Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Геймплей




Кабачковый ребаланс


Автор: ImKabachok
Язык: Русский
Версия: 1.045
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 10 Декабря 2016 в 15:51
Отредактировано: | обновлено до версии 1.045
Просмотров: 23286 | Загрузок: 2519 | Комментарии: 237

Понравилось: 119 пользователям



Общее описание: 

Данную подборку модулей я делал и продолжаю дополнять постепенно под себя, стараясь добавить больше РПГ-составляющей в игру, повысить значимость внутриигровых предметов, добавить уже существующие, но недоделанные разработчиками механики, придать игровым ситуациям больше интереса и разнообразия и, конечно же, создать некоторый вызов игроку. Различные изменения я разделил на тематические модули для удобства пользователей. Можете ставить любые понравившиеся в любом количестве и в любой комбинации. 

Все технические подробности запрятал в архив в виде документа Word, чтобы сократить текстовую простыню.

Модули (содержание): 

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL)
2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)
3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth)
4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)
5) Бегство из боя (KP-Flee)
6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot)
7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)
8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 
9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)
10) Ребаланс модификаций оружия и боевых перков (KP-WeaponMods) дополнено!
11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 
12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)
13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL) 

Описание: 

Данный модуль увеличивает значимость параметров SPECIAL, делая каждую единицу ощутимее. Теперь вам придётся лучше планировать создание своего персонажа, а при различных специализациях в параметрах вы будете по-разному его ощущать. 
Рассчитано всё так, что при достижении высоких значений характеристик игрок получает большую выгоду в параметрах (вес, очки действий и т. д.) по сравнению с оригинальной игрой. Так, например, при 1 Выносливости и 1 Ловкости персонаж будет на спринте пробегать буквально два метра и выдыхаться, а при 10 в обоих параметрах ваш персонаж будет похож на марафонца. Кроме того, добавлена полноценная зависимость точности стрельбы от Восприятия и цен при бартере от Харизмы. Т. о. вы можете играть от торговли, не опасаясь кусачих цен, ведь при 10 Харизмы и раскачке перков обмен будет проводиться практически на равных.

Возможные конфликты: 

--Модуль меняет многие параметры, отвечающие за вес, очки действия, VATS, спринт и может конфликтовать с ребалансами данных параметров. 
--Зависимость цены от Харизмы и точности от Восприятия реализована через добавление игроку соответствующих скрытых перков. Таким образом, модуль может иметь конфликты с модами, затрагивающими объект персонажа-игрока в редакторе.
==================================
 

2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)

Описание:

Данный мод рассчитан на тех, кто предпочитает играть на высоких сложностях, кто любит сложные тактичные бои и кому надоело всаживать обойму за обоймой в высокоуровневых противников. Сохраняя оригинальный баланс игры, данный мод попросту понижает прирост ОЗ за уровень всем существам и игроку, тем самым оставляя бои на высоких уровнях всё такими же бодрыми и тактичными, каковыми они были на первых уровнях, когда каждая граната и каждый выстрел имели значение.

Вам не казалось странным, что на высоких сложностях игры противник в такой же броне и с таким же оружием наносит по вам больше урона, чем вы по нему? Чтобы решить эту проблему в моде убрано понижение урона от игрока по NPC на высоких уровнях сложности, что, учитывая игровую систему Сопротивляемости урону, решает проблему с бесполезностью большинства оружия на позднем этапе игры. Миниган снова в силе!

Основной модуль KP-HealthHard требует начала новой игры, потому что игра не пересчитывает максимальное ОЗ игрока при активации и отключении мода!!!!

Для тех, кому лень начинать сначала, но хочется попробовать данный изменения я предлагаю два решения:
--В архив включён подмодуль KP-HealthHard-Light, вносящий все изменения основного мода, кроме начисления ОЗ. Это не даст всей полноты ощущений от мода, но решит проблему с уменьшением урона на высоких сложностях.
--Второй вариант - вручную через консольную команду (player.modav health x) поменять ОЗ для персонажа. Подробная инструкция обновлена и приложена в подробном описании в архиве мода.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вышеперечисленные значения.
==================================
 

3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth) 

Описание: 

Теперь NPC замечают друг друга и игрока на большем расстоянии, что приводит ко множеству интересных ситуаций и стычкам между группами там, где раньше они друг друга не замечали. Также это даёт им время на занятие укрытия перед боем. Красться в силовой броне теперь значительно труднее, а дистанция и время поиска игрока противником при выходе из боя значительно увеличено. Т. о. стелс стал сложнее, отсидеться за углом и отстреливать противников по одному не получится. Они будут вести огонь по вашей предполагаемой позиции издалека и привлекать своих союзников к битве с вами.
Данный модуль я сделал под себя, основываясь и обучаясь на моде Search and Destroy (http://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/search_and_destroy_najti_i_unichtozhit/407-1-0-20861).  

Возможные конфликты: 

Мод не совместим с модами, затрагивающими вышеуказанные параметры и с модами, меняющими внутриигровой перк, даваемый персонажу при надевании силовой брони (да, по игровой механике почти все блага силовой брони даются благодаря присвоению игроку этого самого перка).
==================================
 

4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)

Описание: 

С этим модом люди и супермутанты будут ронять оружие при повреждении их рук. Винтокрылы и турели станут толще и значимее. Роботы получают меньше урона при атаке их корпуса, выцеливайте слабые точки! Взамен их теперь проще привести в состояние ярости прострелив ингибитор (раньше они до этого момента просто не доживали), а при взломе вы получите больше пользы.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими множители урона по частям тела, затрагивающими турели и винтокрылы.
================================== 
 

5) Бегство из боя (KP-Flee)

Описание: 

Теперь противники могут испугаться и пуститься в бегство, что было не возможно в оригинальной игре. В купе с модом KP-Stealth может привести к ещё большему разнообразию игровых ситуаций, привлекая к бою противников со всей округи.

Представлен в трёх вариантах:
--KP-Flee: наиболее совместимый со сторонними модами, ибо затрагивает только пару базовых параметров. При этом все враги убегают одинаково, ибо в базовой игре почти все противники имеют один и тот же параметр храбрости.
--KP-FleeRobotFix: все враги убегают одинаково. Но роботы убегать не будут (синтов не касается). Этот модуль затрагивает самих роботов, посему будет несовместим с модами, меняющими оных.
--KP--CreaturesRelevelingAndFlee: в данном модуле я пробежался по всем неименным существам игры и ранжировал их по степени храбрости, заодно повысив максимальный уровень легендарных существ, которого они могут достичь. Самый несовместимый мод, ибо конфликтует со всем, что затрагивает хоть каких-то игровых существ напрямую.
==================================
 

6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot) 

Описание:

Данный модуль понижает шанс нахождения стимуляторов во всех аптечках, зеркалах и ящиках. Помимо этого при прокачке перка "Халявщик" вы больше не будете находить патроны в каждой навозной куче, но будете находить их в большем количестве по всему миру там, где они и должны быть (ящики с боеприпасами, сапоги противников и т. п.).

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вероятность появления стимуляторов и модами, затрагивающими механику перка "Халявщик".
================================== 
 

7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)

Описание:

Данный модуль повышает значимость алкоголя за счёт добавления эффектов вывода радиации и защиты от неё.  Теперь появился смысл выпивать и становиться алкоголиком! Пока не работает с алкоголем из ДЛС. Перк на алкоголь не сказывается на эффективности снижения радиации, ибо он реализован как эффект от пищи (я бы с радостью сделал его алкогольным, но такой в игре отсутствует).

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими алкоголь из оригинальной игры. Также не работает с сортировщиками ввиду того, что оные затрагивают все сортируемые объекты.
================================== 
 

8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 

Описание:

Повышает шанс проигрывания особых анимаций убийства с 10% до 50% при выполнении силового удара для игрока и всех NPC. Советую применять его вместе с моим ранее выложенным модулем KP-1stPAnimation (более подробное описание по ссылке ниже), который увеличивает разнообразие добиваний для игрока, позволяя игре отыгрывать анимации приёмов от 3-го лица при игре от 1-го. KP-1stPAnimation позволяет проводить не летальные приёмы рукопашного боя, доступные только для вида от 3-го лица, при игре от 1-го лица (по ссылке есть видео).
(http://modgames.net/load/fallout_4/animacii/kabachkovaja_animacija/423-1-0-21816)

Возможные конфликты:

Данный мод затрагивает боевые стили (Combat Styles) всех игровых существ и будет несовместим с модами, меняющими боевое поведение NPC. Ставьте, если не используете моды лучше.
==================================  
 

9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)

Описание:

Думаю, многие были разочарованы слабыми параметрами внеземного пистолета в Fallout 4 и откладывали это оружие на дно инвентаря. Я решил это исправить. Данный модуль делает внеземной пистолет более мощным оружием, приближая его к своим аналогам из прошлых игр серии. Взамен уменьшено количество находимых внеземных боеприпасов. Работает с оружием из дополнения Nuka-World. Также изменены модификации для этого оружия, чтобы добавить большее разнообразие и баланс его частей. Например, его теперь можно сделать автоматическим, а при использовании внеземного боезапаса урон от критического выстрела будет 4-х кратным! 

Возможные конфликты: 

Затронуты только части модификаций Внеземного лазера и объект спавна энергоячеек, с модами, затрагивающими эти элементы могут быть проблемы. Сам внеземной пистолет и Пришелец затронут не был.
================================== 

10) Ребаланс модификаций оружия и боевых перков (KP-WeaponMods) Дополнено!

Описание: 

Затронуты модификации минигана, огнемета, толстяка, лазерного мушкета, гранатомета, гамма-пистолета. Добавлены малые ракеты и динамо-заряды для соответствующих модификаций, создаваемые в хим-лаборатории.

Теперь вы можете стрелять из огнемета навесом сгустками огня, а лазерный мушкет на начальном этапе игры может использовать многочисленные динамозаряды в ущерб урону. Гамма-пистолет может дополнительно стрелять импульсным энергоуроном, опасным для механических целей и владельцев силовой брони. Гранатомет теперь может поливать врагов залпом малых ракет.

Оставляйте в комментариях пожелания и сомнения по модификациях, что по-вашему не нужно, а что нужно понерфить или, наоборот, бафнуть.

Переработан принцип действия свойства "Бронебойность" на модификациях оружия. Теперь оно работает корректно по принципу перка "Эксперт по карабинам" и снижает сопротивление цели на 30%. 

Введен импульсный энергоурон (для гамма-пистолета и соответствующих гранат), работающий против силовой брони и механических целей. Поправлен перк "Эксперт-подрывник", теперь он корректно увеличивает энергоурон взрывчатки. Коктейль молотова теперь наносит урон преимущественно огнем вместо взрыва. Умершие от огня противники обгорают без необходимости убийства в ватс. Добавлены сенсорные гранаты, взрывающиеся при контакте с противником.

В дальнейшем я планирую расширить этот мод, переделав все модификации для всего оружия, добавив каждому достоинства и недостатки так, чтобы игрок не ставил только самые лучшие, а проявлял творчество, создавая уникальное оружие именно под себя. Долой вечную погоню за уроном!

Возможные конфликты:

Конфликты будут с модами, затрагивающими части модификаций перечисленного выше оружия, с теми, которые исправляют перк-эффект Бронебойности (да, она реализована через перк, как и все достоинства силовой брони), перк Эксперт-подрывник. С модами, затрагивающими эффекты базовые огня, энергоурона гранат.

