Каталог




 
0
Evoice | Модмейкер  | 11 августа 2021 01:12 к публикации FNV all develop together with the main character.
Конечно будет. Просто под словом "адапатация" к TTW имелось ввиду ,что НПС  в Фоле 3 тоже будут подогнаны под Вегас.
Я уже тестирую (хоть и не быстро) почти такую модификацию. 
Пришел к выводу ,что статический уовень развития НПС все такие более правильный.
Для обеих пустошей каждый персонаж будут иметь свой неизменяемый уровень развития.


Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 3 июля 2021 02:29 к публикации FNV all develop together with the main character.
Меня это очень волнует.
Еще раз :прочти описание модов и попытайся подумать. 
Это сложно,но я верю в тебя.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 28 июня 2021 15:29 к публикации FNV all develop together with the main character.
Прочти еще раз описание этого мода  и упомянутого тобой , найди ошибку  в своих словах и дай себе определение.lol

Верю в тебя.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 июня 2021 00:01 к публикации Fix headwear
Ссылка обновлена.Можете теперь скачивать.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 июня 2021 00:00 к публикации FNV all develop together with the main character.
Ссылка обновлена.Можете скачивать.


Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 6 июня 2021 15:08 к публикации Мы переехали! Ура! Ура! Ура!
ПОЗДРАВЛЯМС!
Посмотреть профиль Evoice

 
2
Evoice | Модмейкер  | 15 марта 2019 01:39 к публикации Clean Up New Vegas
Лишь бы пукнуть. Если у вас хороший комп ,то забить оперативу на 1.8 мегабайта не проблема от слова "совсем". ФПС лишним не бывает,но главная фишка не в этом, а в пластилине на асфальте.
И почему то когда пользователи ставят текстуры высокого качества,то по умолчанию этого мусора  в новых текстурах уже нет ,но крики,что это не лорно тоже отсутствуют .
Потому что становится плевать на якобы бумагу и лучше видеть асфальт высокого качества ,чем убогое подобие оного.
Все счастливы.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 22 сентября 2018 19:13 к публикации Пруд в Джейкобстауне/Jacobstown Pond
Купаться супермутантам нельзя. Они тогда теряют свою "харизму".
Посмотреть профиль Evoice

 
3
Evoice | Модмейкер  | 4 марта 2018 09:30 к публикации Crossbow for the Wasteland / Арбалет для Пустоши
Ну  и где перевод? Или только название оружия перевод, а остальное самим додумывать?

Может всё-таки стоит отредактировать описание? Написать честно :"не полный перевод(только название оружия и ещё пару-тройку строк), перевод названия болтов, их видов,рецептов  и тд и тп не сделан.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 января 2018 08:47 к публикации Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV
Вангую,что через пару-тройку модов чудо-геймер опять не увидит простыню спасения и слёзы опять польются рекой.
Может закрепить  в "инструментарии"  к обеим играм?
PS  а у меня всё итак работает. Foom работает правЫльно.)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 19 июля 2017 07:21 к публикации FNV all develop together with the main character.
Нет. В будущем  с TTW.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 28 июня 2017 09:07 к публикации FNV all develop together with the main character.
А в неваде модификатор выносливости для гг и нпс стоит по-умолчанию 7 или 5? Я же писал  в пояснении про это.  И опять же  в Неваде модификатор пробития ПУ завышен и урон по конечностям тоже завышен.
Попробуйте выставить оригинальные значения.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 22 марта 2017 19:48 к публикации Сделать NPC бессмертными / Make NPCs Essential
Использовать этот мод или навести курсор на любого из этих торговцев и прописать setav health 999999999.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 30 января 2017 18:24 к публикации FNV all develop together with the main character.
А не  трудно думать не зная о чём? Или  в пояснении сказано не понятно? Никого хардкора не будет , если перки  и тактику выбирать умело.
Для меня ненормально когда ветеран Легиона имеет здоровье 75.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 1 января 2017 23:20 к публикации Барыга Билли
Ну по идее правильно , это всё-таки просто описание ,  а не юмористическая зарисовка). Хлеб сеешь - меру знай , бабу любишь - меру знай( ну и т.д)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 1 января 2017 20:38 к публикации Барыга Билли
За описание и чувство юмора +. За мод тоже. Успехов.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 31 декабря 2016 19:04 к публикации Loot Everything
+1 версия 2.0 работает стабильней, вылетов нет.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 7 декабря 2016 10:33 к публикации Пилюля 40го уровня
Не AdvLevel , а player.setlevel 40.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 30 ноября 2016 15:23 к публикации Fallout: Frontier новый трейлер
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 26 июля 2016 17:57 к публикации Fix headwear
Это можно исправить , но тогда волос не будет. А если править текстуры самой шляпы , то она уже не будет иметь такой вид.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 июля 2016 00:42 к публикации FNV all develop together with the main character.
Неприятный  побочный эффект.
В оригинальном DLC: Lonesome Road за убийство обычного кротокрыса вы получаете опыта даже больше чем за Когтя смерти , но почему-то никого это не удивляет.
Посмотреть профиль Evoice

