Начну с полезного: Вылеты при переходе с локации на локацию исправляются (всего лишь) удалением rules_core.ncs из override/zz_JX_core_resources. Данный способ лечения геморроя распространяется и на ДЛС. Так же, честно скажу - хрен знает какая у него функция помимо вызывания вылетов. А если не получается нормально начать Awakening(а именно, вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком), то знайте - виноват в этом abi_base_jxmod и его нужно удалить неперманентно из той же папки (это уберёт все скиллы, добавляемые модом). После вступительного ролика и предварительного сохранения, его, скорее всего, стоит вернуть обратно. Алсо, насчёт "shapeshift_abi.gda". В нём, после колонки "Lable" идут колонки со способностями для определённых форм. Добавить новые способности можно заменив "0" на другое определённое число, например из того же Б-г мерзкого abi_base_jxmod, где есть id всех способностей, добавляемых этим модом.
Собственно, вопрос: есть ли какие нибудь перманентные фиксы вылетов и кривого начала Авакенинга, кроме удаления мода?
Upd. Я бы посоветовал отключить BG2 spells, ибо во первых: При удалении способностей с 95352 по 97000 в abi_base я смог начать Awakening за мага. Большая часть способностей в этом диапазоне - BG2 spells. Остальные классы, впрочем, всё ещё появлялись в дебаг-комнате. Во вторых: по какой то непонятной причине при переносе персонажа из Origins в другие кампании игра вылетала ТОЛЬКО в случае, если персонажем были изучены данные заклинания(если они просто находились в списке способностей, т.е. были НЕ изучены, то игра НЕ вылетала).
В DA2 "сценарные" косяки были только в конце (и, пожалуй, с логикой компаньонов, и Лелианой), т.к. что бы ты не делал убийства и Орсино, и Мередит не избежать. В остальном - сюжет там неплохой, если забыть об однообразности локаций и анимешной анимации.
Ведущий сценарист, насколько я помню, покинул их, и это печально, если спросите меня, ибо он написал довольно много интересных персонажей и пару неплохих книг.
Цитата Sadorimatsu;25
А порезать игру на те же DLC явно политика EA, но и биовары особо были не против, если вспомнить историю с МЕ, т.к. на этом они не слабо зарабатывают. Раньше Биовар такой ерундой не занимались, а теперь что мы видим? Непонятные и ничтожные DLC практически по цене целой игры.
Не спорю - забавно обвинять разработчиков наравне с издателем, особенно когда ЕА дали Биоварам 1.5 года на DA2 и 2 года на ME3.
0
Aehar
| Пользователь | 14 января 2015 05:19
к публикации "Дом Теней"
Разница между "могут быть баги" и "есть баги" довольно велика, позволю себе заметить.
0
Aehar
| Пользователь | 19 декабря 2014 05:58
к публикации "Дом Теней"
Мне не хочется тебя расстраивать, но, судя по всему, подобная озвучка и есть оригинал. Так что они сделали, как ты просил: оставили оригинал с сабами)
И кстати, мне уж очень интересно, что значить этот момент "Мод идет без багов на лицензионной игре, на пиратке же есть баги." в описании. Тестеры, если они вообще были, действительно тестировали мод и на пиратке, и на лице?
Всё просто - в верхний город можно войти и из нижнего города. Проще говоря - там есть ещё несколько дверей, а при выходе с завода у меня тоже вылетает.
И есть ещё один неприятный баг - квест застрял на стадии (попросту не обновлялся) "отрубить освещение в верхнем городе" и никак не хотел двигаться дальше. В итоге добил его консолью, но, всё же, не очень приятно. Если кому понадобится - вот код: setstage xx00108d 205 (xx - номер мода в загрузке. Можно посмотреть в FOMM'e, NMM'e или попросту кликнув в консоли на рейдера... да на что угодно в Питте. Первые 2 цифры и будут этим номером.)
In the worst case scenario you can consider instaling Tale of Two Wastelands. It should have all DLC, and it was created by an eng speaking community, so it does have eng subs. The other side of TTW? Still in beta stage and can (or, probably, should and will) conflict with your mods, but the main quest of FO3 and DLC should work pretty well.
