ну вот я больше и не строю, кроме квестовых перечисленных. А моды у меня в основном меняют немного геймплей либо сюжет, либо диалоги. Остальных нет. Сейчас осталось 57 модов, из них минимум 40 это геймплей, остальное почти все на строительство. При том, что на днях я где-то модов 25 удалила, это были в основном коллекции - силовые брони, снежные шары. журналы, пупсы и прочее. И на дома игрока удалила штуки 4.
меня в игре не устраивает строительство, постоянный спавн ржавых дьяволов где попало, но это я решила модом, не спавнятся так часто, и долбаная ужасная погода в Фх. Это я не могу решить ни одним модом, какие не пробовала, видимость ужас. Этот аддон я не люблю вообще именно из-за видимости. В ФХ играла всеми вариантами, кроме уничтожения самого Причала, люди-то в чем виноваты, а вот еретики бесят, хотя и там есть неплохие люди типа Мэй, и синты бесят. а Манекенов у меня мало с одеждой, я почти все либо в убежище 88 раздала либо в ДС всех переодела в нее. Еще бесила плохая видимость в воде, но это тоже решила модом, теперь все видно чисто и ясно. Оказывается, сколько всего я пропустила на дне во всех озерах и не только.
А на счет квестов, они интересны, пока в новинку, потом уже нет. У меня остался только один из-за напарника, ну вот понравился он мне, это Дэвид Хантер - история братства. Это кстати от второго автора, там тоже из этих историй советую История Фар Харбора, История Института отличные интересные и не короткие моды. Есть все на русском. А вот история убежища 494 так себе. А вообще во что я только не играла из подобных квестов. Почти во все, что тут есть.
Если бы можно было как-то в игре убрать вообще все, что связано со строительством поселений, это вообще было бы супер. Ненавижу это, да еще когда всем все требуется, всем помоги, защити, счастье падает, а непонятно почему, а их стандартных лорных там 2 десятка или больше. Достало. Ненавижу все это. Я решила оставить 10 квестовых поселений, остальные вообще просто пустые. 10 - это Сэнкчуари, коттедж на берегу (у меня там мод на дом игрока), Эбернети, Потогонка, Гринтоп, Финча, Замок, Банкер Хилл, уорвики, аэропорт. И типа Подземке Мерсер в любом месте. Все. Остальное на три буквы. И мод, который отключает квесты минитменов вообще.
А силовую броню я храню обычно или в Логове Механиста или в той части убежища 88, где вход через аптеку, я там ставлю баррикады, чтоб поселенцы туда не ходили и минимум всего, что их может заинтересовать.
не знаю, когда все моды на квесты, какими бы они не были, проходишь не один раз, потом и моды надоедают,поэтому я и удалила очень много модов на квесты. в том числе и от этого автора. Просто надоело все. В чем смысл? ну прошел ты квест и что дальше делать с такими модами? просто тупо есть какое-то место дополнительно, а в нем уже ничего, кроме бесконечного спавна врагов и лута. Не интересно, особенно, когда у тебя есть все и столько. что уже просто консольной командой у себя крышки удаляешь, жаль, что крышки нельзя как в тройке просто случайным неписям раздавать, а то я бы им каждому по карманам их раздала. А силовая броня, не считая полезных 5 штук из DLC (автоматрон 1, 2 фх и 2 ядер мир) на обычной карте только те раскраски, что по журналам это три и 4 окраски фракционных. Все, я их просто ставлю и не использую, остальные каркасы некуда девать, я их отношу в подвал Замка. Жаль нет мода, чтоб можно было продавать каркасы.
И вообще тройка на порядок лучше тем, что там не было такого ужасающего спавна лута. Его вроде вообще не было, один раз прошелся и все. у меня есть мод, можно поставить заглушку на неписей врагов, то есть они просто перестанут спавниться везде и вообще, но это не интересно, а вот на лут я бы поставила. Да не найду.
А, вот нашла, называется No Loot Respawn. надо протестировать будет.
