Мод расширяет большинство веток навыков, добавляя новые перки и меняя старые. На получение многих навыков установлены дополнительные условия. Вы не сможете встав у горна прокачать своего персонажа, за один раз.
Расход энергии в ветках мага полностью изменен. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы.
Конечная экономия и сила всех заклинаний на уровне Мастер выше чем в ванильной игре.
Концепция данного ребалансера в том, что-бы дать игроку максимум возможностей не ущемляя его изначально, а чтобы реализовать эти возможности и не бегать терминатором на каком-нибудь 30 уровне, ему так-же даны и противники которые не дадут расслабиться и почивать на лаврах.
Так-же рекомендую использовать дополнительные моды на ребаланс драконов.
Отдельная благодарность SICreef за создание патчей совместимости со сторонними модами.
Версия мода для Skyrim SE
---- Геймплей -----
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.
Версия мода 3.0
Поскольку файл мода, даже называется по другому, начинать новую игру тем кто пользовался предыдущими версиями мода, ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
1. Первые уроки - оставлен без изменений.
2.Мастерство гномов - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта двемерской брони, вы имеете доп. бонусы в виде понижения урона от двемерских механизмов и фалмеров.
3. Родич по крови - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта орочей брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного урона двуручным оружием и увеличение переносимого веса на 30 ед.
4. Темное знание - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта эбонитовой брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления огню и более мощной огненной магии.
5. Ужас Обливиона - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта даэдрической брони, вы имеете доп. бонусы в виде одного дополнительного призванного существа, плюс большую продолжительность призыва.
6. Эльфийские тайны - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта эльфийской брони, вы имеете доп. бонусы в виде лучшего владения луками и повышенного урона эльфам, при использовании любого оружия.
7.Легкое знание - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта ламеллярной брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления холоду и силовые атаки оружием расходуют в два раза меньше стамины.
6. Стеклодув - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта стеклянной брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления магии и более быстрого восстановления здоровья.
8. Драконоборец - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта драконьих доспехов, вы имеете доп. бонусы в виде более мощных криков и повышенного урона драконам в ближнем бою.
---
9. Переплавка - Вы можете переплавлять в слитки доспехи и оружие при наличии соответствующего перка. Например чтобы плавить орочьи доспехи необходим перк "Родич по крови", чтобы плавить золото или размолоть в пыль драг.камни, необходим перк "Ювелир".
10. Коварный удар - необходим перк Алхимии "Концентрированный яд". Вы можете создавать отравленное оружие.
11. Кузнец волшебник - Помимо улучшения магических доспехов и оружия вы можете делать простые посохи.
12. Кузнец зачарователь - Вы можете создавать мощные посохи и зачарованные стрелы.
13. Ювелир - чтобы получить перк необходимо иметь в инвентаре 5000 или более монет. Вы можете создавать драгоценные украшения.
14. Коваль - Вы можете создавать серебрянное оружие и уникальные доспехи, типа Соловьиных (для их создания необходимо пройти квест "Возрожденная триада"). Так же вы можете крафтить на дубильном станке робы магов (пока всего несколько рецептов).
15. Мастер грез - Вы можете создавать маски жрецов, Даэдрические артефакты и квестовые предметы (например Амулет Голдура или Булава Молага Бала и т.д.). Так же можно создать робу Архимага.
16. Мастер по оружию - позволяет затачивать оружие выше Легендарного уровня. Теперь есть разница между стальным мечом и даэдрическим.
1. Мутант - Для получения перка "Мутант", необходимо найти дневник Алхимика, в нем написаны ингридиенты зелья, необходимые для получения нужного эликсира. Зелье варится в котелке, при наличии в инвентаре Дневника Алхимика.
Дневник находится на пути к насесту дракона, обитающего возле Лабиринтиана. Стена со словом "Разоружение". Пик Древних.
Перк получаете когда выпиваете зелье, только тогда он становится активным. Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.
2. Перки "Пожиратель огня", "Нова" и "Криофаг" не требуют дополнительных условий. При получении повышают сопротивляемость соответствующей стихии.
3. Семя зла - повышает сопротивляемость магии.
4. Танец со смертью - при уровне здоровья близком к нулю у вас появляется шанс на мгновенное исцеление и огненный взрыв уничтожающий все вокруг. Но особо не стоит надеяться, потому что происходит это в случайном порядке.
5. Луженая глотка - вы получаете рецепт эликсира убирающего время куллдауна. После употребления эликсира в течении определенного времени можете кричать без перерывов на восстановление. Побочный эффект - затяжной урон здоровью и магии. Зелье варится в котелке, а не на алхимическом столе.
6. Адский кулинар - получаете возможность варить эликсиры в котелке. Для того чтобы сварить зелье Вервольфа и Лорда-вампира, нужны соотв. рецепты. Они находятся в Йорвасскре и Крипте ночной пустоты. Эликсир варится при наличии рецепта в интвентаре. Остальные эликсиры не требуют рецептов. Так-же есть возможность из нескольких слабых зелий сварить более сильное.
7. Здоровяк - 50% сопротивляемость всем болезням.
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
1. Полностью переработана ветка Мастерства. Теперь она не только уменьшает расход магии, но и увеличивает силу всех заклинаний. Значения высчитываются по экспоненте, поэтому при взятии перка "Мастер" все ваши заклинания расходуют примерно в три раза меньше магии и в полтора раза сильнее. При взятии всех трех перков "Резонанс", заклинания примерно в три раза мощнее. При прокачке Разрушения на начальных этапах играть сложнее.
1. Мастер рун - вы ставите руны дальше.
2. Цезарь - необходимо знать Огненную руну, Морозную руну и Шоковую руну. При взятии перка вы получаете в инвентарь три мощных руны. Их можно ставить одновременно три штуки.
3. Огненный клинок - будет полезен для воинов. При использовании кинжалов, мечей и двуручных мечей, вы дополнительно наносите противнику урон огнем.
4. Повелитель посохов - при взятии в руки посохов использующих магию разрушения, их мощь увеличивается. Так-же усиливаются все ваши разрушительные заклинания.
5. Резонанс - увеличение урона от всех заклинаний школы разрушения.
6. Плащеносец - увеличение дистанции урона и продолжительности для заклинаний типа Огненный плащ, Морозный плащ и т.д.
7. Крыса-загнанная в угол - когда у вас остается менее 20 ед. здоровья ваши разрушительные заклинания усиливаются в три раза.
8. Деморализация - при низком здоровье враг, бежит от огня, распадается на молекулы от молний и парализуется морозом.
1. Изменена ветка мастерства. Теперь вычисление расхода магии идет по экспоненте, для заклинаний всех уровней.
2. Добавлены бонусы в ветку мастерства.
3. Увеличено расстояние призыва для перков "Призыватель".
4. Добавлена ветка прокачки призванных существ.
5. Добавлены перки на прокачку призванного оружия.
1. Добавлены перки на дистанционный урон, скорострельность можно прокачать в большей степени.
2. Добавлена ветка на заточку стрел.
3. Теперь луки с соответствующими стрелами наносят больший урон.
4. Есть перки на пробвание брони, урон в спину и ближний бой.
Для магов появилась возможность наносить повышенный урон из скрытности. А так-же кастовать заклинания бесшумно для врагов.
1. Добавлены перки на увеличение длительности ношения магической брони.
2. Заклинания типа "Дубовая плоть", "Каменная плоть" и т.д. усилены и, теперь могут реально защитить мага.
3. Есть перки на телепортацию и ночное видение.
1. Добавлены перки для магов. Теперь и маги могут бегать в тяжелой броне.
2. Добавлен перк для защиты от стрел.
3. Добавлены перки на увеличение урона при силовых ударах и уменьшение от него для игрока.
4. Добавлены перки для защиты от стихий.
1. Добавлены перки для ассасинов.
2. Добавлен перк на реген здоровья.
3. Изменены почти все перки из ванили.
4. Добавлен перк на скорость ударов с любой руки.
Конфликты будут с любыми ребалансерами геймплея и перков
Мастерство гномов - пройти Аванчензел и получить тайное знание гномов.
Родич по крови - пройти квест "Проклятое племя", место нахождение квестодателя Ларгашбур, вблизи Рифтена.
Эбонит - квест в Камне Шора по освобождению эбонитовой шахты.
Даэдрик - Бритва Мерунеса. Гонец принесет вам послание от Сила Вессула, когда достигните 20 уровня.
Эльфийские - спасти Торвальда из Талморских застенков Северной сторожевой башни.
Ламеллярные - Принесите огненную соль Балимунду, кузнецу в Рифтене.
По стеклу - квеста пока нет.
Драконье - убить 10 драконов.
Внутренние ветки:
Коварный удар - перк Алхимии "Концентрированный яд".
Мастер Грез - обе ветки, плюс перк зачарования "Двойной эффект".
Кузнец - зачарователь, определенный уровень зачарования.
Для того, чтобы плавить снаряжение необходимы соответствующие перки.
Для получения перка "Мутант", необходимо найти дневник Алхимика, в нем написаны ингридиенты зелья, необходимые для получения нужного эликсира. Зелье варится в котелке, при наличии в инвентаре Дневника Алхимика.
Дневник находится на пути к насесту дракона, обитающего возле Лабиринтиана. Стена со словом "Разоружение". Пик Древних.
Перк получаете когда выпиваете зелье, только тогда он становится активным.
Чтобы избежать проблем с некорректными показателями навыков, начните новую игру. Данный мод изменяет ветки перков и, если вы не начинали новой игры после установки мода, будьте готовы к солянке из показателей навыков
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
Обновление 3.7.6:
- Изменена система создания экстрактов. Теперь для крафта необходим свиток Божественной алхимии. Активируешь свиток и создаешь ЛЮБЫЕ экстракты из воды и тех ингридиентов, которые есть в инвентаре. Свиток можно найти, купить или создать самому из нескольких рецептов.
Рецепт в инвентаре больше не нужен
Обновление 3.7.52:
- Исправлен патч для Deadly Dragons
- Добавлен патч для Skyrim Immersiv Creatures
- Благословенье Талоса вернулось к ванили.
- Прочие мелкие исправления
Обновление 3.7.51:
- Исправлены перки Мутанта и благословенный печеный лосось:)
Обновление 3.7.5:
- Знак Леди изменен. Теперь он действительно нужен воину и вору.
- Добавлено благословенье Молаг Бала.
- Добавлено пробивание брони всему холодному оружию.
- Исправлен лут с атронахов.
- Жрецы усилены.
- Исправлены редгары. Теперь они качают лайт-броню а не тяж. Тяж у нордов.
- Добавлен Шкуродер в Висельную скалу.
- Мамонты, медведи, саблезубы и тролли могут сбивать с ног, лечится блоком или перком TowerOfStrenge
- Легендарным злокрысам, оленям, лосям, крабам и некоторым другим добавлены свои абилки.
- Изменен перк Параллепипед кузинатры.
- Изменены перки легкой брони. Чтобы они корректно работали, либо начните новую игру если вы их качали, либо легендарьте навык.
- Исправлены некоторые загрузочные экраны.
- Изменен механизм благословений.
- Исправлен вылет в треугольнике разрушения, при касте варда.
- Гнев Меридии так-же усиливается при взятии благословения Меридии.
- Дреморы немного ослаблены и за их вызов вы будете платить здоровьем.
- У бандитов отобраны экспертные свитки.
- В луте легендарных противников не будет экспертных книг магии.
- Исправлены некоторые свитки призыва.
- Книга по орочей броне теперь должна быть халявной.
- Зачарования на скорость можно теперь ставить на обувь.
- Так-же много мелких правок и прочего
- В архив добавлены патчи для Deadly Dragons и Lady Body
- Исправлено описание проклятья Талоса
Обновление 3.7.1:
- Благословение Меридии больше не распространяется на вампиров.
- Исправлен лут в бандитских кладах.
- Исправлено кольцо Жреца смерти.
- Переименован Турчинский.
- Капюшон посвященного теперь можно носить с обручем.
- Исправлен легендарный скелет.
- Поправлен легендарный кролик.
- Откат масс-криков у боссов увеличен.
- Изменены Красный Орел, Олаф одноглазый, Ингол, Куралмил. Убив данных мобов можно собрать полный сет зачарованной драугровской брони. Броня по статам, как эбонитовая. Улучшается на верстаке
- Изменены и перебалансированны многие энчанты, для большего стимула качать зачарование.
- Удалена музыка из Дизонорд. Больше металл не будет играть в подземельях.
- Изменены лвл-листы с лутом в легендарных противниках. Теперь шанс встретить легендарные вещи ниже, но разнообразней обычные зачарованные вещи, хоть и в меньшем количестве, и тома заклинаний уровня эксперт. Чтобы лвл-листы обновились прождите месяц.
Новую игру можно не начинать. Если вы хотите собрать сет брони из драугров-боссов и уже убивали их, то придется откатиться до более ранних сохранений. Обновление 3.7:
- Полностью переработаны благословенья богов. Теперь они многоуровневые и нужные(чтобы их усилить нужно выполнить определенные условия).
- Несколько проклятий осталось, но в основном боги не любят убийц и воров.
- Добавлено зелье исцеления от проклятий богов. Его можно сварить самому или купит у караванщиков.
- Мара проклянет за убийство Эрандура, а за уничтожение черепа порчи наоборот, еще даст...
- Боги отвернутся если выполнить больше 10 квестов даэдра.
- После получения Сияния рассвета у статуи Меридии, можно получить благословенье. Она не будет ворчать если вы будете убивать и грабить. Главное уничтожайте нежить.
- Когда у вас в руке Сияние рассвета, с благословеньем Меридии у вас появляется аура любви сжигающая нежить в шаговой доступности.
- Добавлены зачарования на рефлект и скорость передвижения, а так-же алхимические свойства на них.
- Большинство эффектов зачарования теперь диспелятся между собой. Любители обвешаться бижутерией расстроятся. Например у вас есть кольцо, ожерелье и сапоги на резист к огню и вы одели их все. Работать будет только один энчант, с той шмотки, что была надета последней!
- Переработано холодное оружие, изменены и добавлены перки.
- Полностью перебалансирована игра за воина!
- В двуруч добавлен перк на тройной выпад мечом.
- Исправлены проблемы со скоростью ударов одноручным оружием. Теперь корректно работает удар с любой руки.
- Теперь можно поиграть за жреца. Одеяние посвященного можно найти в горелом трупаке возле пенька, за которым прячутся когда приходят за крапивником. Берите квест у Даники и вперед.
- В игру добавлен сет Жреца смерти для магов, все части которого находятся у семи именных жрецов, кроме Морокеи.
- В тяжелую броню добавлен масс. эффект. Теперь одев тяж и взяв перк на броню, можно сбивать противников с ног, разбежавшись как следует.
- Изменены атрибуты игрока (стамина, магия, здоровье). Теперь они работают корректно.
- Полностью изменена система данжей с драуграми. Изменены и добавлены спелы и крики.
- Боссы получили площадные крики.
- Легендарные драугры - теперь ЛЕГЕНДАРНЫ...
- Изменены Голдурсоны. Особенно интересен будет Микрул.
- Всем легендарным противникам добавлен специфический ореол, по которому их видно издалека. Если вы слабы, то бегите, ну а если сильны, то летс гоу:)
- Не пытайтесь убить беззащитных легендарных кроликов. Поплатитесь...
- Драконам добавлено здоровья и брони (МНОГО). Но убран реген ХР! Теперь они не смогут улететь и отхилиться пока вы скучаете в одиночестве.
- А так-же много всего изменено в основном, для более сбалансированной игры на сложности Адепт( а то на ней можно было просто в носу ковырять всю игру). Соответственно более высокая сложность игры, будет жёстче, чем раньше по отношению к игроку.
- Тяж. броня теперь работает корректно. Установка:
Распакуйте архив в папку с игрой. Подтвердите замену файлов, если обновляете мод. Запустите SkyrimLauncher, нажмите "Файлы" и поставьте галочку напротив файла MNI.esp
При установке поверх 3.0.5, распаковать архив с заменой всех файлов
Патч для Lady Body используется только с файлом Lady Body.esm
Тема на форуме:
MNI- вопросы, предложения и просто флуд.
Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!
Удаление:
Удалите все файлы мода из папки "../Skyrim/Data"
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
1. Первые уроки - оставлен без изменений.
2.Мастерство гномов - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта двемерской брони, вы имеете доп. бонусы в виде понижения урона от двемерских механизмов и фалмеров.
3. Родич по крови - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта орочей брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного урона двуручным оружием и увеличение переносимого веса на 30 ед.
4. Темное знание - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта эбонитовой брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления огню и более мощной огненной магии.
5. Ужас Обливиона - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта даэдрической брони, вы имеете доп. бонусы в виде одного дополнительного призванного существа, плюс большую продолжительность призыва.
6. Эльфийские тайны - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта эльфийской брони, вы имеете доп. бонусы в виде лучшего владения луками и повышенного урона эльфам, при использовании любого оружия.
7.Легкое знание - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта ламеллярной брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления холоду и силовые атаки оружием расходуют в два раза меньше стамины.
6. Стеклодув - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта стеклянной брони, вы имеете доп. бонусы в виде повышенного сопротивления магии и более быстрого восстановления здоровья.
8. Драконоборец - После получения перка, при ношении 3-х и более вещей из комплекта драконьих доспехов, вы имеете доп. бонусы в виде более мощных криков и повышенного урона драконам в ближнем бою.
---
9. Переплавка - Вы можете переплавлять в слитки доспехи и оружие при наличии соответствующего перка. Например чтобы плавить орочьи доспехи необходим перк "Родич по крови", чтобы плавить золото или размолоть в пыль драг.камни, необходим перк "Ювелир".
10. Коварный удар - необходим перк Алхимии "Концентрированный яд". Вы можете создавать отравленное оружие.
11. Кузнец волшебник - Помимо улучшения магических доспехов и оружия вы можете делать простые посохи.
12. Кузнец зачарователь - Вы можете создавать мощные посохи и зачарованные стрелы.
13. Ювелир - чтобы получить перк необходимо иметь в инвентаре 5000 или более монет. Вы можете создавать драгоценные украшения.
14. Коваль - Вы можете создавать серебрянное оружие и уникальные доспехи, типа Соловьиных (для их создания необходимо пройти квест "Возрожденная триада"). Так же вы можете крафтить на дубильном станке робы магов (пока всего несколько рецептов).
15. Мастер грез - Вы можете создавать маски жрецов, Даэдрические артефакты и квестовые предметы (например Амулет Голдура или Булава Молага Бала и т.д.). Так же можно создать робу Архимага.
16. Мастер по оружию - позволяет затачивать оружие выше Легендарного уровня. Теперь есть разница между стальным мечом и даэдрическим.
1. Мутант - Для получения перка "Мутант", необходимо найти дневник Алхимика, в нем написаны ингридиенты зелья, необходимые для получения нужного эликсира. Зелье варится в котелке, при наличии в инвентаре Дневника Алхимика.
Дневник находится на пути к насесту дракона, обитающего возле Лабиринтиана. Стена со словом "Разоружение". Пик Древних.
Перк получаете когда выпиваете зелье, только тогда он становится активным. Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.
2. Перки "Пожиратель огня", "Нова" и "Криофаг" не требуют дополнительных условий. При получении повышают сопротивляемость соответствующей стихии.
3. Семя зла - повышает сопротивляемость магии.
4. Танец со смертью - при уровне здоровья близком к нулю у вас появляется шанс на мгновенное исцеление и огненный взрыв уничтожающий все вокруг. Но особо не стоит надеяться, потому что происходит это в случайном порядке.
5. Луженая глотка - вы получаете рецепт эликсира убирающего время куллдауна. После употребления эликсира в течении определенного времени можете кричать без перерывов на восстановление. Побочный эффект - затяжной урон здоровью и магии. Зелье варится в котелке, а не на алхимическом столе.
