На всякий случай объясню, что строки означают. ExpandSystemMemoryX64=false - поскольку у нас Skyrim LE, он не поддерживает X64
EnableFPSLimit=true - обязательная опция для мониторов с частотой > 60Гц, ибо начинает дико глючить игра (это на старте сразу видно, повозка и лошади с ума сходят).
на каких уровнях сложности играешь? и какой советуешь?
Играть нужно на легенде. Если охота продлить интерес к игре как можно дольше, то нужно ввести некоторые самоограничения и соблюдать их. Первое: аккуратнее с алхимией. С помощью нее можно легко набирать и уровни (она качается очень легко и быстро), и стать убер-героем. Пока что конкретных рекомендаций на счет алхимии нет, ибо еще до конца сам не прокачался. Но уже ясно, что одна из дыр баланса - это алхимия. Второе: аккуратнее с энчантом. Это не совсем нормально, когда снимаешь с амулета кинарет (к примеру) зачарование и вешаешь его на свой амулет. Первоначальный энчант был на 50 к магии, твой-же делает 360 (энчант прокачан до 120 уровня и все перки в нем кроме 3-х зачарований). Вторая явная дыра в балансе - энчант. Третье: аккуратнее с легендарными врагами. Завалив одного легендарного бандита, можно одеться сразу-же в топ, а вещиц с него хватает для дальнейшего халявного развития например энчанта (выпадет к примеру 15 черных камней душ). И для алхимии (выпадет по 20+ ингридиентов). Четвертое: осторожнее с некоторыми новыми заклинаниями. Например, есть из магии изменения некое с описанием "летять утки...!". За относительно небольшое количество маны оно откидывает врагов как фус-ро-да, только без ограничений на восстановление крика, пока маны хватит. А ведь чтобы выучить полный крик, нужно было еще как постараться, квесты всякие попроходить... А тут обана - и все летят.
В общем и энчант и алхимию качать нужно обязательно, без них персонаж слишком слаб. Это означает ваншоты от одной стрелы от бандита, ваншоты от одного каста магии. Но нужно останавливаться в развитии (это к энчанту и алхимии относится), конкретно где останавливаться - пока не скажу. Например, не варить убер-яды из жарницы. Не снимать зачарование из божественных амулетов (книарет, акатош и прочие). Может быть в энчанте не качать перки на его усиление. Думаю не нужно качать тройной энчант.
Не взирая на вопиющие дыры в балансе, играть интересно (если соблюдаешь свои запреты на использование дисбалансных способностей).
Интерес думаю подогревается тем, что поднимаются уровни умений (больше 100). Т.е. есть какая-то затягивающая динамика. А вот дыры в балансе нужно обходить самому, коль уж автору на них положить!.
Рекомендую статику потом попробовать (соседний мод в глобальных), там дыр в балансе нет (или почти нет), играть тоже интересно, но есть нюансы.
Ограничено количество символов в одном комменте, поэтому один большой не влез, пришлось разбить на несколько мелких. Итак, продолжение.
Встречные бандюки тоже понравились, лучники скилованные, с 2-3-х стрел убаюкивают и держат постоянно в напряжении, особенно если стреляют стрелами по площади - цепляет неплохо так! Если выпить банку-другую убер зелья - то не страшны (например такие зелья: защита от магии 130% на 300 сек, лечение +50 на 100 сек, драконья кожа 400 на 60 сек). Но на каждого бандюка такие банки жалко пить (потом же нужно их возобновлять, искать ресурся для них, иногда забываешь про это), поэтому зачастую стычки проходят "на-сухую", по честному. В общем от бандитов тоже улетаешь только так. Бронированные дядьки, которых стрелами не пробьешь, тоже понравились. До скила с пробитием еще не дошел, но все тяжи с хорошей броней для лука не особо потдатливы.