От газАртса у меня были все квесты, я их себе когда-то сама переводила. Этот простенький, одноразовый, пришел, всем помог, неписей убил, силовуху получил, вот и сказочке конец, а после что толку туда снова ходить, просто за лутом? Ну я их такие все и удалила, там у него они все связаны с убежищами. Всего 4 мода, в одном найти гуля, в другом помочь библиотекарю и третье теория струн тоже неплохое. Для тех, кто специально любит именно убежища. Ну и квесты на один раз.
у меня давненько стоит русский шрифт для консоли. в папке собственно файл fontconfig.txt и fonts_console.swf все устраивает. Что нужно, мне все показывает на русском.
Так и не поняла, что такое улучшенный, у меня стоит базовый и крышек и так девать некуда, при том, что я уже и одела, и обула и раздала самое лучшее оружие с легендарными свойствами всему содружеству, включая крупные города и фракции, и все равно крышки и легендарный лут сыпятся как из ж... простите. Скупаю в модовском автомате по 750 крышек за штуку молотов колу, а потом ее просто продаю Тигану на Придвене. Получается на его 3 с чем-то крышек я ему их продаю по 100 этой молотов колы. А куда еще их девать.
а я наоборот чистила моды и 25 штук улетело навсегда. в том числе и дома игрока. оставила только бункер коттеджа на берегу и кубрики Придвена. И еще улетели все коллекции - пупсы, шары, журналы. Надоело все. Заканчиваю очередной раунд и на долгое время ухожу из фолыча. Буду играть квесты Сокаля. А последнее, что я сама себе перевела это FlirtyCommonwealth все 4 esp. Хороший мод на диалоги.
Комната находится на 3 этаже в проходе между голубой и черной линией (это я так обзываю их отделы, точно не помню это какие), зайдите прямо в душевую, там на входе на полу стоит автомат с газировкой (ну условный такой), прямо за ним около стены лежит журнал. Я сама не сразу поняла, где искать.
setownership пишем в консоли и любая вещь становится обычной, ее больше не надо красть. Я только так работаю, особенно,если с напарниками. Потому что кроме троих напарников остальные на это злятся.
в двух соседних комнатах 2 журнала их двух модов, один этот и второй Руководство жителя убежища в комнате представителя Вол-тек. У меня просто оба мода. А вообще из модов там много чего в самом Добрососедстве, в одном только старом капитолии и снежный шар, и еще один журнал, так же на улице в хижине журнал. Но это уже из других областей.
Отредактировано: LaraBlack - 16 февраля 2025 12:07
Этот мод оставила и себе, но есть два недочета. Во-первых этикеток нет, то есть коробки некрасивые внешне, а во-вторых, непонятно, где искать то, что указано в приложенном файлике из тех наименований, что нельзя сделать. Я пока что ни одного нового ни в Содружестве, ни у торговцев не нашла. Ответа на нексусе пока нет.
Отредактировано: LaraBlack - 14 февраля 2025 18:59
именно, если вы еще его не строили, он будет на пляже, место правее того катера, где энергия для поселения, если стоять лицом к катеру. Там типа место для пикника будет. Если уже построили, как было у меня, то выпуск просто будет на том же месте висеть в воздухе, если разобрана станция приготовления пищи.
Отредактировано: LaraBlack - 14 февраля 2025 18:57
а если проблема в самом MCM, конкретно с назначением горячих клавиш, у меня всего 2 мода - это сижу и жду где попало и комментарии игрока. Не всегда, но очень часто при заходе в игру горячие клавиши не назначены. Приходится постоянно заходить в MCM в раздел каждого мода и назначать, а если бы у меня стояло там не 2 а к примеру 20 модов, это просто адово сидеть и каждый раз их заново назначать. С чем связано такое явление в MCM?
ну главное скрин теперь есть, а то я не умею их сюда выкладывать. А у меня там по двум иным модам она неотмечаемая, но на ней свои плюшки для двух модов. Поэтому я ее хорошо знаю. У меня есть мод капремонт диалогов и подсветка врагов, союзников и трупов, вот они на этом месте и завязаны.
кстати вы хороший мод подсказали, надо мне его опробовать.
я не падаю потому что ношу ноги от брони с легендарным свойством десантная, у меня с ним штурмовая броня из Фар Харбора. А вообще ноги есть в здании Масс Фьюжн.
А реактивные ранцы на любой силовухе, хоть на стандартной у меня кривые, при анимации выхода из брони броня оказывается с одной стороны, а сам ранец как бы отдельно от нее. При повторном входе в такую броню все так уже и остается, поэтому я ее, если делаю, то стараюсь вообще не трогать больше, не надевать.
я это место знаю по тому, что у меня на нем завязано 2 мода, там же дневник Дьяконав сейфе и бутылочка квантовой на подсветку трупов.
А короче, при выходе из убежища ищи выход из решетки не туда, куда спуск идет к Сенкчуари, а другую дырку как бы слева от входа в убежище, там пригорок такой будет со стулом и знаком подземки, на столике он и лежит. Просто это место почему Дьякона, потому что из его дневника следует, что это был его пост наблюдения за этим убежищем и конкретно за самим ГГ. Но там и без дневника об этом нетрудно догадаться.
Еще короче, юго-западнее убежища 111 по карте, прям соседняя клетка по диагонали, как раз через выход из забора, который напротив того, что выход к Сенкчуари.
И по ходу эти журналы заново спавнятся, потому как я уже несколько нашла повторно и этот тоже сейчас взяла.
Отредактировано: LaraBlack - 13 февраля 2025 11:17
Насколько я помню, полноценной силовой брони, как я ее привыкла видеть в четверке, не было в Нью Вегасе. А вот моды на классическую тяжелую броню из первых трех частей у меня были, те, что именно X и такая, как носили в братстве стали в третьей части. Но они одевались на манекенты, а не стойки силовой брони.
А окраски сразу можно сделать за все 4 фракции через консоль, а так же ту, которая у Атомных котов. Ну и еще был мод ретекстурировка брони минитменов, она там более синяя, как флаг, а не такая как в игре более стальная. А потом и это удалила. У меня по модовским домам стоит 7 штук, и в логове Механиста около 15ти точно, куда их столько, помню, играла так, что их было штук 50 наверно разных. Сейчас даже от братства стали у меня всего 3 окраски - паладин, страж и старейшина.
Все каркасы ненужные свалила в кучу в Замке, в тоннелях. Раньше ставила в аэропорте Бостона, потом там начало все лагать и висеть, а в тоннелях поставила и забыла, там тоже стоит штук 30 каркасов, вот нет мода на то, чтобы моно было продавать каркасы или разбирать на запчасти, наоборот видела кучу, когда их можно самому делать, а куда их делать, если они и так лишние.
Ой, сколько тут на этом сайте и не только на этом есть модов на силовуху, на окраску, на поиск, чего только у меня не было, да все надоели, я оставила из модов только окраску Изгоев, медицинскую силовую (прототип как в тройке,которая говорящая) и броня госсслужащих Бостона, которая дает еще и дополнительно 4 новых журнала хот род. Остальные без модов, у меня одного вида только братства стали от 1 до 7 модели то есть от послушника до старейшины окраски.
А так могу посоветовать например из модов силовуха механиста, либерти прайма, поселенца, несколько видов геена и ее аналог что был в тройке у Анклава. И даже анклавовская из первых двух частей. Этого добра много. Но я отказалась потому, что у меня в той локации, где она стоит, началось падение фпс сильно, игра стала тормозить, комп у меня старенький.
Кстати еще могу посоветовать коллекционировать на манекенах уникальные виды одежды. У меня и их очень много - форма Дездемоны, техника Тома, капитана Цзао, костюм ядер герл, костюм Лоренцо, форма генерала минитменов, вся одежда что надета на напарниках тоже уникальная, и так далее, в общем все, что уникально. у меня в бункере коттеджа стоят на манекенах костюмы Валентайна, Маккриди, Хэнкока, Кейт, Пайпер и костюм Мэксона. Это для примера.