 
2
Evoice | Модмейкер  | 19 июля 2016 00:35 к публикации FNV all develop together with the main character.
Вообще-то гигантский зайонский богомол по-умолчанию бьёт 110 очков урона , так что такая бронька ему по бую. А если еще  и критический урон нанёс так вообще держитесь за деревце , а если ещё и очень сложный уровень игры , то как  в песне "давай до свиданья" + save load.
В то же время супермутант значительно уступает ему  в уроне.
Суперкувалда урон 70 , минус  в лучшем случае 30%( а то  и все 50-60-70) износа получаем урон 49  и теперь минус уровень навыка (как правило  уровень навыка обычного супермутанта равен  50) итого имеем :
огромную детину , почему-то без ПУ , хотя  скрипт этот есть  в файлах игры и суперкувалдой он бьёт всего лишь 25 урона.
Обычной кувалдой всего лишь 8 )))
вот такой он  баланс .
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 13 июля 2016 02:57 к публикации Loot Everything
Да , вылетает периодически. Лично я использую контейнер не для автоподбора ,  а просто для временного хранения хлама.Очень удобно.
Посмотреть профиль Evoice

 
5
Evoice | Модмейкер  | 4 мая 2016 00:40 к публикации Manager UI
Прошу прощения , но есть User Interface Organizer. Абсолютно все моды работают  с ним "на ура". 
Отвечу сразу на возможный ответ автора материала.
Слова "не нравиться не скачивай" отлично подходят для материала , который даёт что-то новое , но еще один интерфейсный мод  с ограниченным набором поддерживаемых модов - это набор "собери свой вылет".
Пишите уж тогда честно: "тестирование очередного  интерфейсного мода , упор  в котором сделан на МОР и остальные моды  с которыми играю сам"))
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 22 февраля 2016 03:32 к публикации Clean Up New Vegas
По текстурам это не ко мне)
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 1 февраля 2016 00:58 к публикации Clean Up New Vegas
Нет книги на месте)
Посмотреть профиль Evoice

 
2
Evoice | Модмейкер  | 1 февраля 2016 00:57 к публикации Fix headwear
Это для тех  у кого стоят моды где присутствуют головные уборы , одежда , рюкзаки. Может быть не все изменения будут видны  в таком случае. Есть такие "мододелы" которые ставят допустим рюкзаку параметр головного убора или очков)).
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 30 декабря 2015 13:54 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Может порядок загрузки плагинов  в менеджере неправильный?
Посмотреть профиль Evoice

 
2
Evoice | Модмейкер  | 29 декабря 2015 16:21 к публикации РадиоТекст
Хорошая идея  , тем более там  в комментариях есть ссылка на уже готовый файл , изготовленный добрым самаритянином)).
И чтобы в дальнейшем избежать ненужных поисков и разъяснений можно добавить в описании ,  в разделе "требования" наличия именно такого есм.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 29 декабря 2015 08:06 к публикации РадиоТекст
Нет-нет Вы не поняли)
Просто давно уже известно что файлы русификации вызывают проблемы даже при игре без модов , а уж тем более если пользователь использует модификации.
Я думаю нет смысла говорить , что это доказанный уже годами факт.
И поэтому давно уже в сети  и тем более здесь на форуме  , и  в комментариях  к модам приводятся ссылки на русифицированный Fallout NV.esm
Тем более что большинство серьёзных модификаций настоятельно рекомендуют использовать именно такой есм файл.
Просто объяснять каждый раз , что НУЖНО использовать менеджер и нужно использовать больше усилий  и знаний для игры в эту игру( что поделать Беседка как всегда о нас  не заботится) замучаетесь.
Проблема описанная юзером не является виной мода.
Даже на самом "занюханном" сайте есть информация , что при игре  с модами крайне необходим сторонний менеджер загрузок. 
Даже при отсутствии FOMM или другой проги  , но при использовании  русифицированного Fallout NV.esm опять же этой "проблемы" можно было избежать.
Вот  я  и посоветовал направить человека на пару статей о том что нужно для нормальной работы игры.
Уже стало аксиомой играешь  с модами - учись оптимизации.
Посмотреть профиль Evoice

 
2
Evoice | Модмейкер  | 29 декабря 2015 00:50 к публикации РадиоТекст
А не легче "послать" на материал о совмещении лангов и мастеров? Кто-то ещё использует файлы переводов?
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 23 декабря 2015 20:10 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
Двойные модификации  я так понимаю это некорректное соединение двух почти одинаковых плагинов  с помощью FNVPlugin.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 19 декабря 2015 02:44 к публикации DayRes (Ежедневный респаун NPC)
А зачем же было добавлять мастер файлы от Courier_s Stash ?)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 17 декабря 2015 18:55 к публикации Weapon Mods Expanded - WMX
На самом деле неужели нет возможности более понятно перевести мод? Раз уж взялись за работу так ..
Путаница   в названиях модификаций  и т.д
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 15 декабря 2015 11:51 к публикации РадиоТекст
Извращенец) НО если надо могу скинуть пару - тройку хороших  и вполне кликабельных ссылок))
Посмотреть профиль Evoice

 
4
Evoice | Модмейкер  | 15 декабря 2015 11:11 к публикации РадиоТекст
Цитата Rattag;63

Не имеет смысла твой комментарий

 это твой ответ на такой же как у тебя здесь комментарий.

Много можно цитировать тебя только зачем?)) Суть понятна , но важно чтобы и ты её понял) Выбор за тобой. И кстати завуалированный мат тоже наказуем.

Отличный мод не нарушающий атмосферу . Не все владеют английским языком , но даже для тех кто знает инглиш остаются непонятны многие американские жующие изречения т.н. "американизмы".
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 12 декабря 2015 20:15 к публикации FNV all develop together with the main character.
А описание почитать " не судьба"?)) Это по поводу до какого уровня развиваются НПС.
Действие таблетки из вашего мода я не изучал, но если она выполняет тоже самое что  и консольная команда player.setlevel 40 , то соответственно  и уровень НПС снизится до уровня ГГ.

Ванильные гранаты теперь больше требуют  перков на увеличение урона  и площади поражения, а не как раньше  когда можно было  и без них обойтись.

