Автор: Jake Zahn (Offkorn) Автор перевода: As Nova (Viltgans)
Язык: Русский
Версия: 1.23
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
----------------------
Установка
----------------------
Требуется "Combat Tweaks Mod".
Поэтому сперва должен быть установлен он.
После установки, удостоверьтесь, что удалили файл properties_ct.gda
Вы также можете переименовать ABI_ct.gda в ABI_Base_ct.gda
--------------------------------------------
JX_DA_Extension.dazip
--------------------------------------------
Это основной файл. Установите его с помощью выбранного вами диспетчера модов (или через DAUpdater по умолчанию).
--------------------------------------------
JX_Core_Resources.rar
--------------------------------------------
Архив содержит необходимые файлы скриптов и GDA.
Извлекаем всю папку в следующий директорию: <Documents>\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Убедитесь, что это последняя папка, указанная в списке, когда файлы отсортированы в алфавитном порядке.
--------------------------------------------
Single Player.rar
--------------------------------------------
Архив содержит файлы, характерные для оригинальной кампании.
Если играете или планируете играть в ОК, извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Documents>\BioWare\Dragon Age\modules\single player\override
Создайте папку override, если та отсутствует.
--------------------------------------------
Awakening.rar
--------------------------------------------
Архив содержит файлы, характерные для "Пробуждения".
Если играете или планируете играть в "Пробуждение", извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override
Создайте папку override, если та отсутствует.
--------------------------------------------
Optional Modules
--------------------------------------------
В этой папке находятся пять опциональных файлов DAZip.
Установите их, если планируете играть с ними.
Однако они содержат только файлы TLK, и поэтому не будут иметь никакого эффекта, если установлены отдельно.
Модули модификации:
Class and Specialization Pack
Spirit Eater Class
Spell School Mastery
BGR Spellpack
Final Fantasy Tactics Conversion
Fadewalker
Обязательно к установке JXM_cs_pack.dazip среди прочих.
----------------------
Настройка
----------------------
После установки (Читаем файл HOW TO INSTALL.txt) переходим в следующию директорию:
<Documents>\BioWare\Dragon Age\addins\950_jx_merge\core\override
Вы увидите четыре файла GDA, используемые для настройки параметров конфигурации.
Вам понадобится редактор GDA для просмотра/редактирования этих файлов.
GDApp - http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214
--------------------------------------------
jxmods_config.gda
--------------------------------------------
Это основной файл для настройки большинства функций модификации.
В большинстве случаев значение "0" выключает модуль, а "1" включает. Однако есть несколько исключений:
Это значение добавляет несколько новых форм к стандартной специализации Оборотня,
которые изучаются путем убийства определенных типов существ.
Установка на "1" включает формы для главного героя; при установке на "2" - для всех.
Причина разделения состоит в том, что следующие формы имеют серьезные графические проблемы с их моделями, если NPC использует их:
Генлок, Гарлок, Крикун, Огр, Демон желания, Высший дракон, Оборотень, Дикий сильван и Великий дуб.
Добавляет новые разширенные заклинание в основные ветви магии. Изучить можно только одну разширенную ветвь (на данный момент доступна только Стихийная школа).
Добавляет систему Job Class и связанные с ней способности из Final Fantasy Tactics.
Начальные способности будут автоматически предоставлены любому персонажу.
Также можно использовать команды консоли: runscript addfftjobs runscript addjp # runscript checkfaith
Атаки двуручным оружием поражают все враждебные цели дугой перед атакующим персонажем, как в Dragon Age 2.
Это работает как у персонажей, так и у врагов.
Elemental Effects
Установка значения в "0" дает атакам, которые наносят стихийный урон базовые эффекты:
урон от холода/огня снимает эффекты холода/огня; урон от электричества истощает выносливость,
а урон от сил природы истощает ману.