я бы не советовала хранить броню в поселении, вдруг если что , при нападении на поселение поселенцы могут ее надевать, у меня был такой риск, когда я ее хранила в убежище 88, напали рейдеры и 15 моих поселенцев как на подбор надели 15 силовух. пришлось просто либо выжидать, пока они ее соизволят снять, либо в ноль вырезать все поселение, снять обвес, а каркасы купить заново. Я ее храню либо в домах игрока типа от RedRocket серия, либо вообще в логове Механиста, где никто не живет.
а и самое смешное, остальные силовухи напялили на себя нападавшие рейдеры, вот это было уже с их стороны большое хамство. Я сама не ожидала, что так может быть.
вот, и я такая же. правда теперь уже я так наелась разных модов, что 2/3 удалила. у меня модов на силовуху было столько, что я уже не знала, куда ее ставить и где хранить. оставила только мода 4 от силы. И то один из них дает дополнительно 4 новых журнала Хот Род.
Надо было не обновлять, стояла предыдущая и все работало хорошо, а теперь постоянно вылетает, причем где попало и как попало. Стараюсь чаще сохранять перевод.
не знаю, что есть Диверсия и Валькирия, я только слышала о них, играть нет желания. Особенно, если я поняла, как они переиграли, кто есть кто, в смысле что в моем понимании Дьякон это Одинокий странник из третьей части. а в валькирии вроде там все еще хуже, после такого расклада я отказалась от этого мода вообще.
На счет Хантера, он по истории из мода друг Одинокого странника из третьей части. И жил как и паладин Данс в Ривет-сити, то есть, эта версия событий мне понятнее, ближе и логичнее. Хантер очень много рассказывает о себе и все его квесты построены на двух событиях - Проект Чистота и битва за дамбу Гувера. Поэтому я этот мод себе оставила. Персонаж в лор интегрирован как по маслу.
А откуда я взяла что именно Дьякон это Одинокий странник, тоже из истории его дневника, мод Settler and Companion Dialogue Overhaul, играю с ним всегда.
На счет грохнуть - я наоборот была бы рада, если бы можно было оставить их все, а у меня только три кроме Института, хотя по моду альтернативная концовка Института я после типа его уничтожения все равно туда хожу, делаю повторяющиеся квесты. Ну и были моды типа Хильды Хьюз (этот же автор, что и этот мод, и Форвиль), я ставила и проходила уже вообще в конце.
Я за Институт не играла ни разу, не довелось, у меня много модов стоит таких, что идут только при мирном отношении БС, а иначе я их теряю, поэтому рушить отношения с ними мне никак нельзя. Ну и Данс у меня топ 3 любимых напарников, тем более.
У меня Мэксон убит по другой причине - у меня Данс старейшина и Хантер есть. Причем я с ними обоими и бегаю в основном, как с напарниками. Но в предательство я не играю и не ставила.
На Придвене его искать надо возле Нерии, той, что просит приносить ей образцы крови ну или верхний этаж прямо над тем, где Инграм ремонтирует силовую броню.
я уже написала, не помогает ничего, ни ресет ни старт ни перезапуск, ни setstage, если бы помогло, я бы не спрашивала. Вероятно все-таки что-то для него не выполнено, знать бы что, какой скрипт отвечает за его старт.
если он доступен просто хотя бы чтобы подойти к нему на Придвене, подойдите, там видно будет, у меня этого мода на концовку нет, и у меня всегда с БС хорошие отношения, впрочем как и со всеми остальными, кроме Института. Точнее по моду альтернативная концовка Института и с ними тоже. Я проходила игру за БС и за Минитменов, поэтому у меня все работало.
нет, это обычный стандартный квест игры,запускается почти в самом конце сюжетной линии. Он не входит в главный квест. И модов квестов у меня почти нет, те, что есть, этот никак не могут затронуть. Раньше все работало, в этот раз он не начинается.
а не подскажете, как реанимировать или начать квест, у меня стоит stopped в консоли, пробовала все и ресет и старт и сетстэж и ничего не помогает, игра завершена, но нет квеста В овечьей шкуре. Вообще не начинается, а раньше всегда был, играю по одному сценарию, прохожу за БС. Денни нет раненого.
а интересно, из-за чего? он же в принципе то в диалоге ведет к тому, что ему надо уплыть, но всегда есть эта локация, а у вас так из-за чего? Очень интересно.
А вот тут, если будут вопросы, буду личным гидом, ибо и у самой при первом прохождении были вопросы и много. И прошу прощения, если вдруг будут опечатки или огрехи, надеюсь, админы поправят, но в целом я его недавно еще раз на это причесывала, все перепроверяла.
Из всех модов на квесты этого автора, а я их переиграла все, этот я оставила, остальные нет. Чисто из-за напарника, ну вот запал он мне в душу и своей историей и вообще как человек.
И по роликам - нижний не актуальный, во-первых Хантер уже не паладин, а скриптор и поэтому у него одежда не силовая броня, а наряд скриптора. Во-вторых немного изменена лицевая модель, а то смотрю я и не узнаю его практически. В-третьих Питерсон одет вообще иначе, а ролик это со старой версии игры. Скрины являются правдоподобными по новой версии.
Я играла и на той стороне, где можно было оставить всех в неведении и сохранить тайну убежища, и играла так, что раскрыла тайну и симуляцию аннулировала. И все квесты, что были по редактору, я проходила. То есть играла на все лады. Там должен быть у врача супермутанта Хакса и тетушки, что печенье печет, вроде как роман, но дважды я вероятно выбирала не те диалоги и у меня этот скрипт не сработал. Там должно быть вообще 3 варианта - он признается, она отказывает, он не признается вообще, либо потому что я уговариваю ее вообще покинуть сие место и уехать, либо вот тут не поняла почему но сработала эта версия, хотя я ее никуда не отправляла, что было у меня, и он признается и она принимает его. Этого я так и не добилась.
А вообще у этого автора мода еще есть моды, которые я проходила все, и тоже не менее интересные, один из них (история Братства стали) кто-то выложит из администраторов этого сайта (наверное, потому что перевод делала я последней версии), остальные можно уже на русском и так найти. Очень увлекательный (советую) это История Фар-Харбор (переведенная Базилем). Перейдите на автора этого мода на нексусе и гляньте в его профиле его моды, он там будет. Ну если заинтересуетесь. Там у меня можно сказать ни глюков, ни багов не было. Неплохой мод - история Института, Хильда Хьюз. Остальные так себе. Я из всех себе оставила только Братство стали, уж больно мне нравится напарник из мода.
И все его моды обязательно врезаны в лор и в историю игр этой серии, то есть обязательно будут отсылки куда-то и как-то.
Его выложили в августе, примерно тогда же, июнь-июль, может скорее апрель-июль я и играла, какая тогда была версия, не могу сказать. Если с тех пор его уже обновляли, то я об этом ничего не знаю, я за ним не слежу. Но там вообще-то много с чем было тупиков, когда я просто лезла в редактор, смотрела ID квеста и двигала его консольной командой например на следующую стадию или вообще начинала, ибо он не начинался. Вот Пол это одна из неразрешенных мною проблем, как его надо было вылечить? Я перечитала весь нексус и ответа не нашла, но повторяю, это было полгода назад. Самое интересное, что там, где люди писали про баги, у меня все шло хорошо, а у меня баги были там, где не было у других.
У меня проблем вообще не было с вылетами. Но я не юзаю моды,меняющие локации, делающие поселения чистыми, я ставлю себе моды либо на одежду или броню, либо на поиск коллекций.
И тем более, пупсы вообще никак не влияли ни на что, стояли и все.
