есть замечательный чит на изменение роста. входишь в консоль, щелкаешь мышкой по нужному персонажу, вводишь setscale и вбиваешь через пробел число. 1=100% роста. Т.е. если тебе нужно немного ниже, вбей 0.90, например.
Такое дело, при запуске вылезает ошибка - Окно с названием Error: Skyrim Community Uncapper а в самом окне - 1=3 is not correct Level valuer for [PerksAtLevelUp]Кто может подсказать, что это такое и как этого избавиться? Сама игра запускается, так что что именно делает эта самая ошибка я пока не понимаю.
Ну я насчет кинжалов ничего не говорил. Но разве оружие нельзя разделить на типы и там уже соответственно выставлять кол-во блокируемого урона? Насчет боевки Dark Souls согласен. Это было бы просто идеально. Ну не знаю, зачем обрушивать на врагов мощные удары. Это я просто их для примера привел.
Мод замечательнейший. Но вот не согласен с тем, что выносливость заканчивается на счет "раз" и при этом либо не восстанавливается, либо восстанавливается очень медленно. Где это видано, чтобы могучий норд/орк брал да и выдыхался после трех-четырех сильных размахов. Даже я при своем хилом сложении начал уставать только после 15 минут боя в полном доспехе (из стали, между прочим). Как по мне было бы логично сделать так - выносливость действительно падает до нуля после этих самых трех-четырех сильных ударов, но при этом имеет очень большую скорость восстановления. И таким образом не делить народ на тех, у кого она не восстанавливается и на тех, у кого восстанавливается, а делить на тех, у кого она восстанавливается быстро, а у кого не очень. Как по мне это бы добавило динамики. Т. е., мол, побил - отошел передохнул. Нужно будет правильно рассчитывать свои силы и при этом иметь шанс на выживание. Кроме того стоит увеличить параметр урона. Чтобы бои были незатяжными, но опасными. Плюс усилить блок щитом до 100%+- при полной выносливости и, например, до 60%+- при её отсутствии. А если защищаться оружием двуручным оружием, то 85+- и 45+- соответственно. Это всё примерные цифры, разумеется хорошо бы их сбалансировать получше. Т.е. на мой взгляд лучше большинство существ сделать такими, чтобы на них не требовалось по два десятка ударов и блоки действительно блокировали бы. Довольно странно, когда бандит в меховой одежке выдерживает столько ударов. Быть может там каждый человек - клон Росомахи? А большое количество здоровья стоит отдать тем, кто действительно заслуживает - драконам, великанам, троллям... В общем всем крупногабаритным существам. Ну нежить можно там усилить в плане здоровья - и так нежить, куда уж там дальше убивать... Ну вот как-то так. Настойчиво прошу подумать над этим. А если нет, то посоветуйте, как и что делать. Я модмейкерством не занимался никогда, но может это хороший повод начать.
Сделать бы подобный реплейсер на оборотней, но только взять Воина Тиранидов из WH40k))) Вот веселуха бы началась)) Правда там скелет совершенно другой... Так что это видимо останется в неосуществимых мечтах)
Хм. То есть когда я буду продвигаться по игре меня просто не будут валить с одного-двух ударов, и немного будет повышаться мой урон? Ну вот. А я то думал нашел идеальный мод) Просто начало игры ну очень порадовало - ты врага с одного-двух ударов топора, и он тебя примерно так же. Вот это на самом деле реализм, а не когда ты лупишь из лука в человека с меховой одеждой в голову, а ему хоть бы хны)
Согласен. Копья ввести стоит. Но только ни в коем случае как в двух мирах)) Думаю копье + щит - отличный вариант чтобы держать противника на расстоянии!
А вы это все в Сильмарилионе прочли?
Делайте таких по-больше)