Автор: BrendonLeCount Автор перевода: Violet_Angel Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение
Не знаю, как вы, но у меня постоянно появлялась проблема с тем, что снабженец каким-то волшебным образом назначался на путь "Солнечные Приливы" - "Замок", когда он вообще был назначен на "Солнечные Приливы" - "Грейгарден". Грубо говоря, снабженец сам переназначался или просто терялся в пути, а мне хотелось изменить его маршрут. Этот мод для меня оказался просто находкой. Однако, поискав переведенный вариант, я натыкался только на битые ссылки, вирусы и прочее-прочее-прочее. Поковырявшись на нексусе, мне удалось найти оригинал и вот я делюсь им с вами. Пожалуйста, внимательно читайте установку!
Мод добавляет в меню строительства (питание - разное) новый маяк. Подключите его к сети и у вас тут же запустится отслеживаемый квест "Снабженец". Отметки на карте будут указывать каждого снабженца в пути. К сожалению, нельзя настроить так, чтобы было видно какой снабженец из какого пути, но вы можете дать каждому свое имя, используя мод SIC - Settler Identity Card 2.0. После того, как подключаете маяк, будет возможность навести на него и выбрать одну из двух настроек отображения снабженцев. Одна включает возможность перераспределения в пути, другая отключает. Об этом далее. И теперь самое главное и полезное в этом моде: когда вы встречаете снабженца в любой точке содружества, то будет возможность открыть мастерскую, нажатием кнопки "R" на 5 секунд, чтобы переназначить снабженца. Экономит огромную кучу времени и нервов.
Установка:
Кидаем оба файла из архива в папку Data в корневой папке игры. Активируем в менеджере модов, наслаждаемся игрой.
Удаление:
Удалить оба файла из папки Data в корневой папке игры.
Требования:
FallOut4
Конфликты:
Никаких конфликтов обнаружено не было.
Автор на странице мода дает полное разрешение на распространение, но просит указывать ему в сообщениях о всех неполадках. Потому, если что будет обнаружено, пишите мне, я ему все передам. Или, при желании, можете написать напрямую автору мода.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Violet_Angel - а у Вас есть SIC - Settler Identity Card 2.0? Его уже нет ни на Nexuse-е ни на bethesda.net. Может быть имеет смысл разместить этот мод здесь, или вложить в архив с модом "Отслеживание снабженцев"?
Нет, у меня он не установлен. Мне он просто не нужен. На данный момент перевод этого мода не запланирован, у меня слишком много модов на очереди, а времени кот наплакал. Выложить совместно два мода я просто не имею права. Я оставлю этот момент на будущее. В ближайшие дни поищу, посмотрю. Если смогу найти - то посмотрю, что можно сделать. Сейчас глянул поверхностно, мода самого этого давно уже нет, но есть его следы и отголоски. Самого автора мода тоже уже нет, удалился с Нексус. Возможно, ушел на другой портал, но не понятно зачем. Посмотрю, поищу. Вообще можно использовать Не называй меня поселенцем! Это из того же разряда вроде как.
<span style="color:yellow">Мы сами теперь те, кого боялись в детстве...</span>
странно уважаемый ! как ходили вояджеры так и ходят ! как этот баг влиял на ход вашего прохождения игры не пойму ! что они ходят что их нет пока поселенцам кормежку и блага не подымешь ни какой разницы с ними или без ! так семена на посадку подвозят !
Не совсем понимаю, что вы пытаетесь до меня донести... Мод удобен тем, что можно понять, где именно находятся снабженцы. Если не брать в рассчет баги, которые у одного игрока есть, а у другого могут и не появиться никогда (это касается не только описанного в данном моде бага, но и многих других, что есть в данной игре), то все равно могут быть множество причин, зачем нужно искать снабженца. Мало ли... не понравилась карта их передвижения, решил поменять. Это ведь вопрос эстетики. Как, например, зачем скачивать в игру новый костюмчик модификацией. Каждому свое, а я люблю, когда у меня все ровненько и красиво.
Ну, а по поводу того, зачем линия снабжения... Лично у меня захламленность инвентаря очень затрудняет игру. Потому таскать с собой лишний хлам, чтобы отстроить новое поселение, не имею никакого желания. Настроил снабженца - получил одну мастерскую на все. Или вы, может быть, не совсем понимали функционал снабжения?
<span style="color:yellow">Мы сами теперь те, кого боялись в детстве...</span>
упс ! сорри коммент как то упустил! плиз по подробней насчет единой мастерской! а то как то муторно ! согласен с вами таскать матерьялы на стройку в разные углы карты ! у меня щас гг почти тонну хлама таскает на себе ! но вот вопрос ! а база в сенчи что все линии на одну межрайбазу сойдутся или терминалы будут после каждой постройки поселка???
Ну, смотрите, ситуация такая: У меня есть Сэнкчуари (поселение 1), Красная Ракета (Поселение 2) и Ферма Эбернетти (Поселение 3). Я составляю линию снабжения от Поселения 1 в Поселение 2. Снабженцы работают только в одну сторону. То есть это означает, что все излишки еды, воды и предметы из меню "хлам" будут поставляться из Поселения 1 в Поселение 2, но не обратно. Поставив линию снабжения от Поселения 2 в Поселение 3, я предоставляю предметы из Поселения 1 и Поселения 2, но, опять же, не обратно. Поставив линию снабжения из Поселения 3 в Поселение 1, я закольцовываю круг снабжения и все предметы у меня станут доступны во всех 3 поселениях, как в общем верстаке. При этом крышки, одежду, оружие и патроны возможно собрать ТОЛЬКО из поселения, где они были добыты. Я попытался оформить все по схеме. Надеюсь, это будет понятнее моей абракадабры )))) Снабжение 1 Снабжение 2 Снабжение 3 В итоге, соединив все поселения между собой, и замкнув круг, я получу идеальную систему для крафта, развития и улучшения, как поселений, так и любых предметов на верстаках. Кроме того... если у меня, например, в Поселении 1 добывают очень много воды и еды, а в Поселении 2 не добывают ничего, то, соединив их линией снабжения, в Поселении 2 не будет "красных" параметров т.к. им не придется добывать себе еду и воду. С модами на верстаки патронов (те же Скандинавские Диггеры) очень удобно. "Заточил" одно поселение под ферму, второе под крафт патронов, а третье под воду. И спокойно могу приходить во второе, забирать все с первого, второго и третьего поселения с одного верстака. При том, счастье у них не будет уменьшаться и нуждаться все три поселения ни в чем не будут.
<span style="color:yellow">Мы сами теперь те, кого боялись в детстве...</span>
Информация из Интернета, нарытая на множестве форумов и сайтов. Я могу быть не прав, но проверять, к сожалению, не могу, из-за технических проблем, я без компьютера. Пока могу только проверять свои моды и ждать заветного часа, чтобы снова начать переводить
<span style="color:yellow">Мы сами теперь те, кого боялись в детстве...</span>
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Мод удобен тем, что можно понять, где именно находятся снабженцы. Если не брать в рассчет баги, которые у одного игрока есть, а у другого могут и не появиться никогда (это касается не только описанного в данном моде бага, но и многих других, что есть в данной игре), то все равно могут быть множество причин, зачем нужно искать снабженца. Мало ли... не понравилась карта их передвижения, решил поменять. Это ведь вопрос эстетики. Как, например, зачем скачивать в игру новый костюмчик модификацией. Каждому свое, а я люблю, когда у меня все ровненько и красиво.
Ну, а по поводу того, зачем линия снабжения...
Лично у меня захламленность инвентаря очень затрудняет игру. Потому таскать с собой лишний хлам, чтобы отстроить новое поселение, не имею никакого желания. Настроил снабженца - получил одну мастерскую на все. Или вы, может быть, не совсем понимали функционал снабжения?
У меня есть Сэнкчуари (поселение 1), Красная Ракета (Поселение 2) и Ферма Эбернетти (Поселение 3). Я составляю линию снабжения от Поселения 1 в Поселение 2. Снабженцы работают только в одну сторону. То есть это означает, что все излишки еды, воды и предметы из меню "хлам" будут поставляться из Поселения 1 в Поселение 2, но не обратно. Поставив линию снабжения от Поселения 2 в Поселение 3, я предоставляю предметы из Поселения 1 и Поселения 2, но, опять же, не обратно. Поставив линию снабжения из Поселения 3 в Поселение 1, я закольцовываю круг снабжения и все предметы у меня станут доступны во всех 3 поселениях, как в общем верстаке. При этом крышки, одежду, оружие и патроны возможно собрать ТОЛЬКО из поселения, где они были добыты. Я попытался оформить все по схеме. Надеюсь, это будет понятнее моей абракадабры ))))
Снабжение 1
Снабжение 2
Снабжение 3
В итоге, соединив все поселения между собой, и замкнув круг, я получу идеальную систему для крафта, развития и улучшения, как поселений, так и любых предметов на верстаках. Кроме того... если у меня, например, в Поселении 1 добывают очень много воды и еды, а в Поселении 2 не добывают ничего, то, соединив их линией снабжения, в Поселении 2 не будет "красных" параметров т.к. им не придется добывать себе еду и воду. С модами на верстаки патронов (те же Скандинавские Диггеры) очень удобно. "Заточил" одно поселение под ферму, второе под крафт патронов, а третье под воду. И спокойно могу приходить во второе, забирать все с первого, второго и третьего поселения с одного верстака. При том, счастье у них не будет уменьшаться и нуждаться все три поселения ни в чем не будут.