Молодец, так держать! Заходит на страницу с модом, дабы сказать, что он "херовый" и "скучный". Да и вообще, отозваться не лучшим образом о игре, из которой оно было портировано. Я уж молчу о многоточии, заместо знаков препинания. Кстати, против критики я ничего не имею, но только тогда, когда она обоснована, а не как сейчас. Формально, ты просто сказал "это хрень" и всё.
If you wanna eng sound, guess you can just replace this mod's sound with FO3 PL sound. That should work. But if you want to get eng subs as well... doubt there's an easy way out. I'd say you'll have to translate it by yourself, but it's just me. Perhaps someone else might know an easy way.
Забавный компаньон. Да и если быть честным, то танцы доставили больше самого компа. Правда и баги были, а точнее баг: ни в какую не хотела идти со мной при начале новой игры. На старом сохранении всё работает.
Пока что прошёл с первой по вторую часть и сложилось неоднозначное впечатление. Ну'c, начнём: С начала всё очень неплохо - интересные и оригинальные локации, интригующий сюжетец, все те записки и истории. Захватывает. НО сам геймплей очень скучен и однообразен - сходи туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что, а потом вернись обратно и по второму кругу! И так всю игру. Очень нудно.
Так же не совсем понимаю чем руководствовался автор, когда расставлял неписей. Ладно, не буду сильно тут распинаться о том "откуда в убежище двухсотлетней давности появились когти смерти" или "откуда там, мать твою за обе ноги, Бегемот?" Ну, ей богу! Просто материализоваться он там не мог, радиации в конце не было, да и пролезть тоже никак. Выходит у супермутантов новая способность - трансформироваться из кучки в одного большого. Другого объяснения у меня нет. Что более важно - зачем было засовывать такие кучи врагов в одно место. Нет что бы распределить их по разным местам, так нет - "напихать в кучу и сойдёт". То врагов нет вообще, то целая куча в маленькой комнатушке со всех сторон прёт на ГГ.
Собственно итог: из плюсов: интересный сюжет, оригинальные локации. из минусов: очень нудный геймплей, очень странное расположение врагов.
Всё вышесказанное - моё скромное мнение, не надо на меня набрасываться, ибо - это не есть хорошо
P.S. Дополнение я определённо допройду, но вот вряд ли буду перепроходить.
Забить в .txt файл, забросить его в папку data, ХХ изменить на порядковый номер мода и в игре ввести "bat имя файла", и готово - все книги в инвентаре.
В принципе неплохо. Вполне играбельно я бы сказал. Когда подошёл к лечебнице сразу подумалось "Обливион, что ты тут делаешь?" (это я про текстурки), а руины напомнили один из модов для Обливион, может даже, всё ещё, на сайте есть. Напрягает озвучка, а точнее шумы. Музыка как то не очень. Сюжетец интересный. Интересно, что дальше будет.
Цитата Rain_Show705
И где нам такие модели достать!?
Ну, вы ж не брезгали брать их из Облы для лечебницы и руин. А в Дрожащих Островах, по моему, есть такие деревья.
Мод хорош, но меня беспокоит насколько сильны будут конфликты с Улучшенной Атмосферой (http://modgames.net/load/68-2-0-240)? И ещё вопрос, но не совсем по теме: зачем выкладывать музыку вместе с модом? Нельзя отдельно что ль? Те, кому надо, скачают и послушают, а те, кому это даром не сдалось не будут качать лишние 80мб. Всё равно ведь слушать не будут. Да-да, Вы - автор, но тем не менее это будет логичнее и более уважительно к другим.
