Создает контейнер для передачи предметов между сохранениями.Несовместимо с Baka Power Armor Storage (вы не сможете хранить силовую броню в контейнере между сохранениями, хранятся только части ядра и силовой брони, в остальном работает нормально).
Контейнер работает как отдельное сохранение. Это значит, что если вы положите 100 крышек в контейнер, то вы сможете получить 100 крышек в другом сохранении.Зарегистрируйте горячую клавишу в MCM -> нажмите горячую клавишу -> откройте контейнер.Путь к файлу контейнера: F4SE/Plugins/IntersaveContainer.cont.Начиная с 1.4.0.0, игровой контейнер означает контейнер между сохранениями, но может совместно использовать элемент между сохранениями одного и того же персонажа.
Путь к файлу контейнера: F4SE/Plugins/Intersave{8 букв и цифр}.cont.Пример:
персонаж A -> может открыть статический контейнер и контейнер персонажа A.
персонаж B -> может открыть статический контейнер и контейнер персонажа B.Конфигурация первого элемента - это дополнительная функция для игрового контейнера, которая работает как добавление элемента в этот контейнер один раз. Если вы хотите настроить первый элемент, сохраните элемент в статическом/игровом контейнере и скопируйте -> переименуйте файл контейнера в IntersaveFirst.cont.
Путь к файлу конфигурации первого элемента: F4SE/Plugins/IntersaveFirst.cont.Дополнительный файл Carry Weight Display Fix-1-0-0-0 создан для конфигурации максимального веса с использованием Fall UI - inventory. Если вы не используете Fall UI - inventory, он вам не нуженТребования: Mod Configuration Menu
Установка и удаление стандартные.