6. Адский кулинар - получаете возможность варить эликсиры в котелке. Для того чтобы сварить зелье Вервольфа и Лорда-вампира, нужны соотв. рецепты. Они находятся в Йорвасскре и Крипте ночной пустоты. Эликсир варится при наличии рецепта в интвентаре. Остальные эликсиры не требуют рецептов. Так-же есть возможность из нескольких слабых зелий сварить более сильное.
7. Здоровяк - 50% сопротивляемость всем болезням.
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
1. Полностью переработана ветка Мастерства. Теперь она не только уменьшает расход магии, но и увеличивает силу всех заклинаний. Значения высчитываются по экспоненте, поэтому при взятии перка "Мастер" все ваши заклинания расходуют примерно в три раза меньше магии и в полтора раза сильнее. При взятии всех трех перков "Резонанс", заклинания примерно в три раза мощнее. При прокачке Разрушения на начальных этапах играть сложнее.
1. Мастер рун - вы ставите руны дальше.
2. Цезарь - необходимо знать Огненную руну, Морозную руну и Шоковую руну. При взятии перка вы получаете в инвентарь три мощных руны. Их можно ставить одновременно три штуки.
3. Огненный клинок - будет полезен для воинов. При использовании кинжалов, мечей и двуручных мечей, вы дополнительно наносите противнику урон огнем.
4. Повелитель посохов - при взятии в руки посохов использующих магию разрушения, их мощь увеличивается. Так-же усиливаются все ваши разрушительные заклинания.
5. Резонанс - увеличение урона от всех заклинаний школы разрушения.
6. Плащеносец - увеличение дистанции урона и продолжительности для заклинаний типа Огненный плащ, Морозный плащ и т.д.
7. Крыса-загнанная в угол - когда у вас остается менее 20 ед. здоровья ваши разрушительные заклинания усиливаются в три раза.
8. Деморализация - при низком здоровье враг, бежит от огня, распадается на молекулы от молний и парализуется морозом.
1. Изменена ветка мастерства. Теперь вычисление расхода магии идет по экспоненте, для заклинаний всех уровней.
2. Добавлены бонусы в ветку мастерства.
3. Увеличено расстояние призыва для перков "Призыватель".
4. Добавлена ветка прокачки призванных существ.
5. Добавлены перки на прокачку призванного оружия.
1. Добавлены перки на дистанционный урон, скорострельность можно прокачать в большей степени.
2. Добавлена ветка на заточку стрел.
3. Теперь луки с соответствующими стрелами наносят больший урон.
4. Есть перки на пробвание брони, урон в спину и ближний бой.
Для магов появилась возможность наносить повышенный урон из скрытности. А так-же кастовать заклинания бесшумно для врагов.
1. Добавлены перки на увеличение длительности ношения магической брони.
2. Заклинания типа "Дубовая плоть", "Каменная плоть" и т.д. усилены и, теперь могут реально защитить мага.
3. Есть перки на телепортацию и ночное видение.
1. Добавлены перки для магов. Теперь и маги могут бегать в тяжелой броне.
2. Добавлен перк для защиты от стрел.
3. Добавлены перки на увеличение урона при силовых ударах и уменьшение от него для игрока.
4. Добавлены перки для защиты от стихий.
1. Добавлены перки для ассасинов.
2. Добавлен перк на реген здоровья.
3. Изменены почти все перки из ванили.
4. Добавлен перк на скорость ударов с любой руки.
Мастерство гномов - пройти Аванчензел и получить тайное знание гномов.
Родич по крови - пройти квест "Проклятое племя", место нахождение квестодателя Ларгашбур, вблизи Рифтена.
Эбонит - квест в Камне Шора по освобождению эбонитовой шахты.
Даэдрик - Бритва Мерунеса. Гонец принесет вам послание от Сила Вессула, когда достигните 20 уровня.
Эльфийские - спасти Торвальда из Талморских застенков Северной сторожевой башни.
Ламеллярные - Принесите огненную соль Балимунду, кузнецу в Рифтене.
По стеклу - квеста пока нет.
Драконье - убить 10 драконов.
Внутренние ветки:
Коварный удар - перк Алхимии "Концентрированный яд".
Мастер Грез - обе ветки, плюс перк зачарования "Двойной эффект".
Кузнец - зачарователь, определенный уровень зачарования.