Установка значения в "1" дает более широкий спектр эффектов:
заклинания огня могут возпламенить цель, холод может замедлить, электричество может шокировать,
урон от сил природы может снизить класс брони, а урон от магии духа истощает ману/выносливость.
Отключает визуальные эффекты у многих поддерживаемых заклинаний.
Class Override - Warrior
Class Override - Mage
Class Override - Rogue
Графический интерфейс игры может отображать максимум шесть классов во время создания персонажа.
Это значение позволяет вам полу-переопределить один (или все) классы по умолчанию с измененным классом,
добавленным отдельным модулем. У вас будет вся статистика и способности добавленного класса,
но игра будет относиться к вам как к классу по умолчанию всякий раз, когда проверяется Core Class.
Чтобы активировать, просто установите параметр соответствующего модуля на любой номер cla_data.gda
пользовательского класса. Если класс использует число от 1-28 по умолчанию, вам предлагается изменить
его запись cla_data.gda другим уникальным номером.
К примеру: заменяем Mage на Cleric (http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/374)
1. Устанавливаем Cleric Mod как обычно.
2. Находим Cleric Mod's cla_data.gda файл.
3. Если число класса 1-28 (оно 4 по умолчанию), то меняем его на какое-либо другое (можно 29).
4. Изменяем Mage_Class_Override Config значение с 0 на значение из пункта #3 (29).
5. Начинаем новую игру в роли Mage и получаем возможность выбора умений Cleric.
Это также затронет персонажей, которые используют команды консоли warriorx, wizardx, and roguex.
Universal Spell Resistance
Установка данного значения в "1" включает проверку на устойчивость к заклинаниям для всех
применяемых заклинаний.
По умолчанию для заклинаний не-враждебных существ проверки на устойчивость нет.
Auto-Poison Skills
Активация этого значения даст ряд поддерживаемых навыков (по одному для каждого типа покрытия/яда) любому персонажу,
который имеет хотя бы один уровень навыка создания ядов при повышении уровня.
Активация одного из этих навыков будет использовать яд, если персонаж находится в бою,
осуществляя его повторное использование, либо когда его эффект заканчивается,
либо когда его время перезарядки обновится (в зависимости от того, что дольше).
Если у вас нет необходимого яда(ов) в инвентаре, когда вы используете навык, то ничего не произойдет,
а если они закончатся после его активации, то умение даст вам сообщение об этом и деактивируется.
Magic User Weaponstyle Ability Learning
Активируя данное значение дает пользователям магии (персонажам, у которых вместо запасов выносливости запасы маны)
доступ к основным умениям владения оружием.
--------------------------------------------
checkspell_override.gda
--------------------------------------------
Этот GDA определяет какие умения будут разсматриваться как заклинания для развеивания и функций отражения/поглощения/блокировки.
Значение 1 означает, что умения будут считаться способностями и не будут подвержены вышеперечисленным функциям,
а значение 2 будет указывать на то, что способности являются заклинаниями, которые будут подвержены.
Не стесняйтесь ставить значения по своему усмотрению.
--------------------------------------------
shapeshift_abi.gda (не совсем ясен принцип работы, прим. переводчика)
--------------------------------------------
Этот файл контролирует, какие дополнительные особые умения могут быть выучены для определенной формы оборотничества.
Теперь можно легко добавить любые умения, которые хотите, независимо от формы, не затрагивая при этом основные скрипты игры.
Предполагается, что вы будуте помещать любые пассивные умения в конце списка, иначе у вас будут пустые слоты на панели быстрого доступа.
Убедитесь в том, что не пропустили ни одного столбца, так как система проверяет файлы слева направо и останавливается на значении 0.
Заголовки столбцов могут отображаться тарабарщиной; это нормально, поэтому можете не обращать на это внимание.
--------------------------------------------
summon_abi.gda
--------------------------------------------
То же, что и предыдущее, только незатрагивающее призываемых существ.
