Данный плагин правит поведение NPC в бою в сторону реалистичности. Вот некоторые особенности:
- NPC не торопятся теперь принять 3 кило свинца в грудь, теперь они больше укрываются.
- NPC и Супермутанты низких уровней теперь менее точны.
- NPC и Супермутанты будут подавлять и окружать вас если их больше, и наоборот.
- NPC и Супермутанты будут менее точны с простреляными руками.(По заверению автора, у него самая лучшая зависимость повреждений конечностей).
- NPC и Супермутантам труднее в вас попасть когда вы в укрытии или же просто пригнулись.
И многое другое, вобщем поставьте и посмотрите.
По словам автора конфликтов с МММ, FWE, и другими глобальными плагинами нет.
Новая версия включает старые фишки, плюс новые правки интеллкта. Например теперь враги будут тырить снаряжение и боеприпасы из контейнеров во время боя.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 77
0
Reflexion
| Локализатор | 20 сентября 2019 16:00 #77
Я его ставил,когда с проектом выживание играл.Что сказать,годный мод.Бои становятся в разы интереснее.+
Мне нечего вам сказать.
0
vlad91988
| Пользователь | 30 августа 2017 14:41 #72
Чёт рейдеры в штаны наложили при чём все как только подхожу в упор так туд же перестают стрелять и бегут а с длиной де станции стреляют а главное оружие есть и патроны но не достают тупо стоят ты подходиш и убиваеш на изи ну бывает то что НПС достаёт оружие и больно становится я не знаю может это конфликт с FWE или с MMM.
Не знаю, умнее противники не стали. Более нервными да. Носятся как угорелые. А еще мочить меня стали с одного выстрела, возможно из за мода на увеличение урона огнестрельного оружия. Удалил.
Смеялся много. Игра превратилась в дурдом, такого я нигде не видел. Рейдеры у меня стали как-то странно передвигаться, такое ощущение как-будто они в штаны наложили, причем все и разом. Супермутанты все поголовно превратились в боксеров, бегали толпой от врага к врагу и колошматили всех кулаками, хотя оружие у них имелось. Видимо оно им стало без надобности, настолько они стали крутыми. Такая картина: бежит толпа мутантов (дружно бежит, кучно), в количестве 7шт., бегут к роботу (причем с оружием наперевес), подбегают к нему и все разом убирают свои пухи, после чего начинают колотить почем зря бедную железяку, разобрали его секунды за 3. Тут, на свою беду, мимо проходил яо-гай, увидев мутантов он отважно бросился на одного из них, братки видя что их товарищ в беде давай долбить яо-гая по печени, почкам и другим жизненно важным точкам, в общем отбили они кореша, но тот все равно пострадал (стал хромать на одну ногу), не прошло и пяти секунд вся эта шайка кинулась дружно в сторону очередного врага, а их раненный напарник упорно поковылял за ними, отстал конечно, но все же пытался нагнать друзей. И тут, откуда невозмись, передо мной появляется мутант и бежит на меня с гранатой наперевес, ну думаю щас начнется, ага, размечтался, этот кореш лихо пробегает мимо меня даже не удостоив взглядом, куда он так спешил я так и не понял, но видно дело было очень важное! Конечно весело смотреть как мутанты табунами насаются по пустоши и кошмарят всех и вся в рукопашную, но играть то стало невозможно по причине возникших приступов неконтролируемого смеха ! Такое ощущение что все тронулись умом. Табуны мутантов, наложившие в штаны рейдеры и это я еще не встретил солдат Анклава! Даже представить боюсь насколько они стали круче! В общем спасибо за поднятое настроение, но такое "улучшение" не по мне.
Все работает четко, но есть один минус. На Пустоши все хорошо, а как войду в здание/подземелье периодически виснет игра с концами. Подскажите в чем может быть проблема.
Золотое издание? Если да, то в ini файлах FALLOUT и FalloutPrefs, которые находятся по адресу "Мои документы\My Games\Fallout3\" найди строку bUseThreadedAI=0 и замени её на bUseThreadedAI=1, ниже этой строки допишите строчку iNumHWThreads=2
Великий мод!!! Гуляю я по пустоши и вижу такую сцену. Рейдеры напали на мародера, а тот за колонной спрятался, аккуратно выглядывал и стрелял по хедам. А стычки братства с анклавом вообще эпические. А на Нью-Вегас такой есть.
Фанатом сталкера ты можешь и не быть, но S.T.A.L.K.E.R. 2 ты ждать обязан.
Dampelt
| Пользователь | 29 декабря 2011 19:01 #41
Картинка классная
Blood
0
Budweiser
| Пользователь | 7 ноября 2011 21:09 #40
Хороший мод побольше бы таких,глядишь скоро игру в 7D переведут)
0
Valexnet
| Пользователь | 18 октября 2011 13:26 #39
Это супер мод!!! НПСы прячуться, выжидают, в ближнем бою убегают - пробовал всадить обойму из китайского автомата вблизи врага - попасть по нему без ВАТСа было оч. сложно
Я чавото недопонял. Скачал 7zip архив, вместе с ним скачалось еще несколько папок с картинками. Пытаюсь открыть архиватором WinRar - пишет "Архив поврежден или имеет неизвестный формат"
Не спорьте с дэбилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит своим опытом
Отличный мод, ставить всем! Порадовало, что рейдеры стали сбиваться в стаи, тогда как раньше в одиночку прыгали на команду, как обкуренные. Патрульный Анклава, оставшись в одиночестве, так дал по тапкам, бегая между камнями, что ни подстрелить, ни догнать его не удалось. Пока ещё не проверял, устранил ли мод интересный, не знаю, как назвать глюк, не глюк... Например, при заходе в здание, населённое "враждебными" существами, после того, как меня замечал хоть один, все, ВСЕ ломились ко мне по мою душу (по идее, так и должно быть) (надежда оставалась на нычку, гранаты и пулемёт), притом, если выходил из здания, вся эта нечисть ломилась за тобой на Пустошь. Единственно, что потом, перелезя через гору тел, бродишь по пустому зданию. Малость скучновато.
Если исползуете FWE, то этот мод не нужен. Там все это есть. НПС обходят сооружения, так что не получится прятаться за углом. НПС при перезарядке прячутся за укрытия. Если выбил оружие из рук, то НПС убегает и берет другое (целое).
И многое другое, что усложняет ГГ быть королем пустоши.
Buch, в ридми насчет DLC ничего не сказано, но по идеи все должно работать, так как все логические настройки те же. В основном полировка старых фишек, плюс мелочи.
evTau. По порядку: 1 За надпись о переводе прошу прощения, пишу по шаблону, уже поправил. 2 Версии 2 когда я качал еще не было. Скоро перезалью. 3 В 1 Версии автор был один, и в ридми указан один автор.
Если всё и правда так, как описано, то это вещь. Только вопрос - а как он с "Ребалансом NPC" и "Мастером выживания-2" уживётся?
Вроде без проблем у меня было,попробуй.
Feeling so excited it's the best thing that i've ever found (talking down do you) Feeling suicidal there's not a chance i'll be coming around (dropping out of school)
Я конечно не чего сказать не хочу,но чего там переводить?Он вообще ни как на язык не влияет. И о каких скриптах вы говорите в нем всего то используются стандартные игровые и боевые настройки,с измененными значениями. Если у вас есть моды изменяющие combat style и game setting могут быть конфликты. С мастером выживания могут быть проблемы, т.к. он использует эти настройки,скорее всего с ребалансом неписей в общем все что касается боя.Но это догадка мастера у меня нет и ставить его нет желания. И почему версия 1.0? если есть 2 там же на нексусе. PS:Даже на скриншоте видно что авторов двое,второй может обидеться ))
Aectan должен менять, тестируя плаг заметил, что рейдеры теперь хотя бы в укрытие прячутся для перезарядки оружия. Еще смешно было шел с 5 напарниками, наткнулись на 2 рейдеров, те без единого выстрела дали деру!
мод хорош,особенно 1 и 3 пункт связаные с интелектом,а остальные в принципе не нужны,я и так если за деревом спрятан в меня мало кто попадает,охота мод именно на интелект в бою,чтоб у npc была хоть какая то тактика,деиствовали сообща.
на сайте автора https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6492?tab=files написано есть совместимость с fwe и MMM ещё я заметил на сайте есть две версии 1 и 2
2 версия более новее и переделано а первая старая
А вообще,можно просто выбить оружие из его рук.
Хотя полезная штучка, эт точно - с анклавом теперь хоть можно перестрелку завязать
*GaniusFace*
НПСы прячуться, выжидают, в ближнем бою убегают - пробовал всадить обойму из китайского автомата вблизи врага - попасть по нему без ВАТСа было оч. сложно
For The Emperor!!!
Пока ещё не проверял, устранил ли мод интересный, не знаю, как назвать глюк, не глюк... Например, при заходе в здание, населённое "враждебными" существами, после того, как меня замечал хоть один, все, ВСЕ ломились ко мне по мою душу (по идее, так и должно быть) (надежда оставалась на нычку, гранаты и пулемёт), притом, если выходил из здания, вся эта нечисть ломилась за тобой на Пустошь. Единственно, что потом, перелезя через гору тел, бродишь по пустому зданию. Малость скучновато.
Там все это есть.
НПС обходят сооружения, так что не получится прятаться за углом.
НПС при перезарядке прячутся за укрытия.
Если выбил оружие из рук, то НПС убегает и берет другое (целое).
И многое другое, что усложняет ГГ быть королем пустоши.
1 За надпись о переводе прошу прощения, пишу по шаблону, уже поправил.
2 Версии 2 когда я качал еще не было. Скоро перезалью.
3 В 1 Версии автор был один, и в ридми указан один автор.
Вроде без проблем у меня было,попробуй.
(talking down do you)
Feeling suicidal there's not a chance i'll be coming around
(dropping out of school)
И о каких скриптах вы говорите в нем всего то используются стандартные игровые и боевые настройки,с измененными значениями.
Если у вас есть моды изменяющие combat style и game setting могут быть конфликты.
С мастером выживания могут быть проблемы, т.к. он использует эти настройки,скорее всего с ребалансом неписей в общем все что касается боя.Но это догадка мастера у меня нет и ставить его нет желания.
И почему версия 1.0? если есть 2 там же на нексусе.
PS:Даже на скриншоте видно что авторов двое,второй может обидеться ))
Умер 23.04.2019
A la guerre comme a la guerre...