Обновление
v1.1
- Добавлены ножны
- Откорректировано положение в руке
- Оптимизированы текстуры
- Изменен рецепт создания (добавлен 1 эбонитовый слиток и полоски кожи)
- Теперь кинжал привязан к эбонитовому типу оружия, поэтому перенесен из раздела "Разное" в раздел "Эбонитовое" и затачивается до легендарного
- Снижена базовая стоимость с 1500 до 1200
Описание
Добавляет в игру новый кинжал, которой можно скрафтить в кузнице, в разделе "Разное" (1 стальной, 1 серебряный, 2 эбонитовых слитка и полоски кожи) и улучшить (1 стальной слиток). По сравнению с обычными кинжалами немного подняты урон и скорость, но, для баланса, затачивается только до безупречного.
Установка
1. Скопировать папку "Data" из архива в папку с игрой.
2. Включить DragonDagger.esp в список подключаемых модов.
Опционально: если Вам не нравится низкий урон, то также скопируйте папку "Data" из папки "Option" в папку с игрой. В этом случае кинжал будет доступен в разделе кузницы "Эбонитовое", и будет затачиваться до легендарного
Удаление
Удалить файлы мода
PS Это мой первый опыт в 3D-моделировании, знаю что можно было и лучше, поэтому прошу сильно не пинать.
PPS Спасибо всем за отзывы, и отдельное спасибо Samura и langley за объективную критику, без них не было бы v1.1!
Описание
Добавляет в игру новый кинжал, которой можно скрафтить в кузнице, в разделе "Разное" (1 стальной, 1 серебряный, 2 эбонитовых слитка и полоски кожи) и улучшить (1 стальной слиток). По сравнению с обычными кинжалами немного подняты урон и скорость, но, для баланса, затачивается только до безупречного.
Установка
1. Скопировать папку "Data" из архива в папку с игрой.
2. Включить DragonDagger.esp в список подключаемых модов.
Опционально: если Вам не нравится низкий урон, то также скопируйте папку "Data" из папки "Option" в папку с игрой. В этом случае кинжал будет доступен в разделе кузницы "Эбонитовое", и будет затачиваться до легендарного
Удаление
Удалить файлы мода
PS Это мой первый опыт в 3D-моделировании, знаю что можно было и лучше, поэтому прошу сильно не пинать.
PPS Спасибо всем за отзывы, и отдельное спасибо Samura и langley за объективную критику, без них не было бы v1.1!
Теперь намного приятнее потрошить нпс
PS
а то вот щас сижу моды перебираю, попался тоже кинжал, умный автор, на обложку, выставил фотку, а внутри оказалась корявая страшная болванка...
Resisting to evil.
Fight!
Resisting to sin.
Fight!
Resist and you'll win.
Спасибо!
UPD. поправил, вопрос снят. спасибо за мод, модель хороша.
Но до уровня "идеального" ему не хватает, имхо, нескольких моментов:
1. Размер лезвия маловат, ведь это все-таки кинжал, а не ножик (увеличить нужно немного, плюс добавить в рецепт 1 слиток стали);
2. Добавить в рецепт 1 слиток золота (так как есть гравировка на лезвии огненного дыхания, кстати смотрится просто здорово);
3. Прикрутить ему на конец рукоятки рубин (ну и добавить его соответственно в рецепт), хотя наверное это уже сложнее будет сделать.
Золото тоже не буду добавлять, так-как дыхание "фосфорное", светится в темноте. Думала добавить какие-нибудь соли пустошей, или что-то типа того, но так ничего и не придумала. Если будут хорошие идеи на этот счет, то поменяю.
А на счет рубина - не знаю... На мой взгляд один большой рубин на конце будет смотреться аляповато. Другое дело если бы кинжал был весь в самоцветах, тогда - да.
Вообще я планировала только ножны подправить, сделать их менее угловатыми, но если наберется пара интересных идей, то будет и v2.0
Но тут, как говорится, на вкус и цвет...
Да, с кинжалом на дракона никто не ходит
Подумай прежде чем что-либо писать
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829
p.s. Вы только посмотрите на него, ну разве он не легендарный ?
подозреваю что то же самое или очень похожее
было и с динозаврами
.....
- Замечательные способности, мастер Грай. Вам бы немного отшлифовать кое-какие моменты и... ну и характер резьбы сделать другой.
Он улыбнулся, добавив:
- Уж чересчур все... гротескно.
Я недоуменно посмотрел на очертания огромного дракона сжигающего в пламени несколько человеческих фигурок. У одной - чья голова по замыслу еще не была поглощена огнем - была пышная борода и впечатляющий ястребиный нос.
- Нормально, по-моему.
- О, этот стиль чересчур помпезный, - с видом взрослого что-то втолковывающего малышу принялся пояснять мне резчик. - Ну, где вы сейчас встретите горожанина, который пожелает украшать свой дом такими вот мрачными поделками? А этот глупый дракон!
Я тупо уставился на драконью морду.
- Нормальная драконья физиономия.
- Вы видели драконов? - с веселой подначкой установил резчик, помахивая брусом.
- Сам был, - скромно признался я.
- Ха-а-ха-ха! Шутите? Ну так вот - дракон сейчас уже не интересен. Тогда уж лучше под заказ голых баб резать на шкафах. Некоторые платят за такое вот искусство более чем достаточно. Сами ведь понимаете особенности времени - женскую задницу многим видеть интереснее, чем драконью морду.
- Да вы что? - неприятно поразился я известной истине.
- А то, как же. Вы, судя по неопытности в области гм... репертуара, не ремесленник в полном смысле слова. Чем-то занимаетесь?
- Охочусь за всемогуществом, знаете ли, - я решил, что врать такому милому человеку не стоит.
.....
"Драконы осенних сумерек"
Рейстлин
К сожалению автор комментария находиться в Кащенко.
либо автор лукавит насчет первой работы =)))
молодчик! не останавливайся на достигнутом!
у этого 14+7 и скорость 1.5!!!! Он в полтора раза мощнее, а улучшается слабее ибо не привязан к перку крафта(стеклянный, стальной). Размеры идеальны - теперь есть разница между даггером и мечом.
а так +
А теперь не по теме:ребят,у меня при попытке импортировать nif'ы в 3ds max,вылазиют окошки с надписями:"String too long.Not a NIF file or unsupported format?" или "Premature end of stream"
Может кто помочь?3ds max '12,а версия плагина(ну для открытия nif'ов)3.7.2
Теперь пользуюсь BSA Browser'ом
Но увы не пользуюсь кинжалами,но всё равно круто!
Это я к чему?.. А! Да, менять урон не буду
Bounds Armor
Я знаю пароль,и вижу банкомат.И через минуту я буду богат ^_^
Автор твори еще
Возникло большое количество предложений сделать что-нибудь еще, луки, арбалеты, мечи, броню, магию, казацкую шашку. Пока в планах сделать еще пару-тройку кинжалов (есть неплохие фотки), ибо тот факт, что их обходят стороной и работы Krist'ы (огромное ей спасибо за труды, на нее я равнялась) побудили меня на создание этого кинжала. В общем, если все будет хорошо получаться и не надоест, то я займусь и другими вещами, а пока ничего обещать не буду.
Еще интересно узнать, как вам этот кинжал? Не слишком ли читерский? У меня персонаж 64-го уровня, по этому я не шибко заморачивалась при создании, просто немного подняла характеристики даэдрического кинжала, и проверила, чтобы мамонтов с одного удара не убивал.
UPD
Да, было мнение, что не стоит делать мод из-за одно предмета. Вынуждена не согласиться. Как правило наборы (какие-нибудь over 9000 weapon pak) содержат кучу всего вперемешку, и качать такой набор ради единственного предмета на мой взгляд нецелесообразно. С другой стороны, когда это weapon set, в котором все предметы выполнены в одном стиле, тогда да, лучше чтобы все в одном моде было. Хотя неплохо рядом выложить и вариант, где все по отдельности. Но это всего лишь мое мнение, поэтому кому какая разница.
Желаю вам творческих успехов
Набор можна выложить, когда будет больше вариантов оружия.
Автор - молодец!
Такие качественные работы нечасто встретишь.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Второй вариант (изобретение Беседки, приспособлено мной под задачи просто выдать предмет из мода, не прибегая к каким-то запискам или крафту) - поручить принести гонцу (ванильному). Справляется с этим "на ура".
Третий вариант - должно продаваться в антикварной лавке по соответствующей цене.
Ну а с крафтом - конечно, читерство.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
Автор ты великий молодец!
так держать!
+++++
И надо будет тоже попробовать что-нить состряпать...
Сделай магию ну кидаеш словно огненную стрелу или ледяную а летит копье во врага как в игре Risen 2 и пробивает цель проходит время исчезает копье с трупа. Модели делать вижу умееш справишся
Ссылки на другие ресурсы или части таких ссылок - запрещены.
Ссылки на другие ресурсы или части таких ссылок - запрещены.
Модельку делала в Cinema 4D и доводила в блендере, а текстуру в мудбоксе накладывала.
+ 123,5!
Bounds Armor
Автор! загляни в ЛС
ОБЪЯВЛЕНИЕ: Ищу грамотного скриптера, для реализации модов, которые сам реализовать не в состоянии.
Канал в Дискорде для общения - Тык
Отличная работа. "+"
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
А где можно почитать про это поподробнее? Хотя бы в чем разница между форматами, и как это отражается на движке.
Если мне не веришь - посмотри в каких форматах текстуры в оригинальной игре, а также в других играх.
Световые мечи есть, а вот световые кинжалы пока отсутствуют.
Автор! За старания низкий поклон и Тёмное братство тебе многим обязано
если нет, то много что то
и куча всяких других
нет,не спорю,выглядит красиво
но всё же один