Заголовки столбцов могут отображаться тарабарщиной; это нормально, поэтому можете не обращать на это внимание.
----------------------
Удаление
----------------------
Лучше всего основные файлы dazip удалить через DAModder.
Если в "ручную", то следующие папки:
1. Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\zz_JX Resources
2. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_fadewalker
3. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_jx_merge
4. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_spiriteater
5. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_spl_mast
6. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_weapspecclass
7. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\bgr_spellrebal
8. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\fft_conv
9. Documents\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override\JX_Single_Player
10.<Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override\JX_Awakening
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
DarMut_mh
| Пользователь | 30 августа 2021 22:36 #54
Плоховастинько перевёл пояснения к заклинаниям. Пришлось самостоятельно смотреть онлайновый перевод.
Русификатор просто не полный. К примеру, заклинание "притягивание": моддер перевёл ту часть в которой говорится что "цель притягивается к заклинателю", а про то что цель получает физический урон, равный силе заклинания -- умолчал, почему то. А ведь это важные нюансы.
Что делает закл "теневая насмешка" я не смог понять ни в тутошней локализации, ни при самостоятельном переводе (при том что смысл в русификаторе сильно отличается от написанного в оригинале), кроме того что усилинное умением "ритуалист" оно на 3 и 4 градациях агрит неписей (бред какой то - агрить на мага), а что тогда делают 1й и 2й -- непонятно.
0
DarMut_mh
| Пользователь | 29 августа 2021 20:48 #53
Плохо объяснены некоторые моменты.
В инструкции написано что в этом архиве к опциональным модам якобы только русификаторы TLK, а значит необходимо прежде ставить сами моды (при том что Class and Specialization написано что обязателен к установке, но почему то в опциональной папке).
Установил с нексуса Class and Specialization. Так после этого же не установить JXM_cs_pack.dazip из этого архива (который типа просто русификатор), ведь оригинальный файл мода имеет точно такое же название.
Вот что удалось понять. В смысле что я разобрался и делюсь решением.
Мод с нексуса не нужен (здесь встроена существенно устаревшая версия)
Под словами -- Однако они содержат только файлы TLK, и поэтому не будут иметь никакого эффекта, если установлены отдельно -- моддер имел ввиду то что эти файлы не будут работать без основного файла этой сборки.
Выбирая Пожирателя Духов невозможно выбрать биографию (у двух других добавляемых классов, описание как у простого мага).
--- Чтобы за Пожирателя Духов можно было выбрать биографию, нужно последовать инструкции которая находится в моде скачиваемом отдельно - на этом же сайте.
Отредактировано: DarMut_mh - 29 августа 2021 17:49
0
DarMut_mh
| Пользователь | 22 августа 2021 21:05 #50
Лайк за работу поставил. Но намного лучше было бы если бы по отдельности предоставил моды из сборки которые нуждаются в переводе и собственные, такие как Magic User Weaponstyle.
Отредактировано: DarMut_mh - 22 августа 2021 18:40
0
azrael1325
| Пользователь | 22 августа 2021 22:05 #51
В смысле? Здесь нет отсебятины переводчика. Всё это сделал автор сборки, который по совместительству является автором всех или почти всех включённых модов.
P.S.: Если поставите, будьте осторожны - как минимум BG2 Spells и FFT Jobs дико багуют. Вообще, здесь и на Нексусе в комментах много полезной инфы, в том числе, что не работает и как исправлять баги.
Отредактировано: azrael1325 - 22 августа 2021 19:11
0
DarMut_mh
| Пользователь | 23 августа 2021 11:30 #52
Я о том, что лучше бы автор этой сборки, как собственные моды так и чужие, включённые в эту сборку, дал возможность скачивать каждый из них по отдельности (кроме тех которые и так есть по отдельности на нексусе и не нуждаются в русификации).
К примеру, тот мод что отметил выше, его нигде нет отдельно, а скачивать и парится с настройкой сборки нет желания.
