Автор: Jake Zahn (Offkorn) Автор перевода: As Nova (Viltgans)
Язык: Русский
Версия: 1.23
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
----------------------
Установка
----------------------
Требуется "Combat Tweaks Mod".
Поэтому сперва должен быть установлен он.
После установки, удостоверьтесь, что удалили файл properties_ct.gda
Вы также можете переименовать ABI_ct.gda в ABI_Base_ct.gda
--------------------------------------------
JX_DA_Extension.dazip
--------------------------------------------
Это основной файл. Установите его с помощью выбранного вами диспетчера модов (или через DAUpdater по умолчанию).
--------------------------------------------
JX_Core_Resources.rar
--------------------------------------------
Архив содержит необходимые файлы скриптов и GDA.
Извлекаем всю папку в следующий директорию: <Documents>\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Убедитесь, что это последняя папка, указанная в списке, когда файлы отсортированы в алфавитном порядке.
--------------------------------------------
Single Player.rar
--------------------------------------------
Архив содержит файлы, характерные для оригинальной кампании.
Если играете или планируете играть в ОК, извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Documents>\BioWare\Dragon Age\modules\single player\override
Создайте папку override, если та отсутствует.
--------------------------------------------
Awakening.rar
--------------------------------------------
Архив содержит файлы, характерные для "Пробуждения".
Если играете или планируете играть в "Пробуждение", извлеките эти файлы в следующую директорию:
<Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override
Создайте папку override, если та отсутствует.
--------------------------------------------
Optional Modules
--------------------------------------------
В этой папке находятся пять опциональных файлов DAZip.
Установите их, если планируете играть с ними.
Однако они содержат только файлы TLK, и поэтому не будут иметь никакого эффекта, если установлены отдельно.
Модули модификации:
Class and Specialization Pack
Spirit Eater Class
Spell School Mastery
BGR Spellpack
Final Fantasy Tactics Conversion
Fadewalker
Обязательно к установке JXM_cs_pack.dazip среди прочих.
----------------------
Настройка
----------------------
После установки (Читаем файл HOW TO INSTALL.txt) переходим в следующию директорию:
<Documents>\BioWare\Dragon Age\addins\950_jx_merge\core\override
Вы увидите четыре файла GDA, используемые для настройки параметров конфигурации.
Вам понадобится редактор GDA для просмотра/редактирования этих файлов.
GDApp - http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214
--------------------------------------------
jxmods_config.gda
--------------------------------------------
Это основной файл для настройки большинства функций модификации.
В большинстве случаев значение "0" выключает модуль, а "1" включает. Однако есть несколько исключений:
Это значение добавляет несколько новых форм к стандартной специализации Оборотня,
которые изучаются путем убийства определенных типов существ.
Установка на "1" включает формы для главного героя; при установке на "2" - для всех.
Причина разделения состоит в том, что следующие формы имеют серьезные графические проблемы с их моделями, если NPC использует их:
Генлок, Гарлок, Крикун, Огр, Демон желания, Высший дракон, Оборотень, Дикий сильван и Великий дуб.
Добавляет новые разширенные заклинание в основные ветви магии. Изучить можно только одну разширенную ветвь (на данный момент доступна только Стихийная школа).
Добавляет систему Job Class и связанные с ней способности из Final Fantasy Tactics.
Начальные способности будут автоматически предоставлены любому персонажу.
Также можно использовать команды консоли: runscript addfftjobs runscript addjp # runscript checkfaith
Атаки двуручным оружием поражают все враждебные цели дугой перед атакующим персонажем, как в Dragon Age 2.
Это работает как у персонажей, так и у врагов.
Elemental Effects
Установка значения в "0" дает атакам, которые наносят стихийный урон базовые эффекты:
урон от холода/огня снимает эффекты холода/огня; урон от электричества истощает выносливость,
а урон от сил природы истощает ману.
Установка значения в "1" дает более широкий спектр эффектов:
заклинания огня могут возпламенить цель, холод может замедлить, электричество может шокировать,
урон от сил природы может снизить класс брони, а урон от магии духа истощает ману/выносливость.
Отключает визуальные эффекты у многих поддерживаемых заклинаний.
Class Override - Warrior
Class Override - Mage
Class Override - Rogue
Графический интерфейс игры может отображать максимум шесть классов во время создания персонажа.
Это значение позволяет вам полу-переопределить один (или все) классы по умолчанию с измененным классом,
добавленным отдельным модулем. У вас будет вся статистика и способности добавленного класса,
но игра будет относиться к вам как к классу по умолчанию всякий раз, когда проверяется Core Class.
Чтобы активировать, просто установите параметр соответствующего модуля на любой номер cla_data.gda
пользовательского класса. Если класс использует число от 1-28 по умолчанию, вам предлагается изменить
его запись cla_data.gda другим уникальным номером.
К примеру: заменяем Mage на Cleric (http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/374)
1. Устанавливаем Cleric Mod как обычно.
2. Находим Cleric Mod's cla_data.gda файл.
3. Если число класса 1-28 (оно 4 по умолчанию), то меняем его на какое-либо другое (можно 29).
4. Изменяем Mage_Class_Override Config значение с 0 на значение из пункта #3 (29).
5. Начинаем новую игру в роли Mage и получаем возможность выбора умений Cleric.
Это также затронет персонажей, которые используют команды консоли warriorx, wizardx, and roguex.
Universal Spell Resistance
Установка данного значения в "1" включает проверку на устойчивость к заклинаниям для всех
применяемых заклинаний.
По умолчанию для заклинаний не-враждебных существ проверки на устойчивость нет.
Auto-Poison Skills
Активация этого значения даст ряд поддерживаемых навыков (по одному для каждого типа покрытия/яда) любому персонажу,
который имеет хотя бы один уровень навыка создания ядов при повышении уровня.
Активация одного из этих навыков будет использовать яд, если персонаж находится в бою,
осуществляя его повторное использование, либо когда его эффект заканчивается,
либо когда его время перезарядки обновится (в зависимости от того, что дольше).
Если у вас нет необходимого яда(ов) в инвентаре, когда вы используете навык, то ничего не произойдет,
а если они закончатся после его активации, то умение даст вам сообщение об этом и деактивируется.
Magic User Weaponstyle Ability Learning
Активируя данное значение дает пользователям магии (персонажам, у которых вместо запасов выносливости запасы маны)
доступ к основным умениям владения оружием.
--------------------------------------------
checkspell_override.gda
--------------------------------------------
Этот GDA определяет какие умения будут разсматриваться как заклинания для развеивания и функций отражения/поглощения/блокировки.
Значение 1 означает, что умения будут считаться способностями и не будут подвержены вышеперечисленным функциям,
а значение 2 будет указывать на то, что способности являются заклинаниями, которые будут подвержены.
Не стесняйтесь ставить значения по своему усмотрению.
--------------------------------------------
shapeshift_abi.gda (не совсем ясен принцип работы, прим. переводчика)
--------------------------------------------
Этот файл контролирует, какие дополнительные особые умения могут быть выучены для определенной формы оборотничества.
Теперь можно легко добавить любые умения, которые хотите, независимо от формы, не затрагивая при этом основные скрипты игры.
Предполагается, что вы будуте помещать любые пассивные умения в конце списка, иначе у вас будут пустые слоты на панели быстрого доступа.
Убедитесь в том, что не пропустили ни одного столбца, так как система проверяет файлы слева направо и останавливается на значении 0.
Заголовки столбцов могут отображаться тарабарщиной; это нормально, поэтому можете не обращать на это внимание.
--------------------------------------------
summon_abi.gda
--------------------------------------------
То же, что и предыдущее, только незатрагивающее призываемых существ.
Заголовки столбцов могут отображаться тарабарщиной; это нормально, поэтому можете не обращать на это внимание.
----------------------
Удаление
----------------------
Лучше всего основные файлы dazip удалить через DAModder.
Если в "ручную", то следующие папки:
1. Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\zz_JX Resources
2. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_fadewalker
3. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_jx_merge
4. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_spiriteater
5. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_spl_mast
6. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\950_weapspecclass
7. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\bgr_spellrebal
8. Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\fft_conv
9. Documents\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override\JX_Single_Player
10.<Program Files>\Dragon Age\addins\dao_prc_ep_1\core\override\JX_Awakening
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 58
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .