Заставляет NPC не двигаться во время диалога с вами. Ненавидите, когда NPC начинают отходить от вас во время разговора? Этот мод заставляет NPC оставаться на месте. Должен работать со всеми модами. Плагин помечен как ESL.Голозапись должна появиться у вас при первой установке. Если нет, используйте MCM, чтобы получить голозапись, или создайте её в химлаборатории.
Основные особенности:Ранее предпринимались попытки исправить эту проблему, но это работало нестабильно. Этот мод использует гораздо более жёсткий подход, применяя пакет AI к NPC, с которым вы ведёте диалог, и этот пакет заставляет его оставаться неподвижным.В основном, происходит следующее: у NPC могут быть конфликтующие пакеты AI в зависимости от квеста, к которому он относится, и местоположения (например, поселение). Эти пакеты заставляют его блуждать во время диалога. Мод проверяет NPC, с которым вы разговариваете, когда открыто меню диалога, добавляет его к квесту/пакету с высоким приоритетом, что заставляет его оставаться неподвижным. После закрытия меню диалога NPC освобождается от псевдонима квеста, возвращаясь в свою естественную среду обитания.Мод включает в себя голозапись, с помощью которой можно включать или выключать пакет AI мода, а также исправлять ошибки, возникающие у NPC, которые могут быть заблокированы в пакете мода, освобождая их от псевдонима.
Также есть дополнительная страница настроек в MCM, где можно настраивать мод на лету во время диалога с NPC. Изменения должны применяться в реальном времени.Предостережения:
Мод может работать не всегда, есть некоторые ограничения. Если текущий AI-пакет NPC относится к квесту с очень высоким приоритетом, он может не работать. Если в диалоговой сцене участвует несколько NPC, изменения не будут применяться ко всем, а только к первому NPC, с которым игрок поговорит в сцене.
Мод должен работать со всеми квестовыми модамиТребования: Mod Configuration Menu (необязательно)
Установка и удаление стандартные.