Отредактировано: DarMut_mh - 23 августа 2021 08:50
У меня, скажем так не совсем не большая проблема и я хотела бы по интересоваться. Я установила мод, как и требовалось. В результате ничего не добавляет. Подскажите что я сделала не так. Заранее благодарю за ответ (Я пока временно удалила мод)
Подскажите, пожалуйста, как создать Тенехода в модуле создания персонажа? Если в списке модов убрать галочку с Пожирателя душ - класс видимым не становится - только пропадает описание с Пожирателя душ и невозможность его выбора. Как сделать видимым класс Тенехода?
1
Anarielle
| Пользователь | 9 апреля 2020 01:34 #46
Подскажите, пожалуйста, как снести специализацию "Дикий маг"? В этом пакете, она портит кучу заклинаний. Прям до бешенства доводит. Все остальное в этой сборке мне очень нравится, поэтому не хочу полностью удалять.
кто-нибудь может объяснить как открыть новые специализации(Искатель,охотник за головами и т.д.)???уже 30 левел,почти игру прошел, а они все "ПОКА НЕДОСТУПНО".
1
Vanargand
| Пользователь | 20 октября 2019 11:47 #43
Поставил,поиграл,удалил.Версия игры 1.05.С одной стороны интересная сборка с большим количеством способностей для всех классов,а с другой слишком много приносит в игру багов.Жаль что автор так и не взялся довести всё это до более менее играбельного состояния.Что то работает нормально,а что то безбожно глючит и портит всю игру.Как и писали люди в комментариях ниже столкнулся с двумя неприятными багами из за которых пришлось переустанавливать всю игру и моды. 1й Баг. Ветка способностей Песнь клинка ломает скорость атаки стоит только активировать её и отключить.Скорость атаки персонажа очень сильно падает и никоим образом это не лечится.Предложенные автором способы исправления исправляют только порыв из способностей оружия в каждой руке и бальзам проворства. 2й Баг. Попадание в тень в круге магов при участии демона праздности.Стоит разок превратиться в мышку чтобы пройти через норку и эффект слабое существо навсегда поселится в ваших способностях с прекрасным эффектом минусующим силу и живучесть (в сумме очков на 15 или около того).Печально.В общем если кто то захочет поиграть с этим модом,крайне не рекомендую.
Поддерживаю!!! Совершенно непонятно как строить игровые билды, что и в какой последовательности вкачивать... Хочу играть Колдуном, но это просто кошмар какой-то неиграбельный... Маг самым первым спеллом выносит виспов в Испытании Башни Магов, а этот Колдун под "плюшками" и с "специализированными" усилениями получает по лицу и дохнет, демона завалить вообще анриал... + Совершенно непонятные связки дополнительных способностей, если по трем основным классам все более-менее логично (боевой маг, оборотень и т.д. с магом в частности), то в новых какая-то вакханалия твориться наподобие: недомаг-разбойник-воин-лучник-призывательэлементалист-кто-то_еще-вписатьнужное... + Скриншоты данной сброки с нексуса и непосредственно то что я вижу в игре различаются от слова СОВСЕМ. Возможно версии разные, возможно что-то поставилось криво, хотя руки прямые. Большая просьба ко всем в общем, а к As Nova (Viltgans) в частности по возможности помочь разобраться во всем, и наглядно продемонстрировать а-ля "как это должно работать", в виде хотя бы скриншотов, а лучше видеообзора, с уважением!
Прошу вашей помощи, дело в том что версия DA:O у меня стоит лицензированя ( ориджинская т.е), и сегодня с этим модом прошел предысторию за знатного гнома, но потом стал ловить вылеты на мосту который ведет в лагерь после разговора с королем. Что делать? Как быть? Может есть какая то программа которая позволяет проверить что и с каким модом конфликтует? ( Выскакивает ошибка: Прекращена работа Dragon age: Начало).
