Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Оружие » Боевой дробовик AA12



Боевой дробовик AA12


olegmontana



Статус: Offline
Автор: olegmontana
Язык: Русский
Версия: 2.01
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 8 апреля 2016
Просмотров: 50641 | Загрузок: 7644 | Комментарии: 130

Понравилось: 195 пользователям



•••••••••••••••
AA-12 (Auto Assault-12) — автоматическое ружьё - дробовик, созданное Максвеллом Атчиссоном на базе более ранней разработки Atchisson Assault Shotgun.

Никогда не использовал внутриигровой дробовик, считая, что лучше "походить так"... на легке, не утруждая себя "этим". Но со временем накопилось, довольно-таки, большое количество патронов, и идея создания дробовика "который нравится" стала насущной. Перед вами реализация этой идеи.
Боевой дробовик АА12
 
Мод, как это водится сейчас, содержит полный комплект стволов, прикладов, широкий спектр прицелов 
, ресиверов (два из которых: автоматический, и полуавтоматический скрыты, и появляются только на 58 уровне... как можно догадаться, неся в себе большой урон). Имеются в наличии и легендарные обвесы, несущие в себе дополнительное "зачарование". Это тактический фонарь и лазерный целеуказатель. Если у Вас стоит мод на дополнительные легендарные слоты, то чтобы увидеть дополнительный обвес мода, необходимо ставить мод АА12 ниже по загрузке по отношению к моду на дополнительные легендарные слоты.
 
Способ получения
Дробовиком торгуют все торговцы (за исключением хлебо-булочно-пиво-водочно-похмельного сектора) А вот выпадать из мёртвых тел он будет в ограниченном количестве, только из боссов, и не из кого боле. По ценам - более, чем приемлемо. Цены чуть выше, чем у дефолта.
 
Совместимость мода 
Мод полностью автономен, и не требует для своей установки никакого стороннего материала. В актуальной версии мода несовместимости с другими модами не замечено.
Установка и удаление
Ручная установка: разархивировать архив в папку с игрой (главная директория). Дать согласие на замену файлов.
Ручное удаление: удалить файл AA12.esp из папки Data, а так же папки с названием AA12 из папок:
textures\weapons\
materials\weapons\
meshes\weapons\
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
 


Всем приятной игры!

 
Обновление v 1.1
По просьбам братьев-минитменов я сделал дополнительные текстуры (теперь у вас будет 11 шкурок, которые вы сможете сделать на станке) + добавил прицел ACOG (ну, куда же без него... нет, в самом деле, я считаю ACOG самым удобным из прицелов). Смотрим скриншоты (правда, один камуфляж на скриншот не поместился).
Обратите внимание!
Чтобы мод-обновление корректно работал, вам нужно иметь вот этот установленный мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
Именно этот мод даст Вам отдельный оружейный верстак, на котором Вы сможете выстругать дробовик (если жалко денег на покупку). Шкурки производятся на обычном верстаке. Но!!! без этого Mod-а игрушка будет "падать".
Установка обновления.

Установка очень простая: распаковать архив в директорию игры, дать подтверждение на замену файлов.

Удаление мода
(смотрим выше)
 
P.S. Ссылка на старую версию мода ( v1.0 ): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC 
Что намечено:

https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8enhKZE5DVDNoR3M/view?usp=sharing

Всё на стаппеле, геометрия сделана... нужно сделать скиннинг.
 

Описание версии 2.0
Изменения не большие, но конструктивные: слот дополнительных навесов (фонарь и ЛЦУ) сменил хозяина, тем самым исключая возможность конфликтов с модом на легендарные примочки. Были добавлены некоторые "вкусности" в виде кастомизации: сдвоенные коробчатые магазины (наверное, только у нас бойцы так делают, этим и интересен...) + ещё чуть-чуть. Был переработан скин "Чёрный окрас"+ по существу, в этот мод был добавлен ещё один. Эта часть будет не плохим подспорьем для братьев только-только начинающих игру. Это два вида холодного оружия, получить которое не очень сложно. Если вы будете (хотя бы на первых порах) прокачивать перк "холодное оружие", то вам понравится (особенно на самом сложном уровне). Сам процесс получения дробовика упростился. Мод теперь является автономным (не требующим никаких дополнительных установок). Для желающих крафтить дробовик и патроны к нему самому предоставлен отдельно маленький патч.
Скрнишоты на холодное оружие: https://drive.google.com/folderview?id=0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp=sharing

 

Описание обновления версии 2.01 (финал)
 
Поскольку это, действительно, финальное обновление (больше с этим дробовиком ничего придумать не возможно), я постарался выполнить все известные пожелания. Обновление получилось достаточно ёмким.
1. По просьбе трудящихся были добавлены три прицела, стрельба с которыми, в режиме "прицеливания", даёт разброс дроби (как в жизни), а не кладёт дробь в одну точку, как в других прицелах (и ванильных тоже).
2. Была заменена модель фонаря. С новым фонарём удалось восстановить масштаб модели эффекта освещения до ванильных размеров, тем самым исправив "обрезанное" освещение старой версии фонаря. Теперь освещение выглядит как от фонаря силовой брони и каски шахтёра (хорошо так выглядит).
3. Для тех, кому не нравится барабанный магазин, была переработана модель быстросъёмного коробчатого магазина. Теперь он не такой стрёмный (впрочем, в жизни он, действительно, не шибко красивый), а очень даже симпатишный.
4. Были переработаны карты нормалей (повышена мелкая детализация).
5. Была переделана модель "штурмового" ложа. Теперь её внешний вид более подходит к названию.
6. Был добавлен дополнительный глушитель с очень "вкусными" настройками.
 
Скриншоты обновления v 2.01
 
 
Установка версии 2.01 (финал)

Всем, кто не хочет использовать версию, заточенную под мод AWKCR
скачиваем мод по главной ссылке. Установка предпочтительна вручную, без мод-менеджеров.

Тем, кто имеет версию для AWKCR
Скачиваем мод по главной ссылке, устанавливаем, затем скачиваем маленький файлик по ссылке:
https://yadi.sk/d/95dqSpEDtXJZR 
и заменяем им одноимённый файлик, находящийся в папке data (накатываем сверху) Вот, и все дела!
 

Маленький фикс на фиолетовые лазерные лучи (накатываем сверху): https://yadi.sk/d/opiJi5gKtb5Lj
 

Удаление мода смотрим в предыдущей версии.
 
