Demonicon это же эпичный долгострой, в котором несколько раз менялась концепция, разработка приостанавливалась и.т.д.
Ее анонс в 2008 году был очень многообещающим и интересным - сеттинг Dark Eye, экшеновая боевка... но чем больше времени проходило, тем непонятнее и печальнее становилась ситуация. В любом случае, последний геймплейный ролик не очень совсем не располагает к оптимизму. Хотя конечно, может это ранняя альфа и теперь все-все переработано... http://www.youtube.com/watch?v=26PVlvqbXnQ
0
Rama_81
| Пользователь | 9 января 2013 14:30
к публикации Dodge Mod
Возможно такое происходит в не модифицированной ванильной боевке, где расстояние досягаемости удара слишком увеличено. Играя с плагинами правящими боевку (Deadly Combat, Duel Combat Realism и др) и уменьшающих это расстояние, я особых проблем при уклонении не испытывал... Правда я пользовался TK Dodge, но судя по всему они практически идентичны.
Действительно ли клнфликтуют ACE Melee и Deadly Combat? И в чем именно?
0
Rama_81
| Пользователь | 18 декабря 2012 17:14
к публикации Избавитель
Насчет рукояти согласен, все-таки круглая, или овальная в сечении намного удобнее. Вообще древко когда-нибудь делали квадратным?
0
Rama_81
| Пользователь | 17 декабря 2012 17:10
к публикации Избавитель
Всегда нравилось оружие созданное Императором - качественное и осмысленное. Без лишних деталей, красивое той красотой, которой обладает только боевое оружие, независимо от вида. Но молот... это просто праздник какой-то, может я не совсем объективен (все-таки вархаммеры в моей душе занимают особое место ) но на данный момент это лучшая Ваша работа, на мой взгляд и наверное лучший представитель в классе в скайриме вообще. Жаль только, что молоты мало кто моделит. Теперь можно со спокойной душой отыгрывать и war priest'a.
Это не реалистично, когда нельзя качать то, что тебе хочется свободно и становится мастером на все руки. Классы слишком сужают возможности развития, что неинтересно
Нереалистично быть маго-воро-воином-кузнецо-алхимиком. В ролевых играх именно через классы (роли) и достигается разнообразие ситуаций, которое может произойти с разными персонажами, либо через жестко ограниченное количество очков умений, что предпочтительнее, конечно. В хороших ролевых играх, игровая ситуация может разрешиться несколькими способами, в зависимости от специализации героя. То, что персонаж может овладеть подавляющим количеством навыков за одно прохождение это нонсенс.
Существует еще один подобный плагин оказывается, но там дже только при прочтении всех фич голова может поломаться! http://skyrim.nexusmods.com/mods/3646
Или ты хочешь запретить Довакину быть кузнецом, и зачарователем тоже? Да хоть как ты себя ограничивай, всё равно прокачаешься так, что будешь дефолтных неписей пачками валить.
Я хочу, в ролевой игре, отыгрывать какую-то роль, отличную от двуногой мясорубки - на все руки мастера - во всех гильдиях гильдмастера и.т.д. Но о вкусах не спорят, каждый играет так, как ему нравится.
потому нужно использовать скилы, яды, лук, крики, зелья и т.д.Либо красться с кинжалом, что не всегда удается, но при удаче 2 удара и он готов.
Я тоже играю на мастере э-м-м... наемником с одноручным мечом без щита, криков у меня нет, луков у меня нет, зачарований нет, улучшений от кузницы нет, зелья в бою стараюсь не пить (стремно это как-то) только если очень припрет, могу ударить мечом в спину, если не помер вступаю в рукопашную (убегать а потом снова подкрадываться это как-то... нехорощо), испытываю большие проблемы с магами, да. Яды использую, ага. Я не знаю делает ли Deadly Combat бои сложнее, или легче, но то что он делает их гораздо интереснее это факт. З.Ы. Только мили, только хардкор!
Именно, Deadly Combat выгодно отличается от сабжа тем, что там можно прервать чужую атаку своим ударом, что позволяет более осознанно вести бой. Здесь, насколько помню, такого нет.
Таскание меча на плече это без сомнения реалистично и круто, но в бою закладывание меча на плечо, сразу после удара, смотрится несколько дергано и странно, вот если бы стойка включалась не сразу, а секунд через пять после обнажения меча, или удара, было бы значительно лучше... ну мне так кажется.
Кстати, подходящая анимация проигрывается при взятии лука в руки... только она для левой руки. Но можно предположить, что достает он левой а потом быстро перебрасывает кинжал в правую (незаметно так), наверное.
По качеству исполнения выше всяких похвал, потрясающее внимание к деталям - каждая заклепочка на своем месте в.т.ч сумки и подсумки на поясе. Доспех настоящего наемника.
Осталось дождаться, когда мододелы, а лучше сама Беседка, добавят акромя луков еще и метательные ножи (или иные девайсы), да арбалеты.
0
Rama_81
| Пользователь | 16 февраля 2012 07:12
к публикации Stones
Камень Башни как был бесполезен так и остался, а остальные просто раздули до читерных величин.
Я всё время думал, почему драконы могут "кричать" каждые 5 секунд, а мне приходится ждать по 30-40 секунд чтобы использовать "Безжалостную Силу". великаны размазывают всех с одного удара, а я ни магу и мне приходица прыгать и бегать и еще черт знает как изголяться. Но я верю, какой-нибудь доброжелатель обязательно заметит эту несправедливость и... и... и исправит.
Надеюсь мод будет развиваться и дополняться. Идея отличная, но реализация пока несовершенна, хотя я мод поставил и с удовольствием играю. А вообще нельзя не согласиться с предыдущим постом, что с боевой механикой нас здорово обломали. Остается юзать Duel - Combat Realism и ждать редактора, и надеяться на что-нибудь.
Ну если не рапира, то боевая шпага вполне. Хотя авторское название наталкивает на мысль о пехотных коротких мечах, итальянских там или еще каких. Вот только в новой версии мечи стали заметно длиннее и этот на пехотный больше не похож... а на шпагу похож.
У каждого типа оружия есть исключения выбивающиеся из общего стандарта, а может и противоречащие ему, но это исключения. А можно ссылку на испанский палаш, просто чтобы сравнить с нашим... эммм коротким мечом.
но у палашей же, никогда, клинок так не сходился к острию. У них две стороны лезвия шли параллельно друг другу практически до самого острия, да и зачастую острием это нельзя было назвать.
А какая вам изюминка нужна? Чтобы шипы во все стороны торчали, или чтобы меч по пропорциям напоминал лом?
0
Rama_81
| Пользователь | 12 декабря 2011 20:12
к публикации Не 5 а 10
Совершенно непонятно, каким мусором надо забивать инвентарь, чтобы не хватало места? Если превращать персонажа в дьяблоподобного ослика, то сколько не прибавляй к грузоподъемности, все мало будет. Хотя каждый имеет право играть, как ему нравится конечно... ой, запилите мне мод с повышенным уроном... единиц на 10 пажалуста.
Н-да, навыки рукопашного боя и раньше не были приоритетными а теперь и вовсе обесценились, зато "типа реализьм", пичалька. З.Ы. А Legion Redesigned я себе поставил.
А это ничего, что Фоллаут сделан в стилистике ретрофутуризма и на самом деле пофиг какой там год, и как уже сказали множество персонифицированного современного огнестрела совсем не вписывается во вселенную.
Ее анонс в 2008 году был очень многообещающим и интересным - сеттинг Dark Eye, экшеновая боевка... но чем больше времени проходило, тем непонятнее и печальнее становилась ситуация.