не могу выбрать новые специализации при начале игры, в Начало, а вот в Пробуждении могу. прошу обьяснить как исправить. из модов стоит ток данная сборка. хелп. и при создании нового персанажа класса маг, не имеет скилов, нет ни одного заклинания, кроме добавленого владение кинжалом
Понятно, что ответ поздно пришел, однако вдруг еще будет кто невнимателен, "Обязательно к установке JXM_cs_pack.dazip среди прочих..", тогда новые классы выбираются, находится в папке скачанного архива Optional Modules.
Начну с полезного: Вылеты при переходе с локации на локацию исправляются (всего лишь) удалением rules_core.ncs из override/zz_JX_core_resources. Данный способ лечения геморроя распространяется и на ДЛС. Так же, честно скажу - хрен знает какая у него функция помимо вызывания вылетов. А если не получается нормально начать Awakening(а именно, вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком), то знайте - виноват в этом abi_base_jxmod и его нужно удалить неперманентно из той же папки (это уберёт все скиллы, добавляемые модом). После вступительного ролика и предварительного сохранения, его, скорее всего, стоит вернуть обратно. Алсо, насчёт "shapeshift_abi.gda". В нём, после колонки "Lable" идут колонки со способностями для определённых форм. Добавить новые способности можно заменив "0" на другое определённое число, например из того же Б-г мерзкого abi_base_jxmod, где есть id всех способностей, добавляемых этим модом.
Собственно, вопрос: есть ли какие нибудь перманентные фиксы вылетов и кривого начала Авакенинга, кроме удаления мода?
Upd. Я бы посоветовал отключить BG2 spells, ибо во первых: При удалении способностей с 95352 по 97000 в abi_base я смог начать Awakening за мага. Большая часть способностей в этом диапазоне - BG2 spells. Остальные классы, впрочем, всё ещё появлялись в дебаг-комнате. Во вторых: по какой то непонятной причине при переносе персонажа из Origins в другие кампании игра вылетала ТОЛЬКО в случае, если персонажем были изучены данные заклинания(если они просто находились в списке способностей, т.е. были НЕ изучены, то игра НЕ вылетала).
Дополню. Если у вас вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком, то это чинится режимом отладки локации через консоль Вот список для DAO предысторий
runscript zz_bec_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией городского эльфа.
runscript zz_bed_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией долийского эльфа.
runscript zz_bhm_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией мага.
runscript zz_bhn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного человека.
runscript zz_bdn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного гнома.
runscript zz_bdc_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией гнома-простолюдина.
Asasin5071, Если прокачать всю ветку пожирателя душ+прокачать 1 ветку например разбойника в пожирателе на 16-17 лвле открывается дополнительная ветка для поглощения душ порождений тьмы.
Мб кому надо, но поясню как добывать души на пожирателе душ. Его основным скиллом нужно именно добивать противников а не просто на нём использовать, но не рекомендую использовать на порождениях тьмы, ибо они я так понял имунны к этому скиллу, работает на боссах но не факт что на всех, чем выше противник рангом, тем больше дадут камней душ(раздел с сюжетными предметами в инвентаре).
Пак хороший, но не могу выбирать новые классы и описание способностей оригинала на английском(конечно всё более менее понятно, но лучше бы оно было на русском)
Я так и не понял как устанавливать этот сборник. У меня установлен Dragon Age: Origins - Ultimate Edition. В нем изменена система папок и теперь файлы папке override хранятся в корневой папке с игрой. Как усыновить этот пак ПРАВИЛЬНО в корневую папку игры?