Вылетов стало действительно меньше, но всё равно случаются. Например стабильно вылетает возле станции Гелиос один. Есть конкретные места где это стабильно происходит. Оперативы за 16 ГБ вин 7 х64 unsure
Как писал Hellraiser ,,Ребята, хочу сразу сказать, чтобы не было разочарований! Эта прога хороша, но это не панацея от кривых репаков с кучей кривых модов и железа! Эту прогу имеет смысл ставить только на 64-битные ОС и если у вас на борту более 4 Гигов физической памяти (ОЗУ). На 32-ух разрядных системах эта прога просто бессмысленна... Не пытайтесь ее впихать на Хрюшу с 3 Гигами на борту. :D''
у меня случился разрыв шаблона, когда представил, что убийцы будут ходить в этом) Не то что бы мне не нравились ваши моды, но это броня как-то не очень. P.S просто для справки - Мораг Тонг пишется без буквы Н в первом слове.
У меня баг в квесте "Мастер-вор золота": Прихожу, я, к этому дракону. Даю люлей имперцам, он что-то говорит и нападают драконы. Убиваю драконов, а он молчит как партизан, ну и квест дальше не идёт. Может кто знает как решить эту проблему?
Эм, это, по моему не нормально, что у меня NPC из других городов начали появляться в Вайтране? Сначала маг из таверны в Винтерхолде, потом шахтёрка из Данстара (та, которою по квесту ТБ надо убить), а недавно сам король изгоев почтил Вайтран своим присутствием... Только как он выбрался из тюрьмы, хоть убейте, - не понимаю.
P.S. Там где ХХ это порядковый номер мода в списке загрузки. Если у вас нет NMM и лениво считать ИД мода в лаунчере, то достаточно найти какой нидь предмет из этого мода, положить в ящик, зайти в консоль, кликнуть на ящик и набрать INV. Первые 2 цифры предмета - ИД мода.
А что бы эти коды каждый раз не вводить, надо создать .txt файл, назвать, например, BS, скопировать туда эти коды, заменить ХХ на номер в списке загрузки мода, сохранить, кинуть BS в корень или DATA (без разницы) и в игре ввести bat bs.
Мне больше прошлая версия нравилась. Тут слишком геморойно искать всех ассасинов, но броня отличная и всё работает, так что придратся мне не к чему.
Цитата colosseus
Сделал все по инструкции. Никакого квеста нет. Я не знаю, где искать этих ассасинов. Помогите, а? Что-ж поделать, если автор никак уж не хочет ПРОСТО ДОБАВИТЬ БРОНЮ В ОБЫЧНУЮ КУЗНИЦУ.
Если ты сдлелал всё по инструкции, и у тебя не работает мод, то значит не всё / что то неправильно сделал. А то, получается так, что у всех всё работает, а ты 1 особенный. И ты пробовал смотреть квест в разделе "Разное"?
Эм, если я всё правильно помню, то при излечении от вампиризма тебе нужен полный, чёрный камень душ. Да и Фалион при ритуале говорит... Мне в падлу писать, вот скрины что он говорит
Хотя в обле надо было выпить какое то зелье, помню там ещё был муторный квест с сборов ингридиентов, так что у меня такое чувство что беседка и тут схалтурила.
Только сейчас заметил, у меня после этого мода силовая атака с права на лошади не работает, а остальные не отнимают хп. С луками и арбалетами всё нормально. Kris†a™, Вы не ответели на вопрос: <Когда будут нормальные кисти?>. Можете назвать хотя бы приблизительную дату? А насчёт вампиров: в игре большинство вампиров ходят в мантиях с капюшонами и сидят в пещерах, даже в ДЛС, так что вполне логично что их кожа должна быть белого цвета.
Нашёл 2 в Ривервуде и 2 рядом с ним. 1 Рядом с узакателем. Если с моста идти дальше то рядом небольшой выступ и на нём поваленый ствол дерева. Урна в нём. Скрин с этого дерева . 2 В Ривервуде, за домом Алвора, под мостом (который ближе к таверне). Урна примерно там где прицел . 3 Под верандой рядом с лесопилкой . 4 На одном из камней водопада (знак на дороге), урна там где прицел .
Отличный реплейс. + и в репу. Есть пара вопросов по реплейсу: когда будут нормальные кисти? Просто играю в основном от первого лица. Может все же лучше зделать что бы у вампиров была белая кожа? Так как по лору вампиры боятся солнца, а значит в основном ходят по ночам или в одежде закрывающей тело. А как при таких условиях загореть то?)