Черные тролли, гроза местной фауны и окрестных бандитов. Без алхимии с ними очень сложно, но с прокачаным луком я убиваю один-на-один тролля без яда (стрел 20 уходит). А когда есть яд "-100% регена здоровья" - то они становятся безобидными зверушками, которые укладываются стрел за 5. Что же касается легендарных троллей - то без яда и химии (это зелье на увеличение урона) их в принципе не убить никак.
Что касается легендарных тварей в принципе. С одной стороны, то что с них валится - это просто какой-то рог изобилия. Куча алхимических ингридов, камни душ, драгоценные камни, кольца-амулеты - все это можно заполучить с легендарных врагов. К примеру, вальнув легендарного великана - получаешь 10+ черных камней, 10+ дорогих колец, 10+ пальцев, 5 сердец мамонта, 10+ сердец человека, и по мелочи там еще много чего. Т.е. с деньгами проблем нет вообще никаких. В принципе, это не плохо, ибо деньги в моде и копятся, и тратятся (на уроки, на покупку камней душ, на покупку редких зачарованных вещей, на покупку редких ингридов, на покупку редких книг), но не являются каким-то основным ресурсом. Легко пришли - легко ушли, даже не заморачиваюсь с ними. Продолжу по легендарным тварям. Они дают буст по алхимии засчет огромного количества ингридов. Вся игра дает буст по алхимии - собирается не 1 горноцвет, а десяток, в бочке находится по десятку разных грибов, цветов, травок, чеснока того-же. В общем алхимия является самым богатым на перки навыком (т.е. в нее можно вложить очень много перков) и как-бы напрашивается: ну давай-же, прокачай же меня полностью, до 200 как минимум! =) Т.е. легендарные твари ускоряют прокачку алхимии.
Кулинария - вещь! Но после определенного уровня варю только морковку, капусту и тырю у мамонтов их сыр, как самый вкусный и питательный продукт в скайриме!
Драугры - страшные создания. Ветреный пик проходил не на легенде, поэтому и зашло хорошо. Но позднее сунулся было в какую-то гробницу - и мне быстро обяснили, что там к чему. Отступил, и даже не стыдно ни разу!
В общем, для моего уровня баланс очень хорош, играть интересно и приятно. Ну и конечно же сложно, без этого для меня игра - не игра.
Буду отписываться тут по своим приключениям, думаю автору это будет приятно и может быть он почерпнет что-то для дальнейшего развития мода.
Ох и классный же мод, как я вам скажу! ceil100, большущее спасибо за столь глобальную поделку!
Если никто не против, немного напишу про мои похождения по скайриму с этим модом. Играю на сложности "мастер" с 1 по 25 уровень, далее переключил на сложность "легендарная".
Скажем так, это не первое мое знакомство с этим модом - когда-то я уже играл на нем. И вот решил попробовать опять, на SE версии игры. Очень понравилась скоротечность и брутальность стычек - все быстро, или ты, или тебя. Сейчас у моего аватара (аватаршы точнее) 41 уровень, прокачаны: - стрельба - 76 (взято примерно 10 перков); - алхимия - 102 (взяты все перки кроме мастерских, и еще не взяты 3 мутангентских перка); - кузнечество - 85 уровень, взяты перки до стекла по левой ветке, до дремерского по правой, и в центре еще 3 перка; - зачарование - 80 уровень, взяты 4 перка; - легкая броня - 92, взяты 7 перков; - блок - 55, взяты 3 перка; - одноручное оружие - 53, взяты 2 перка; - восстановление - 40, взят один перк; - изменение - 65, взят один перк.
Как несложно догадаться, основное направление развития персонажа - стрельба из лука/арбалета. Ну алхимию в этом моде грех не прокачать, видно, что эту ветку делали с особым вниманием и любовью! Такое же ощущение вызвала ветка кузнечества - после примерно часа поисков в шахте книги, дающей перк на стекло, я пришел к выводу, что автор позаботился о том, чтобы это было не так просто! Потратил время и так хорошо ее запрятал, что я не смог не оценить мастерство задумки!