Люблю устанавливать много модов.Усиление монстров,доспехи оружие и прочее..Поставил и ваш пак.Наткнулся на неприятный баг в специализации Поющий клинок и этот же баг в заклинаниях спешка Мага Времени из FFT Jobs.При использовании заклинания или активации навыка поющий клинок скорость атаки увеличивается,но стоит заклинанию закончится или отключить навык, то базовая скорость атаки снижается раза в 2-3.И всё, после это заклинание и навык не работают и персонаж сражается в бою еле еле размахивая оружием и раз в минуту стреляя из лука.Может быть подскажите какие файлы нужно поискать или что сделать чтобы это исправить?Пробовал отключать моды и включать поочереди чтобы найти конфликт,но к сожалению безрезультатно
Я тестировал через установку мода на увеличения уровня до 90 максимального и получал оный сразу, чтобы глянуть на работоспособность. Думаю чуть позже напишу как. Когда? Без понятия, т.к. я буду весь практически месяц работать по 12 часов.
В смысле? Невозможно выбрать? Тогда следует удалить файлы мода из папки <Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override, на время игры в оригинальную компанию.
Огромное спасибо переводчику!
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
После переустановки три бага: 1) Нет предысторий у новых классов; 2) у специализации "Алхимик" ритуалиста некоторые квадраты серые; 3) Нет заклинаний "Primal Mastery" Как исправить?
мод шикарный спасибо.всё работает но есть одно НО! может быть ток у меня.вылетает игра при перемещении по локациям и стандартные скилы стают на английском (хотя ето пофиг) мод удалю всё норм становится
конфликт модов скорей всего. у меня так было при установке значения на 1 урона на двуручное оружие. смотри либо повторения модов, либо выключай из пака поочередно, чтобы выявить конфликт.
Не тестил, к сожалению, очень много работы в последние два месяца. Перевод был готов еще в апреле, но не выкладывал так как не был переведен ни один рид ми файл.
Отличный пак с гибкой настройкой! Любимые моды в одном архиве, так еще и на русском. Спасибо за возможность очередного прохождения игры без танцев с бубном)
--------------------------------------------
Single Player.rar
Архив содержит файлы, характерные для оригинальной кампании.
Если играете или планируете играть в ОК, извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Documents>\BioWare\Dragon Age\modules\single player\override
"
Точно в <Documents> ???
"
--------------------------------------------
Awakening.rar
Архив содержит файлы, характерные для "Пробуждения".
Если играете или планируете играть в "Пробуждение", извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override
"
Точно в <Program Files> ???
Это чо за путь вообще?
<Documents>\BioWare\Dragon Age\addins\950_jx_merge\core\override
Самое (вырезано) описание установки, из всех что я видел...
В инструкции написано что в этом архиве к опциональным модам якобы только русификаторы TLK, а значит необходимо прежде ставить сами моды (при том что Class and Specialization написано что обязателен к установке, но почему то в опциональной папке).
Установил с нексуса Class and Specialization. Так после этого же не установить JXM_cs_pack.dazip из этого архива (который типа просто русификатор), ведь оригинальный файл мода имеет точно такое же название.
Вот что удалось понять. В смысле что я разобрался и делюсь решением.
Мод с нексуса не нужен (здесь встроена существенно устаревшая версия)
Под словами -- Однако они содержат только файлы TLK, и поэтому не будут иметь никакого эффекта, если установлены отдельно -- моддер имел ввиду то что эти файлы не будут работать без основного файла этой сборки.
Выбирая Пожирателя Духов невозможно выбрать биографию (у двух других добавляемых классов, описание как у простого мага).
--- Чтобы за Пожирателя Духов можно было выбрать биографию, нужно последовать инструкции которая находится в моде скачиваемом отдельно - на этом же сайте.
В смысле? Здесь нет отсебятины переводчика. Всё это сделал автор сборки, который по совместительству является автором всех или почти всех включённых модов.
P.S.: Если поставите, будьте осторожны - как минимум BG2 Spells и FFT Jobs дико багуют. Вообще, здесь и на Нексусе в комментах много полезной инфы, в том числе, что не работает и как исправлять баги.
Со стандартными классами все в порядке.