Для того, чтобы плавить снаряжение необходимы соответствующие перки.
Для получения перка "Мутант", необходимо найти дневник Алхимика, в нем написаны ингридиенты зелья, необходимые для получения нужного эликсира. Зелье варится в котелке, при наличии в инвентаре Дневника Алхимика.
Дневник находится на пути к насесту дракона, обитающего возле Лабиринтиана. Стена со словом "Разоружение". Пик Древних.
Перк получаете когда выпиваете зелье, только тогда он становится активным.
Родич по крови - пройти квест "Проклятое племя", место нахождение квестодателя Ларгашбур, вблизи Рифтена.
Эбонит - квест в Камне Шора по освобождению эбонитовой шахты.
Даэдрик - Бритва Мерунеса. Гонец принесет вам послание от Сила Вессула, когда достигните 20 уровня.
Эльфийские - спасти Торвальда из Талморских застенков Северной сторожевой башни.
Ламеллярные - Принесите огненную соль Балимунду, кузнецу в Рифтене.
По стеклу - квеста пока нет.
Драконье - убить 10 драконов.
Внутренние ветки:
Коварный удар - перк Алхимии "Концентрированный яд".
Мастер Грез - обе ветки, плюс перк зачарования "Двойной эффект".
Кузнец - зачарователь, определенный уровень зачарования.
Для того, чтобы плавить снаряжение необходимы соответствующие перки.
Для получения перка "Мутант", необходимо найти дневник Алхимика, в нем написаны ингридиенты зелья, необходимые для получения нужного эликсира. Зелье варится в котелке, при наличии в инвентаре Дневника Алхимика.
Дневник находится на пути к насесту дракона, обитающего возле Лабиринтиана. Стена со словом "Разоружение". Пик Древних.
Перк получаете когда выпиваете зелье, только тогда он становится активным.
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
Обновление 3.7.6:
- Изменена система создания экстрактов. Теперь для крафта необходим свиток Божественной алхимии. Активируешь свиток и создаешь ЛЮБЫЕ экстракты из воды и тех ингридиентов, которые есть в инвентаре. Свиток можно найти, купить или создать самому из нескольких рецептов.
Рецепт в инвентаре больше не нужен
Обновление 3.7.52:
- Исправлен патч для Deadly Dragons
- Добавлен патч для Skyrim Immersiv Creatures
- Благословенье Талоса вернулось к ванили.
- Прочие мелкие исправления
Обновление 3.7.51:
- Исправлены перки Мутанта и благословенный печеный лосось:)
Обновление 3.7.5:
- Знак Леди изменен. Теперь он действительно нужен воину и вору.
- Добавлено благословенье Молаг Бала.
- Добавлено пробивание брони всему холодному оружию.
- Исправлен лут с атронахов.
- Жрецы усилены.
- Исправлены редгары. Теперь они качают лайт-броню а не тяж. Тяж у нордов.
- Добавлен Шкуродер в Висельную скалу.
- Мамонты, медведи, саблезубы и тролли могут сбивать с ног, лечится блоком или перком TowerOfStrenge
- Легендарным злокрысам, оленям, лосям, крабам и некоторым другим добавлены свои абилки.
- Изменен перк Параллепипед кузинатры.
- Изменены перки легкой брони. Чтобы они корректно работали, либо начните новую игру если вы их качали, либо легендарьте навык.
- Исправлены некоторые загрузочные экраны.
- Изменен механизм благословений.
- Исправлен вылет в треугольнике разрушения, при касте варда.
- Гнев Меридии так-же усиливается при взятии благословения Меридии.
- Дреморы немного ослаблены и за их вызов вы будете платить здоровьем.
- У бандитов отобраны экспертные свитки.
- В луте легендарных противников не будет экспертных книг магии.
- Исправлены некоторые свитки призыва.
- Книга по орочей броне теперь должна быть халявной.
- Зачарования на скорость можно теперь ставить на обувь.
- Так-же много мелких правок и прочего
- В архив добавлены патчи для Deadly Dragons и Lady Body
- Исправлено описание проклятья Талоса
Обновление 3.7.1:
- Благословение Меридии больше не распространяется на вампиров.