 
♦♦♦  Всем приятной игры  ♦♦♦

 

      






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Fallout 4, оружие, weapon


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 130


 
0
DARKHUMAN | Гражданин  | 28 августа 2019 12:42 #130
Добавьте плиз, еще эти дробовики  если они на сайте есть, тогда сори! =)   

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/283376/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=DARKHUMAN&sert=22&text=t0" alt="Ник DARKHUMAN забит!" /></a>
<a class="link" href="http://emem.ru/WoT/history/DARKHUMAN/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль DARKHUMAN

 
0
MadMax2807 | Пользователь  | 19 апреля 2018 10:44 #128
у меня он почему-то невидимый
Посмотреть профиль MadMax2807

 
0
ggooge | Пользователь  | 16 декабря 2017 16:47 #125
автор давно появилась новая версия мода 3.0 когда обновишь?
Посмотреть профиль ggooge

 
0
310N | Гражданин  | 10 февраля 2018 12:40 #126
Привет. Пытался найти ваш ретекстур прицельных сеток, увы я не ветеран сайта Fallout-Fanclub. Где их достать можно?
Посмотреть профиль 310N

 
0
soroka | Модмейкер  | 11 февраля 2018 15:57 #127
Встречный вопрос: я не акционер Газпрома - где их акции достать можно?
Посмотреть профиль soroka

 
0
Zaurus | Пользователь  | 1 августа 2017 08:41 #124
Лучший дробовик, что мне попадался в модах.
Не знаю, что там кому-то не понравилось с кучностью, но прокачанный и с легендарной модификацией "Взрывной" ствол становится просто конфетой. good
Посмотреть профиль Zaurus

 
0
zmeenosez | Пользователь  | 16 апреля 2017 12:07 #123
Прошу прощения у автора,но кучность г.полное.Несмотря на проработанность внешнего вида и модификаций вынужден был удалить мод из за полной неэффективности по сравнению с IF 88 и USAS 12/
Посмотреть профиль zmeenosez

 
0
gaubitca | Пользователь  | 2 октября 2016 09:32 #121
ну и как с этим девайсом дела? магазин дергается? а то  предшественника вроде была проблема, когда стреляешь, заметно что магазин жил своей жизнью и дергался, хоть еле заметно но бесило.
Тупо, сидеть и залипать в компьютер, двигайтесь люди!
Посмотреть профиль gaubitca

 
0
Shadow2010 | Меценат  | 24 сентября 2016 14:46 #120
1 вопрос, к автору или тем кто ставил, текстурка(окрас), только как на скриншотах, в квадратик, или есть варианты?.. (ужасно не нравится то что на скринах, именно камуфляж, хотя сам дробовик очень люблю этот)
Fight!
Resisting to evil.
Fight!
Resisting to sin.
Fight!
Resist and you'll win.
Посмотреть профиль Shadow2010

 
0
Fixer86 | Пользователь  | 20 сентября 2016 02:39 #119
А когда броньку (что по ссылке) доделаешь? А то бегать не вчем...
Посмотреть профиль Fixer86

 
1
borz9505 | Пользователь  | 10 сентября 2016 16:18 #118
почему то в моей игре торговцы ее не продают  (( в чем может быть проблема ?? может ID скинете ??
Посмотреть профиль borz9505

 
0
Mef3R | Пользователь  | 22 августа 2016 12:39 #117
Поставил на этот экземпляр взрывную легендарку, подрывник и коммандос на максимум - даже целиться не надо. Не дробовик, а монстр:) good У автора нету в планах заняться чем то... Энергетическим?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
_XAPOH_ | Пользователь  | 22 августа 2016 08:35 #116
Заметил, что у торговцев оружием уж очень много единиц этого дробовика в продаже. Вплоть до 15 штук с разными модификациями, остального оружия по 2-3 штуки. Это у меня от чего-то глючит или так задумано ?
Посмотреть профиль _XAPOH_

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 31 июля 2016 02:58 #112
Только сегодня заметил, что большой палец левой руки от цевья оттопыривается слишком далеко.
Мелочь конечно, но как то стало в глаза бросаться, что цевье в воздухе висит, а не в ладошке.
Думал что фонарь тактический скроет это, но нет. Да.. и над глушителем первым поржал немного :D
В целом хорош ствол! Спасибо!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 июля 2016 10:05 #113
Первый глушитель, над которым ты поржал :) , является точной копией глушителя от фирмы Сальво, причём глушителем именно для дробовика, и под патрон 12-го калибра (он, конечно, чудно выглядит, но он такой и есть на самом деле...вот) Смотреть Круглый, более традиционный глушитель - это глушитель для СВД, приспособленный мной под дробовик. Цевьё, у штурмового ложа, в воздухе не висит. Оно упирается в ладонь треугольным креплением AFG. Это копия настоящего крепления, устанавливаемого на нижнюю планку Пикатинни, на стрелковое оружие, для удобства хвата. Если приглядеться, то эта треугольная железка даже слегка "утопает" в ладони... во как :) ! Ты скажи, что ты думаешь о проекте в четвёртом камменте (№98) по ссылке "СМОТРЕТЬ"... это мне интересно.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 31 июля 2016 15:09 #114
olegmontana, да я собственно поржал не в плане , что он выдуманный и прилеплен к дробашу (знаю уже, что стараешься делать точные копии всех мелочей в оружии-по мере возможности), а над чудаковатостью как он выглядит с дробовиком. Примерно как в дефолтном пистолете 10мм глушитель, только замотан чем то и серебрянкой вымазан :D (ну это только мне может так навеяло) :D
Что касается пальца оттопыренного в финальной версии, то есть немного разница. Пробовал накатывать предыдущую версию для сравнения, палец прилегает плотнее. Ну опять же х.з. Может влияют модификации на одежду какую или перчатки. У меня какой то фикс стоит на исправление вида ГГ в перчатках, под определенную одежду,может он так действует! Хотя по твоим скринам вроде одинаково, как и у меня.

Есть всё таки различия.
Что касаемо линейки семейства Абаканов, то очень отличная альтернатива Калашу! Если сей проэкт запустишь в игру, то только поприветствую. Хоть и много оружия в игре, но Качественного очень мало! Лично я, всегда приветствую твои модели оружия, с терпением и качеством сделанные и внедрённые в игру. Скрины посмотрел на Абакан. Впечатляет моделька!!!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
sosomomo | Пользователь  | 11 ноября 2016 19:28 #122
dear friend .. i have a very weird bug .. first i can not read russian sorry '''
second my bug i have no damage output ... the enemy health drops very little and not compared to the gun very high damage ... i tried every diffrent mods 
but still no go .. please help unsure
Посмотреть профиль sosomomo

 
0
oGzDo | Пользователь  | 24 июля 2016 09:46 #97
Спасибо за отличный оружейный мод! Из всех, которые я скачивал - твои самые лучшие. Однако конкретно в этом столкнулся с такой проблемой: у ЛЦУ фиолетовый, а не красный луч. Пробовал ставить вручную и через NMM, накатывал обновления сверху, делал "чистую" установку, менял порядок загрузки модификаций, нужные строки в Fallout4Custom.ini и Fallout4Prefs.ini прописаны, но ничего не помогает. Странно ещё то, что у MSR, 92FS, 1911 проблем с ЛЦУ нет, а у AA12 вот такая хрень.
Посмотреть профиль oGzDo