Всем у кого проблема с Джефри: Если он умер то зайдите в консоль, кликните на его теле и введите resurrect Можно ещё его зделать почти бессмертным. Просто вместо resurrect надо ввести setav health 9999999
Цитата Flashik_8bit
Народ помогите прошол я вернулся на пустош и при каждом сохранении игра вылетает Что делать?
У меня у самого такая проблема, даже без этого мода. Решается так: в консоле вводишь coc BigTown , загружаешь сейв. Правда такое надо делать каждый раз когда заходишь в игру, иначе будет вылетать. Есть ещё 1 вариант - загрузить ранний сейв.
Какие нафиг молнии в fallout это уже переходит в скайрим
Какой нафиг скайрим? Ты посмотри когда этот мод выложен, а когда скайрим вышел. PS. Всем кто не может найти способности: подключайте Mistic_Abilityes_Test. Тогда все способности будут в доме дока Митчела, в ящике где лежал лазерный пистолет (если стоит проект невада, то на том ящике вроде имплантант лежит). И ради всего святого читайте описание перед тем как спрашивать.
Вряд ли. Как ты сможешь например найти группу Анклава или полететь Ривет-сити? С модом "Реквием по Столичной пустоши" по идеи должен пойти, но я не проверял.
Потому что он настолько суров, что владеет телепатией. Ну, а если думаешь что сможешь озвучить Неда думаю автор не будет против. По моду: радует только его ум, то есть что пользуется укрытиями. ИМХО Бриса лучше, проработанее + телепортатор есть. Ну да ладно. + и в репу.
Скачать прогу Archive Invalidation (честно говоря не помню куда её кидать. Либо в Дату, либо в корень) или FoMM (В ФоММе во вкладке tools поставь галочку на Archive Invalidation).
Ты все кнопки в лифте проверял? Что бы дальше пройти надо нажать на нижнюю правую (или левую, не помню. В общем на ту, где когда наводишь написано "Склад" или вроде того. Ну её легко найти, на остальных написано "Неизвестно") кнопку, ещё попробуй загрузить ранний сэйв, пропатчить игру до 1.7, в конце концов переустановить мод. У меня всё нормально работает. Мод супер, правда плохо что не закончен. Интересно узнать что там будет с БС.
такая проблема: пытаюсь гиганта убить, и как только в него огненный шар запаскаю вылетает. пробовал в другое место шар кинуть, всё норм. эт на версии с нексуса, а с сайта вобще сразу вылетает. подскажите плиз, в чём проблема может быть?
ну чё тут сказать? всё уже до меня сказали. текстуры могли быть по лучше, нафига в рецепте эбонит? а вот полоски кожи можно было бы внести. мне кажется или урон уж оч читерский для кинжалов? хотя в принцепе не плохо. мои основные притензии к читерному урону и текстуре.
Цитата ugroman
Может быть "суперман" пишется слитно?
или мож он имел ввиду "крутой чел"? ну, а если superman, то кроме того что это полный бред, то по русскому пишется супермен.
помогите какие папки с DATA надо устанавливать в skyrim\data
HD VERSION - текстуры высокого разрешения, SD VERSION стандартное разрещение (HD лучше). что б установить HD надо кинуть файлы из HD VERSION. в папке Optional находятся доп файлы (какая неожиданость, неправдали? ). Dark Brotherhood Armor Replacer - заменяет вид брони тёмного братства на броню ЧП Femme Fatale Version - высокие каблкуки у сапог брони ЧП для женшин. попробую в краце: из HD version кидай дату что б установить сам мод. другие папки не нужны.
всем кто хочет подзаработать ну и заодно прокачать красноречие. идёте за прилавок. взламываете сейф. покупаете всё что можете у торговца, потом взламываете сундук и забираете своё золото и так моно делать пока не надоест. кстати, а где наложница?
