Всем мир! С вами 1ex0!
Это обновление моего древнего мода "Ретекстур даэдрического снаряжения".
Основной смысл мода в том, что он перетекстуривает даэдрическую броню в угольно-чёрный цвет с красными вставками. Но это не просто реколор - использована особая текстура грубого камня, созданная лично мной (в прошлой версии использовалась текстура базальта). Она затронула как диффуз, так и нормаль с блеском. Создаётся эффект грубого материала, созданного где-то в глубинах Обливиона. Те, кто помнят, как выглядело даэдрическое снаряжение в TES4, поймут, почему я так сделал.
Скачивать по основной ссылке.
По сравнению с предыдущей версией, на этот раз все текстуры имеют размер 2к (кроме карт блеска – они 1к) нарисованные полностью с нуля. Так же убраны текстуры свечения. Если кто хочет, чтобы я их вернул – пишите в комментариях.
Но кто-то может спросить, «почему теперь мод поменял своё название?». Нет, это не потому что я всё решил называть по подобию своего Истинно-фэнтезийного Скайрима. Просто теперь в этом моде есть такая славная опция, как ремоделинг некоторого оружия: кинжала, меча, двуручника, топора, секиры и молота. Меня всегда смешило, когда выпускают ультра-HD-ретексткуры 4к всего подряд, но при этом видны стандартные угловатости моделей, что убивало весь внешний вид этого самого ультра-HD. Ведь повысить полигональность – это так просто! Даже проще, чем сделать ретекстур! В общем, что делает этот ремоделинг? У него 3 основных преимущества:
- теперь рукоятки стали более круглые и не имеют вид шестигранников;- у рубяще-режущего оружия уменьшена толщина клинков, так что теперь это не тупые дубины, а действительно острое оружие. Кроме того добавлены группы сглаживания, отвечающие за острую гранённость (замечали у стандартного оружия, как даэдрического, так и эбонитового, что блеск по заточке переливался как-то округло?);
- сделаны более загнутые зубцы, а то раньше эти отростки на мечах и топорах выглядели как тупые пилы. Теперь же они действительно устрашающи (скрины вам в помощь). Молоту так же исправлен прямой шип, торчащий на самом пике: раньше его развёртка представляла из себя жалкий полигончик в несколько пикселей толщиной. Теперь на нём будет видна текстура.
Не переделаны пока стрелы, лук и булава. Не знаю, что им исправить, кроме округлости рукоятки. Если у вас есть идеи, пишите. Подумаем вместе. Ремоделинг нужно ставить вместе с ретекстуром.
Есть опциональный файл только с ремоделингом оружия (на тот случай, если вам не хочется ставить мой ретекстур, но устрашающие формы оружия вам приглянулись).
Вот ссылки:
->Ремоделинг без ретекстура Яндекс<-
->Ремоделинг без ретекстура Mail<-
->Ремоделинг без ретекстура Google<-
->Ремоделинг вместе с ретекстуром Яндекс<-
->Ремоделинг вместе с ретекстуром Mail<-
->Ремоделинг вместе с ретекстуром Google<-
Помимо этого у всех моделей сильно изменены шейдеры. Стандартное даэдрическое снаряжение блестит так, словно его обслюнявили. Пришлось урезать эффект блеска, а так же подправить оттенки зеркальности (specular). И раз уж я исправил модели, то я просто переписал пути текстур на свои. Теперь мой ретекстур не будет влиять на призывное оружие или броню. Однако, возникает проблема в виде того, что оно так же не будет влиять на сторонние моды, использующие стандартные даэдрические текстуры. Если у вас таковые имеются, то скачайте опциональный архив с текстурами, лежащими по стандартному пути: -Яндекс-, -Mail-, -Google-. Тем не менее, учите, что даже при них может быть расхождение во внешних видах оружия из модов, ведь я переделывал шейдеры моделей. Если найдёте такой конфликт – пишите в комментариях, возможно, я сделаю модуль на изменение шейдеров для этого мода. Или можете поступить ещё практичнее, и просто, скопировав шейдеры из моих моделей, вставить их в модовские и выложить как дополнение к моему моду. Тогда и вам не придётся ждать обновления, и у меня будет больше времени заниматься более важными вещами.
