Это мод для Специального издания Скайрима.
Краткое описание:
1) Изменение всех 18 деревьев навыков в Скайриме - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз;
2) Изменены все стандартные и добавлена целая куча новых заклинаний;
3) Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони;
4) Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи;
5) Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты;
6) Изменение способностей всех расс, начиная от людей, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем;
7) Изменение эффектов стоячих камней + получение третьего эффекта при сочетании двух благодаря Этериевой короне;
8) Изменены почти все Ту’умы: что-то усилено, что-то продлено и добавлены дополнительные эффекты.
Полное описание мода
- Самое главное изменение: теперь все модули требуют все основные DLC: DawnGuard, HeartFire и DragonBorn. Сделано это потому что изменения мода никак не затрагивали Огонь Очага, а он уже давно встроен в Специальное издание.
Исправления:
- Босмерским охотничим кинжалам возвращены модели. Видимо я их не сохранил перед тем, как сгорел жёсткий диск. Теперь всё нормально.
- Все заклинания повышения навыков теперь находятся в книгах Иллюзий, а не изменений, а так же теперь они называются не Изменение навыка и Изменение пути, а Повышение навыка и Повышение навыков. Спасибо Асте за напоминание.
- Опять же спасибо Асте. Теперь заклинания повышения навыков не будут продаваться у Толфдира. Я засунул их в уровневые списки Иллюзий, но забыл убрать из Изменения. Теперь исправлено.
- Исправлено проклятье Скориона. Теперь без таланта "Экзорцист" оно должно работать.
Изменения:
- Это должно было быть сразу, но в прошлый раз почему-то не сработало... босмерские кинжалы, если у вас навык Одноручного оружия ниже 75, будут наносить вам самим урон при каждом взмахе. Потому что для владения этими кинжалами нужно быть очень ловким.
- Пси-заклинания возвращены в раздел Иллюзий и теперь они снова читаются с рук. Эксперимент с использованием через таланты оказался не очень успешным, так что всё вернулось на круги своя. К тому же всем заклинаниям добавлены визуальные эффекты, так что вы будете видеть, когда попали во врага.
- Заклинания крови в случае использования вампиром поглощают здоровье, вместо нанесения урона. Правда, поглощается только у живых - драконам, маханизмам и нежити попрежнему идёт обычный урон.
- Теперь талант "Вандал" даёт вам замки из Огня Очага, так что, лазая по сундукам вы можете накопить их для нового поместья.
- Талант "Разрушитель сундуков" теперь вместо слитков выдаёт случайное количество строительной фурнитуры, которые опять же можно использовать при строительстве поместья.
- Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стенадарра переделаны из раздела Восстановления в Изменение и им прописаны ключевые слова магии солнца. Теперь это полноценные заклинания солнца. Не за что.
- Все проклятья теперь кастуются по типу Захвата душ. Раньше у меня была немного другая система, что создавало проблемы. Так же повышена дальность всех проклятий - теперь они действуют в 10 раз дальше, в том числе и Проклятье Души.
- Проклятье Беспомощности теперь не замедляет врага, а уменьшает навык Разрушения и Восстановления, так что маги будут наносить меньше урона и хуже лечиться. Просто потому что всякие замедления очень плохо работают.
Дополнения:
- Добавлен колоссальный двуручный меч, который можно выковать, только если у вас будет навык Двуручного оружия минимум 70. Если навык ниже - вам лучше не пытаться взять этот бандур. Заточить его можно только с навыком кузнеца не ниже 70.
- Добавлена возможность ковать мечи Порядка: одноручный и двуручный. Остались после Рассвета Джиггалага. Чтобы сковать эти кристаллические мечи, нужно иметь навыки Даэдрической ковки и Чертежи.
- В заклинаниях Изменения теперь есть отдельно заклинания повышения здоровья, магии и запаса сил, отдельно уменьшение этих параметров на цель, и + повышение этих параметров на цель (благословлять союзников).
- В школу Иллюзий наконец-то добавлены заклинания сна! Я хотел их сделать ещё в версии 1.0, но тогда не получилось. Год назад я попробовал ещё раз - не вышло. И вот наконец-то мой навык возрос, так что у меня получилось. Они действуют только на гуманоидов даже с талантом Искусственного интеллекта. Если разбудить спящую жерту, то на неё будут действовать эффекты сонливости. Заклинание новичка никак не ограничено, адепта - максимум можно усыпить 5 целей, а мастер - только 1.
Артефакты:
- Мечу Мирака увеличена дальность атаки в 4 раза. Просто он бьёт щупальцем, который вытягивается далеко, а дальность при этом стандартная. Теперь эта несправедливость устранена. Идею опять же подкинул Аста.
- Зачарование Топора Скорби изменено. Вместо снижения навыков цели, каждый удар этой секирой наносит урон, равный 4% от максимального здоровья цели. Теперь это на самом деле топор, способный убить бога.
- Солнечные эльфийские стрелы теперь наносят урон солнцем независимо от того, каким луком вы ими выстрелили. Кровавые эльфийские стрелы наносят урон ядом.
Благословения Девяти:
- Я наконец-то дошёл до того, что снятые зачарования Девяти можно накладывать на другие предметы. Подойдут только амулеты и обручи.
- Благословение Талоса теперь не увеличивает получаемый опыт на какое-то время после выполнения задания, а даёт немного опыта.
Рассы:
- Уменьшен урон вампирского зова с 30 до 11. А то все жаловались, что вампиры убивали их с пары кастов.
- Большинству вампирских способностей добавлено ключевое слово магии крови, так что таланты из Восстановления будут влиять и на них.