блин, забыл. пара вопросов: 1 почему наёмница что на скрине (смотреть пред пост) у стены стоит, она ещё не полностью видна, нанимается даже если меньше 2000 голда? у меня было где то 1300 и она всё равно нанялась, при этом в диалоги было написано "нанять наёмника (2000 золотых)". 2 как часто обновляется асортимент у торговца. 3 помойму эт дисбаланс что около торговца на стене висит куча крутого оружия или ток мне так кажется? как проф вор я просто не смог пройти мимо, но проблема в том что я 4-го лвла
нет. нашёл непереведённую фразу. когда у тебя нет денег что б нанять наёмника, "недостаточно золота что бы нанять этого наёмника" написано на англ языке. скрин неплохо было бы зделать пару квестов перед тем как можно будет купит дом. квесты типо убей-принеси, зачисти пещерку ну или типо того.
Начну с полезного:
Вылеты при переходе с локации на локацию исправляются (всего лишь) удалением rules_core.ncs из override/zz_JX_core_resources. Данный способ лечения геморроя распространяется и на ДЛС. Так же, честно скажу - хрен знает какая у него функция помимо вызывания вылетов.
А если не получается нормально начать Awakening(а именно, вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком), то знайте - виноват в этом abi_base_jxmod и его нужно удалить неперманентно из той же папки (это уберёт все скиллы, добавляемые модом). После вступительного ролика и предварительного сохранения, его, скорее всего, стоит вернуть обратно.
Алсо, насчёт "shapeshift_abi.gda". В нём, после колонки "Lable" идут колонки со способностями для определённых форм. Добавить новые способности можно заменив "0" на другое определённое число, например из того же Б-г мерзкого abi_base_jxmod, где есть id всех способностей, добавляемых этим модом.
Собственно, вопрос: есть ли какие нибудь перманентные фиксы вылетов и кривого начала Авакенинга, кроме удаления мода?
Upd.
Я бы посоветовал отключить BG2 spells, ибо во первых:
При удалении способностей с 95352 по 97000 в abi_base я смог начать Awakening за мага. Большая часть способностей в этом диапазоне - BG2 spells. Остальные классы, впрочем, всё ещё появлялись в дебаг-комнате.
Во вторых: по какой то непонятной причине при переносе персонажа из Origins в другие кампании игра вылетала ТОЛЬКО в случае, если персонажем были изучены данные заклинания(если они просто находились в списке способностей, т.е. были НЕ изучены, то игра НЕ вылетала).
Ведущий сценарист, насколько я помню, покинул их, и это печально, если спросите меня, ибо он написал довольно много интересных персонажей и пару неплохих книг.
Не спорю - забавно обвинять разработчиков наравне с издателем, особенно когда ЕА дали Биоварам 1.5 года на DA2 и 2 года на ME3.
И кстати, мне уж очень интересно, что значить этот момент "Мод идет без багов на лицензионной игре, на пиратке же есть баги." в описании. Тестеры, если они вообще были, действительно тестировали мод и на пиратке, и на лице?
И есть ещё один неприятный баг - квест застрял на стадии (попросту не обновлялся) "отрубить освещение в верхнем городе" и никак не хотел двигаться дальше. В итоге добил его консолью, но, всё же, не очень приятно.
Если кому понадобится - вот код:
setstage xx00108d 205 (xx - номер мода в загрузке. Можно посмотреть в FOMM'e, NMM'e или попросту кликнув в консоли на рейдера... да на что угодно в Питте. Первые 2 цифры и будут этим номером.)
It should have all DLC, and it was created by an eng speaking community, so it does have eng subs.
The other side of TTW? Still in beta stage and can (or, probably, should and will) conflict with your mods, but the main quest of FO3 and DLC should work pretty well.
Я уж молчу о многоточии, заместо знаков препинания.
Кстати, против критики я ничего не имею, но только тогда, когда она обоснована, а не как сейчас. Формально, ты просто сказал "это хрень" и всё.
А по теме - спасибо за обновление.
I'd say you'll have to translate it by yourself, but it's just me. Perhaps someone else might know an easy way.