Но и это ещё не всё! Я так же посмел посягнуть на BodySlide. Создал Слайдер сет, чтобы вы могли в Бодислайдере создать броню с моими путями текстур. Однако я создал сет только целой даэдрической брони без физики. Никаких бронелифчиков или трясущихся частей тела я делать не собираюсь. Если хотите, чтобы было – делайте сами. Это оказалось очень просто.
->Бодислайд Яндекс<-
->Бодислайд Mail<-
->Бодислайд Google<-
Вдобавок, есть новая фишка: изменение призывного оружия! 2 варианта:
- простая перепись путей текстур (но для этого требуется основной мод с моделями) и
- ретекстур в красный цвет.
Если в стандартном Скайриме даэдрическое снаряжение серое, а призывное оружие светло-голубое, то они более-менее сходились между собой. С моим же ретекстуром оно становится чёрно-красное, так что голубое призывное оружие становится не в тему. Ну, это чисто мои мысли. Выбор за вами.
->Ретекстур призывного оружия Яндекс<-
->Ретекстур призывного оружия Mail<-
->Ретекстур призывного оружия Google<-
->Красный ретекстур призывного оружия Яндекс<-
->Красный ретекстур призывного оружия Mail<-
->Красный ретекстур призывного оружия Google<-
Приятной игры!
Хотя вы подали хорошую идею сделать высокополигональную версию брони... надо будет заняться...
Нафига? Есть ведь уже. На Нексе.
Вы ставите ретестур, не РЕПЛЕЙСЕР, там не должно быть ESM файла.
Пространство между частями доспеха вместо непонятного ванильного латекса заменить на кольчужный анало в том же высоком разрешении
это только мои мысли прошу автора ответить что он думает на этот счет
Заранее спасибо
Спс крчСпасибо огромное.я собственно пишу вам по вопросу, вы можете сделать такой же ретекстур для вот этого мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56526/? ?
очень нравится идея, но нынешние текстуры этого меча расстраивают, хотелось бы видеть его в вашем стиле, если можете сделайте пожалуйста
И ещё, нету у вас модов, которые изменяют\улучшают даэдрическое оружие?
если нет, то буду искать, где проблема, но, вроде, никто больше не жаловался...
PS скачал реплейс дополнительно - даэдрик понятное дело стала с текстурками пылающей, но и пылающая раскрасилась
когда все было просто, надежно
и спокойно…
"Перестаньте, черти, клясться на крови. Не везет мне в смерти, повезет в любви..."
когда все было просто, надежно
и спокойно…
"Перестаньте, черти, клясться на крови. Не везет мне в смерти, повезет в любви..."
кстати, именно из-за молота я и решил сделать реплейс... а булаву и кинжал за компанию добавил...
Я правда пользуюсь Daedric Armor and weapon Improvement но этот мод обязательно поставлю.
когда все было просто, надежно
и спокойно…
"Перестаньте, черти, клясться на крови. Не везет мне в смерти, повезет в любви..."
Муддисон одобряет!
MarkMasterMM6
В общем хорошо но артефакты лучше в старом виде
и в очередной раз всех предупреждаю - на саму Бритву Мерунеса, Волендранг и булаву Молага Бала эти реплейсы никак не влияют...
(Удар молнии)
Отдельно респект за свободное распространение мода.
По крайней мере, я могу в одном из своих модов заменить даэдрическое оружие выданное паре моих персонажей на такое же, но с Вашими текстурами и зачаровать его огненными заклинаниями.
То же самое можно сделать с экипировкой дремор в святилище Дагона. Всё их оружие зачаровано огнём, значит, его можно и заменить.
если же вы говорите о каких-то других зачарованиях, то, интересно, о каких?
почти для ВСЕХ зачарований есть только 1 текстура - один единственный DDS файл с рисунком белого цвета и альфа-каналом... никаких ниф-моделей для зачарования не существует... цвет зачарования настраивается в CreationKit (собственно, для этого текстура и сделана белой) и накладывается на предмет... есть некоторые другие зачарования, например катана "Бич драконов" - вот на ней совершенно иная текстура, никак не связанная с той единственной, которая используется для большинства случаев...