При обгорании бывает залагивает звук эффекта, но это не всегда, причину ищу.
================================== 

11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 

Описание: 

Если вы выбрали специализацию на одном типе оружия, то наверняка замечали, что по сравнению с ним другие типы оружия выглядят откровенно слабыми. Особенно странно это смотрится, если вы при прокачке Дуэлиста или Эксперта по карабинам возьмёте в руки что-то автоматическое.
Данный модуль изменяет 4 оружейных баллистических перка, переориентируя их направленность. Теперь каждый из них имеет большую широту охвата оружия. Иными словами за каждое оружие теперь отвечает по два перка. Это компенсируется пониженным бонусом урона (50% против 100%), но при полной раскачке двух перков оружие, зависимое от обоих, будет иметь 125% бонус урона.

Возможные конфликты:

Изменены только перки, конфликт будет с любым модом, их затрагивающим. Соответствие оружия перкам реализовано через ключевые слова, даваемые оружию через модификации. Из-за некоторых сложностей пришлось в перке "Коммандос" прописать в самом условии миниган, гатлинг-лазер и огнемёт, потому как они не имеют ключевого слова "аutomatic" в описании модификаций. Также они были исключены из перка "Эксперт по карабинам". Другими словами, мод совместим с любым сторонним оружием, но скорострельное тяжёлое оружие будет считаться не автоматическим, если в модификациях этого оружия автор не прописал "automatic" (что он бы вряд ли сделал, ведь тогда в базовой игре это оружие считалось бы одновременно автоматическим и тяжёлым).
================================== 
 

12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)

Описание: 

Увеличивает эффективность эффектов шприцов винтовки, делая её более полезным оружием в игре. Яды значительно усилены, длительность эффектов увеличена до минуты, а шприц "Опаснотин" теперь имеет шанс 50% повредить каждую ногу цели, что может спасти неподготовленного игрока в схватке с мощным монстром.

Возможные конфликты:

Конфликт с модами, затрагивающими Шприцы и возможен с сортировщиками, если оные затрагивают сами шприцы.
================================== 
 

13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)

Описание: 

Позволяет собрать Ядерный снаряд для Толстяка из элементов бомбы в подвале дома Горски. Чтобы рецепт был виден в Хим-лаборатории, необходимо иметь в инвентаре все 4 элемента.

Возможные конфликты:

Мод абсолютно не конфликтен, ибо только лишь добавляет одноразовый рецепт.
================================== 

История обновлений подборки: 

Версия 1.045

--KP-WeaponMods: добавлены изменения модификаций для Толстяка, Лазерного мушкета, Огнемета, Гамма-пистолета, Гранатомета. Поправлен перк "Эксперт-подрывник" для корректного увеличения энергоурона взрывчатки. Добавлен импульсный энергоурон, сенсорные гранаты. Коктейль молотова теперь наносит урон преимущественно огнем, а не взрывом. Добавлен эффект обгорания.

Версия 1.041

--KP-SPECIAL: поправлена ошибка, при которой собака не могла переносить какой-либо вес.
--Добавлен модуль KP-WeaponMods.
--Укорочено описание мода для удобства ознакомления, технические подробности теперь лежат в ворд-файле в архиве мода.

Версия 1.04

--KP-HealthHard: время восстановления павших в бою напарников и важных персонажей увеличено втрое по сравнению с оригинальным. Раньше было х10, что порой излишне замедляло игровой процесс в квестах. Множитель урона по элементам силовой брони NPC поправлено на х2 (х3 в оригинальной игре), потому как при х1 NPC умирал раньше, чем ломалась его броня, что уменьшало зрелищность битв. Добавлен подмодуль KP-HealthHard-Light, который делает всё то же самое, но не влияет на начисление ОЗ.
--KP-Flee: добавлен KP-FleeRobotFix, делающий роботов не убегающими (не относится к синтам). Добавлен KP-CreaturesRelevelingAndFlee, ранжирующий существ по степени храбрости.
--KP-HardLoot: увеличено число крышек с Тайников с крышками, переработан перк Халявщик.
--Добавлен KP-Syringers.

Версия 1.03

--В неравной борьбе с редактором BB-кода (а точнее с исправлением последствий его пагубного влияния) при попытке освоить утаивание текста под спойлеры наша армия потерпела сокрушительное поражение и потеряла техническое описание модуля KP-SPECIAL и всю историю обновлений. В связи с чем данные разделы пришлось переписать насколько позволяла память.
--Добавлены модули KP-Flee и KP-BattleChanges.
--Модуль KP-AlienWeapon: исправлено описание модификации под внеземной боеприпас. Убран затесавшийся перенос строки.
--Переоформил содержание для удобства восприятия пользователями.

Версия 1.02

--Добавлены модули KP-AlienWeapon и KP-WeaponPerks.
--Переправлен... вроде бы... модуль KP-Stealth. Режим скрытности приближен ближе к оригинальному.

Версия 1.01

--Модуль KP-HardMed разделён на KP-HardLoot и KP-MedValue.
--Модуль KP-SPECIAL: исправлена ошибка с бесконечным спринтом и отрицательным переносимым весом в режиме Выживание.
==================================

Установка мода:

--Извлечь из архива предпочитаемые файлы формата .esp и скинуть их в папку Data в директории игры.
--Чтобы найти директорию игры, в Steam заходим в вашу Библиотеку игр, находим в списке Fallout 4. Нажимаем на него правой кнопкой мыши, выбираем в контекстном меню "Свойства". В открывшемся окне выбираем категорию "Локальные файлы" и нажимаем на кнопку "Показать локальные файлы". Откроется папка игры, где вы и увидите нужную нам папку Data.
--В игре в меню заходите в "Модификации", регистрируетесь, если ещё того не сделали. Нажимаете кнопку, соответствующую выбору "Порядок загрузки" (по умолчанию это "T") и отмечаете выбранные модули галочкой. Затем выходите из этого меню клавишей "Esc", и игра перезагрузит главное меню, считав все изменения от модулей. Теперь можете играть. 

Удаление мода: 

--Удалите из папки Data выбранные модули мода и всё. Для KP-HealthHard принцип удаления и перерасчёта ОЗ расписан в описании. 