Драконы запущены (ветреный пик пройден, первый драк убит), к седобородым еще пока так и не добрался. Планирую в ближайшем будущем это сделать. Кстати про драконов. Я убил где-то 5-6 драконов, первый был тяжелым, остальные не очень. В первую очередь из-за прокачанной алхимии. Если яд таков, что драк падает с 3-х стрел - это ненормально. Я бы поставил бы дэдли-драгонс, но его нет под SE версию, печаль беда...
К вампам сунулся было (по квесту от магички в Солитьюде) - но ретировался, позже приду (это было примерно на 29 уровне, на сложности "легенда"). Т.е. вампы очень хорошо отбалансены, прям понравилось.
Уважаемые игроки, которые этот мод используют! Вопрос к вам! (ну и к автору, но он куда-то пропал). В данном моде используется плагин к SKSE SkyrimUncapper.dll для роста перков свыше 100. Но, SKSE недавно обновился, а мод еще февральский, старый. Я подозреваю, что из-за этого плаг не работает, и перки свыше 100 расти не будут. Сам еще не играл, собираюсь только. Отпишитесь плз, как у кого это дело обстоит!
Эх... К сожалению, обычных НИПов чтоб завалить, даже 1/50 всех перков не надо. Т.е. это все великолепие впустоту, ибо нет достойных противников получается. Смысл вкладывать 20 перков на умение, и так все складываются, а тебя простыми ударами бьют, иногда силовыми. Модификация-то претендует на глобальную, надо ж и за врагов подумать, как довакина унизить. Игра в одни ворота...
Привет автору мода, есть вопрос. Почитал, очень интересно выглядят способности, перки и вообще подход. Играть в него пока не начинал, ибо это надо новую игру, в общем созреваю пока что. Даются ли врагам возможность использовать эти способности? Или только игрок будет крутым мечником, лучником, щитовиком и т.д. К примеру, есть перк в стрельбе "тяжелое попадание". Есть ли враги, которые им обладают, и при этом буду ли я пошатываться и с каждым разом моя скорость будет ли уменьшаться?
Вот закончу игру с Реквиемом, затем можно Ординатора поставить и глянуть, что к чему! (если сделать это ранее, то перезапишутся перки реквы). По времени не обещаю, ибо играю подолгу...!
Встроенную замедлялку демоники надо оключать (не использовать), ибо чит. Настоящую замедлялку нужно собирать из драконьих криков, вот тогда по честному. В реквиуме каждый дракон - это событие, а не проходная мелочь! Вот посмотри, как играют в рекву "по чесноку", не используя читов, но привлекая все игровые возможности: https://www.youtube.com/playlis....-p2_F5Z
Реквием - просто убер мод.. Я много хардкорных перепробовал уже, этот больше остальных зацепил. Без него игра - не игра. А когда еще главный герой радует натуральностью - так вообще хорошо )
А то, еще как играют. На демонику уже много лорной брони вышло, а главное - ванильную броню поддержали. Поэтому смотрится вполне нормально. Разве что долго с лицом провозился, пытаясь изобразить более брутальное. Не очень-то получилось, если честно. Но играть за нее очень приятно, очень "человечная" получилась. Кстати, на очереди патч для Frostfall'а, для еще более жесткой игры.
Доброго времени суток! Замечены неполадки с перком на тройное зачарование. Как проявился: С патча 3.1.6 добыта книга на тройное зачарование. Поставил патч 3.2. Отлегендарил зарование, прокачал заново до 100. Имею свободные перки для зачарования, вкладываю в ветку с тройным зачарованием, книжка не читается/не пропадает, т.е. перк на тройное с -20% от максимума. Вопрос - при каких вложенных перках должна работать книга?
P.S. алхимия в 3.2 заработала норм, все ингриды опознаются...
Всем доброго времени суток! Нашлась ошибка: не работает перк на тройное зачарование. Как проявляется: В прошлой версии мода брал перки на полное двойное зачарование. Работает. Заготовил книжку на тройное зачарование, поставил версию мода 3.2. Взял 3 перка на тройное зачарование, прочитал книжку, она исчезла. - Не изменнилась надпись на перке (зачарования на 20% меньше, а должны быть полные). - На предмет не накладывается 3-е зачарование, хотя перк взят.
