•••••••••••••••
AA-12 (Auto Assault-12) — автоматическое ружьё - дробовик, созданное Максвеллом Атчиссоном на базе более ранней разработки Atchisson Assault Shotgun.
•••••••••••••••
Никогда не использовал внутриигровой дробовик, считая, что лучше "походить так"... на легке, не утруждая себя "этим". Но со временем накопилось, довольно-таки, большое количество патронов, и идея создания дробовика "который нравится" стала насущной. Перед вами реализация этой идеи.
Боевой дробовик АА12
Мод, как это водится сейчас, содержит полный комплект стволов, прикладов, широкий спектр прицелов
, ресиверов (два из которых: автоматический, и полуавтоматический скрыты, и появляются только на 58 уровне... как можно догадаться, неся в себе большой урон). Имеются в наличии и легендарные обвесы, несущие в себе дополнительное "зачарование". Это тактический фонарь и лазерный целеуказатель. Если у Вас стоит мод на дополнительные легендарные слоты, то чтобы увидеть дополнительный обвес мода, необходимо ставить мод АА12 ниже по загрузке по отношению к моду на дополнительные легендарные слоты.
Способ получения
Дробовиком торгуют все торговцы (за исключением хлебо-булочно-пиво-водочно-похмельного сектора) А вот выпадать из мёртвых тел он будет в ограниченном количестве, только из боссов, и не из кого боле. По ценам - более, чем приемлемо. Цены чуть выше, чем у дефолта.
Совместимость мода
Мод полностью автономен, и не требует для своей установки никакого стороннего материала. В актуальной версии мода несовместимости с другими модами не замечено.
Установка и удаление
Ручная установка: разархивировать архив в папку с игрой (главная директория). Дать согласие на замену файлов.
Ручное удаление: удалить файл AA12.esp из папки Data, а так же папки с названием AA12 из папок:
textures\weapons\
materials\weapons\
meshes\weapons\
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
••••••••••••••
Всем приятной игры!
••••••••••••••
Обновление v 1.1
По просьбам братьев-минитменов я сделал дополнительные текстуры (теперь у вас будет 11 шкурок, которые вы сможете сделать на станке) + добавил прицел ACOG (ну, куда же без него... нет, в самом деле, я считаю ACOG самым удобным из прицелов). Смотрим скриншоты (правда, один камуфляж на скриншот не поместился).
Обратите внимание!
Чтобы мод-обновление корректно работал, вам нужно иметь вот этот установленный мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
Именно этот мод даст Вам отдельный оружейный верстак, на котором Вы сможете выстругать дробовик (если жалко денег на покупку). Шкурки производятся на обычном верстаке. Но!!! без этого Mod-а игрушка будет "падать".
Установка обновления.
Установка очень простая: распаковать архив в директорию игры, дать подтверждение на замену файлов.
Удаление мода
(смотрим выше)
P.S. Ссылка на старую версию мода ( v1.0 ): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC
Что намечено:
https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8enhKZE5DVDNoR3M/view?usp=sharing
Всё на стаппеле, геометрия сделана... нужно сделать скиннинг.
Описание версии 2.0
Изменения не большие, но конструктивные: слот дополнительных навесов (фонарь и ЛЦУ) сменил хозяина, тем самым исключая возможность конфликтов с модом на легендарные примочки. Были добавлены некоторые "вкусности" в виде кастомизации: сдвоенные коробчатые магазины (наверное, только у нас бойцы так делают, этим и интересен...) + ещё чуть-чуть. Был переработан скин "Чёрный окрас"+ по существу, в этот мод был добавлен ещё один. Эта часть будет не плохим подспорьем для братьев только-только начинающих игру. Это два вида холодного оружия, получить которое не очень сложно. Если вы будете (хотя бы на первых порах) прокачивать перк "холодное оружие", то вам понравится (особенно на самом сложном уровне). Сам процесс получения дробовика упростился. Мод теперь является автономным (не требующим никаких дополнительных установок). Для желающих крафтить дробовик и патроны к нему самому предоставлен отдельно маленький патч.
Скрнишоты на холодное оружие: https://drive.google.com/folderview?id=0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp=sharing
Описание обновления версии 2.01 (финал)
Поскольку это, действительно, финальное обновление (больше с этим дробовиком ничего придумать не возможно), я постарался выполнить все известные пожелания. Обновление получилось достаточно ёмким.
1. По просьбе трудящихся были добавлены три прицела, стрельба с которыми, в режиме "прицеливания", даёт разброс дроби (как в жизни), а не кладёт дробь в одну точку, как в других прицелах (и ванильных тоже).
2. Была заменена модель фонаря. С новым фонарём удалось восстановить масштаб модели эффекта освещения до ванильных размеров, тем самым исправив "обрезанное" освещение старой версии фонаря. Теперь освещение выглядит как от фонаря силовой брони и каски шахтёра (хорошо так выглядит).
3. Для тех, кому не нравится барабанный магазин, была переработана модель быстросъёмного коробчатого магазина. Теперь он не такой стрёмный (впрочем, в жизни он, действительно, не шибко красивый), а очень даже симпатишный.
4. Были переработаны карты нормалей (повышена мелкая детализация).
5. Была переделана модель "штурмового" ложа. Теперь её внешний вид более подходит к названию.
6. Был добавлен дополнительный глушитель с очень "вкусными" настройками.
Скриншоты обновления v 2.01
Установка версии 2.01 (финал)
Всем, кто не хочет использовать версию, заточенную под мод AWKCR
скачиваем мод по главной ссылке. Установка предпочтительна вручную, без мод-менеджеров.
Тем, кто имеет версию для AWKCR
Скачиваем мод по главной ссылке, устанавливаем, затем скачиваем маленький файлик по ссылке:
https://yadi.sk/d/95dqSpEDtXJZR
и заменяем им одноимённый файлик, находящийся в папке data (накатываем сверху) Вот, и все дела!
Маленький фикс на фиолетовые лазерные лучи (накатываем сверху): https://yadi.sk/d/opiJi5gKtb5Lj
Удаление мода смотрим в предыдущей версии.
♦♦♦ Всем приятной игры ♦♦♦
AA-12 (Auto Assault-12) — автоматическое ружьё - дробовик, созданное Максвеллом Атчиссоном на базе более ранней разработки Atchisson Assault Shotgun.
•••••••••••••••
Никогда не использовал внутриигровой дробовик, считая, что лучше "походить так"... на легке, не утруждая себя "этим". Но со временем накопилось, довольно-таки, большое количество патронов, и идея создания дробовика "который нравится" стала насущной. Перед вами реализация этой идеи.
Боевой дробовик АА12
Мод, как это водится сейчас, содержит полный комплект стволов, прикладов, широкий спектр прицелов
, ресиверов (два из которых: автоматический, и полуавтоматический скрыты, и появляются только на 58 уровне... как можно догадаться, неся в себе большой урон). Имеются в наличии и легендарные обвесы, несущие в себе дополнительное "зачарование". Это тактический фонарь и лазерный целеуказатель. Если у Вас стоит мод на дополнительные легендарные слоты, то чтобы увидеть дополнительный обвес мода, необходимо ставить мод АА12 ниже по загрузке по отношению к моду на дополнительные легендарные слоты.
, ресиверов (два из которых: автоматический, и полуавтоматический скрыты, и появляются только на 58 уровне... как можно догадаться, неся в себе большой урон). Имеются в наличии и легендарные обвесы, несущие в себе дополнительное "зачарование". Это тактический фонарь и лазерный целеуказатель. Если у Вас стоит мод на дополнительные легендарные слоты, то чтобы увидеть дополнительный обвес мода, необходимо ставить мод АА12 ниже по загрузке по отношению к моду на дополнительные легендарные слоты.
Способ получения
Дробовиком торгуют все торговцы (за исключением хлебо-булочно-пиво-водочно-похмельного сектора) А вот выпадать из мёртвых тел он будет в ограниченном количестве, только из боссов, и не из кого боле. По ценам - более, чем приемлемо. Цены чуть выше, чем у дефолта.
Совместимость мода
Мод полностью автономен, и не требует для своей установки никакого стороннего материала. В актуальной версии мода несовместимости с другими модами не замечено.
Установка и удаление
Ручная установка: разархивировать архив в папку с игрой (главная директория). Дать согласие на замену файлов.
Ручное удаление: удалить файл AA12.esp из папки Data, а так же папки с названием AA12 из папок:
textures\weapons\
materials\weapons\
meshes\weapons\
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
••••••••••••••
Всем приятной игры!
••••••••••••••
Обновление v 1.1
Ручное удаление: удалить файл AA12.esp из папки Data, а так же папки с названием AA12 из папок:
textures\weapons\
materials\weapons\
meshes\weapons\
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
••••••••••••••
Всем приятной игры!
••••••••••••••
Обновление v 1.1
По просьбам братьев-минитменов я сделал дополнительные текстуры (теперь у вас будет 11 шкурок, которые вы сможете сделать на станке) + добавил прицел ACOG (ну, куда же без него... нет, в самом деле, я считаю ACOG самым удобным из прицелов). Смотрим скриншоты (правда, один камуфляж на скриншот не поместился).
Обратите внимание!
Чтобы мод-обновление корректно работал, вам нужно иметь вот этот установленный мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
Именно этот мод даст Вам отдельный оружейный верстак, на котором Вы сможете выстругать дробовик (если жалко денег на покупку). Шкурки производятся на обычном верстаке. Но!!! без этого Mod-а игрушка будет "падать".
Обратите внимание!
Чтобы мод-обновление корректно работал, вам нужно иметь вот этот установленный мод:
https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/awkcr/437-1-0-21350
Именно этот мод даст Вам отдельный оружейный верстак, на котором Вы сможете выстругать дробовик (если жалко денег на покупку). Шкурки производятся на обычном верстаке. Но!!! без этого Mod-а игрушка будет "падать".
Установка обновления.
Установка очень простая: распаковать архив в директорию игры, дать подтверждение на замену файлов.
Удаление мода
(смотрим выше)
P.S. Ссылка на старую версию мода ( v1.0 ): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC
Что намечено:
https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8enhKZE5DVDNoR3M/view?usp=sharing
Всё на стаппеле, геометрия сделана... нужно сделать скиннинг.
Описание версии 2.0
Установка очень простая: распаковать архив в директорию игры, дать подтверждение на замену файлов.
Удаление мода
(смотрим выше)
P.S. Ссылка на старую версию мода ( v1.0 ): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC
Что намечено:
https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8enhKZE5DVDNoR3M/view?usp=sharing
Всё на стаппеле, геометрия сделана... нужно сделать скиннинг.
Описание версии 2.0
Изменения не большие, но конструктивные: слот дополнительных навесов (фонарь и ЛЦУ) сменил хозяина, тем самым исключая возможность конфликтов с модом на легендарные примочки. Были добавлены некоторые "вкусности" в виде кастомизации: сдвоенные коробчатые магазины (наверное, только у нас бойцы так делают, этим и интересен...) + ещё чуть-чуть. Был переработан скин "Чёрный окрас"+ по существу, в этот мод был добавлен ещё один. Эта часть будет не плохим подспорьем для братьев только-только начинающих игру. Это два вида холодного оружия, получить которое не очень сложно. Если вы будете (хотя бы на первых порах) прокачивать перк "холодное оружие", то вам понравится (особенно на самом сложном уровне). Сам процесс получения дробовика упростился. Мод теперь является автономным (не требующим никаких дополнительных установок). Для желающих крафтить дробовик и патроны к нему самому предоставлен отдельно маленький патч.
Скрнишоты на холодное оружие: https://drive.google.com/folderview?id=0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp=sharing
Описание обновления версии 2.01 (финал)
Всем, кто не хочет использовать версию, заточенную под мод AWKCR
скачиваем мод по главной ссылке. Установка предпочтительна вручную, без мод-менеджеров.
Тем, кто имеет версию для AWKCR
Скачиваем мод по главной ссылке, устанавливаем, затем скачиваем маленький файлик по ссылке:
https://yadi.sk/d/95dqSpEDtXJZR
и заменяем им одноимённый файлик, находящийся в папке data (накатываем сверху) Вот, и все дела!
Маленький фикс на фиолетовые лазерные лучи (накатываем сверху): https://yadi.sk/d/opiJi5gKtb5Lj
Удаление мода смотрим в предыдущей версии.
Скрнишоты на холодное оружие: https://drive.google.com/folderview?id=0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp=sharing
Описание обновления версии 2.01 (финал)
Поскольку это, действительно, финальное обновление (больше с этим дробовиком ничего придумать не возможно), я постарался выполнить все известные пожелания. Обновление получилось достаточно ёмким.
1. По просьбе трудящихся были добавлены три прицела, стрельба с которыми, в режиме "прицеливания", даёт разброс дроби (как в жизни), а не кладёт дробь в одну точку, как в других прицелах (и ванильных тоже).
2. Была заменена модель фонаря. С новым фонарём удалось восстановить масштаб модели эффекта освещения до ванильных размеров, тем самым исправив "обрезанное" освещение старой версии фонаря. Теперь освещение выглядит как от фонаря силовой брони и каски шахтёра (хорошо так выглядит).
3. Для тех, кому не нравится барабанный магазин, была переработана модель быстросъёмного коробчатого магазина. Теперь он не такой стрёмный (впрочем, в жизни он, действительно, не шибко красивый), а очень даже симпатишный.
4. Были переработаны карты нормалей (повышена мелкая детализация).
5. Была переделана модель "штурмового" ложа. Теперь её внешний вид более подходит к названию.
6. Был добавлен дополнительный глушитель с очень "вкусными" настройками.
1. По просьбе трудящихся были добавлены три прицела, стрельба с которыми, в режиме "прицеливания", даёт разброс дроби (как в жизни), а не кладёт дробь в одну точку, как в других прицелах (и ванильных тоже).
2. Была заменена модель фонаря. С новым фонарём удалось восстановить масштаб модели эффекта освещения до ванильных размеров, тем самым исправив "обрезанное" освещение старой версии фонаря. Теперь освещение выглядит как от фонаря силовой брони и каски шахтёра (хорошо так выглядит).
3. Для тех, кому не нравится барабанный магазин, была переработана модель быстросъёмного коробчатого магазина. Теперь он не такой стрёмный (впрочем, в жизни он, действительно, не шибко красивый), а очень даже симпатишный.
4. Были переработаны карты нормалей (повышена мелкая детализация).
5. Была переделана модель "штурмового" ложа. Теперь её внешний вид более подходит к названию.
6. Был добавлен дополнительный глушитель с очень "вкусными" настройками.
Скриншоты обновления v 2.01
Установка версии 2.01 (финал)
Всем, кто не хочет использовать версию, заточенную под мод AWKCR
скачиваем мод по главной ссылке. Установка предпочтительна вручную, без мод-менеджеров.
Тем, кто имеет версию для AWKCR
Скачиваем мод по главной ссылке, устанавливаем, затем скачиваем маленький файлик по ссылке:
https://yadi.sk/d/95dqSpEDtXJZR
и заменяем им одноимённый файлик, находящийся в папке data (накатываем сверху) Вот, и все дела!
Маленький фикс на фиолетовые лазерные лучи (накатываем сверху): https://yadi.sk/d/opiJi5gKtb5Lj
Удаление мода смотрим в предыдущей версии.
♦♦♦ Всем приятной игры ♦♦♦
<a class="link" href="http://emem.ru/WoT/history/DARKHUMAN/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Не знаю, что там кому-то не понравилось с кучностью, но прокачанный и с легендарной модификацией "Взрывной" ствол становится просто конфетой.
Resisting to evil.
Fight!
Resisting to sin.
Fight!
Resist and you'll win.
Мелочь конечно, но как то стало в глаза бросаться, что цевье в воздухе висит, а не в ладошке.
Думал что фонарь тактический скроет это, но нет. Да.. и над глушителем первым поржал немного
В целом хорош ствол! Спасибо!
Что касается пальца оттопыренного в финальной версии, то есть немного разница. Пробовал накатывать предыдущую версию для сравнения, палец прилегает плотнее. Ну опять же х.з. Может влияют модификации на одежду какую или перчатки. У меня какой то фикс стоит на исправление вида ГГ в перчатках, под определенную одежду,может он так действует! Хотя по твоим скринам вроде одинаково, как и у меня.
Есть всё таки различия.
Что касаемо линейки семейства Абаканов, то очень отличная альтернатива Калашу! Если сей проэкт запустишь в игру, то только поприветствую. Хоть и много оружия в игре, но Качественного очень мало! Лично я, всегда приветствую твои модели оружия, с терпением и качеством сделанные и внедрённые в игру. Скрины посмотрел на Абакан. Впечатляет моделька!!!
second my bug i have no damage output ... the enemy health drops very little and not compared to the gun very high damage ... i tried every diffrent mods
but still no go .. please help
Вот тут, я думаю, всё сразу будет ОК (уж, постараюсь). Это будет самый лучший автомат в игре, по всем параметрам, причём на 95% отечественный (сам ствол и весь обвес): СМОТРЕТЬ
Вообще великолепна твоя идея - моей десантуре, такой ствол очень даже пригодится
Вспомнил название) Modern firearms
Думаю, что многие спасибо тебе скажут за возможность иметь в своём арсенале отечественный ствол!
P.S. Немного информации, для общего развития, о самом названии компании Bethesda. Bethesda - название города в штате Мэриленд (если память мне не изменяет), но не в этом суть. Само название не англоязычное, и на русский оно не переводится. В любом языке народов, исповедующих христианскую религию, есть собственное название. У нас оно тоже есть. Это - Ботезда (настоящее русское слово). Город, в котором, благодаря своему божественному дару, Иисус Христос вылечил всех больных одним разом (в общем-то, это библейское слово).