В любом случае, последний геймплейный ролик
не оченьсовсем не располагает к оптимизму. Хотя конечно, может это ранняя альфа и теперь все-все переработано...http://www.youtube.com/watch?v=26PVlvqbXnQ
И в чем именно?
Но молот... это просто праздник какой-то, может я не совсем объективен (все-таки вархаммеры в моей душе занимают особое место ) но на данный момент это лучшая Ваша работа, на мой взгляд и наверное лучший представитель в классе в скайриме вообще. Жаль только, что молоты мало кто моделит.
Теперь можно со спокойной душой отыгрывать и war priest'a.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22684
http://modgames.net/load/249-1-0-9491
Солдатская кольчуга очень даже.
Нереалистично быть маго-воро-воином-кузнецо-алхимиком. В ролевых играх именно через классы (роли) и достигается разнообразие ситуаций, которое может произойти с разными персонажами, либо через жестко ограниченное количество очков умений, что предпочтительнее, конечно. В хороших ролевых играх, игровая ситуация может разрешиться несколькими способами, в зависимости от специализации героя.
То, что персонаж может овладеть подавляющим количеством навыков за одно прохождение это нонсенс.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3646
Я хочу, в ролевой игре, отыгрывать какую-то роль, отличную от двуногой мясорубки - на все руки мастера - во всех гильдиях гильдмастера и.т.д.
Но о вкусах не спорят, каждый играет так, как ему нравится.
Не перековывал бы броню с оружием по 100 раз, да не зачаровывал бы, глядишь и уровень никому не надо было бы повышать.
А этот мод не столько увеличивает сложность, сколько разнообразит боевку внося в нее новые элементы и позволяя повысить контроль над боем.
Я тоже играю на мастере э-м-м... наемником с одноручным мечом без щита, криков у меня нет, луков у меня нет, зачарований нет, улучшений от кузницы нет, зелья в бою стараюсь не пить (стремно это как-то) только если очень припрет, могу ударить мечом в спину, если не помер вступаю в рукопашную (убегать а потом снова подкрадываться это как-то... нехорощо), испытываю большие проблемы с магами, да. Яды использую, ага.
Я не знаю делает ли Deadly Combat бои сложнее, или легче, но то что он делает их гораздо интереснее это факт.
З.Ы. Только мили, только хардкор!
Каким образом измененная механика расчета урона стала парированием я не совсем понимаю.
Кхм, парирование здесь это:
Если вы поднимете щит в нужный момент во время атаки противника, то вы отразите атаку, а противник будет ошеломлен...
Большое спасибоо.
Да ну, брось. http://modgames.net/load/249-1-0-10071
Но можно предположить, что достает он левой а потом быстро перебрасывает кинжал в правую (незаметно так), наверное.
Осталось дождаться, когда мододелы, а лучше сама Беседка, добавят акромя луков еще и метательные ножи (или иные девайсы), да арбалеты.
драконы могут "кричать" каждые 5 секунд, а мне приходится ждать по 30-40 секунд чтобы использовать "Безжалостную Силу".великаны размазывают всех с одного удара, а я ни магу и мне приходица прыгать и бегать и еще черт знает как изголяться. Но я верю, какой-нибудь доброжелатель обязательно заметит эту несправедливость и... и... и исправит.Это, как лечить головную боль удалением головы, да?
А вообще нельзя не согласиться с предыдущим постом, что с боевой механикой нас здорово обломали. Остается юзать Duel - Combat Realism и ждать редактора, и надеяться на что-нибудь.
Вот только в новой версии мечи стали заметно длиннее и этот на пехотный больше не похож... а на шпагу похож.
А можно ссылку на испанский палаш, просто чтобы сравнить с нашим... эммм коротким мечом.
А вообще скьявона.
Хотя каждый имеет право играть, как ему нравится конечно... ой, запилите мне мод с повышенным уроном... единиц на 10 пажалуста.
З.Ы. А Legion Redesigned я себе поставил.