Вот тут (https://nebomir.forum2x2.ru/t12-topic#39) я задал технический вопрос - ответьте пожалуйста!
Спасибо.
Но есть замечания. Файл enblocal.ini "из коробки" неверный, требует правки. Правки вот какие:
==========================
[MEMORY]ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
[LIMITER]EnableFPSLimit=true
==========================
На всякий случай объясню, что строки означают.
ExpandSystemMemoryX64=false - поскольку у нас Skyrim LE, он не поддерживает X64
EnableFPSLimit=true - обязательная опция для мониторов с частотой > 60Гц, ибо начинает дико глючить игра (это на старте сразу видно, повозка и лошади с ума сходят).
Играть нужно на легенде. Если охота продлить интерес к игре как можно дольше, то нужно ввести некоторые самоограничения и соблюдать их.
Первое: аккуратнее с алхимией. С помощью нее можно легко набирать и уровни (она качается очень легко и быстро), и стать убер-героем. Пока что конкретных рекомендаций на счет алхимии нет, ибо еще до конца сам не прокачался. Но уже ясно, что одна из дыр баланса - это алхимия.
Второе: аккуратнее с энчантом. Это не совсем нормально, когда снимаешь с амулета кинарет (к примеру) зачарование и вешаешь его на свой амулет. Первоначальный энчант был на 50 к магии, твой-же делает 360 (энчант прокачан до 120 уровня и все перки в нем кроме 3-х зачарований). Вторая явная дыра в балансе - энчант.
Третье: аккуратнее с легендарными врагами. Завалив одного легендарного бандита, можно одеться сразу-же в топ, а вещиц с него хватает для дальнейшего халявного развития например энчанта (выпадет к примеру 15 черных камней душ). И для алхимии (выпадет по 20+ ингридиентов).
Четвертое: осторожнее с некоторыми новыми заклинаниями. Например, есть из магии изменения некое с описанием "летять утки...!". За относительно небольшое количество маны оно откидывает врагов как фус-ро-да, только без ограничений на восстановление крика, пока маны хватит. А ведь чтобы выучить полный крик, нужно было еще как постараться, квесты всякие попроходить... А тут обана - и все летят.
В общем и энчант и алхимию качать нужно обязательно, без них персонаж слишком слаб. Это означает ваншоты от одной стрелы от бандита, ваншоты от одного каста магии. Но нужно останавливаться в развитии (это к энчанту и алхимии относится), конкретно где останавливаться - пока не скажу. Например, не варить убер-яды из жарницы. Не снимать зачарование из божественных амулетов (книарет, акатош и прочие). Может быть в энчанте не качать перки на его усиление. Думаю не нужно качать тройной энчант.
Не взирая на вопиющие дыры в балансе, играть интересно (если соблюдаешь свои запреты на использование дисбалансных способностей).
Интерес думаю подогревается тем, что поднимаются уровни умений (больше 100). Т.е. есть какая-то затягивающая динамика. А вот дыры в балансе нужно обходить самому, коль уж автору на них положить!.
Рекомендую статику потом попробовать (соседний мод в глобальных), там дыр в балансе нет (или почти нет), играть тоже интересно, но есть нюансы.
Итак, продолжение.
Встречные бандюки тоже понравились, лучники скилованные, с 2-3-х стрел убаюкивают и держат постоянно в напряжении, особенно если стреляют стрелами по площади - цепляет неплохо так! Если выпить банку-другую убер зелья - то не страшны (например такие зелья: защита от магии 130% на 300 сек, лечение +50 на 100 сек, драконья кожа 400 на 60 сек). Но на каждого бандюка такие банки жалко пить (потом же нужно их возобновлять, искать ресурся для них, иногда забываешь про это), поэтому зачастую стычки проходят "на-сухую", по честному. В общем от бандитов тоже улетаешь только так.