Благодарности: 

--Хочу поблагодарить редакторов статьи "Сопротивляемость урону" с сайта ru.fallout.wikia.com.
--Также выражаю благодарность автору мода Sync Kill Animation for All Humanoid races
(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408/?), благодаря ему, я разобрался в работе анимации игры; благодарю пользователя AserJes (http://modgames.net/index/8-1129753) за публикацию на этом сайте мода Search And Destroy (благодаря этому моду я освоил работу системы скрытности в игре). Конечно же, благодарю и самого автора данного мода.
--Особую благодарность выражаю разработчикам редактора CreationKit. Спасибо за отсутствие поддержки кирилицы -_-
--Благодарю всех скачавших и оценивших мод, а особенно тех, кто сообщает об ошибках и делится своими соображениями по развитию мода!

==================================

  Судить строго и жестоко!

==================================

Дальнейшие планы: 

--Все пытаюсь забалансить модификации лазерного карабина, но вечно чем-то недоволен... Пожалуй, выложу далее актуальную версию. У этого оружия самое большое число модификаций, посему и непросто его забалансить, обеспечивая интересные комбинации модификаций.

--Думаю переориентировать никому не нужный перк VANS (самый первый в ветке Интелекта) во что-то более полезное. Пока идея крутится вокруг выживания, охоты, переработки готовки и усиления урона огнём и ядом для игрока, чтобы увеличить полезность транквилизаторной винтовки.

Make Fallout 4 Great Again Together!
 

 
 










Скриншоты | Images:


Теги: геймплей, ребаланс, мод Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 237 1 2 3 4 »

0
№:236 от SMaysk
344299
| Проверенный | | | в 17:40 (30 Октября 2019)
Туфта, он не работает. Даже часть модо ставишь, толку от них ноль, только на выпивку более менее.
Посмотреть профиль SMaysk

0
№:237 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 17:53 (31 Октября 2019)
что именно не работает?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:235 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 00:54 (01 Октября 2019)
Как конкретно назывался модуль на опыт из старой сборки?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:234 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 00:53 (01 Октября 2019)
Вы что-то путаете, сударь, начисление опыта я не трогал ни в каком виде. Единственное, сделал эксклюзивный минимод на опыт для одного товарища в комментариях.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:229 от mp091
1037628
| Проверенный | | | в 23:08 (26 Сентября 2019)
Привет.
Мод совместим с неофф патчем?
Посмотреть профиль mp091

0
№:230 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 16:51 (27 Сентября 2019)
а черт его знает))) мой мод модульный, кой где, может, и будут конфликты, просто в очереди поставьте патч повыше, мод перепишет изменения поверх.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:231 от mp091
1037628
| Проверенный | | | в 19:42 (27 Сентября 2019)
Как раз и стоит патч первый в списке.
Есть мод SLMP skyrim, то же начинал для себя переделывать и переросло в глобальную шлифовку и переделку. Не знаю откуда черпал энтузиазм, но получилось 10+
Успехов в твоих начинаниях.
Посмотреть профиль mp091

+1
№:232 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 19:48 (27 Сентября 2019)
Спасибо за отзыв)) Вдохновение черпал с осознания желания начинать игру заново постоянно из-за снижения динамики на высоких уровнях.
---Почитал вики, поизучал механики, приложил ус к носу и сотворил, а потом понеслось =D
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:233 от mp091
1037628
| Проверенный | | | в 21:35 (27 Сентября 2019)
Ой, небольшая поправка. Смысл не тот получился. Не я мод SLMP делал, а другой человек. По его воспоминаниям начиналось с простых графических исправлений, а дальше как снежный ком.
Посмотреть профиль mp091

0
№:224 от Paranoid_081
88382
| Проверенный | | | в 18:09 (08 Сентября 2019)
И в оригинале, и с этим модом гули убивают ГГ в силовой броне за пару ударов своими конечностями. Можете это поправить в следующей версии? Спасибо
Посмотреть профиль Paranoid_081

0
№:225 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:07 (08 Сентября 2019)
Базовый игровой баланс я не трогал, гулей не усиливал. Скажите, какие модули и сторонние моды вы используете? Что это именно за гули? Обычные, светящиеся, квестовые, длс-ные? Есть ли другие моды на гулей, мутантов или урон?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:226 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:32 (08 Сентября 2019)
аааа, стоп... в оригинале тоже? т.е. без модов? ну так все дело в сложности. На максимальной сложности топовые монстры наносят усиленный дамаг, это базовый баланс игры.
---понизьте сложность, и урон от врагов будет меньше. Сами по себе гули слабые, серьезный урон только топовые виды наносят.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:227 от Aeltorken
1398200
| Проверенный | | | в 19:50 (12 Сентября 2019)
На выживании гули наносят персонажу в СБ хоть и больший урон, чем должны по логике, но все же вполне умеренный. Так то, по идее, персонаж должен быть почти иммунным к ударам голыми руками, но исправить этот логический косяк усилиями мододелов вряд ли возможно.
Посмотреть профиль Aeltorken

+1
№:228 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 21:13 (13 Сентября 2019)
Эмм, гули тупо наносят прописанный урон. Прост, чем злее гуль, тем больше его урон. Можно конечно его порезать, но тогда они вообще перестанут быть опасными.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:223 от Aeltorken
1398200
| Проверенный | | | в 19:18 (07 Сентября 2019)
О, обнову подвезли? Спасибо автору! Ждем еще больше кабачковостей!
Посмотреть профиль Aeltorken