Спасибо за все твои работы! Качественное оружие в руках у ГГ даже визуально видеть приятно!
На USAS-12 смахивает, если скобу сверху прилепить, как у М-16.
Удачи с другими проектами!!!
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Проц: FX-8320E
ОЗУ: 8Gb
Видео: MSI R9 270 Gaming 2G
Мат. Плата: Asrock 970 extreme 3
Вот так он стреляет прицельно на средней дистанции (чем больше дальность, тем больше разброс... всё, как в жизни): Смотреть
А вот сам прицел поподробней:
Раз , Два
Только у вас такого прицела нету. Я его сделал уже после выхода версии 2.0. Если возникла такая нужда, напишите. Я перезалью раздачу.
P.S Да, в нём (в самом прицеле) есть лазерный целеуказатель (не моя выдумка... он на самом деле такой и есть). Для тех, кто играет без крестика на мониторе обалденная вещь для стрельбы "от бедра" (шагов с пятнадцати-двадцати легко попасть в голову).
Нет наведение-только знание:
нет страстей-только безмятежность:
нет хаоса-только гармонии:
Нет смерти только великая сила !
Полет дракона сказочно красив:
Излом крыла на лезвии луны,
Упругим ветром тело перевив...
Как жаль, что это только наши сны
дракон...
P.S Я ведь никого не гоню. Просто интересно узнать планы. Ваша работа единственная самая лучшая(для меня) что напомнила мне сие оружие.
Полет дракона сказочно красив:
Излом крыла на лезвии луны,
Упругим ветром тело перевив...
Как жаль, что это только наши сны
дракон...
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Простой верстак
Правда, аддоны в слоте легендарных модов несколько спорное решение, как мне кажется.
Ты, я насколько понимаю делаешь моды, потому и попросил тебя... Как то так:-)
Ждем GECK, чтобы можно было подгонять все и вся.
PS: кстати, ППШ использовал боеприпасы от ТТ - 7.62x25, что никак с .38 калибром не кореллирует (это больше подходит MP-38/40)
правда там чуток подкорректировать нужно
или в старых версиях (<1.3):
Fallout4.ini
PS: 2Admin - почему-то сайт съедает CRLF после ']', а так же не работает правильно элемент "код" (шрифт должен быть моноширинный и без автоматического форматирования), посмотрите пожалуйста
я установил мод но проблема в том что дробовика не видно вообще может мне игру переустоновить чтобы стал виднее ???
А как в FO4Edit изменить дальнобойность у базового оружия (например у AA-12:XX000804)?
Какой параметр отвечает за это?
PS: А то вроде сделал ВСС "Винторез", но, что-то не понятно с дальнобойностью: как пересчитать реальную эффективную дальнобойность 400м, в "попугаи" FAllout 4?
Но, вообще-то, если мне не изменяет память, то вся "живность" в игре, при макс. настройках, прорисовывается только в радиусе 350 метров... дальше - только LOD-ы... то есть, дальше, просто, не в кого стрелять
Дистанция перехода на LOD-ы зависит от настройки графики: у меня Titan X в SLI стоят и я вижу почти половину карты (залетев на реактивном ранце на водонапорную вышку около "Красной Ракеты" отстреливаю стрелков/роботов охранников бродящих по разрушенному виадуку за "Солнечными приливами", кстати и Чудище, которое за виадуком среди построек из автомобилей, тоже).
PS: ничего не слышно про GECK? А то уже середина апреля...
P.S.
Как там работы над Береттой и вашим исправлением G3? Будет ли последняя выложена, или это для себя?
Скрины не очень удачные ( то, что блестит (белое) на самом деле чёрное... перестарался в уровнях). Я не могу выложить мод, если, даже, мы, с нашим братом-толмачём напишем просьбу автору. Но, если интересно - "стук в личку". Ссылку дам всегда... но это - не официально, разумеется...
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
вроде для 3го фолыча был такой же пугач, но там просто текстуры металлические были...
Вот например, насколько сложно заменить ванильную модель на какой-нибудь YK-32 из EVE?
действия, это копировать/вставить бранч, потом подмена колизии в
NiTriShape и удаление вставленного. Ну и удаление значений материала с
названием. Здесь та же история?
вылизывать до мелочей, но для игры это не так важно имхо.
Заодно может и автор сделает доп. камуфляжи как в этом моде.