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июля 2016 19:58 #98
Ах, ты чёрт! Спасибо, что написал. Я положил маленький фикс (ну, забыл я забросить в папку текстурку).
Вот тут, я думаю, всё сразу будет ОК (уж, постараюсь). Это будет самый лучший автомат в игре, по всем параметрам, причём на 95% отечественный (сам ствол и весь обвес): СМОТРЕТЬ
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
soroka | Модмейкер  | 24 июля 2016 20:51 #99
Вот это отлично  good А, что затвор будет справа - уже есть анимация?
Посмотреть профиль soroka

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июля 2016 21:41 #100
Нет... у него же затвор слева... плохо, наверное, видно. Гильзасброс на правую сторону, кстати... коль скоро ты у нас главный спец по прицелам, то не подберёшь ли несколько прицельных сеток для отечественных прицелов? А у автомата, если присмотреться, то легко заметить, что в момент выстрела у него ходит ствол взад-вперёд... как у настоящего (четыре часа проб и ошибок... но, всё-таки, всё получилось...вот!)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
soroka | Модмейкер  | 24 июля 2016 21:55 #101
У настоящего видно за что дёргать, а у тебя на скринах - что то не заметно  :) Насчёт прицелов: присылай на чём сделать - конечно помогу, чем смогу  :)
Посмотреть профиль soroka

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июля 2016 22:50 #102
Ну, за что дёргать... картинку мне можно не показывать...(прежде, чем "заложить" автомат, я прочитал про него целый ворох инфы, просмотрел кучу видео, и насобирал пол-мешка фоток... во как) как говорится: чем богаты. Насчёт прицелов (мне нужно их сначала сделать... некоторые, которые я планирую, могут не подойти как раз из-за этого дурацкого "левого" затвора. Как сделаю, кину тебе списочек в личку... лады? ;)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
soroka | Модмейкер  | 24 июля 2016 23:20 #103
Лады - кидай  :) Можешь глянуть на скрины в этой теме: там на нашем оружии у меня - наши сетки, их не так уж и много.
Вообще великолепна твоя идея - моей десантуре, такой ствол очень даже пригодится  :)
Посмотреть профиль soroka

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2016 12:08 #107
Дисантура нормалёк... только какарду на берете нужно делать модельно (низко полигональную, простенькую, но всё же...), тогда она будет выглядеть, как железяка, а не как пришитая тряпочка... всё же, это не шеврон.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
soroka | Модмейкер  | 25 июля 2016 12:23 #108
Олег, кокарда не "металлическая" - это золотое шитьё  :) Звезда только "металлическая": для ВДВ - золота не жалко  :)
Посмотреть профиль soroka

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2016 13:30 #109
Странно! Когда я служил, то у меня на берете какарда целиком была аллюминиево-анадированная, только звёздочка была покрашена каким-то красным лаком. Теперь, стало быть, вышиванием в армии занимаются... чем бы дитя не тешилось... :)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
soroka | Модмейкер  | 25 июля 2016 13:51 #110
Такое шитьё только для "высоких чинов". Но, такие вещички делались на дембель - своими руками и из "составляющих для высоких чинов"  :D У меня сержантские лычки были вырезаны из парадных офицерских погон   :D
Посмотреть профиль soroka

 
0
oGzDo | Пользователь  | 25 июля 2016 03:47 #104
Фикс поставил. У прицела EOTech луч стал красным, у ЛЦУ в категории "Обвесы" тоже, но если установить "Фонарь + ЛЦУ", то луч по прежнему будет фиолетовым.
Посмотреть профиль oGzDo

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2016 07:38 #105
Фикс поменял...сорри.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
oGzDo | Пользователь  | 25 июля 2016 11:13 #106
Спасибо, всё заработало как надо.
Посмотреть профиль oGzDo

 
0
___Metis___ | Пользователь  | 23 июля 2016 12:46 #94
Уважаемый автор! Спасибо за прекрасные оружейные моды, кстати читал про твою идею раздать подобное оружие всем и чтобы было тяжелее играть) видимо ты такой не один и твои моды прекрасно уживаются с модом на большое количество оружие и тактические разгрузки, забыл название. И на деле твоя задумка действительно интересна) когда из за угла рейдер вылетает и валит с 1 патрона)

Вспомнил название) Modern firearms
Посмотреть профиль ___Metis___

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 22 июля 2016 14:50 #91
Сверху можно накатить? Или чистая установка?
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 июля 2016 14:59 #92
Нет, тут "чистого" ничего не нужно. Всё "накатывается" сверху.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 23 июля 2016 00:09 #93
Спасибо!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
_XAPOH_ | Пользователь  | 20 июля 2016 19:12 #88
Помогите пожалуйста решить проблему. Поставил мод - скопировал файлы, отметил в мод менеджере. Дробовик появился в игре, продается, модифицируется, стреляет. Но у него нету текстуры, вообще никакой, просто пустота.
Посмотреть профиль _XAPOH_

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июля 2016 21:03 #89
Вот тут посмотри (подготовительный этап), что тебе нужно прописать в файле настроек игры, чтобы моды правильно отображались: Смотреть
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
_XAPOH_ | Пользователь  | 23 июля 2016 16:51 #95
Сделал как там написано. Игра вылетает при загрузке сейва или при создании новой игры.
Посмотреть профиль _XAPOH_

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июля 2016 19:30 #96
Это, брат, не ко мне. Ты, в следующий раз, не ставь, что попало, особенно то, что связано с интерфейсом игры. Это хорошо, что у меня было такое... один-в-один, и я могу тебе помочь. Удали из папки Data папку Interface, и будет тебе праздник. :)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
_XAPOH_ | Пользователь  | 12 августа 2016 10:07 #115
Заработало, спасибо.
Посмотреть профиль _XAPOH_

 
0
elchin_nm | Пользователь  | 16 июля 2016 08:22 #87
Лучший мод на оружие. Спасибо.
Посмотреть профиль elchin_nm

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 11 июля 2016 18:17 #74
olegmontana, не желаешь попробовать сделать вот такой ствол?