В открытом бою разве используют КСВ(Баррет)?))
Дальние дистанции  в "снике" или химии нажраться и вперёд.
КСВ даже  в оригинальной игре (по моему мнению) слабая винтовка.
В Мохаве она практически всех валит с одного выстрела , а в длс хрена лысого из-за автолевелинга.
Черт ХП 40-50 , а лоботомит  и другие НПС из дополнений ХП 250 на 50 уровне.Собственно поэтому   и выровнял всех под ДЛС.
Чего все так упёрто используют эту винтовку?)) Это  в руках НПС она быстрее и эффективнее на средних и ближних дистанциях  ,  а у ГГ дробовик или мощный скорострел.
Просто  с этим модом нужно более внимательно выбирать перки ,  в зависимости от тактики игры .
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 28 ноября 2015 09:18 к публикации Gasmask Respirator Pack
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 20 ноября 2015 16:41 к публикации Monster apocalypse
Aretlir,  я впервые поставил ваш мод.
Последнюю версию.
Настройки стандартные по умолчанию.
Да нет тут видимо дело вообще  в проблеме новых физиономий ,   я уже многие моды пытался установить, которые добавляют НПС  и монстров и каждый раз проблемы.
IWS  с о всеми плагинами , DFB - Random Encounters работают без проблем.
Но они используют оригинальные данные.
Поставил FNVBuildableBots и роботы нормально работают ,  а напарники-гули если больше трех начинают опускать фпс.
Открыл  в FNVEdit  и оказалось что именно гули-напарники созданы заново ,  а роботы берутся из оригинала.
Ради интереса  с помощью редактирования ини-файлов убрал головы всем НПС и фпс поднялся (внимание) на 25-30!
Вот такая печаль-тоска)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 20 ноября 2015 07:56 к публикации Monster apocalypse
У меня допустим фризы появились , впрочем как и  с другими модами добавляющими НПС. Никто до сих пор не может объяснить в чем дело  ,  один на "ведре" играет   и всё в порядке ,  у других система нормальная  и фризит при виде рож. Ставить да смотреть нужно.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 30 октября 2015 09:49 к публикации FNV all develop together with the main character.
С чего вы взяли , что нет смысла развиваться  с этим модом?)
Первое сейчас наоборот на первых левелах лучше не ходить сразу на охоту по крупному ,  а если  и ходить , то  придётся убегать от боя периодически, поэтому вполне имеет смысл развития.
Второе только  до двадцатого уровня развиваются навыки НПС достигая 100 и их всего лишь три ,  в отличии от Курьера. У ГГ же есть возможность  и дальше учиться и самое главное получать перки.
Умело выбранные перки и очки навыков , соответствующие  стилю боя , правильно выбранные химикаты  и лекарства , делают даже самый трудный бой вполне решаемым уравнением).
И самое главное , если всё вышенаписанное выполнять и учитывать , то на последних левелах  с перегретым сатурнитовым кастетом( +желательно перк "Пироман") 2-3 когтя смерти падают мордами  в землю так же быстро как  и дОлжно.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 15 октября 2015 06:48 к публикации Monster apocalypse
С чего вы взяли  ,что НПС не используют стимуляторы и еду  в качестве лекарства? Всегда. Просто оригинальные данные здоровья НПС очень малы и вы просто не замечаете этого т.к бой быстро заканчивается. У меня всегда НПС лечатся , если  в инвентаре  у них прописаны эти плюшки.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 13 октября 2015 11:27 к публикации FNV all develop together with the main character.
Об этом  и речь ) Ребаланс брони.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 13 октября 2015 05:07 к публикации FNV all develop together with the main character.
Ну так слишком быстрые бои будут , ставится под сомнение использование оригинальной брони. В силовой броне НПС становится просто мальчиком для битья.
Если вы используете плагин ребаланса от Невады , то не забудьте выставить значение выносливости НПС на 5 и модификатора выносливости НПС то же на 5.
Если этого не сделать , то НПС развиваться не будут , т.к. данные будут браться из Невады.
Что касается мутантов , то Невада к ним ничего не применяет ,  а мод изменит как и указано  в описании.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 9 октября 2015 19:38 к публикации РадиоТекст
А молодец! Плюс и спасибо.) Давно хотел такое.
Посмотреть профиль Evoice

 
3
Evoice | Модмейкер  | 4 октября 2015 15:05 к публикации FNV all develop together with the main character.
Попробуйте поставить этот мод до указанных вами.
И настолько я знаю New Vegas Redesigned 3 не совместим  с A World of Pain.
Может дело именно  в этом ,  а не моём моде ?)) 
Потому что никакого изменения внешнего вида НПС не проводилось , только изменение базового здоровья и возможность расти  в уровнях.

Крысы уже исправлены.

А по поводу экспы , то с этим модом она происходит быстрее , да  , но не забывайте   ,что  у  НПС боевые навыки достигнут 100 тоже  к 20-му уровню.
Т.е как ГГ получает каждый новый уровень 15 очков для развития , так и НПС. Единственное отличие  в том , что у  НПС только три базовых навыка это Оружие/Энергетическое оружие ,  Холодное оружие/Без оружия , Взрывчатка/Скрытность/Красноречие.
Бывают исключение  , но это 1-2 персонажа.
И  к 20-му уровню не удивляйтесь , если какой-нибудь рейдер  с гранатометом одним точным выстрелом отправит вас  в ...))
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 3 октября 2015 16:27 к публикации FNV all develop together with the main character.
Есть замечательная консольная команда player.setlevel 40. Зачем лишний плагин в загрузке , да и работает пилюля не всегда корректно.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Evoice | Модмейкер  | 3 октября 2015 16:03 к публикации FNV all develop together with the main character.
Спорно. Тогда нужно править характеристики брони  , т.к  неважно носишь ты силовую броню или нет всё равно тебя вынесут ногами вперед с одного выстрела КСВ.  В принципе я так и сделал для себя хоть и не использую мод на увеличение урона. Силовая броня должна быть силовой бронёй.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 3 октября 2015 15:13 к публикации FNV all develop together with the main character.
Исправил. Уменьшил здоровье крыс , но не сильно. Всё же крысы размером с человека НЕ могут валиться от одного выстрела 10-мм пистолета.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice | Модмейкер  | 3 октября 2015 14:19 к публикации FNV all develop together with the main character.
Спасибо.Обязательно посмотрю.
Посмотреть профиль Evoice
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб