Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Со световыми мечами интересней: в своём мире они вообще не имеют ничего общего с магией Фаэруна. По сути, они что-то вроде закольцованного потока плазмы, температура которой будет куда выше любого открытого огня. Что ставит его на одну ступень с метеоритным дождём - заклинанием девятого круга, от которого мало что может полноценно защитить.
Вариантов как от него защититься огромная куча. Метеоритный дождь для того чтоб нанести урон должен для начала преодолеть сопротивляемость магии у цели(т.е. достаточно просто быть дроу чтоб плевать на все метеоритные дожди), потом еще цель должна либо не уклониться от дистанционной атаки касанием(а уклониться очень легко с модификатором атаки арканных кастеров) либо провалить спасбросок по реакции(что тоже вряд ли для нормально прокачанного противника), и даже если все условия выше соблюдены - его урон вполне себе уменьшается иммунитетами и сопротивляемостями к огню.
Гривусу Дуку вливал кровь одарённых, если что. Полноценной связи с Силой ему это не дало, но кое-чего вышло. Диснеевское творчество вообще не стоит упоминать в приличной компании
Говоря же про незажигание мечей, я имел в виду немного другое: лежащие в их основе кристаллы, как вещество из другой вселенной могут попросту потерять свои свойства из-за других законов местной физики, отсутствия здесь данного вещества и связанных с ним реакций и так далее. И это в лучшем случае.
И энергия ки, чем бы она ни была, и жизненная Сила, в рамках своих вселенных всё-таки не одно и то же. Эдак можно договориться до того, что массэфектовские биотики и ситхи с джедаями - одно и то же. Только на основании того, что у первых торчат "уши" вторых.
Цитата RazоrГривусу Дуку вливал кровь одарённых, если что. Полноценной связи с Силой ему это не дало, но кое-чего вышло. Диснеевское творчество вообще не стоит упоминать в приличной компании Вот на что мне плевать - так это на то насколько "приличная" компания. Творчество Диснея - официальный канон. Кровь же, ЕМНИП, не дала Гривусу ничего кроме повышенной живучести.
Цитата Razоrлежащие в их основе кристаллы, как вещество из другой вселенной могут попросту потерять свои свойства из-за других законов местной физики, отсутствия здесь данного вещества и связанных с ним реакций и так далее. Гадание на кофейной гуще. Могут потерять, а могут не потерять. Я выбираю позицию, что светошашки будут работать. Вы - другую. Оба мнения - не имеют под собой реальных доказательств.
Цитата RazоrИ энергия ки, чем бы она ни была, и жизненная Сила, в рамках своих вселенных всё-таки не одно и то же. А в рамках мультивселенной - может и одно и тоже. Ибо концепция крайне схожа. Плюс свой аналог монахов в ДДГ есть - матукай.
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
Эм-с, ничего, что молния - очень сложная техника, которой в каноне ДДГ владеет, в отличии, от фанона очень мало людей.
Впрочем в D&D есть Warriors of the Animal Fist, который следуя определенному пути драконе, если я не ошибаюсь, именно на это и способен.
Код
предчуствующих будущее
"Также монах обладает сверхъестественным чутьем о приближении атаки, удара.Он способен уклониться от атаки, даже если полностью не осознаёт о её приближении" (с) D&D 3.5 PHB
А полноценное предвидение будущего - не всем доступно джедаям, иначе бы их не положили клоны.
И, ещё кое-что. Пользователи силы - не только джедаи с ситами. А ещё куча организаций. Причём часть их этих организаций теми приёмами, что вы описали тоже не владеет.
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
Теми свойствами, что описали вы - и оригинальные светошашки не обладают.
Прожиганием металлов? А чем же тогда занимались Квай-гон в начале "Призрачной угрозы" и Оби-ван с Энакином в "Мести ситхов"? А ведь футуристическая дверь будет куда толще и мощнее условно-средневекового доспеха. Да ещё и с куда большей тугоплавкостью металла.
Прожиганием металлов? А чем же тогда занимались Квай-гон в начале "Призрачной угрозы" и Оби-ван с Энакином в "Мести ситхов"? А ведь футуристическая дверь будет куда толще и мощнее условно-средневекового доспеха. Да ещё и с куда большей тугоплавкостью металла.
Так дело не в том, насколько тугоплавкий металл, а в том, что часть брони NWN 2 является зачарованной, полученной с помощью алхимии/колдовства. А уж если предмет в ДДГ РВ был создан с использованием колдовства, просто временной напитан силой то силовые мечи не могли прорубить посохи, и относительно обычные клинки.
А в NWN 2 вон даже заклятья создающие целые огненные лучи, разряды грома, целый спектр зачарований и прочее-прочее тоже не особо-то разрушают экипировку.
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
А в NWN 2 вон даже заклятья создающие целые огненные лучи, разряды грома, целый спектр зачарований и прочее-прочее тоже не особо-то разрушают экипировку.
Это игровая условность. Если персонаж получает урон, значит броня не справляется по определению. Просто в игре её износ отброшен, чтобы не задалбывать игроков микромененджментом. В случае с конкретно световыми мечами это могло бы означать игнорирование физической защиты цели. так как врага атакует луч плазмы. Ну и какие-нибудь светящиеся полосы расплавленного металла на броне в духе Jedi Knight 2: Jedi Academy. А перерубание можно было бы заменить, скажем, обезоруживанием без возможности обратно подобрать предмет при критическом ударе.
Какая у вас тут интересная дискуссия. В РВ ЗВ были "обычные" смертные, которые орудовали светосаблями. Магнастражи (роботы-телохранители Гривуса с электропосохами) были обучены Дуку стилям боя на световых мечах, благодаря чему могу с легкостью сражаться в боях с джедаями. Гривус так хорошо орудовал мечами, не из-за крови, а из-за того, что он все же робот. То что светосаблю может включать только джедай тоже ошибочное мнение . Сила помогают джедаю лучше управлять клинком, но если владелец крайне искусен во владении оружием ближнего боя, ему будет хоть и трудно, но он сможет управлять светосаблей, использую её для грубого нападение, вот для отражение бластерного огня, да с этим будет трудно для неподготовленного пользователя. Мандалорцы в помощь, темный меч - это тоже все же световой меч и Пре Визсла и прошлые и следующие владельцы меча, вряд ли были чувствительными к Силе, но это ни на грамм не мешало им орудовать им). Насчет Фина, то всех штурмовиков учили противодействовать джедаю, то есть махать им он может сколько угодно.
Razоr, насчет "Диснеевское творчество", так говорят только те, кто помешан на старой трилогии. Для тех кто знаком с РВ, то больше половины "Диснеевское творчество" взята из РВ.
Razоr, насчет "Диснеевское творчество", так говорят только те, кто помешан на старой трилогии. Для тех кто знаком с РВ, то больше половины "Диснеевское творчество" взята из РВ.
Я, например, люблю приквелы и не люблю оригинальную трилогию. Тем не менее, мне это не мешает видеть насквозь вторичный сценарий того же Пробуждения Силы, где плагиат сидит на плагиате и им же погоняет, эталонную Мэрисьюшку, в первый раз взявшую светошашку и сходу размазавшую по стенке тренерованного форсюзера, убогие характеры и дурацкие сюжетные повороты.
У предыдущих фильмов, конечно, были свои неудачные моменты, но не в таких масштабах.
Ну, это будет новая история персонажа данной вселенной,)) Таинственный Гость -Из-Будущего, джедай, отправленный из своей далёкой галактики, чтобы он здесь навёл порядок.)) А что, так тоже можно.)) Не знаю, дойдёт ли у меня у самой ручки опробовать такую оружку. Но интересно же!)) Кстати, подумала о том, что монах или ассасин , которому ещё можно сделать глазки-шаринганы из соответствующего мода, будет ничего себе смотреться.))
Не сможет. В мирах D&D не существует Силы, в Далёкой-предалёкой галактике нет Плетения, так что световые мечи в Фаэруне просто не будут зажигаться, а держащий их джедай или ситх лишится связи с Силой и, соответственно, всех своих способностей. И это не говоря о логических косяках: подобный плазменный резак должен играючи прожигать любые игровые щиты и доспехи кроме, может быть, адамантиновых, а стальные мечи перерезать как тростинки. Так что без толковой анимации всего этого бои на них в игре будут выглядеть донельзя глупо, в духе роликов с Ютуба, в которых стальные мечи в батальных сценах заменялись на световые без учёта их свойств.
Вариантов как от него защититься огромная куча.
Метеоритный дождь для того чтоб нанести урон должен для начала преодолеть сопротивляемость магии у цели(т.е. достаточно просто быть дроу чтоб плевать на все метеоритные дожди), потом еще цель должна либо не уклониться от дистанционной атаки касанием(а уклониться очень легко с модификатором атаки арканных кастеров) либо провалить спасбросок по реакции(что тоже вряд ли для нормально прокачанного противника), и даже если все условия выше соблюдены - его урон вполне себе уменьшается иммунитетами и сопротивляемостями к огню.
Так-так, кстати, а почему бы вам не перевести Книгу Девяти Колец или не адаптировать KotOR-ие анимации?
И вот ещё что в NWN 2 анимации парирования тоже нет. Поэтому и разрубать чужое оружие тоже не особо выйдет у сих световых мечей.