Бронированные дядьки, которых стрелами не пробьешь, тоже понравились. До скила с пробитием еще не дошел, но все тяжи с хорошей броней для лука не особо потдатливы.
Черные тролли, гроза местной фауны и окрестных бандитов. Без алхимии с ними очень сложно, но с прокачаным луком я убиваю один-на-один тролля без яда (стрел 20 уходит). А когда есть яд "-100% регена здоровья" - то они становятся безобидными зверушками, которые укладываются стрел за 5. Что же касается легендарных троллей - то без яда и химии (это зелье на увеличение урона) их в принципе не убить никак.
Что касается легендарных тварей в принципе. С одной стороны, то что с них валится - это просто какой-то рог изобилия. Куча алхимических ингридов, камни душ, драгоценные камни, кольца-амулеты - все это можно заполучить с легендарных врагов. К примеру, вальнув легендарного великана - получаешь 10+ черных камней, 10+ дорогих колец, 10+ пальцев, 5 сердец мамонта, 10+ сердец человека, и по мелочи там еще много чего. Т.е. с деньгами проблем нет вообще никаких. В принципе, это не плохо, ибо деньги в моде и копятся, и тратятся (на уроки, на покупку камней душ, на покупку редких зачарованных вещей, на покупку редких ингридов, на покупку редких книг), но не являются каким-то основным ресурсом. Легко пришли - легко ушли, даже не заморачиваюсь с ними.
Продолжу по легендарным тварям. Они дают буст по алхимии засчет огромного количества ингридов. Вся игра дает буст по алхимии - собирается не 1 горноцвет, а десяток, в бочке находится по десятку разных грибов, цветов, травок, чеснока того-же. В общем алхимия является самым богатым на перки навыком (т.е. в нее можно вложить очень много перков) и как-бы напрашивается: ну давай-же, прокачай же меня полностью, до 200 как минимум! =) Т.е. легендарные твари ускоряют прокачку алхимии.
Кулинария - вещь! Но после определенного уровня варю только морковку, капусту и тырю у мамонтов их сыр, как самый вкусный и питательный продукт в скайриме!
Драугры - страшные создания. Ветреный пик проходил не на легенде, поэтому и зашло хорошо. Но позднее сунулся было в какую-то гробницу - и мне быстро обяснили, что там к чему. Отступил, и даже не стыдно ни разу!
В общем, для моего уровня баланс очень хорош, играть интересно и приятно. Ну и конечно же сложно, без этого для меня игра - не игра.
Буду отписываться тут по своим приключениям, думаю автору это будет приятно и может быть он почерпнет что-то для дальнейшего развития мода.
Если никто не против, немного напишу про мои похождения по скайриму с этим модом.
Играю на сложности "мастер" с 1 по 25 уровень, далее переключил на сложность "легендарная".
Скажем так, это не первое мое знакомство с этим модом - когда-то я уже играл на нем. И вот решил попробовать опять, на SE версии игры.
Очень понравилась скоротечность и брутальность стычек - все быстро, или ты, или тебя. Сейчас у моего аватара (аватаршы точнее) 41 уровень, прокачаны:
- стрельба - 76 (взято примерно 10 перков);
- алхимия - 102 (взяты все перки кроме мастерских, и еще не взяты 3 мутангентских перка);
- кузнечество - 85 уровень, взяты перки до стекла по левой ветке, до дремерского по правой, и в центре еще 3 перка;
- зачарование - 80 уровень, взяты 4 перка;
- легкая броня - 92, взяты 7 перков;
- блок - 55, взяты 3 перка;
- одноручное оружие - 53, взяты 2 перка;
- восстановление - 40, взят один перк;
- изменение - 65, взят один перк.