0
№:219 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 19:51 (26 Августа 2019)
По запросу Mef3R выкладываю фикс для модуля KP-FleeRobotFix для официальных длс. https://yadi.sk/d/cotdD3R4bOLopg
------
Теперь и роботы из ДЛС не будут убегать. Ставятся оба файлика вместе с изначальным KP-FleeRobotFix в порядке очереди после него, ибо редактор не дружит с загрузкой нескольких мастер файлов.
------
Этот фикс совместим ТОЛЬКО с KP-FleeRobotFix всвязи с особенностями его реализации. Для KP-Flee и KP-CreaturesRelevelingAndFlee он не нужен и несовместим.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:220 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | | | в 20:10 (26 Августа 2019)
А в ини файлах редактора есть, что то типа: bAllowMultipleMasterLoads=1? Просто в ГЕКК так решается проблема загрузки нескольких мастер-файлов. По умолчанию стоит ноль.
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:221 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:25 (26 Августа 2019)
ага, спасибо)))
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:222 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 22:55 (27 Августа 2019)
О, спс:)
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:218 от angears
1339033
| Проверенный | | | в 10:54 (16 Августа 2019)
Вслед за ребалансом кабачковый контент подъехал, неплохо, неплохо, заценим обязательно good
Посмотреть профиль angears

+1
№:206 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 10:02 (12 Августа 2019)
И если уж пилишь квестики, то для выживания очень нехватает лорного устройства, которое должно быть доступно далеко не сразу, и хорошо бы по квесту - портативный телепортатор. Не аналог фаст-тревела, а именно телепорт. Тлько ради возможности быстро скакать по локациям, идешь быстрее до института, но тогда возникает обязательная транзитная точка в виде института, скачешь через него. Вот прикрутить бы какое нить более крутое устройство:)
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:207 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 14:37 (12 Августа 2019)
Телепорт крутоват как-то))) Для пустоши самый раз - система перемещения как в Морровинде. Например, отряды сопровождения из стрелков-наемников или прибиться к каравану.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:210 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 16:59 (12 Августа 2019)
Ну вот и нужно приблуду в институт положить. Или чертежи. Просто как только открыт институт - все, доступен фаст-тревел. Причем вполне себе игровой. Я лишь думаю о том, как бы исключить транзит:) Выживание кончается на 30-40 лвл и начинается тупое хождение и гринд ресов и квестов. Не роляют даже спасательные маяки и прочая разгрузка. В какой то момент становится скучно идти пешком. Тем более большая часть пути через центр, а он к тому моменту зачищен.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:212 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 19:41 (12 Августа 2019)
а как же братский вертиберд? или братство уже того?)))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:217 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 10:49 (13 Августа 2019)
На джетпаке с модами летишь быстрее, чем на дратстве, у него скорость полета от прогрузки зависит :D ... Да и усилил их. На перспективу, что бы воевать с ними  :D
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:205 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 09:58 (12 Августа 2019)
Кстати, роботы все же убегают, даже с фиксом. Не все, а робоглазы только.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:208 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 14:38 (12 Августа 2019)
режим самосохранения активировался  :D
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:202 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 13:10 (11 Августа 2019)
Автор модиком то занимается?:) Хорошо, что он модульный. В итоге отлично совмещается с системой перков и навыков а-ля вегас. Поставил модуль убегания, что ни говори а круто, когда зашел в бар к рейдерам, а они как тараканы врассыпную по углам запрятались.
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:203 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 19:45 (11 Августа 2019)
Да вот, дипрессия накатила... есть пара наработок, но пока не скидываю, ибо маловато, хотя может и решусь.
---А так... я присмотрелся и понял, что в принципе-то мне добавлять больше и нечего кроме модификаций оружия.
---Думал разграничить физический и энергоурон, сделать разные типы урона эффективными против разных врагов, а это мороки...
---Осваиваю понемногу строительство квестов и пилю малыми шагами будущий Кабачковый Лор =)
Посмотреть профиль ImKabachok

+2
№:204 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 09:55 (12 Августа 2019)
Вот глобальный ребаланс горизонт пытается из ф4 сделать выживастик (плохой), что как по мне - не правильно. ИМХО, что нехватает в твоем ребалансе:
1) Более редкие в продаже ядерные блоки
2) Более редкая в луте довоенная химия в целом. И антибиоткиов нужно убавить из лута,а не только стимпаки
3) Более редкая ПА. 
4) Отсутствие автолвл. Должен быть полнейший рэндом
5) И вот тут пожалуй самое сложновастое - модов на разнообразное усиление ПА полно, но кое каких так и нету. Мб в силу сложности скриптов, мб в силу вообще невозможности такого - игнориование ПА ряда калибров и атак. К примеру мухи и прочие тараканы вообще не длжны наносить урона. Так, краску поцарапать. Дикое гулье тоже. 9,10,45 калибры тоже не должны наносить урона совсем, ну на крайняк 1% от заявленного урона. Ну бред у беседки в своем же лоре вышел, когда в терминале написано - солдаты в ПА успешно противостояли китайским танкам. Танкам, КАРЛ!!!, а в игре тебя жук сьесть может, как из кастрюли.
6) Понизить вес некоторого оружия. 
7) Лазеры должны быть бесшумными и без отдачи совсем, а плазмаганы - мощнее огнестрела. Как то так:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:209 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 14:53 (12 Августа 2019)
можно пытаться сделать из исследовательского экшона с элементами рпг выживастик, стратегию или гонки))) но смысл? хочешь выживастик, есть куча других прекрасных игр.
---Вот я люблю иммерсив симы, но из этой игры этот жанр не выйдет, слишком много всего надо менять, что скорее всего поставит крест на таком проекте с самого начала)) 
1) ну вот я их в продаже практически и не видел))) все с пустоши честно тащил =)
2) вместо редкой химии я подумываю сделать линейку квестов на организацию их производства, есть даже локации, где мед-коробки в желтый перекрашивают.
3) в ПА ничего страшного не вижу, тут она как расходник, да и солдат в этой области были кучи. В старых играх она была почти имбой, посему и была редка на первых порах.
4) Вот об этом думал. В принципе, это и реализовал через урезание прироста ОЗ. Были мысли вовсе убрать и сделать фиксированные уровни. Вместе с квестами, может, реализую.
5) вот это несколько сложный вопрос. Если так усилить ПА, то она станет своего рода имбой, временной неуязвимостью к слабым врагам. От этого играть станет скучнее. ПА редкая, батарей мало. Но иногда садишься в неё... зачем? чтобы мух попугать? Какую-нить локацию зачистить не напрягаясь? Нужно ли это? Оно снизит динамику игры и урежет разнообразие. Я вот наоборот, хочу ввести импульсный урон, чтобы даже в броне было опасно, и дать кротокрысам пробивание брони на 75%, ибо зубки острые =3
----а так уже есть же моды добавляющие ПУ как в вегасе  ok 
6) какого?)))
7) с лазерами согласен, но это сделает их имбалансными))) я долго думал, как бы вернуть энергооружию их особенную нишу как в 3 и вегасе... но максимум, это игнор брони... но чтобы они были не имбовоми, надо понизить им урон. Тогда они нужны будут против сильнобронированных врагов, а огнестрел против слабобронированных.
---Проблема игры - нет поломки оружия, из-за этого энергооружие можно балансить только редкостью боеприпасов, ибо оно у каждого бомжа есть))))
------Кароч, все очень сложно))) Посему сосредоточусь лучше на квестах, а там посмотрим, какие идеи параллельно придут  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:211 от Mef3R
70379
| Проверенный | | | в 17:02 (12 Августа 2019)
Да всего огнестрела. Бред, когда автомат по 10+ кг весит. Томмиган, например...22 фунта на полной раскачке, а гангстеры то и не знают  :D
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:213 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:00 (12 Августа 2019)
А вообще, спасибо за комментарии. только по ним и можно судить об интересе людей к своим поделкам)))  friends 
--Вот бы еще 99 лайков превратились в 100  :D  я бы тогда мобилизовался и ускорил процесс создания нового контента)))
---Серьезно, регулярно захожу только проверить новые комменты и лайки.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:214 от Йоханнн
1840826
| Проверенный | | | в 21:10 (12 Августа 2019)
Так лучше? :D
Посмотреть профиль Йоханнн