- Исправлен лут в бандитских кладах.
- Исправлено кольцо Жреца смерти.
- Переименован Турчинский.
- Капюшон посвященного теперь можно носить с обручем.
- Исправлен легендарный скелет.
- Поправлен легендарный кролик.
- Откат масс-криков у боссов увеличен.
- Изменены Красный Орел, Олаф одноглазый, Ингол, Куралмил. Убив данных мобов можно собрать полный сет зачарованной драугровской брони. Броня по статам, как эбонитовая. Улучшается на верстаке
- Изменены и перебалансированны многие энчанты, для большего стимула качать зачарование.
- Удалена музыка из Дизонорд. Больше металл не будет играть в подземельях.
- Изменены лвл-листы с лутом в легендарных противниках. Теперь шанс встретить легендарные вещи ниже, но разнообразней обычные зачарованные вещи, хоть и в меньшем количестве, и тома заклинаний уровня эксперт. Чтобы лвл-листы обновились прождите месяц.
Новую игру можно не начинать. Если вы хотите собрать сет брони из драугров-боссов и уже убивали их, то придется откатиться до более ранних сохранений.
- Полностью переработаны благословенья богов. Теперь они многоуровневые и нужные(чтобы их усилить нужно выполнить определенные условия).
- Несколько проклятий осталось, но в основном боги не любят убийц и воров.
- Добавлено зелье исцеления от проклятий богов. Его можно сварить самому или купит у караванщиков.
- Мара проклянет за убийство Эрандура, а за уничтожение черепа порчи наоборот, еще даст...
- Боги отвернутся если выполнить больше 10 квестов даэдра.
- После получения Сияния рассвета у статуи Меридии, можно получить благословенье. Она не будет ворчать если вы будете убивать и грабить. Главное уничтожайте нежить.
- Когда у вас в руке Сияние рассвета, с благословеньем Меридии у вас появляется аура любви сжигающая нежить в шаговой доступности.
- Добавлены зачарования на рефлект и скорость передвижения, а так-же алхимические свойства на них.
- Большинство эффектов зачарования теперь диспелятся между собой. Любители обвешаться бижутерией расстроятся. Например у вас есть кольцо, ожерелье и сапоги на резист к огню и вы одели их все. Работать будет только один энчант, с той шмотки, что была надета последней!
- Переработано холодное оружие, изменены и добавлены перки.
- Полностью перебалансирована игра за воина!
- В двуруч добавлен перк на тройной выпад мечом.
- Исправлены проблемы со скоростью ударов одноручным оружием. Теперь корректно работает удар с любой руки.
- Теперь можно поиграть за жреца. Одеяние посвященного можно найти в горелом трупаке возле пенька, за которым прячутся когда приходят за крапивником. Берите квест у Даники и вперед.
- В игру добавлен сет Жреца смерти для магов, все части которого находятся у семи именных жрецов, кроме Морокеи.
- В тяжелую броню добавлен масс. эффект. Теперь одев тяж и взяв перк на броню, можно сбивать противников с ног, разбежавшись как следует.
- Изменены атрибуты игрока (стамина, магия, здоровье). Теперь они работают корректно.
- Полностью изменена система данжей с драуграми. Изменены и добавлены спелы и крики.
- Боссы получили площадные крики.
- Легендарные драугры - теперь ЛЕГЕНДАРНЫ...
- Изменены Голдурсоны. Особенно интересен будет Микрул.
- Всем легендарным противникам добавлен специфический ореол, по которому их видно издалека. Если вы слабы, то бегите, ну а если сильны, то летс гоу:)
- Не пытайтесь убить беззащитных легендарных кроликов. Поплатитесь...
- Драконам добавлено здоровья и брони (МНОГО). Но убран реген ХР! Теперь они не смогут улететь и отхилиться пока вы скучаете в одиночестве.
- А так-же много всего изменено в основном, для более сбалансированной игры на сложности Адепт( а то на ней можно было просто в носу ковырять всю игру). Соответственно более высокая сложность игры, будет жёстче, чем раньше по отношению к игроку.
- Тяж. броня теперь работает корректно.