вдобавок, даже на воскрешённых существах лежит всё та же самая текстура зачарования, так что, если меняется зачарование - меняется и эффект на воскрешённых существах.
Успехов вам с модостроением и спасибо разъяснения и ссылку.
Идей то навалом(и полагаю не у меня одного)), а вот воплотить...
Пробовал как-то освоить программирование, но понял что это не мое, а фотошоп вроде бы неплохо дался.
Вообщем мне остается лишь писать свои идеи и предложения в различных темах.
просто нужно ставить реальные цели... хоть я и сейчас не особо-то много умею, но уже значительно больше того, что было раньше... главное - не торопиться сделать что-то невооброзимо совершенное, а начинать с простого... искать программы, читать форумы... я, вот, перенёс даэдрические оружия из Обливиона в Скайрим, а доспехи - уже неделю пытаюсь и не выходит... на форуме хз сколько писал (и наверно, уже надоел там всем), но, пока, не бросаю, надеюсь, всё-таки смогу...
а там дальше как-нибудь и своё делать научусь (главное осваиватся на примерах - у самого, навряд ли что-то получится, т.к. различных программ и функций много, а для чего они - не всегда ясно)...
вам советую того же... не стесняйтесь: задавайте вопросы, пробуйте, но, самое главное - не останавливайтесь, и у вас (да и у всех остальных) всё получится!
Спасибо за труды.
Что теперь выглядит как-то убого так это сами даэдра))
Lord_Asmodeus, предлагает целую сборку по сути.
Теперь бы еще кто локи с кестами на манеру Обливиона сделал бы..
(а проще говоря частично вписать планы Обливиона в Скайрим и самое главное что бы респавн у тамошних обитателей был и был весьма быстрый и всегда превосходили бы ГГ в силе иначе интерес быстро пропадет.)
Полагаю стоит обратить внимание и на анимацию чар и сами чары в игре (хорошо бы их тоже подогнать в тему- больше разнообразия, больше эффектов, более красочные).
Был бы вообще шик.
К стати о последнем..
Не подскажет кто есть ли мод отменяющий потребность в перезарядке для зачарованного оружия(я так подумал что как-то это не клеится что вещички зачаровал раз и забыл, а оружие зачарованное часто нужно подпитывать . Тогда разрабы игры хоть бы могли сделать в разделе колдовства способность накладывать маг эффекты на оружие и работало оно на подпитке от маны игрока - это вполне логично и в играх некоторых присутствовало.) Над этим вообще стоит подумать в плане создания мода.
по-поводу бесконечных зачарований - кину ссылку вам с ЛС...
локации и квесты с даэдра - есть 2 мода из серии "Вселенные Обливиона" от Daedra Brothers... хоть там все модели вставлены стандартные, но хоть как-то даёт повстречаться с даэдра...
к тому же, глобальный мод команды Lucidus Ordo вместит в себя несколько квестов за даэдра, но когда он выйдет - пока не известно.
а по-поводу остального - идеи, конечно, отличные... но я сейчас занят в помощи с глобальным модом, и на такие штуки, к сожалению, времени, пока, нету... может быть добавим нечто подобное и в мод, но тут, опять же, не мне решать, и неизвестно, справимся ли... может, кто-то ещё захочет это сделать...
http://modgames.net/load/249-1-0-9409
P.S. Ах да и, как говорится, haters gonna hate.
1. не изменяЮщий
2. призываемОЕ оружИЕ
3. реплейсЕРЫ либо добавлеН
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
да ещё и "даЭРический кинжал"... беда-клавиатура...
Все ретекстуры ванили станут неактуальны.
Обновляйте подправляйте + добавляйте бонусы всякие ) да и еще бы сделать зачарование на ботинки +10 к скорости бега. было бы круто )
Да и чуть не забыл , из за яркости оружия не сильно видно само зачарование на оружии !! , стоит яркость подубавить .... но не совсем )
А вот колчан можно было не трогать - только стрелы.
upd; это, смотрится как тлеющие деревяшки
за труды плюс, но это мало смахивает на демоническое оружие.
Канал в Дискорде для общения - Тык