0
№:215 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 00:13 (13 Августа 2019)
Канешн  ok выложу наработки, может, завтра))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:216 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 00:15 (13 Августа 2019)
теперь там звездочка  ^_^  показывается)))
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:201 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 17:48 (19 Июня 2019)
Уважаемый ImKabachok
Нашел проблему, достаточно было переместить ваши моды вверх списка.
Думаю один из модов динамически генерировал врагов, сложность основывалась на ванильных значениях, которые исправлены в вашем моде.
Враги сложнее оригинала, но уже вполне в пределах разумного(и заставляет их опасаться).
Посмотреть профиль NordWind

0
№:198 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 08:39 (14 Июня 2019)
Цитата NordWind;197 ()
Не известные вам моды отметьте,  дам по ним информацию. Так вас меньше загружу, да и кое-что самодельное.


Список модов не захотел вклеиться, по этому тут - https://pastebin.com/mgfXLWjj
Посмотреть профиль NordWind

0
№:199 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 14:56 (14 Июня 2019)
Фигасе модов))) Сложно сразу прям найти виновника. Но тут нужно отметить пару принципов. 
1) все ли враги стали очень толстыми (рейдеры, животные нейтральные нпс, роботы)? если да, то вероятно урезан урон игрока. Если нет, то какой-то мод меняет ОЗ конкретных существ. Например Реалистичная охота.
2) все ли враги вас ваншотят? если да, то опять же увеличен урон именно по игроку, если нет, то усилены какие-то враги или какое-то оружие.
---Посмотрите еще на ccbgsfo4016-prey.esl звучит как возможный виновник, и на Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp возможно, уменьшая точность врагов, он увеличивает и урон.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:200 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 15:59 (14 Июня 2019)
Цитата ImKabachok;199 ()
Фигасе модов)))

Ну в этом прохождении я решил сократить, до этого было больше ))) собственно игра стабильна, не одного вылета.

ccbgsfo4016-prey.esl - Космический костюм Моргана - Prey

Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp - простой модик, исправляет только Ranged Accuracy Мult  Гады с дробовика со 100 метров попадают в глаз что несколько удивляет ))).
Посмотреть профиль NordWind

0
№:193 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 14:34 (06 Июня 2019)
Версия игры 1.10.130 Перестал корректно работать KP-Health
Кротокрысы убиваются с трудом (2-3 выстрела из Gauss rifle), рейдеры валят тебя с одного выстрела.
Проверил через fo4ed, не с чем не пересекается.
Посмотреть профиль NordWind

+1
№:194 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 17:22 (13 Июня 2019)
Попробуйте его вовсе отключить. Все что делает этот мод, это убирает урезание урона игрока с повышением сложности и уменьшает прибавку ОЗ за уровень всем вокруг.
---Полагаю, жирные кротокрысы и убийственные рейдеры у вас из-за какого-то другого мода, я их не трогал. 
---Посмотрите через FO4edit, возможно один из модов вашей сборки увеличивает урон по конечностям игрока.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:195 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 19:09 (13 Июня 2019)
Таких модов нет.
В том и проблема, всё шло нормально, а потом по достижению примерно 30 уровня, резко выросло здоровье противников.
Посмотреть профиль NordWind

+1
№:196 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 02:00 (14 Июня 2019)
Странно, мой мод наоборот, все урезает. Проверьте настройки сложности, какие еще моды используете?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:197 от NordWind
331
| Проверенный | | | в 08:35 (14 Июня 2019)
По сложности, играю на выживании.




Не известные вам моды отметьте,  дам по ним информацию. Так вас меньше загружу, да и кое-что самодельное.
Посмотреть профиль NordWind

+1
№:187 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 16:58 (09 Мая 2018)
https://yadi.sk/d/Do29Q0-Q3Vc5Lw  Пара наработок на закуску любопытствующим. Завтра в поля, а динамо-ствол для мушкета не желает работать, как надо. Посему не имею времени для доработки, но остальное работает.
--Test-pulse - энерго-урон взрывчатки теперь зависит от перка "эксперт-взрывник". Но в уроне отображается всегда максимальный удвоенный урон в связи с трудностью исполнения, сам же множитель работает как положено, а без прокачки перка урон энергией взрывчатки будет вдвое меньше отображаемого.
--Test-fire - коктейль молотова наносит преимущественно урон за счет горения. Изменены модификации огнемета, одна из которых позволяет стрелять как из Инсинератора прошлых частей навесом. Есть рабочие наработки для лаз. мушкета. Разве что криво работает динамо-ствол, потому как он должен увеличивать число зарядов вдвое, но выдает что-то непонятное. 
--Динамо-заряды изготавливаются в хим-лаборатории в разделе "служебное".
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:188 от Супермутант
27912
| Проверенный | | | в 14:45 (06 Октября 2018)
Здравствуйте. У Вас получилась замечательная модификация. Без нее не играю.
 Понимаю, что Вы сильно заняты, но надеюсь на ответ.