OR you can instal a Tale of Two Wastelands.
Правда и баги были, а точнее баг: ни в какую не хотела идти со мной при начале новой игры. На старом сохранении всё работает.
Ну'c, начнём:
С начала всё очень неплохо - интересные и оригинальные локации, интригующий сюжетец, все те записки и истории. Захватывает.
НО сам геймплей очень скучен и однообразен - сходи туда, не знаю куда.
Найди то, не знаю что, а потом вернись обратно и по второму кругу! И
так всю игру. Очень нудно.
Так же не совсем понимаю чем руководствовался автор, когда расставлял неписей. Ладно, не буду сильно тут распинаться о
том "откуда в убежище двухсотлетней давности появились когти смерти"
или "откуда там, мать твою за обе ноги, Бегемот?" Ну, ей богу! Просто
материализоваться он там не мог, радиации в конце не было, да и пролезть
тоже никак. Выходит у супермутантов новая способность - трансформироваться
из кучки в одного большого. Другого объяснения у меня нет.
Что более важно - зачем было засовывать такие кучи врагов в одно место. Нет что
бы распределить их по разным местам, так нет - "напихать в кучу и
сойдёт". То врагов нет вообще, то целая куча в маленькой комнатушке со
всех сторон прёт на ГГ.
Собственно итог:
из плюсов:
интересный сюжет,
оригинальные локации.
из минусов:
очень нудный геймплей,
очень странное расположение врагов.
Всё вышесказанное - моё скромное мнение, не надо на меня набрасываться, ибо - это не есть хорошо
P.S.
Дополнение я определённо допройду, но вот вряд ли буду перепроходить.
Да пожайлуста:
Когда подошёл к лечебнице сразу подумалось "Обливион, что ты тут делаешь?" (это я про текстурки), а руины напомнили один из модов для Обливион, может даже, всё ещё, на сайте есть.
Напрягает озвучка, а точнее шумы. Музыка как то не очень.
Сюжетец интересный. Интересно, что дальше будет.
Ну, вы ж не брезгали брать их из Облы для лечебницы и руин. А в Дрожащих Островах, по моему, есть такие деревья.
И ещё вопрос, но не совсем по теме: зачем выкладывать музыку вместе с модом? Нельзя отдельно что ль? Те, кому надо, скачают и послушают, а те, кому это даром не сдалось не будут качать лишние 80мб. Всё равно ведь слушать не будут. Да-да, Вы - автор, но тем не менее это будет логичнее и более уважительно к другим.
Как писал Hellraiser
,,Ребята, хочу сразу сказать, чтобы не было разочарований! Эта прога хороша, но
это не панацея от кривых репаков с кучей кривых модов и железа!
Эту прогу имеет смысл ставить только на 64-битные ОС и если у вас на
борту более 4 Гигов физической памяти (ОЗУ).
На 32-ух разрядных системах эта прога просто бессмысленна... Не
пытайтесь ее впихать на Хрюшу с 3 Гигами на борту. :D''
P.S просто для справки - Мораг Тонг пишется без буквы Н в первом слове.
Если ты сдлелал всё по инструкции, и у тебя не работает мод, то значит не всё / что то неправильно сделал. А то, получается так, что у всех всё работает, а ты 1 особенный. И ты пробовал смотреть квест в разделе "Разное"?
А вот это было бы неплохо. Может зделаешь ещё в шкафу тайный проход? Ну как в таверне в Ривервуде.
Эм, если я всё правильно помню, то при излечении от вампиризма тебе нужен полный, чёрный камень душ. Да и Фалион при ритуале говорит... Мне в падлу писать, вот скрины что он говорит
Хотя в обле надо было выпить какое то зелье, помню там ещё был муторный квест с сборов ингридиентов, так что у меня такое чувство что беседка и тут схалтурила.
Kris†a™,
Вы не ответели на вопрос: <Когда будут нормальные кисти?>. Можете назвать хотя бы приблизительную дату?