Говоря же про незажигание мечей, я имел в виду немного другое: лежащие в их основе кристаллы, как вещество из другой вселенной могут попросту потерять свои свойства из-за других законов местной физики, отсутствия здесь данного вещества и связанных с ним реакций и так далее. И это в лучшем случае.
И энергия ки, чем бы она ни была, и жизненная Сила, в рамках своих вселенных всё-таки не одно и то же. Эдак можно договориться до того, что массэфектовские биотики и ситхи с джедаями - одно и то же. Только на основании того, что у первых торчат "уши" вторых.
Вот на что мне плевать - так это на то насколько "приличная" компания. Творчество Диснея - официальный канон. Кровь же, ЕМНИП, не дала Гривусу ничего кроме повышенной живучести.
Цитата Razоrлежащие в их основе кристаллы, как вещество из другой вселенной могут попросту потерять свои свойства из-за других законов местной физики, отсутствия здесь данного вещества и связанных с ним реакций и так далее.
Гадание на кофейной гуще. Могут потерять, а могут не потерять. Я выбираю позицию, что светошашки будут работать. Вы - другую. Оба мнения - не имеют под собой реальных доказательств.
Цитата RazоrИ энергия ки, чем бы она ни была, и жизненная Сила, в рамках своих вселенных всё-таки не одно и то же.
А в рамках мультивселенной - может и одно и тоже. Ибо концепция крайне схожа. Плюс свой аналог монахов в ДДГ есть - матукай.
Прыгающих на 30 метров, самоисцеляющихся, владеющих телекинезом, мечущих молнии и предчуствующих будущее монахов с мастерами клинка в студию.
Эм-с, ничего, что молния - очень сложная техника, которой в каноне ДДГ владеет, в отличии, от фанона очень мало людей.
Впрочем в D&D есть Warriors of the Animal Fist, который следуя определенному пути драконе, если я не ошибаюсь, именно на это и способен.
"Также монах обладает сверхъестественным чутьем о приближении атаки, удара.Он способен уклониться от атаки, даже если полностью не осознаёт о её приближении" (с) D&D 3.5 PHB
А полноценное предвидение будущего - не всем доступно джедаям, иначе бы их не положили клоны.
И, ещё кое-что. Пользователи силы - не только джедаи с ситами. А ещё куча организаций. Причём часть их этих организаций теми приёмами, что вы описали тоже не владеет.
Прожиганием металлов? А чем же тогда занимались Квай-гон в начале "Призрачной угрозы" и Оби-ван с Энакином в "Мести ситхов"? А ведь футуристическая дверь будет куда толще и мощнее условно-средневекового доспеха. Да ещё и с куда большей тугоплавкостью металла.
Так дело не в том, насколько тугоплавкий металл, а в том, что часть брони NWN 2 является зачарованной, полученной с помощью алхимии/колдовства. А уж если предмет в ДДГ РВ был создан с использованием колдовства, просто временной напитан силой то силовые мечи не могли прорубить посохи, и относительно обычные клинки.
А в NWN 2 вон даже заклятья создающие целые огненные лучи, разряды грома, целый спектр зачарований и прочее-прочее тоже не особо-то разрушают экипировку.
Это игровая условность. Если персонаж получает урон, значит броня не справляется по определению. Просто в игре её износ отброшен, чтобы не задалбывать игроков микромененджментом. В случае с конкретно световыми мечами это могло бы означать игнорирование физической защиты цели. так как врага атакует луч плазмы. Ну и какие-нибудь светящиеся полосы расплавленного металла на броне в духе Jedi Knight 2: Jedi Academy. А перерубание можно было бы заменить, скажем, обезоруживанием без возможности обратно подобрать предмет при критическом ударе.
Ровно как и многие другие вопросы, поднятые в комментариях к моду.
Насчет Фина, то всех штурмовиков учили противодействовать джедаю, то есть махать им он может сколько угодно.
Razоr, насчет "Диснеевское творчество", так говорят только те, кто помешан на старой трилогии. Для тех кто знаком с РВ, то больше половины "Диснеевское творчество" взята из РВ.
Я, например, люблю приквелы и не люблю оригинальную трилогию. Тем не менее, мне это не мешает видеть насквозь вторичный сценарий того же Пробуждения Силы, где плагиат сидит на плагиате и им же погоняет, эталонную Мэрисьюшку, в первый раз взявшую светошашку и сходу размазавшую по стенке тренерованного форсюзера, убогие характеры и дурацкие сюжетные повороты.
У предыдущих фильмов, конечно, были свои неудачные моменты, но не в таких масштабах.
У жреца.
И, тем не менее, даже в сказках встречается здравый смысл и определённая внутренняя логика. По крайней мере, в хороших сказках.