Я еще не опробовал Test-fire, но хотелось бы знать, какие изменения коснулись огнемета? Увеличена ли дальность поражения? Оригинальный вариант слишком уж... под ноги поливал огнем.
Посмотреть профиль Супермутант

+1
№:189 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 17:27 (09 Октября 2018)
А вы попробуйте, я уже и не помню точные изменения, которые делал. Малая дальность меня тоже не радовала, вроде бы, я компенсировал её увеличенным уроном.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:190 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 23:17 (12 Октября 2018)
А вообще, без модов в оригинальной игре при установке длинного ствола на огнемет струя пламени становится самой длинной независимо от типа распылителя. Надо только поставить короткий ствол и затем обратно длинный, чтобы изменения "типа пламени" встали поверх таких же изменений от распылителей.
Легальный чит  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:181 от MIXACb99
378788
| Проверенный | | | в 20:01 (02 Мая 2018)
Играю на выживании. При значении Силы 5, переносимый вес 115. Поставил переработку SPECIAL, вес поднялся до 215))) Не то чтобы меня это не радовало, но читерно получается. Убираю этот модуль. И есть такой баг, который позволяет давать напарником носить предметы, даже когда они перегружены (выкинуть предмет и приказать подобрать). Предлагаю убрать это читерство, потому что самостоятельно я себя сдерживать не могу и превращаю напарника во вьючего брамина (моё дело предложение, ваше — реализация thanks  )

А ещё на выживании не открывается консоль ("абра-ка-дабра" не работает), так что KP-HealthHard только лайт-версию ставить.

Грустно это всё. Но в остальном мод весьма хорош.

И вопрос по Бластеру Чужих. Модификация на использование обычных батарей не была убрана? Я его ещё не нашёл, а идти и искать его, зная, что меня могут убить с одного выстрела шальные супермутанты и загрызть любая собака, пока рановато)))
Посмотреть профиль MIXACb99

+1
№:182 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 22:16 (03 Мая 2018)
1) Возможно, при включении мода что-то пошло не так =\
В оригинале базовый вес персонажа 200, на выживании накладывается дебаф в 125, получаем базовый вес на выживании 75. За единицу силы бонус 10. Итого +50 за 5 силы. Должно быть 125. А у вас 115... может, есть какие-то действующие эффекты? 
--С модом базовый 100, дебаф выживания 25, а бонус за силу 20. Итого (100-25)+20*5=75+100=175. Не представляю, что пошло не так =))
2) В выживании есть возможность единократно ее отключить, понизив сложность. А в целом... в идеале надо сначала начинать =о
3) Модификация осталась, все в порядке))))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:183 от MIXACb99
378788
| Проверенный | | | в 14:39 (04 Мая 2018)
Силы 4, прошу прощения, я немного размечтался) Но вес так же 215. Никаких баффов нет, модификаций брони прикарманенный или похожих тоже нет. Странные вещи творятся ¯\_(ツ)_/¯
Посмотреть профиль MIXACb99

0
№:184 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 00:34 (06 Мая 2018)
А что за пустая гильза? Может, это влияние сторонних модов? Так-то я вносил самые простейшие изменения, там нечему путаться))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:185 от MIXACb99
378788
| Проверенный | | | в 01:20 (06 Мая 2018)
Ничего хоть как-либо затрагивающее персонажа и его характеристики не стоит. Тёмные ночи, 2K текстуры (PC master race), CBBE женские тела (одетые! =Ь ), изменение структуры диалогов и так далее. Пустые гильзы весят 0, стоят 0, их можно кидать, отвлекая врагов, только и всего. Завтра попробую поотключать некоторые моды, чтобы выявить конфликт, но по идее их быть не должно.

UPD: Отключил все моды, кроме вашего ребаланса, всё равно 215. Скорее всего, это решится переустановкой игры, но мне лень :)

UPD_2: Принял алкоголь, дающий Силу +1, вес стал 175. Подождал окончания действия — вес 155. Теперь всё правильно)) В чём было дело так и не понял)
Посмотреть профиль MIXACb99

0
№:186 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 21:11 (06 Мая 2018)
Оооох уж этот кривой движок, не перестает меня удивлять  :)  Думаю, перед отправкой в полевой выход (10 числа) скину рабочие импульсные мины и гранаты и разнообразные модификации для огнемета (уже готов) и мушкета (в процессе).
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:178 от Silme017
1214125
| Проверенный | | | в 17:03 (20 Апреля 2018)
В игре так и остались не раскрыты многие темы: откуда берутся Супермутанты, почему происходят вспышки радиоактивных
бурь, откуда столько оружия, энергоблоков, почему даже рейдеры умеют
использовать силовую броню, что вообще такое эти редкие мутирующие
противники. (с)

откуда берутся супермутанты - рассказано в первой части фаллаута

откуда столько оружия - вполне рассказано там-же... а ещё частично в второй части и НВ. да и местные рукожопы вполне крафтят суицид-стволы из дерьма, палок и водопроводных труб.
Посмотреть профиль Silme017

0
№:179 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:20 (21 Апреля 2018)
Откуда берутся-то понятно, а вот откуда конкретно данный вид мутантов набирает свое пополнение - не рассказано. Понятно, что это игровая условность, но куда приятнее погружаться в мир логичный и продуманный.
Посмотреть профиль ImKabachok

