 03:20 #8
Модуль и вправду очень хорош. О сюжете уже много сказано, от себя добавлю, что не в последнюю очередь таким выдающимся его делает стиль повествования - гора диалогов сделала свое дело. Авторы перевода проделали очень серьезную работу, за что им огромное спасибо. Но в процессе прохождения было замечено несколько недочетов:
- Не переведена строка, появляющаяся в чате при попытке покинуть Трагидор по одной из дорог в начале модуля.
- Не переведено название доспехов предводителя орков.
- Кому пришло в голову обозвать место обитания демонов, состоящее из 666 слоев, Преисподней? Это Бездна, ребята)
Помимо этого заметил еще несколько мелких очепяток, но сейчас уже не вспомню, где именно, да и не удивительно, что они там есть, при таком-то объеме текста.
Дальше уже к автору модуля пара замечаний, хотя он их здесь точно не увидит. Пещера за орочьим лагерем: у одного из зданий во внутреннем дворе крепости дроу очень криво расположена дверь; в одном из помещений перед "открывающим кристаллом" не хватает одной четверти колонны (косяк при выборе тайлов), а в помещении перед порталом вообще отсутствуют стены. Как и косяк с отсутствующими описаниями судьбы компаньонов гг, это можно доработать и исправить, если, конечно, будет желание.
Не подумайте, что я пришел сюда писать недовольные комментарии. Взявшиеся за этот модуль ребята - большие молодцы и заслуживают благодарности за свой труд.
Посмотреть профиль Shadowseer

 
0
TwilightShadow | Администратор  | 31 июля 2020 13:49 #9
Shadowseer, спасибо за комментарий и конструктивные замечания!

- Не переведена строка, появляющаяся в чате при попытке покинуть Трагидор по одной из дорог в начале модуля.
- Не переведено название доспехов предводителя орков.
- Кому пришло в голову обозвать место обитания демонов, состоящее из 666 слоев, Преисподней? Это Бездна, ребята)

Проверим, исправим.

По кривым локациям, тут я, к сожалению, не сильна, поэтому не возьмусь править.

По отсутствующим описаниям судьбы компаньонов ГГ - это странно, т.к. именно эти ветки диалога мы прописывали и добавляли. Т.е. они должны быть. Посмотрим.
Я правильно понимаю - вы играли полной партией (Мерина, Бьёрн, Делация) и в эпилоге о компаньонах не было диалоговой ветки? У вас ГГ мужчина или женщина?
Посмотреть профиль TwilightShadow

 
0
базилисса | Локализатор  | 31 июля 2020 16:39 #10
Ребята, дорогие, насчёт Бездны... Ну, вообще-то всегда в варианте НВН 2 говорилось о "Девяти Преисподнях" (Круги Баатора). В этой игре говорится о каком-то едином адском месте, состоящем да, из 666 слоёв. Сложно сказать, вообще-то, что имелось в виду автором.))

Насчёт "косяка с отсутствующими описаниями судьбы компаньонов гг", насколько я поняла,Shadowseer, имеет в виду не то, что это по-прежнему отсутствует (я проверяла, всё было!), а то, что раз локализаторы исправили этот косяк, то можно было бы попробовать и графические косяки убрать. Да?

Но и вправду, для выправления таких вещей нужен не локализатор, а моддер. Может, кто-то из наших постояльцев умеет, захочет и поможет с этим?
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
1
Ауранг | Локализатор  | 31 июля 2020 17:20 #11
Это бездна.


Посмотреть профиль Ауранг

 
0
базилисса | Локализатор  | 31 июля 2020 21:19 #13
Спасибо, Ауранг, за культпросвет!)) Будем знать! Ну, выправить одно слово, я полагаю, локализаторам будет не в тягость.))
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
0
TwilightShadow | Администратор  | 31 июля 2020 17:32 #12

Насчёт "косяка с отсутствующими описаниями судьбы компаньонов гг", насколько я поняла,Shadowseer, имеет в виду не то, что это по-прежнему отсутствует (я проверяла, всё было!), а то, что раз локализаторы исправили этот косяк, то можно было бы попробовать и графические косяки убрать. Да?