- Вновь возвращён урон от падений. Не знаю, почему этот баг опять произошёл. Creation Kit любит фигнёй страдать.
Камни судьбы:
- Исправлены некоторые условия срабатывания камней судьбы. Теперь не должно быть так, что наличие одного знака задейстует его сочения с другими, которых нет.
- Исправлен эффект камня Любовника. Теперь все виды отдыха усиливают только ЗАКЛИНАНИЯ, но не зачарования, яды и т.п.
- Знак Леди теперь восстанавливает % от вашего здоровья. Так что независимо от того, как много у вас максимального запаса, эффект будет одинакого эффективен.
- Ритуал Тени теперь затмеавает солнце не стандартным вампирским затмением, а фиолетовым.
- Изменению подверглись так же Стоячие камни на Солстейме. 1) теперь они используются раз в сутки, а не раз в жизни, 2) их эффекты очень сильно переделаны. Подробности в списке изменений камней судьбы
Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Поэтому таланты, отвечающие за урон оружием, защиту брони и т.д., вкачиваются один раз и усиливаются по мере роста навыка.
Так же я постарался уравновесить пассивные способности.
Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».
1) Убрана линейность оружия: теперь урон не тупо растёт от железного к эбонитовому, но есть некоторые виды оружия, которые для какого-то материала лучше, например, луки у эльфийского и молоты в эбонитовом.
2) Исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического.
Поскольку, описание на сайте не вмещается, то таланты смотрим по ссылке ниже:
Таблица талантов воина
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения.
Отдельно расскажу про Телекинез. Теперь, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.
В Колдовстве есть призываемя броня. Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то она может вызывать вылеты игры. Для вас ссылка на упрощённую версию брони.
А поскольку описание талантов не вмещается, то их смотрим по отдельной ссылке ниже:
Таблица заклинаний и талантов к ним.
Таланты смотрим по ссылке ниже:
Таблица талантов скрытня.
Больше подробностей по ссылке ниже:
Таблица талантов ремесленника.
Также с артефактов убраны визуальные эффекты зачарований, чтобы не портить уникальный внешний вид. Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.
А ещё я сделал зачарования для Древних Свитков!
Артефакты Девяти теперь их больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны. Если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих!
Таблица изменения артефактов.
2) Эффективность. Еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).
Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта.
Маленький список того, что делает этот ESP.
Да, я знаю, что слово "Расы" пишется с одной "С". Но это в нашем мире, где африканцы, азиаты и европейцы - это всё люди. А в Скайриме фэнтези с людо-ящерами и кошко-людами. Не нравится слово - оставьте своё мнение при себе.
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима.
2) изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня.
3) изменяется система кормления вампиров и оборотней:
У вампиров убирается одна расовая способность, у оборотней другая. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 расс), вы получите аж +10 способностей!
Вот полный список расовых способностей и талантов.
Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc _LEXO_testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.
Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Ещё одно изменение. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков.
Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.
Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.
Вот полный список всех эффектов и сочетаний.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на расы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков.
Вот ссылка на файл:
МодсФайер
Рекомендации
Мод довольно глобальный. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить, то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.
Совместимости
Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
- изменяют деревья навыков или стандартные таланты
- переделывают заклинания
- перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
- создают новые зачарования артефактам
- меняют еду
- влияют на расы
- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
- используют эффекты стоячих камней
- воздействуют на Ту’ум
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.
Никаких проблем совместимости с модами:
- добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов,
- меняющими или добавляющими локации
- квесты, спутники и т.п.
ААА!БАГИ!
Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:
- AddItemMenu. Просто не используйте с моим модом.
- BetterVampires особых проблем не вызывает, но мой модуль рас влияет на те же параметры.
- Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.
Ну и самое главное!
Прежде чем писать "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то сначала проведите стандартную проверку:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
Благодарности
- Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня.
- Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.
- Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат)и kirarin за идеи, проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок , Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца!
- И отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.
Ваш 1ex0.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Недавно снял плюхоразбо Скайрима. Так же там я делюсь планами на следующие обновления. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.
Требования:
- Skyrim
- DawnGuard
- DragonBorn
- SKSE
Установка:
Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.
Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости:
- 00 Core: основной мод. Содержит ESM, ESP и BSA. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.
- 01 no Equipment: тоже основной мод, но не содержит в себе изменений урона оружием и защиты брони. Ставить поверх 00 Core.
- 02 Artefacts: модуль изменения артефактов. Требует наличия основного мода.
- 03 Races: модуль изменения расс. Требует наличия основного мода.
- 04 Nine: модуль изменения амулетов и святилищ Девяти. Требует наличия основного мода.
- 05 Food: модуль изменения еды. Требует наличия основного мода.
- 07 Doom: модуль изменения Камней Судьбы. Требует наличия основного мода.
- 08 Doom Alt: модуль изменения Камней Судьбы, не требующий наличия основного мода. Можно ставить отдельно.
- 09 Only Equipment: esp, который меняет только показатели защиты брони и урон оружием. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль.
- 10 Tuum: модуль изменения Ту’умов. Требует наличия основного мода.
- 11 Tuum Alt: модуль изменения Ту’умов, не требующий основного мода.
Удаление:
Удалить файлы "_1ex0_ True Fantasy Skyrim", "_1ex0_ True Fantasy Artefacts", "_1ex0_ True Fantasy Races", "_1ex0_ True Food", "_1ex0_ True Nine","_1ex0_ True Fantasy Doom" и «_1ex0_ True Fantasy Tuum» из папки Data.