Думаю, что многие спасибо тебе скажут за возможность иметь в своём арсенале отечественный ствол!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
MODpetruha | Пользователь  | 12 июля 2016 19:03 #77
Сайга уже так простите приелась по многим играм что особо спасибо врятли скажут. А вот чего не было ни в одном моде на фол так это Грозы (знаю где модельку "взять" ). Вот за нее реально очень многие скажут спасибо. Сам бы сделал, но еще во времена вегаса чет на заладилось с nifskope и анимацией, посему забросил дело.
Посмотреть профиль MODpetruha

 
1
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 13 июля 2016 14:12 #80
Не согласен с тобой! Если модель оружия сделана качественно, как у olegmontana, да ещё и со своим звуком выстрела, то это даже к бабке не ходи! Скачают многие и спасибо скажут! А если оружие топорной работы, то естественно - деревяшек с трубами да на проволоке и в игре навалом!!! Ну а если кому то уже приелись качественные модели оружия - пусть с дефолтом бегают, никто скачивать и устанавливать не заставляет.
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
MODpetruha | Пользователь  | 14 июля 2016 14:28 #84
Согласен конечно, если работа качественная то благодарность будет уже только за саму работу.
Посмотреть профиль MODpetruha

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 июля 2016 08:04 #82
Комплекс "Грозу" не сделать в F4 потому, что он Бул Пап. А в игре нет ни малейшего намёка на наличие анимации, в которой магазин находится позади пистолетной рукоятки...  unsure
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 14 июля 2016 11:19 #83
Это печально! Оружия, системы Бул-Пап много разного и интересного. Но Бетезда почему то решила заклинится именно на стандарте и только с левосторонней перезарядкой. Просто не стали заморачиваться, что бы разнообразить разные системы для оружия.
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
MODpetruha | Пользователь  | 14 июля 2016 14:30 #85
В том же фнв полно бул пап оружия. Нельзя дернуть анимацию оттуда? Просто реально сейчас даже вникнуть не смогу - от другого голова уже кипит.
Посмотреть профиль MODpetruha

 
2
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 июля 2016 18:13 #86
"Дёрнуть" ни в коем разе не получится по причине того, что вся анимация скелетная. А в F4 совсем другой скелет, нежели в F3, или Скайриме. Он новый, и в нём даже количество костей не такое (добавлены дополнительные). Анимация создаётся в тех же 3D редакторах, в которых создаются сами 3D модели (3DsMax, Blender, Maya и т.д.), и считается в среде 3D моделистов "высшим пилотажем". Кстати, 3D аниматор - самая высоко оплачиваемая специальность в 3D студиях на сегодняшний момент, а высококвалифицированного 3D аниматора пытаются заманить очень многие страждущие игровые студии... да и не только игровые. У Ботезды, на это удовольствие, всегда не хватает денег... это заметно :) . Правда, в F4 они подтянулись, но раньше...

P.S. Немного информации, для общего развития, о  самом названии компании Bethesda. Bethesda - название города в штате Мэриленд (если память мне не изменяет), но не в этом суть. Само название не англоязычное, и на русский оно не переводится. В любом языке народов, исповедующих христианскую религию, есть собственное название. У нас оно тоже есть. Это - Ботезда (настоящее русское слово). Город, в котором, благодаря своему божественному дару, Иисус Христос вылечил всех больных одним разом (в общем-то, это библейское слово).
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Thaumaturg | Пользователь  | 26 июля 2016 02:11 #111
Вифезда, согласно Синодальному переводу. И не всех, а только одного.
Посмотреть профиль Thaumaturg

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 11 июля 2016 17:41 #73
Отличная пуха!  Только надо было в описании дописать, что патч совместимости с другими стволами нужен. А то в Level листах всё красное, по крайней мере у меня так было.
Спасибо за все твои работы! Качественное оружие в руках у ГГ даже визуально видеть приятно! good
На USAS-12 смахивает, если скобу сверху прилепить, как у М-16.
Удачи с другими проектами!!!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 июля 2016 19:07 #75
USAS-12 был разработан, как раз-таки, на основе AA12 (он, по-существу, чуть ли не его молочный брат). А насчёт Сайги (он у меня уже есть, кстати, в черновом варианте)... что тут сказать... Разрабы закончили делать DLC (осталось одно). А с завершением их творчества, если честно, пропадает желание делать что-то новое. Скайрим, на этот счёт, держался несравнимо дольше. Очень огорчительно, что Ботезда распылила итак не очень большой свой творческий потенциал на обычную мишуру, в виде мало кому нужного строительства. Лучше бы они квестовую линию продвигали. В игре полно отличных задумок, которые мне очень нравятся, но они так и остались задумками. unsure
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ПРОФИТРОЛЛЬ | Гражданин  | 12 июля 2016 02:20 #76
Полностью с тобой согласен!
Посмотреть профиль ПРОФИТРОЛЛЬ

 
0
Master_Shifu | Модмейкер  | 22 июля 2016 12:45 #90
Поэтому они и кинули нам кость в виде багнутого редактора - нате, сами себе наделаете что хотите.  :) А что сделать то можно, если нет нормальных шаблонов? Вроде АК-подобной анимации. 60% оружия мира подходит к такой анимации, но в Ботезде решили не заморачиваться..
Посмотреть профиль Master_Shifu

 
0
Vinchester | Пользователь  | 9 июля 2016 13:55 #72
Огромное спасибо вам за качественные моды! Надеюсь, что и в будущем вы не перестанете нас радовать подобными материалами! А с выходом Geck станет ещё лучше, главное чтобы он вышел вообще)
Посмотреть профиль Vinchester

 
0
tirionlanister | Пользователь  | 9 июля 2016 13:09 #71
СПАС ! забрал напомнил мне (оп-2 СТАЛКЕР) хороший дробовик был.
Посмотреть профиль tirionlanister

 
0
sergus2427 | Пользователь  | 20 декабря 2018 11:45 #129
В основном он был в Сталкере ТЧ Возвращение Шрама,а получить можно было его убив,Женщину (ведьмы) сталкер и только потом с таким дробовиком можно было Зону проходить)))
Посмотреть профиль sergus2427

 
0
vitez | Пользователь  | 9 июля 2016 12:06 #69
Дробаш хороший у меня предыдущая версия стоит выносит только в путь стоит ваще ставить эту версию или как вот думаю  good
Посмотреть профиль vitez

 
0
JeckanAk47 | Гражданин  | 9 июля 2016 09:55 #68
Можно как нибудь регулировать отдачу оружия через конфиги:? В реале этот дробовик почти не имеет отдачи.
Люди,стим акк сломали,но поскольку у меня была "коробка" то я его восстановил,прошу найти меня по нику JeckanAk47 в Steam!
Посмотреть профиль JeckanAk47

 
1
catmarch | Гражданин  | 9 июля 2016 09:01 #67
офф- шо за мод на ДОП легендарные слоты?
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
SHooTER32RUS | Пользователь  | 9 июля 2016 12:08 #70
http://modgames.net/load....0-20665
Винда: 10ка х64 Профессиональная
Проц: FX-8320E
ОЗУ: 8Gb
Видео: MSI R9 270 Gaming 2G
Мат. Плата: Asrock 970 extreme 3
Посмотреть профиль SHooTER32RUS

 
2
jhhs | Пользователь  | 9 июля 2016 07:24 #66
При прицельной стрельбе дробовик кладёт дробь в одну точку. Нельзя ли сделать разброс дроби одинаковым, независящим от режима прицеливания? Правда, ванильные пукалки тоже этим грешат, но не реалистично же!
Посмотреть профиль jhhs

