Модификация является дополнением к моему проекту "Погибель Драконов"
"Агония Абаддона"
Итак: поскольку всё уже сказано-рассказано в основном материале, то опишу только, что добавляется. А добавляется следующее: 2 разных меча и 2 разных щита, в их числе, удаленный из основного мода щит "Бастион Зверя". Хотя модификация может работать отдельно от основного мода, крайне рекомендуется всё-же сначала установить доспехи "Падение Абаддона", иначе будут некорректно отображаться или не отображаться вообще, некоторые материалы и свойства, к тому же легенда будет не полная.
Для мода написана довольно интересная (на мой взгляд конечно) легенда. Легенда появится у вас в кодексе, при первом запуске. Так же, не забывайте пожалуйста читать расширенное описание предметов, я на это времени трачу больше, чем на создание самих моделей))) Да и бонус комплекта, всегда там можно найти.
Багов не обнаружено. А так как, для всех вещей сделаны, новые базовые типы и материалы, конфликты исключены на 99%. Прошу сообщать мне о любых найденных багах, критика и пожелания также охотно принимаются.
1) Повторюсь, крайне желательно, предварительно установить мод на легкие доспехи "Падение Абаддона"
2) Скачайте DAzip по ссылке
3) Запустите из папки \Dragon Age Origins\bin_ship\, от имени Администратора DAupdater и установите "DoomD_Wep.dazip".
4) Ищите вещи у Бодана))
Получение через консоль:
Наберите в консоли "runscript giveme_rage" без кавычек.

1) Выключите плагин в разделе "Загружаемые материалы".
2) Удалите папку "doom_dragons_wep" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\AddIns\
3) Удалите папку "Doom Dragons Weapons" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\
Bethesda Softworks за концепцию моделей.
BioWare за игру Dragon Age, но только за эту...
Сайту dragonage.nexusmods.com за то, что он есть.
Сайту modgames.net за то, что он есть.
3jiou за разрешение на порт и перепиливание материала.
Gоблин за идею и помощь в составлении легенды, а так же советы.
На этом, пока всё. Но работа продолжается...
Буду рад выслушать конструктивную критику и предложения, а также указание на любые ошибки. Вроде ничего не забыл, всем спасибо, всего наилучшего.

"Агония Абаддона"

Багов не обнаружено. А так как, для всех вещей сделаны, новые базовые типы и материалы, конфликты исключены на 99%. Прошу сообщать мне о любых найденных багах, критика и пожелания также охотно принимаются.

2) Скачайте DAzip по ссылке
3) Запустите из папки \Dragon Age Origins\bin_ship\, от имени Администратора DAupdater и установите "DoomD_Wep.dazip".
4) Ищите вещи у Бодана))
Получение через консоль:
Наберите в консоли "runscript giveme_rage" без кавычек.
Наберите в консоли "runscript giveme_rage" без кавычек.

1) Выключите плагин в разделе "Загружаемые материалы".
2) Удалите папку "doom_dragons_wep" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\AddIns\
3) Удалите папку "Doom Dragons Weapons" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\