Как несложно догадаться, основное направление развития персонажа - стрельба из лука/арбалета. Ну алхимию в этом моде грех не прокачать, видно, что эту ветку делали с особым вниманием и любовью! Такое же ощущение вызвала ветка кузнечества - после примерно часа поисков в шахте книги, дающей перк на стекло, я пришел к выводу, что автор позаботился о том, чтобы это было не так просто! Потратил время и так хорошо ее запрятал, что я не смог не оценить мастерство задумки!
Драконы запущены (ветреный пик пройден, первый драк убит), к седобородым еще пока так и не добрался. Планирую в ближайшем будущем это сделать. Кстати про драконов. Я убил где-то 5-6 драконов, первый был тяжелым, остальные не очень. В первую очередь из-за прокачанной алхимии. Если яд таков, что драк падает с 3-х стрел - это ненормально. Я бы поставил бы дэдли-драгонс, но его нет под SE версию, печаль беда...
К вампам сунулся было (по квесту от магички в Солитьюде) - но ретировался, позже приду (это было примерно на 29 уровне, на сложности "легенда"). Т.е. вампы очень хорошо отбалансены, прям понравилось.
Если кому интересно - лежит тут: http://modgames.net/load....0-23622
Но, SKSE недавно обновился, а мод еще февральский, старый. Я подозреваю, что из-за этого плаг не работает, и перки свыше 100 расти не будут. Сам еще не играл, собираюсь только. Отпишитесь плз, как у кого это дело обстоит!
Эх... К сожалению, обычных НИПов чтоб завалить, даже 1/50 всех перков не надо. Т.е. это все великолепие впустоту, ибо нет достойных противников получается. Смысл вкладывать 20 перков на умение, и так все складываются, а тебя простыми ударами бьют, иногда силовыми. Модификация-то претендует на глобальную, надо ж и за врагов подумать, как довакина унизить. Игра в одни ворота...
Почитал, очень интересно выглядят способности, перки и вообще подход. Играть в него пока не начинал, ибо это надо новую игру, в общем созреваю пока что.
Даются ли врагам возможность использовать эти способности? Или только игрок будет крутым мечником, лучником, щитовиком и т.д.
К примеру, есть перк в стрельбе "тяжелое попадание". Есть ли враги, которые им обладают, и при этом буду ли я пошатываться и с каждым разом моя скорость будет ли уменьшаться?
Можете насладиться Requiem 1.9.4.1 и Dem =)
Настоящую замедлялку нужно собирать из драконьих криков, вот тогда по честному. В реквиуме каждый дракон - это событие, а не проходная мелочь!
Вот посмотри, как играют в рекву "по чесноку", не используя читов, но привлекая все игровые возможности: https://www.youtube.com/playlis....-p2_F5Z
Разве что долго с лицом провозился, пытаясь изобразить более брутальное. Не очень-то получилось, если честно.
Но играть за нее очень приятно, очень "человечная" получилась.
Кстати, на очереди патч для Frostfall'а, для еще более жесткой игры.
Ну если сработает при 120 энчанте - то значит все нормально. Докачаю до 120 - отпишусь.
Замечены неполадки с перком на тройное зачарование.
Как проявился:
С патча 3.1.6 добыта книга на тройное зачарование.
Поставил патч 3.2. Отлегендарил зарование, прокачал заново до 100.
Имею свободные перки для зачарования, вкладываю в ветку с тройным зачарованием, книжка не читается/не пропадает, т.е. перк на тройное с -20% от максимума.
Вопрос - при каких вложенных перках должна работать книга?
P.S. алхимия в 3.2 заработала норм, все ингриды опознаются...
Нашлась ошибка: не работает перк на тройное зачарование.
Как проявляется:
В прошлой версии мода брал перки на полное двойное зачарование. Работает.
Заготовил книжку на тройное зачарование, поставил версию мода 3.2. Взял 3 перка на тройное зачарование, прочитал книжку, она исчезла.
- Не изменнилась надпись на перке (зачарования на 20% меньше, а должны быть полные).
- На предмет не накладывается 3-е зачарование, хотя перк взят.
Автор, проверь пожалуйста!