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 июля 2016 00:14 #78
Ну, отчего же нельзя...? Если поразмыслить, прикинуть, что можно "выжать" из дефолтных настроек, позаморачиваться эдак, часов 6-7... то, запросто, можно... :) Вот так стреляет АА12 с прицелом EOTech (ПРИЦЕЛЬНО стреляет) на малой дистанции: Смотреть
Вот так он стреляет прицельно на средней дистанции (чем больше дальность, тем больше разброс... всё, как в жизни): Смотреть
А вот сам прицел поподробней:
Раз , Два
Только у вас такого прицела нету. Я его сделал уже после выхода версии 2.0. Если возникла такая нужда, напишите. Я перезалью раздачу.
P.S Да, в нём (в самом прицеле) есть лазерный целеуказатель (не моя выдумка... он на самом деле такой и есть). Для тех, кто играет без крестика на мониторе обалденная вещь для стрельбы "от бедра" (шагов с пятнадцати-двадцати легко попасть в голову).
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
jhhs | Пользователь  | 13 июля 2016 10:55 #79
Такие вкусности не выкладываете. Чёрт с этим разбросом, но фонарики почините. Они обрезанные!
Посмотреть профиль jhhs

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 июля 2016 15:16 #81
Ага, посмотрю... Там, ведь, вот какое дело: дальность освещения зависит от масштаба самой модели этого эффекта. На силовой броне, и на шахтёрской каске фонари здоровые (под них и затачивалась дальность освещения), а у АА12 - фонарь совсем мелкий, и чтобы модель освещения подошла (она выполнена в виде светящегося пятачка, из которого выходит луч) её пришлось уменьшить, чтобы диаметр пятачка подходил под диаметр фонарика. Отсюда и дальность освещения подрезалась, но должны быть (стопудово) настройки, влияющие на дальность освещения, не зависящие от масштаба модели. Поковыряюсь... должно найтись :) .
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Gleb888 | Пользователь  | 20 мая 2016 15:01 #64
У торгашей в даймонд сити его нет.
Посмотреть профиль Gleb888

 
1
Viking1488 | Пользователь  | 7 мая 2016 10:50 #62
Хочу сообщить о баге. В силовой броне, от третьего лица отсутствует звук перезарядки вообще.
Посмотреть профиль Viking1488

 
0
Kotaro | Пользователь  | 2 мая 2016 13:40 #60
Народ да что вы со мной делаете ?? ...... Почему вы делаете орудие с такими ошибками ??? что у серии АК что у этого авт. дробовика ЗАТВОР ОН ЖЕ ГИЛЬЗА СБРОС НАХОДИТСЯ С ПРАВА АНЕ СЛЕВА !!!!! ну как так можно ??? ну на сколько же надо диградировать то ..... у мне бомбит не то слово . Такие ошибки должны сразу бросаться в глаза и моментально исправятся. :(
Нет эмоций-только покой:
Нет наведение-только знание:
нет страстей-только безмятежность:
нет хаоса-только гармонии:
Нет смерти только великая сила !
Посмотреть профиль Kotaro

 
1
Prozipy | Пользователь  | 2 мая 2016 14:18 #61
Для тех кто в танке: Сейчас сделать затвор справа технически невозможно, так как Bethesda сделала лишь левозатворное оружие. Возможно в будущем модмейкеры сделают более реалистичную анимацию. И к тому же, перед тем как оскорблять автор и/или иные лица лучше сначала прочитать комментарий автора/или людей ответственных за распространение модификации.
Посмотреть профиль Prozipy

 
2
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2016 20:39 #63
Абсолютно верно! Тем более, если брат Kotaro хотел продемонстрировать познание в оружии, то должен был знать, что у этого дробовика затвора нет ни слева, ни с права. Он сверху (треугольная рамка между целиком и мушкой). :)
Посмотреть профиль olegmontana

 
1
marquees | Пользователь  | 18 июня 2016 15:14 #65
Котаро,ты бы свой русский язык подтянул и потом можно было-бы подискутировать над ошибками других.
Посмотреть профиль marquees

 
0
SteelRanger | Пользователь  | 28 апреля 2016 17:57 #59
Долгих лет жизни тебе, друг, ты создал мой любимый дробовик, при этом качественно, без багов, да и ещё модулярный, желаю удачи в твоих проектах, спасибо. good :3 (ПэСэ: БОЖЕБОЖЕБОЖЕБОЖЕ...
Посмотреть профиль SteelRanger

 
0
jeka_8282 | Пользователь  | 25 апреля 2016 17:23 #58
Cвежак скрины НЕ ПОМЕШАЛИ бы
Посмотреть профиль jeka_8282

 
0
310N | Гражданин  | 21 апреля 2016 21:48 #52
Олег, арафатку отдельно сделай.
Посмотреть профиль 310N

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 апреля 2016 18:12 #53
Ты имеешь ввиду шемаг?
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
310N | Гражданин  | 23 апреля 2016 09:31 #56
Платок с рисунком "куриная лапка". Раньше их называли арафатка, видимо потому, что такой носил Ясер Арафат.  И как бы да, шемаг или куфия.
Посмотреть профиль 310N

 
0
Lizardmen | Гражданин  | 20 апреля 2016 16:07 #51
Уважаемый olegmontana, вижу что у вас очень прямые руки в плане создания отличных дробовиков. :) Если вас не затруднит сможете создать Сайгу -12 для фаллоута 4? ^_^ ^_^
На пути не мели языком что бы под глазом не быть с синяком.

Полет дракона сказочно красив:
Излом крыла на лезвии луны,
Упругим ветром тело перевив...
Как жаль, что это только наши сны
дракон...
Посмотреть профиль Lizardmen

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 апреля 2016 18:59 #54
Эх, если бы это можно было сделать за двое суток... Кто фанат подобной "работы", тот меня поймёт... Если человек увлечён, то можно что-то делать (в данном ракурсе мод для игры) до тех пор, пока, физически, не упадёшь со стула (я, обычно, этим занимаюсь по 48 часов, без перерыва, пока не начинает глаза щипать до боли). Но у меня намечена цель. Объясню: я любитель всего "настоящего" . Я сделал пистолет (даже два), винтовку, дробовик, и теперь, на очереди, штурмовая винтовка. Больше мне, в этой игре ничего не надо. Я не хожу в костюме "Железного дровосека", я не играю с крестиком на мониторе, и дошёл до 58 уровня имея, лишь, снайперскую винтовку (свою) MSR, и два пистолета: изначально -Беретта FS92 (мод, пока, не увидел свет), и позднее - Colt1911. Прошёл с Пипером, у которой были ванильные, но закалдованные 44, и Томмиган), причём прошёл на самом сложном уровне. Я даже не знаю, что  Вам ответить...
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Lizardmen | Гражданин  | 23 апреля 2016 09:28 #55
Но все таки планируется что-то подобное? :)

P.S Я ведь никого не гоню. Просто интересно узнать планы. Ваша работа единственная самая лучшая(для меня) что напомнила мне сие оружие.
На пути не мели языком что бы под глазом не быть с синяком.