Я играла этот мод дважды, в общем с сывороткой у меня лично не получилось ничего, что бы я не делала, вероятно самый лучший вариант - отдать ему сыворотку Верджила, но это не мой случай. А так и ингредиенты смешивала, там надо прочесть голозаписи, чтоб понять, какие, и искала кровь просто супермутанта Чудище, либо Лебедя, и ничего, все равно братец умирает.
Я в итоге мод снесла, как и вообще моды-квесты, кроме одного, от этого же создателя.
Вот и я люблю все, что связанно с журналами, снежными шарами и дополнительными пупсами. У меня 14 модов на коллекции. Не собираю только моды от Кетарос, там с ними сам черт ногу сломит.
А на счет квестов, они интересны, пока в новинку, потом уже нет. У меня остался только один из-за напарника, ну вот понравился он мне, это Дэвид Хантер - история братства. Это кстати от второго автора, там тоже из этих историй советую История Фар Харбора, История Института отличные интересные и не короткие моды. Есть все на русском. А вот история убежища 494 так себе. А вообще во что я только не играла из подобных квестов. Почти во все, что тут есть.
А силовую броню я храню обычно или в Логове Механиста или в той части убежища 88, где вход через аптеку, я там ставлю баррикады, чтоб поселенцы туда не ходили и минимум всего, что их может заинтересовать.
И вообще тройка на порядок лучше тем, что там не было такого ужасающего спавна лута. Его вроде вообще не было, один раз прошелся и все. у меня есть мод, можно поставить заглушку на неписей врагов, то есть они просто перестанут спавниться везде и вообще, но это не интересно, а вот на лут я бы поставила. Да не найду.
А, вот нашла, называется No Loot Respawn. надо протестировать будет.
в двух соседних комнатах 2 журнала их двух модов, один этот и второй Руководство жителя убежища в комнате представителя Вол-тек. У меня просто оба мода. А вообще из модов там много чего в самом Добрососедстве, в одном только старом капитолии и снежный шар, и еще один журнал, так же на улице в хижине журнал. Но это уже из других областей.
кстати вы хороший мод подсказали, надо мне его опробовать.
есть еще мод на Х-02, находится сама броня в дозорном участке, у меня оба мода были, там и окраска иная к ней идет.
А реактивные ранцы на любой силовухе, хоть на стандартной у меня кривые, при анимации выхода из брони броня оказывается с одной стороны, а сам ранец как бы отдельно от нее. При повторном входе в такую броню все так уже и остается, поэтому я ее, если делаю, то стараюсь вообще не трогать больше, не надевать.
А короче, при выходе из убежища ищи выход из решетки не туда, куда спуск идет к Сенкчуари, а другую дырку как бы слева от входа в убежище, там пригорок такой будет со стулом и знаком подземки, на столике он и лежит. Просто это место почему Дьякона, потому что из его дневника следует, что это был его пост наблюдения за этим убежищем и конкретно за самим ГГ. Но там и без дневника об этом нетрудно догадаться.
Еще короче, юго-западнее убежища 111 по карте, прям соседняя клетка по диагонали, как раз через выход из забора, который напротив того, что выход к Сенкчуари.
И по ходу эти журналы заново спавнятся, потому как я уже несколько нашла повторно и этот тоже сейчас взяла.
А окраски сразу можно сделать за все 4 фракции через консоль, а так же ту, которая у Атомных котов. Ну и еще был мод ретекстурировка брони минитменов, она там более синяя, как флаг, а не такая как в игре более стальная. А потом и это удалила. У меня по модовским домам стоит 7 штук, и в логове Механиста около 15ти точно, куда их столько, помню, играла так, что их было штук 50 наверно разных. Сейчас даже от братства стали у меня всего 3 окраски - паладин, страж и старейшина.
Все каркасы ненужные свалила в кучу в Замке, в тоннелях. Раньше ставила в аэропорте Бостона, потом там начало все лагать и висеть, а в тоннелях поставила и забыла, там тоже стоит штук 30 каркасов, вот нет мода на то, чтобы моно было продавать каркасы или разбирать на запчасти, наоборот видела кучу, когда их можно самому делать, а куда их делать, если они и так лишние.