А насчёт вампиров: в игре большинство вампиров ходят в мантиях с капюшонами и сидят в пещерах, даже в ДЛС, так что вполне логично что их кожа должна быть белого цвета.
1 Рядом с узакателем. Если с моста идти дальше то рядом небольшой выступ и на нём поваленый ствол дерева. Урна в нём. Скрин с этого дерева .
2 В Ривервуде, за домом Алвора, под мостом (который ближе к таверне). Урна примерно там где прицел .
3 Под верандой рядом с лесопилкой .
4 На одном из камней водопада (знак на дороге), урна там где прицел .
Есть пара вопросов по реплейсу: когда будут нормальные кисти? Просто играю в основном от первого лица.
Может все же лучше зделать что бы у вампиров была белая кожа? Так как по лору вампиры боятся солнца, а значит в основном ходят по ночам или в одежде закрывающей тело. А как при таких условиях загореть то?)
Нет, нельзя.
Можно ещё его зделать почти бессмертным. Просто вместо resurrect надо ввести setav health 9999999
У меня у самого такая проблема, даже без этого мода. Решается так: в консоле вводишь coc BigTown , загружаешь сейв.
Правда такое надо делать каждый раз когда заходишь в игру, иначе будет вылетать.
Есть ещё 1 вариант - загрузить ранний сейв.
У тебя установлена archive invalidation?
Мод супер, всё отлично работает.
Какой нафиг скайрим? Ты посмотри когда этот мод выложен, а когда скайрим вышел.
PS. Всем кто не может найти способности: подключайте Mistic_Abilityes_Test. Тогда все способности будут в доме дока Митчела, в ящике где лежал лазерный пистолет (если стоит проект невада, то на том ящике вроде имплантант лежит). И ради всего святого читайте описание перед тем как спрашивать.
Да вряд-ли будет когда-нибудь. Эта версия последняя, а она ещё с 2010 года.
Установил FoMM или Arhive invalidation? Уверен что в AI не забыл нажать Activate?)
Если это не помогает, то не знаю. Попробуй переустановить мод.
По моду: радует только его ум, то есть что пользуется укрытиями. ИМХО Бриса лучше, проработанее + телепортатор есть. Ну да ладно. + и в репу.
Они стоят перед входом в завод "Ред рейсер".
ded@
БТР около Большого города.
Мужык
Да вроде всё нормально должно быть.
У меня всё нормально работает. Мод супер, правда плохо что не закончен. Интересно узнать что там будет с БС.
или мож он имел ввиду "крутой чел"? ну, а если superman, то кроме того что это полный бред, то по русскому пишется супермен.
HD VERSION - текстуры высокого разрешения, SD VERSION стандартное разрещение (HD лучше).
что б установить HD надо кинуть файлы из HD VERSION.
в папке Optional находятся доп файлы (какая неожиданость, неправдали? ).
Dark Brotherhood Armor Replacer - заменяет вид брони тёмного братства на броню ЧП
Femme Fatale Version - высокие каблкуки у сапог брони ЧП для женшин.
попробую в краце: из HD version кидай дату что б установить сам мод. другие папки не нужны.
их вродь ток создать на установке портного. эт типо каменый стол. поищи в холе.
и так моно делать пока не надоест.
кстати, а где наложница?
пара вопросов:
1 почему наёмница что на скрине (смотреть пред пост) у стены стоит, она ещё не полностью видна, нанимается даже если меньше 2000 голда? у меня было где то 1300 и она всё равно нанялась, при этом в диалоги было написано "нанять наёмника (2000 золотых)".
2 как часто обновляется асортимент у торговца.
3 помойму эт дисбаланс что около торговца на стене висит куча крутого оружия или ток мне так кажется? как проф вор я просто не смог пройти мимо, но проблема в том что я 4-го лвла
нет.
нашёл непереведённую фразу. когда у тебя нет денег что б нанять наёмника, "недостаточно золота что бы нанять этого наёмника" написано на англ языке.
скрин
неплохо было бы зделать пару квестов перед тем как можно будет купит дом. квесты типо убей-принеси, зачисти пещерку ну или типо того.