Полет дракона сказочно красив:
Излом крыла на лезвии луны,
Упругим ветром тело перевив...
Как жаль, что это только наши сны
дракон...
Посмотреть профиль Lizardmen

 
0
Thaumaturg | Пользователь  | 24 апреля 2016 20:07 #57
Винтовку в студию! ;)
Посмотреть профиль Thaumaturg

 
0
Мольфар | Пользователь  | 17 апреля 2016 21:04 #43
Народ, у кого есть мод на улучшенную G3 от olegmontana, дайте ссыль, а то автор что-то не отзывается.

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 апреля 2016 13:35 #45
Ты такой интересный... я же работаю (ухожу в 7.00 и прихожу 24.45), причём по-сменно. Ссылку я тебе кинул. Чтобы скачать нужно кликнуть на значок со стрелочкой вниз. :)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Мольфар | Пользователь  | 18 апреля 2016 20:24 #48
Да хоспаде, я так и понял...

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
1
ВАСАБИ | Локализатор  | 15 апреля 2016 22:19 #39
Классная штучка! Внушает! Вот только не могу понять как поменять цвет. Может быть подскажет кто-нибудь!  :)
Острая штучка
Посмотреть профиль ВАСАБИ

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 апреля 2016 23:13 #40
Смотрим
Простой верстак
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Vespyd | Гражданин  | 14 апреля 2016 18:09 #36
Действительно классная работа, спасибо за обновление.
Правда, аддоны в слоте легендарных модов несколько спорное решение, как мне кажется.
Посмотреть профиль Vespyd

 
0
DarkViking | Пользователь  | 14 апреля 2016 17:18 #34
Стал вылетать при старте игры...видимо нужно ещё один плагин ставить чтоб работал, как говорится в описании. Откатился на старую версию.
Посмотреть профиль DarkViking

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 апреля 2016 19:49 #47
Да он и не плагин, вовсе. Если его поставить, но не иметь оружия, которое бы его поддерживало, то ничего страшного не случится (сам он не потребляет никаких ресурсов). Как бы это попроще объяснить, что он делает. А, вот так: эта вещь предоставляет создателям модов дополнительные свободные ресурсы (при помощи ключевых слов и идентификационных номеров), о которых не позаботились разработчики, тем самым, позволяя мододелам вставлять в свои работы элементы не предусмотренные игрой, как-то: смена шкурок на оружии, создание не ванильного оружия на верстаке, и т.д. Я, например, в мод AA12, помимо смены шкурок, и создания дробовика на верстаке, включил возможность делать на том же верстаке и патроны к нему (самые обыкновенные патроны для дробовика, которые подходят ко всем дробовикам в игре). В общем, мод AWKCR, сам-по-себе, в игре ничего не делает. Он даёт возможность что-то сделать дополнительно.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ggfgf_2000 | Пользователь  | 14 апреля 2016 14:48 #33
Видео бы не помешало.
Посмотреть профиль ggfgf_2000

 
0
310N | Гражданин  | 11 апреля 2016 19:07 #19
Нормальный дробовик, я тут когтя завалил с одного выстрела в голову :) . Слушай Олег, можешь ППШ сделать? Если по быстрому, просто боевой дробовик с рессиверами на 38 и 10мм патроны, а то они валяются мертвым грузом, скорострельность родную можно (ППШ).
Посмотреть профиль 310N

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 апреля 2016 19:36 #21
Со скорострельностью  ППШ может не получиться. Вот, поставь на АА12 самый быстрый авторесивер, и глянь, с какой скоростью он будет стрелять (там полный комплект ресиверов, какие только есть к дробовику). Если сделать быстрее (как, наверняка, стреляет ППШ), то, запросто, может быть глюк со звуком.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
310N | Гражданин  | 12 апреля 2016 20:09 #22
Можно скомбинировать с ванильным пистолетом пулеметом. За основу взять боевой дробовик, магазин поставить барабан от пистолета пулемета, боеприпасы 38/10мм, звук, скорострельность и т.п. характеристики тоже от п.п. Убрать нижнюю трубу из под ствола, цевье оставить. Кожух ствола бы еще сделать чуть более "квадратным" и все. Ну разве еще на мой вкус текстуры поменять вот как здесь у калаша примерно - http://www.nexusmods.com/fallout....d%3D114 27%26user%3D1%26gid%3D1151&pUp=1
Посмотреть профиль 310N

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2016 00:51 #24
Так, а зачем, вообще, переделывать ППШ под дробовик? Можно сделать полностью аутентичное (настоящее) оружие. Сделать из него пистолет-пулемёт (чем он и являлся) под пистолетный патрон 45-го калибра, или 9-ти мм (38 калибр). И анимация на него ляжет отлично. good А... вообще-то не ляжет. Придётся под левую руку городить какую-нибудь конструкцию.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
310N | Гражданин  | 13 апреля 2016 17:50 #26
Я предложил переделать дробовик в ППШ (внешне они похожи), а не наоборот. Это проще наверное, чем делать модель с нуля, можно обойтись практически одним Fo4Edit. Чуть доработать ствол и заменить родной магазин на магазин пистолета пулемета ванильного (тут конечно 3D редактор нужен подогнать рессивер под диск п.п.). По поводу анимации, можно оставить цевье дробовика (может чуть короче сделать только под руку), убрать трубку газоотводную. То есть сделать такой простенький мод без модификаций, ППШ и все. Полный приклад (дробовик), рессивер под 38-го калибра патрон (доработать под барабанный магазин ванильного пистолета пулемета), ствол можно или от дробовика доработать или из мода ППШ взять добавив цевье.
Посмотреть профиль 310N

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2016 01:06 #29
Братка, мне очень нравится ход твоей мысли, но..я-то, тогда, зачем...? blush
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
310N | Гражданин  | 14 апреля 2016 17:55 #35
Ну, во первых я не люблю 3D редакторы (как и Fruity Loops к стати), не нашел подходящего для себя (вероятно не очень нужно было). Во вторых не настолько хорошо знаю структуру (наверно правильнее архитектуру:-) Fallout 4. В третьих не настолько хорошо владею Fo4Edit (могу подправить пару параметров, не более). У меня специализация просто другая, сценарист, режиссер, звукорежиссер, звукооператор, фото-художник...


Ну, вот такие вещи делаю - http://promodj.com/saver310n
Ты, я насколько понимаю делаешь моды, потому и попросил тебя... Как то так:-)
Посмотреть профиль 310N

 
1
dRiZd | Гражданин  | 14 апреля 2016 10:11 #30
Да, придется чурбачек под руку подкладывать (если использовать штатную анимацию), тем самым портя все удовольствие от оружия :(
Ждем GECK, чтобы можно было подгонять все и вся.