А так могу посоветовать например из модов силовуха механиста, либерти прайма, поселенца, несколько видов геена и ее аналог что был в тройке у Анклава. И даже анклавовская из первых двух частей. Этого добра много. Но я отказалась потому, что у меня в той локации, где она стоит, началось падение фпс сильно, игра стала тормозить, комп у меня старенький.
Кстати еще могу посоветовать коллекционировать на манекенах уникальные виды одежды. У меня и их очень много - форма Дездемоны, техника Тома, капитана Цзао, костюм ядер герл, костюм Лоренцо, форма генерала минитменов, вся одежда что надета на напарниках тоже уникальная, и так далее, в общем все, что уникально. у меня в бункере коттеджа стоят на манекенах костюмы Валентайна, Маккриди, Хэнкока, Кейт, Пайпер и костюм Мэксона. Это для примера.
а и самое смешное, остальные силовухи напялили на себя нападавшие рейдеры, вот это было уже с их стороны большое хамство. Я сама не ожидала, что так может быть.
На счет Хантера, он по истории из мода друг Одинокого странника из третьей части. И жил как и паладин Данс в Ривет-сити, то есть, эта версия событий мне понятнее, ближе и логичнее. Хантер очень много рассказывает о себе и все его квесты построены на двух событиях - Проект Чистота и битва за дамбу Гувера. Поэтому я этот мод себе оставила. Персонаж в лор интегрирован как по маслу.
А откуда я взяла что именно Дьякон это Одинокий странник, тоже из истории его дневника, мод Settler and Companion Dialogue Overhaul, играю с ним всегда.
На счет грохнуть - я наоборот была бы рада, если бы можно было оставить их все, а у меня только три кроме Института, хотя по моду альтернативная концовка Института я после типа его уничтожения все равно туда хожу, делаю повторяющиеся квесты. Ну и были моды типа Хильды Хьюз (этот же автор, что и этот мод, и Форвиль), я ставила и проходила уже вообще в конце.
На Придвене его искать надо возле Нерии, той, что просит приносить ей образцы крови ну или верхний этаж прямо над тем, где Инграм ремонтирует силовую броню.
Из всех модов на квесты этого автора, а я их переиграла все, этот я оставила, остальные нет. Чисто из-за напарника, ну вот запал он мне в душу и своей историей и вообще как человек.
И по роликам - нижний не актуальный, во-первых Хантер уже не паладин, а скриптор и поэтому у него одежда не силовая броня, а наряд скриптора. Во-вторых немного изменена лицевая модель, а то смотрю я и не узнаю его практически. В-третьих Питерсон одет вообще иначе, а ролик это со старой версии игры. Скрины являются правдоподобными по новой версии.
1 Это ангар на юге от Форта Хаген, где стоит силовая броня.
2 это крыша музея с винтокрылом.
С остальными и так все ясно.
А вообще у этого автора мода еще есть моды, которые я проходила все, и тоже не менее интересные, один из них (история Братства стали) кто-то выложит из администраторов этого сайта (наверное, потому что перевод делала я последней версии), остальные можно уже на русском и так найти. Очень увлекательный (советую) это История Фар-Харбор (переведенная Базилем). Перейдите на автора этого мода на нексусе и гляньте в его профиле его моды, он там будет. Ну если заинтересуетесь. Там у меня можно сказать ни глюков, ни багов не было. Неплохой мод - история Института, Хильда Хьюз. Остальные так себе. Я из всех себе оставила только Братство стали, уж больно мне нравится напарник из мода.
И все его моды обязательно врезаны в лор и в историю игр этой серии, то есть обязательно будут отсылки куда-то и как-то.
И тем более, пупсы вообще никак не влияли ни на что, стояли и все.
Я в итоге мод снесла, как и вообще моды-квесты, кроме одного, от этого же создателя.
Ставятся в три фэйса, если вам этот термин что-то скажет. Внешне выглядят одинаково, когда стоят на полке.