Совершенно непонятно как строить игровые билды, что и в какой последовательности вкачивать...
Хочу играть Колдуном, но это просто кошмар какой-то неиграбельный...
Маг самым первым спеллом выносит виспов в Испытании Башни Магов, а этот Колдун под "плюшками" и с "специализированными" усилениями получает по лицу и дохнет, демона завалить вообще анриал...
+ Совершенно непонятные связки дополнительных способностей, если по трем основным классам все более-менее логично (боевой маг, оборотень и т.д. с магом в частности), то в новых какая-то вакханалия твориться наподобие: недомаг-разбойник-воин-лучник-призывательэлементалист-кто-то_еще-вписатьнужное...
+ Скриншоты данной сброки с нексуса и непосредственно то что я вижу в игре различаются от слова СОВСЕМ. Возможно версии разные, возможно что-то поставилось криво, хотя руки прямые.
Большая просьба ко всем в общем, а к As Nova (Viltgans) в частности по возможности помочь разобраться во всем, и наглядно продемонстрировать а-ля "как это должно работать", в виде хотя бы скриншотов, а лучше видеообзора, с уважением!
специализаций новых нет.
КАК ИСПРАВИТЬ ЧТО РЕДАКТИРОВКТЬБ
Начну с полезного:
Вылеты при переходе с локации на локацию исправляются (всего лишь) удалением rules_core.ncs из override/zz_JX_core_resources. Данный способ лечения геморроя распространяется и на ДЛС. Так же, честно скажу - хрен знает какая у него функция помимо вызывания вылетов.
А если не получается нормально начать Awakening(а именно, вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком), то знайте - виноват в этом abi_base_jxmod и его нужно удалить неперманентно из той же папки (это уберёт все скиллы, добавляемые модом). После вступительного ролика и предварительного сохранения, его, скорее всего, стоит вернуть обратно.
Алсо, насчёт "shapeshift_abi.gda". В нём, после колонки "Lable" идут колонки со способностями для определённых форм. Добавить новые способности можно заменив "0" на другое определённое число, например из того же Б-г мерзкого abi_base_jxmod, где есть id всех способностей, добавляемых этим модом.
Собственно, вопрос: есть ли какие нибудь перманентные фиксы вылетов и кривого начала Авакенинга, кроме удаления мода?
Upd.
Я бы посоветовал отключить BG2 spells, ибо во первых:
При удалении способностей с 95352 по 97000 в abi_base я смог начать Awakening за мага. Большая часть способностей в этом диапазоне - BG2 spells. Остальные классы, впрочем, всё ещё появлялись в дебаг-комнате.
Во вторых: по какой то непонятной причине при переносе персонажа из Origins в другие кампании игра вылетала ТОЛЬКО в случае, если персонажем были изучены данные заклинания(если они просто находились в списке способностей, т.е. были НЕ изучены, то игра НЕ вылетала).
Если у вас вместо вступительного ролика персонаж появляется тестовой комнате со всеми предметами и дебаг-чуваком, то это чинится режимом отладки локации через консоль
Вот список для DAO предысторий
Мне помогло, но для Awakening не пробовала
В общем, есть интересный пак, который может исправить проблему: http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1601/?
А именно:
* Fix - Haste Ranged Aim
Fixes the bug where haste will add 0.8s to your aim time instead of subtracting 0.2s.
* Fix - Haste Weapon Speed
Fixes the bug where if you drop below 0.5s weapon speed, it will reset to 1.0s.
В смысле? Невозможно выбрать? Тогда следует удалить файлы мода из папки <Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override, на время игры в оригинальную компанию.
Огромное спасибо переводчику!
1) Нет предысторий у новых классов;
2) у специализации "Алхимик" ритуалиста некоторые квадраты серые;
3) Нет заклинаний "Primal Mastery"
Как исправить?
Перевод был готов еще в апреле, но не выкладывал так как не был переведен ни один рид ми файл.