Перечитала повнимательнее, действительно, именно это имелось в виду.  Рано запаниковала.  :D 
Да, навыков работы в Тулсете у нас пока, к сожалению, недостаточно, чтобы править графические косяки.
Посмотреть профиль TwilightShadow

 
0
Shadowseer | Пользователь  | 1 августа 2020 02:42 #14
Подвинуть одну дверь и заменить несколько тайлов я и сам могу без проблем, работы на пять минут.
Посмотреть профиль Shadowseer

 
0
Shadowseer | Пользователь  | 1 августа 2020 03:20 #15
Так, ладно, с отсутствующими стенами в помещении с порталом все оказалось немного сложнее, т. к. оно расположено ниже уровнем, чем вся остальная локация. Но кривую дверь, отсутствующий кусок колонны, а заодно и расположение светильников в комнате "открывающего кристалла", поправил.
Обновленный модуль: https://yadi.sk/d/yaaK2huE9fPSRw
Посмотреть профиль Shadowseer

 
0
TwilightShadow | Администратор  | 1 августа 2020 07:03 #16
Спасибо! thanks Я Вам еще в ЛС написала.
Подправлю текстовую часть и обновим раздачу. good
Посмотреть профиль TwilightShadow

 
0
MichaelFFF | Гражданин  | 30 августа 2020 16:55 #21
Преисподни(Баатор) - место обитания дьяволов(они же "Баатезу", упорядоченно-злые существа). 
Бездна - место обитания демонов(они же "Танари", хаотично-злые). 
Эти две фракции враждуют между собой бесконечно долгое время.
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
0
Царевна
Автор публикации
| Гражданин  | 26 июля 2020 16:23 #4
Ребята, чем более замечательный сюжет, тем больше ответственность для переводчика. А в этой работе ещё и диалогов мама-не-горюй!! Так что мне остаётся только возблагодарить Судьбу за то, что она мне всё-таки послала такого замечательного сопартийца, как TwilightShadow! giverose Вдвоём принимать стратегические решения было на порядок легче!))
Посмотреть профиль Царевна

 
0
TwilightKhan | Локализатор  | 26 июля 2020 16:38 #5
послала такого замечательного сопартийца, как TwilightShadow!
Да, это нереально круто, когда есть единомышленники! А сколько строк диалогов, ну приблизительно?
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
0
базилисса | Локализатор  | 26 июля 2020 18:53 #6
TwilightKhan, там два мод-файла, и в каждом имеются длг-файлы (текстовые). 95 диалогов в первой части "Трагидора" и 36 диалогов во второй. Две трети всех -- развёрнутые длинные тексты. Не думаю, что кто-то будет считать сейчас, сколько там строк. Да и каких строк? Каким шрифтом? Много буков, одним словом. А ещё там имеются описания всякие -- предметов, персонажей и т.д. Ну, как положено в таких работах.  :)
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
0
TwilightKhan | Локализатор  | 26 июля 2020 19:18 #7
Ну много короче, ясно-понятно) Это мне знакомо.
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
2
базилисса | Локализатор  | 26 июля 2020 12:04 #1
Девочки просто умницы! Мне было очень приятно тестировать их работу. И да, спустя годы после создания "Трагидора", в эту игру по-прежнему интересно играть! Значит, классика! Такое и надо переводить!  giverose
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
1
Ауранг | Локализатор  | 26 июля 2020 12:33 #2
Просто когда-то разработчики создавали игры на совесть, а не ради того что бы угождать кому либо. Вот по этому, эти игры и живут спустя столько времени после их выхода.
Посмотреть профиль Ауранг

 
0
базилисса | Локализатор  | 26 июля 2020 14:40 #3
Да, Ауранг, так и есть. Но в данном конкретном случае речь шла не о труде разработчиков, а о сюжетном моде про Трагидор. У этой работы -- замечательный сюжет.))
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...