PS: кстати, ППШ использовал боеприпасы от ТТ - 7.62x25, что никак с .38 калибром не кореллирует (это больше подходит MP-38/40)
Сразу видно внимание к каждой мелочи, неиспорченным не осталось ничего!
Посмотреть профиль dRiZd

 
0
Stalkera | Пользователь  | 14 апреля 2016 13:58 #32
А МР-38/40 разве не 9х19 кушал? .38 тут явно ни как не в тему тоже получается  :(
Посмотреть профиль Stalkera

 
0
dRiZd | Гражданин  | 14 апреля 2016 20:31 #38
.38 - 9x29, что согласитесь, по калибру (не по длине) гораздо ближе, чем  7.62x25
Сразу видно внимание к каждой мелочи, неиспорченным не осталось ничего!
Посмотреть профиль dRiZd

 
0
treverty | Пользователь  | 11 апреля 2016 01:09 #16
1п78 немного разочаровала текстура, есть такой вариант
правда там чуток подкорректировать нужно
Посмотреть профиль treverty

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 апреля 2016 17:30 #18
Сделать набор текстур - это одно дело. Но то, что есть в моде - полностью соответствует первому скрину (скрин этот не просто нарисованная картинка, а коллаж с настоящей фотографии). Я не поверю, что никто из вас не знает, что такое цифровой камуфляж, и каких видов он бывает.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
zex125 | Пользователь  | 10 апреля 2016 11:37 #14
Не подскажите почему у меня вместо текстур розовый цвет?
Посмотреть профиль zex125

 
0
dRiZd | Гражданин  | 10 апреля 2016 13:14 #15
Fallout4Custom.ini


или в старых версиях (<1.3):
Fallout4.ini


PS: 2Admin - почему-то сайт съедает CRLF после ']', а так же не работает правильно элемент "код" (шрифт должен быть моноширинный и без автоматического форматирования), посмотрите пожалуйста
Сразу видно внимание к каждой мелочи, неиспорченным не осталось ничего!
Посмотреть профиль dRiZd

 
0
siedov | Пользователь  | 10 апреля 2016 06:57 #12
простите что беспокою но у меня проблема с АА-12 
я установил мод но проблема в том что дробовика не видно вообще может мне игру переустоновить чтобы стал виднее ???
Посмотреть профиль siedov

 
0
dRiZd | Гражданин  | 9 апреля 2016 20:56 #11
Народ, подскажите!
А как в FO4Edit изменить дальнобойность у базового оружия (например у AA-12:XX000804)?
Какой параметр отвечает за это?

PS: А то вроде сделал ВСС "Винторез", но, что-то не понятно с дальнобойностью: как пересчитать реальную эффективную дальнобойность 400м, в "попугаи" FAllout 4?
Сразу видно внимание к каждой мелочи, неиспорченным не осталось ничего!
Посмотреть профиль dRiZd

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2016 23:12 #27
Братка! Если быстро, не парясь, то дальность выстрела настраивается в настройках ствола: Глянь сюда! 
Но, вообще-то, если мне не изменяет память, то вся "живность" в игре, при макс. настройках, прорисовывается только в радиусе 350 метров... дальше - только LOD-ы... то есть, дальше, просто, не в кого стрелять ;) ...
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
dRiZd | Гражданин  | 14 апреля 2016 10:17 #31
Но это моды, а вот что касается базового оружия, то тут все сложнее - судя по тому, что удалось накопать, то на данный момент, идет разговор о битовых масках в параметрах Unknown (к сожалению, логику вычисления пока не понял)
Дистанция перехода на LOD-ы зависит от настройки графики: у меня Titan X в SLI стоят и я вижу почти половину карты (залетев на реактивном ранце на водонапорную вышку около "Красной Ракеты" отстреливаю стрелков/роботов охранников бродящих по разрушенному виадуку за "Солнечными приливами", кстати и Чудище, которое за виадуком среди построек из автомобилей, тоже).

PS: ничего не слышно про GECK? А то уже середина апреля...
Сразу видно внимание к каждой мелочи, неиспорченным не осталось ничего!
Посмотреть профиль dRiZd

 
0
Ive12 | Пользователь  | 9 апреля 2016 17:48 #10
Классная вещь, но вот текстуры... В жизни такой окрас может и есть, но, товарищ Автор, в Фолл он не вписывается (в отличие от вашего же Кольта и MSR), имхо. Это не сильно страшно, перекрасить я могу сам, правда, качество моих ретекстуров оставляет желать лучшего (для примера, ужас, который я сделал из маски). В общем, тоже буду рад, если Вы запилите дополнительные текстуры...

P.S.
Как там работы над Береттой и вашим исправлением G3? Будет ли последняя выложена, или это для себя?
Посмотреть профиль Ive12

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2016 00:15 #28
С Береттой, пока, нет времени... а G3  я давно сделал. У меня с ней ходит Пипер. Но, вот, ведь, какая не задача... Я думал, что оставив G3 себе, я лишь, подкорректирую мод (исправлю ошибки, дорисую недостающие текстуры, допишу настройки... каких не хватало...)... Я только с одной моделью просидел часов 12 (правя, переделывая, и перетекстуривая, заодно). Потом, кое-что добавил от себя... для улучшения состояния. Короче - полный крах... ! Переделка получилась глобальной, и я думаю, что автор не согласится на такой "апгрейд"... ведь, каждый по-разному относится к " себе любимому". Вот винтовка G3: Смотрим
Скрины не очень удачные ( то, что блестит (белое) на самом деле чёрное... перестарался в уровнях). Я не могу выложить мод, если, даже, мы, с нашим братом-толмачём напишем просьбу автору. Но, если интересно - "стук в личку". Ссылку дам всегда... но это - не официально, разумеется... unsure
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Мольфар | Пользователь  | 17 апреля 2016 15:54 #42
А почему ты вот прямо тут ссылку не можешь выложить? Ты же один фиг упомянул, что будешь распространять свой мод всем заинтересованным. Просто до тебя в ЛС не достучаться, а заценить очень хочется.

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
0
Рамза | Модмейкер  | 9 апреля 2016 11:49 #7
чего то текстуры какие то убогие. как буд-то текстура разбитая на пиксели :D

вроде для 3го фолыча был такой же пугач, но там просто текстуры металлические были...
Посмотреть профиль Рамза

 
0
70065BM | Пользователь  | 9 апреля 2016 13:46 #9
У этого "пугача" 300+ урона с перками....
Посмотреть профиль 70065BM

 
1
langley | Модмейкер  | 11 апреля 2016 17:27 #17
Цифровой камуфляж.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Посмотреть профиль langley

 
0
portal2x2 | Гражданин  | 12 апреля 2016 01:32 #20
Лал это городской камуфляж называется раскраска.
Посмотреть профиль portal2x2

 
0
alexgsc | Пользователь  | 9 апреля 2016 05:07 #4
Имхо, в качестве дробовика лучше подошел бы Remington или сайга. хотя за труды плюс+
Посмотреть профиль alexgsc