+2
№:191 от JoleyJoker
691203
| Проверенный | | | в 18:32 (01 Декабря 2018)
Ну супермутанты понятно откуда появились, после уничтожения Создателя они разбежались по всей Америке. + эксперименты Института с ВРЭ. Институт со многими экспериментировали, а неудачные эксперименты видимо выпускали в Содружество, тот же самый Лебедь(Эдгар Суонн)
Вспышки радиоактивных бурь так то тоже логичны. Это обычная буря которая прошла через Светящееся море. Подобное было в F:NV в Серчлайте.
С оружием и энергоблоками тоже все понятно. В Бостоне очень много военных аванпостов, бункеров, и военных заводов. 
Ну... а что по сути дела сложного в обращении с Силовой Броней? Это же обычный экзоскелет, просто надел и ходишь в ней. Если же в F3 и F:NV обучение ношению была условность чтобы игрок не получал огромный буст в самом начале игры(Ибо там СБ - топ броня, и на ранних уровнях игры могла стать имбовой), а в F4 СБ сделали топовой но не практичной, и поэтому часто её не носишь(я вообще в ней почти не хожу). А такое наличие СБ и оружия с ЭБ можно оправдать только одним, Содружество являлось стратегически важным штатом, ибо там множество постов прослушки, аванпостов, военных колон и т.д.

Больше всего интересует:
1. Почему в игре есть Китайский меч, но нету Китайского автомата и пистолета? Они бы хорошо вписались в игру.
2. Откуда в Содружестве вообще Китайский меч? С Янцы? Слишком много. Китайцы высаживались в Бостоне после нанесения удара по юго-западу Содружества? Возможно, ибо все время интересовало с кем были стычки после ядерных ударов. Но снова же, где автоматы, пистолеты или хотя бы вещи китайцев.
3. Как Институт отстроился под землей??
4. Почему стрелки относятся к ГГ враждебно? Они же наёмники а не рейдеры...
5. Зачем убивать всех резидентов убежища 111, если они все законсервированные довоенные люди? 
6. Что Братство Стали нашли в установке К21-В? Ведь видимо из-за неё по Содружеству нанесли Ядерный Удар.
7. Куда пропал один из резидентов убежища 111?
8. Есть ли в Содружестве Анклав? Потому что многое указывает на то что - есть, тогда можно смело считать что БС в К21-В нашли сведения об Анклаве и решили скрыть их чтобы все думали что они уничтожили Анклав.
Посмотреть профиль JoleyJoker

0
№:192 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 22:50 (12 Января 2019)
Хороший комментарий, спасибо. Обмозгую эти вопросы также)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:177 от VaRUSak
645385
| Проверенный | | | в 10:02 (18 Апреля 2018)
Круто, очень жду, когда выйдет ребаланс модификаций оружия, сильно этого не хватает. Ну и за объем трудов автору отдельное спасибо) такое наворотить - много нужно затратить сил и времени
Посмотреть профиль VaRUSak

0
№:180 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 20:21 (21 Апреля 2018)
Спасибо за отзыв)) Сейчас этим занимаюсь в свободное время, но работа идет медленно, впереди два долгих полевых армейских выхода.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:176 от rallod
271471
| Проверенный | | | в 10:46 (06 Января 2018)
Опробовал все модули, мне больше всего нравятся модули 2, 3, 4, 8 как наиболее совместимые с другими модами. Давненько уже не играл в фаллоут, еще с лета, за это время вышло куча обновлений для игры. Какие есть моды для усложнения игры, что бы меня было легко убить, врагов трудно и животных тоже, а не с первого выстрела? Может что вышло на усложнение игры и баланса?
Посмотреть профиль rallod

+1
№:174 от Aksakal72
1584119
| Проверенный | | | в 22:21 (30 Декабря 2017)
Задумка крутая, но  было бы еще  круче - Не  навязывать людям  свое видение игры, а  сделать полностью настраиваемый мод.    Вот это было бы популярно у всех.

ЗЫ
сам сейчас юзаю моды   настраиваюшие большинство параметров (торговлю/спам/урон/прокачку/ ресурсы/энергию /лечение/итд)     Все бы хорошо - но это не один  мод /а несколько 

Было бы отлично юзать один  - универсальный
Посмотреть профиль Aksakal72

0
№:175 от ImKabachok
4099
| Гражданин | | | в 15:16 (31 Декабря 2017)
А разве не для этого и создан редактор игры? В нем каждый может настроить игру под себя, что я и сделал ;)
Шутка, я понял о чём вы, но это требует знания работы внутриигровые скриптов, чего я пока не освоил, а также будет очень комплексной и долгой работы с минимальной отдачей. На самом деле мало кто хочет тратить время на настройку кучи параметров. Огромный выбор в значениях лишь отпугнет пользователей. Быстрее, проще и выгоднее сделать именно свое видение игры и поделиться с желающими, это вовсе не навязывание. Как я и писал в начале мода, я делаю его под себя и свое видение игры, при этом прислушиваясь к конструктивным отзывам и предложениям. Вам же советую освоить несложный редактор и настраивать параметры, как угодно именно вам)
Посмотреть профиль ImKabachok
1-20 21-40 41-60 61-70
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [968]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [358]
TES V: Skyrim [4279]
TES IV: Oblivion [522]
Fallout: New Vegas [2266]
Fallout 3 [1132]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [11]
Аудио [15]
Багфиксы [2]
Броня [70]
Геймплей [114]
Глобальные [12]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [9]
Интерфейс [26]
Информация [6]
Квесты [16]
Локации [22]
Мир и окружение [3]
Модели и текстуры [190]
Оружие [116]
Одежда [68]
Персонажи [9]
Поселения и строительство [122]
Предметы [17]
Радио [30]
Спутники [26]
Существа [6]
Фракции [4]
Читерство [22]
Туториалы [6]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 101
Гостей: 61
Пользователей: 40




Вверх Вниз