BioWare за игру Dragon Age, но только за эту...
Сайту dragonage.nexusmods.com за то, что он есть.
Сайту modgames.net за то, что он есть.
3jiou за разрешение на порт и перепиливание материала.
Gоблин за идею и помощь в составлении легенды, а так же советы.
На этом, пока всё. Но работа продолжается...
Буду рад выслушать конструктивную критику и предложения, а также указание на любые ошибки. Вроде ничего не забыл, всем спасибо, всего наилучшего.
1. Ткач Заклинаний: "древний клинок эльфийской ковки... Изготовленный из сплава различных металлов с лириумом (секрет которого утерян)". Дабы не только боевые маги могли использовать этот великолепный клинок, ограничение "боевой маг" заменил на стат "+5% к шансу увернуться от атаки".
1. Рассекающее лезвие - "Когда это лезвие рассекает воздух, оно издает жуткий стон на грани слышимости. На поверхности изображены переплетенные руны, указывающие на скрытые внутри чары." У древнего могущественного духа может оказаться что угодно.)
2. Имперское лезвие - "Хотя по сути это тевинтерское подражание традиционному пилообразному мечу кунари, клинок на удивление хорошо изготовлен, если учесть, что ничего подобного человеческие кузницы никогда не делали."
3. Звездный Клык - "Суровый кузнец Михаил Драйден сковал это несравненное оружие из металла, упавшего с небес. Мир, наверное, никогда прежде не видел
и не увидит впредь подобного оружия." Для того, чтобы использовать данную модель в качестве двуручного Звездного Клыка, по идее, достаточно только
ее увеличить. Кстати, рукоять имеющегося варианта, было бы хорошо укоротить, а то не пропорционально смотрится: на скриншотах это хорошо заметно. Также, было бы хорошо сделать клинок тоньше, а то он выглядит слишком массивным.
4. Зеленый клинок - "длинный меч, созданный эльфами в далёком прошлом, пережил за прошедшие века множество битв." Эта идея так себе, ибо получить такое оружие уже в Редклифе слишком жирно будет.)
Если клинок сделать более светлым, возможно даже с каким-то оттенком, то меч, скорее всего, станет еще красивее.
В своей игре я использую данный шедевр как "Ткач Заклинаний": https://drive.google.com/drive....sharing
Установка(удаление): скопировать(удалить) папку wpn_Spellweaver в(из) ...\Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
Качественно и красиво, но с интенсивностью эффектов явный перебор: хорошо бы уменьшить их хотя бы в половину. И, на мой взгляд, сделать из "Огненного щита" подсвечник- не очень хорошая идея: подсветки, как у ледяного было бы достаточно.
Сделал иконки для огненных меча и щита: иконки
По поводу статов устойчивости к холоду/огню на щитах: было бы более правильно, если бы огненный щит давал устойчивость к холоду (огненный щит согревает и не дает замерзнуть), а ледяной- к огню (ледяной щит охлаждает. Как кондиционер в жаркую погоду)).
В игре обратил внимание на то, что пропорции оружия лучше подходят для двуручного исполнения, скриншоты прилагаются.
Если удалить папку "Doom Dragons Weapons" по адресу: \Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\ , то буйство эффектов fxa больше не будет мешать получать эстетическое удовольствие от качественных моделей и текстур.
Зеленые простыни статов предлагаю резать беспощадно: все же это однопользовательская игра, а не онлайн, где надо меряться их длиной.) Поэтому, лучше вернуться к оригиналу и оставить один-два, максимум три стата на вещь.
Бонусы в одну-две единицы на большинстве предметов в DAO введены только для того, чтобы просто подчеркнуть их уникальность, практически не оказывая влияния на геймплей. Сюжет вполне можно пройти с обычным снаряжением. Твое же снаряжение, судя по статам, явно рассчитано на далеко за двадцатый уровень.
Было бы хорошо, если бы ты выложил файлы .uti с более скромными статами, чтобы можно было повоевать в твоем снаряжении в оригинальной компании. А то я продал Бодану Дубину Потрошителя и купил твой комплект, но на десятом уровне играть в нем не интересно, потому что нет достойных противников. Сейчас играю на сложности "кошмарный сон" воином с двуручником.
Спасибо тебе за то, что делаешь такую красоту.
2) Конечно спасибо за старания и работу надо иконками, но иконка огненного меча сделана такая, не просто так, надо было читать легенду, появляющуюся в начале установки мода, если ты не понял... ну значит не понял или это прошло мимо тебя и ты просто не в курсе, на что идёт отсылка. А иконки (уж извини) я умею делать, поверь, с текстурами работать, гораздо ГОРАЗДО сложнее.
3) Статы придуманы не от балды, а соответствуют моему видению дальнейшего развития проекта, к тому же, к концу разработки, они будут скорректированы. Но даже сейчас, если приглядеться и осмыслить, они далеко не читерные, что-среднее между топ Origins и Awakening, так задумано, не хочу, чтобы они стали бесполезны в Пробуждении. И по завершении проекта, достать их будет крайне тяжело и только ближе к концу Оригинальной кампании. Да и нелогично это, как может огонь защитить ото льда/холода/воды и наоборот? Ты же не будет костром от наводнения защищаться... А то что пламя, сопротивляется другому пламени, вполне себе, я наоборот думал сделать штрафы у огненного ко льду и наоборот, возможно сделаю...
4) Насчет двуручного исполнения... уже был спор на эту тему, я считаю, что сделал правильно, к тому же, посмотри на другие моды, увидишь такие одноручные, что их впору таскать вчетвером.
5) Да, если удалить эту папку, эффекты пропадут, кому не нравятся, может это проделать. Но проще вставить мастер-руну, она изменит эффекты, к сожалению защитить FXA от постороннего энчанта нельзя, точнее можно, но это чревато другими последствиями.
6) Где ты увидел простыни, обычный набор, 5 основных и один OnHit, стандартный набор для DAO шмоток, посмотри Вики, особенно оружие Пробуждения, конечно моё в некотором смысле мощнее, а в некотором уступает, но я уже говорил, что корректировка будет.
ЗЫ Посмотри, в теме с доспехами, в самом низу раздел "Планы"
В целом я тебе благодарен за конструктивную критику, спасибо. Но я надеюсь, ты поймешь, почему так и эдак сделано и мои мотивы этому. Возможно в будущем, я кое что и и изменю, по твоему совету, но пока останется, как есть, только с эффектами поработаю, я в процессе изготовления мода, только набивал руку на их создании, сейчас уже имеются кое-какие наработки и понимание работы всего этого, это достатоно сложно, можешь сам попробовать сделать какой-нибудь FXA в Тулсете, в принципе можно и в Максе, но там геморроя в разы больше и многое работать не будет.
Всем спасибо за участие.
Напоследок небольшой ликбез: Автор делает так, как нравится/подходит лично ему. Если хотите, чтобы он что-то сделал так, как хочется вам - заказывайте мод и, соответственно, за него платите.
И последний раз повторяю, за языком своим следи, насчет вулканов, иначе буду тереть все твои посты в моих темах, а будешь продолжать хамить, то и аккаунта лишишься, это не угроза, это правила.
Вот с такого общения и надо было начинать, если вопрос нормальный, я на него вежливо и адекватно отвечу. А вопрос про двуручи меня просто убил. Ладно, забудем... если хочешь конечно. Задавай вопросы, но понятные, я с удовольствием отвечу.
ЗЫ Решать, хамишь ты или нет, как раз мне, а вот решать наказывать тебя или нет, это конечно не моё право.
Меня вид двуручного ножа убил не меньше, чем тебя мой вопрос о них.
Но раз пипл хавает, значит такое будут делать.