 
2
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2016 10:32 #6
Полный аналог Сайги. Я, когда делаю оружие, собираю, сначала, много фоток, и, при возможности, смотрю видео. Если загуглить AA12, то можно посмотреть, как парень стреляет из Сайги, и AA12. Я бы сделал Сайгу... но, как-то не поднимается рука переносить затвор с правой стороны на левую... вот! :)
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Chrno | Гражданин  | 13 апреля 2016 00:36 #23
Есть уже какой-то тутор по портированию и адаптации моделей в F4?
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2016 01:19 #25
Так ещё же не вышел редактор. Тот, что есть сейчас - это маленький кусочек настоящего редактора, только с максимально обрезанным интерфейсом. Если ты не работал в больших редакторах к Скайриму, или к прошлым фолычам, то в этом кургузом ловить нечего. Я в нём, фактически, плаваю, как рыба в воде, потому, что я три года, очень плотно, работал в Скайримовском редакторе (причём со всем, чем можно: одежда, оружие, локации, статика). Тут не возможно написать тутор. Это будет даже не брошюра, а маленькая книга. :) Для того, чтобы сделать оружие, этого кастрированного редактора хватит за глаза и за уши. С оружием можно сделать всё, что угодно. Всё зависит от навыков 3D моделирования. Некоторые наши братья ждут редактор для этого Фола, наивно полагая, что в нём "можно делать новые анимации для оружия". Но анимации не делаются ни в каких Гекках (не знаю точно, как будет называться редактор). Они делаются в тех же 3D редакторах, в которых мы делаем модели (кто в каком работает). А вот подключаются анимации в редакторе игровом. Если бы была какая-нибудь новая анимация (например правосторонняя перезарядка винтовки), то подключить её можно было бы и в том, что имеется на сегодняшний момент.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Chrno | Гражданин  | 14 апреля 2016 18:27 #37
То-есть, грубо говоря, нельзя копипастом из nif-а в nif части перетаскивать (редактируя некоторые некоторые значения) получая рабочую модель как раньше? А добавить в игру заменив модовский ствол на свой к примеру, не?

Вот например, насколько сложно заменить ванильную модель на какой-нибудь YK-32 из EVE?
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 апреля 2016 12:52 #41
Нет, ну, зачем же так? Параметры очень просто копируются из одного Nif-а в другой, так же как из одного окна программы 3dsmax, Blender, Maya и т.д. Просто смотря, что за параметры. Некоторые (например коллизии) перед копированием нужно освободить от "зависимости". То есть отключить в главной директории модели (нод-директории). Иначе, при копировании, будет выскакивать ошибка. А модель из другой игры так просто не подключишь. Необходимо разбить модель на отдельные меши, и каждый меш подключить к соответственному Нод-у уже в нашей игре. Иначе, просто, не будет никакой анимации. Ведь анимация у нас, как в большинстве современных игрушек, скелетная. То есть, чтобы, допустим, затворная рама имела при стрельбе свободный ход, её нужно подключить к соответственному ноду, который, в свою очередь, работает с анимацией затворной рамы. И так все детали. Я думаю смысл понятен.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Chrno | Гражданин  | 18 апреля 2016 01:34 #44
Ну с F3 и вегасовскими нифами я работал, только вот разобрался лишь с оружием, с броней почему-то были траблы. Помню по сути там два-три
действия, это копировать/вставить бранч, потом подмена колизии в
NiTriShape и удаление вставленного. Ну и удаление значений материала с
названием. Здесь та же история?
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 апреля 2016 13:49 #46
Неа... верней, с одеждой неа... Ботезда, в очередной раз раз "прогнулась" (вот, совсем не понятно зачем). И переименовала файл объекта из NiTriShape в BSTriShape. А он не конвертируется в NiTriShape. Теперь мой Blender, хоть и последней версии, посылает меня куда подальше... мол "не знаю, что это такое", и я не могу загрузить скелет с телом в 3D редактор, и сделать скиннинг( нужен хороший скрипт экспорта\импорта). А вот в 3DsMax - всё рульно - там такой скрипт, вроде бы написали. А с оружием не всё так так гладко. Прописать материалы - это пустяковая задача. Нужно всё чётко (как можно чётче) подогнать все детали под имеющуюся анимацию... желательно без чурбачков под левой рукой, потому, что отстрел гильз направо\налево можно и сейчас настроить в NifScope, а вот анимацию передёргивания затвора нужно делать с ноля (если не будет подходить имеющаяся).
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Chrno | Гражданин  | 20 апреля 2016 00:36 #49
Да ладно, если будет кривая анимация это даже не критично, первые моды для предыдущих игр так и делались по сути. Да, для релиза надо всё
вылизывать до мелочей, но для игры это не так важно имхо.

border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 апреля 2016 13:45 #50
Верное направление. Копипастишь твой бластер из Евы в Nif бластера чужих (там и коллизию не нужно менять, она уже подключен к главной директории), подключаешь к мешам шейдеры (обязательно посмотри, что получится у шейдеров в настройках сырости... чтобы там не прописалось не известно что) создаёшь папку "Материалы" , подключаешь в них текстуры, меняешь в шейдерах, которые у тебя в новом Nif-e, пути к материалам, старые меши удаляешь... вкратце так.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
Vinchester | Пользователь  | 8 апреля 2016 23:07 #3
Отличный дробовик! Огромное спасибо! Пойду гулей на гуляш пускать lol
Посмотреть профиль Vinchester

 
0
Kevin20002 | Пользователь  | 8 апреля 2016 19:43 #2
Спасибо за дробовик, а то в игре дробовики - пукалки против мух только. Поиграл с ним немного, вроде косяков нет, да и мне лично понравился. good
Посмотреть профиль Kevin20002

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 8 апреля 2016 17:53 #1
Оружие сделано качественно как по текстурам так и по апгрейдам, в том числе отлично подходит для спутников которые даже из толстяка никого убить не могут. Хотелось бы ещё иметь возможность менять цвет камуфляжа на верстаке для этого оружия. Из минусов только то что он немного мелковат, особенно это заметно в PA но это лично моя придирка. К этому моду рекомендую эту краску для PA http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6770/?
Заодно может и автор сделает доп. камуфляжи как в этом моде.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
1
olegmontana
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2016 09:53 #5
Насчёт текстур чего-нибудь придумаем. А вот насчёт размера... он, на самом деле, короче простого помпового ружья. У него есть китайская версия ;) ... тот побольше будет. А у этого, на самом деле, барабан содержит только 20 патронов. Я подумал что 20 - это ни туда-ни сюда, и сделал 30.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 9 апреля 2016 13:42 #8
Будет очень кстати, поковыряйся в SCAR-LK что бы дело быстрее пошло, там есть опция смены текстуры на станке.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
soroka | Модмейкер  | 10 апреля 2016 07:26 #13
Вообще то, в варианте 2006 г.в., у него есть магазин на 32 патрона - все варианты магазинов для AA12: 5, 8, 20, 32. Так, что - это 30 получается "ни туда-ни сюда;)   :D
Посмотреть профиль soroka
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...