А я не совсем понимаю, зачем нужен этот мод при наличии других с пупсами и снежными шарами по отдельности. То есть если поставить этот, он не помешает тем, либо тут или-или?
Просто этот мод я очень давно видела на Нексусе и давно бы себе его сама поставила с переводом, просто я до сих пор не вижу в нем надобности. Мне хватает тех.
У этой авторши по сути там много домов, кроме Подземки есть еще в Институте, в убежище 81, кубрики Придвена, и в Замке. По крайней мере то, что я пробовала, возможно, что есть и еще. Перепробовала их все когда-то, по сути копировать-вставить дома (имеется ввиду интерьер и функционал), я себе оставила только кубрики Придвена. И то только потому, что на кубрики не пошел другой мод. Но в остальном еще полезный в Убежище 81, ибо у них внутри нет верстаков вообще, а тут они появляются, и удобство перемещения сразу в Атриум, минуя все остальное.
На счет этого, институтского и Замка, на любителя, лично мне они были просто не нужны. Но работало все всегда нормально, все эти дома.
Отредактировано: LaraBlack - 25 октября 2024 03:50
Супер-мутант - в холодильнике в квартире в закусочной Dinner, расположенной недалеко от Даймонд-Сити. Наркоман - в убежище 95, в центральном районе, после выхода из лифта. Он лежит в открытом шкафчике под лестницей, ведущей наверх. Вор - в Даймонд-Сити, на складе, расположенном рядом с домом Эрла Стерлинга. Вам нужно взломать запертую дверь и украсть его. Серебряный Плащ - в Добрососедстве, в комнате Кента Коннолли. Придется его украсть. Рейдер - у восточного входа в Масс-Пайк. Он находится в первой большой комнате, на одной из каменных колонн слева, возле мешков с песком, не доходя места с рейдером и турелью. Весельчак - театр Уоррена (ю-в от Боевой зоны), 2 этаж на столе на сцене. Ред Рокет - логово кротокрыса рядом с поселением Красная ракета (рядом с реактором) Грогнак – Хьюбрис Комикс, в кабинете продюсера (3 этаж, запертая угловая комната справа) Гуль - Старая Северная церковь, 1 этаж, на 2-й скамье вдоль правой стены при входе через главный вход.
Лично мне в Ядер мире понравились моды на поселения в лагере Хабологов и музее Виксоновских лопат. Но вообще я удалила все моды на поселения вообще, хватает ванильных, да так, что сделайте кто-нибудь мод, чтобы многие места убрать из списка поселений, чтоб в игре их было не больше ну хотя бы 10 (без DLC).
Моя любимая тема, все, что касается Бос. А вообще я так себе с нексуса перевела и ставила много чего из журналов и книг, потом всё надоело, удалила, оставила только Сильные ноги, ну и теперь вот этот. Главное, что без прилета Придвена ставить мод нет смысла. Там 2 журнала.
Обожаю всю эту тему, сотрела несколько раз сериал, читала все книги, что есть, включая английские, но так и не определилась до конца, кто больше симпатичен - Тени или Ворлонцы.
А есть просто какой-нибудь мод без условий, чтоб всегда была хорошая погода без бурь и тумана в Фар Харборе? Просто надоело каждые полторы минуты делать это консолью. И именно в ДЛС а не вообще во всей игре. Я всегда или почти всегда прохожу аддон так, что взрываю Детей Атома. А тут условие примирить их, вот как раз сейчас я только что сделала имено примирение, надо пойти к новому Текту в самом конце. Но я в этот раз так решила еще до нахождения этого мода. Но вообще именно этот аддон бесит своей погодой, ни зги не видно ни днем, ни ночью.
Ставила мод фог фри, но бесполезно, не помогло никак, туман остается все равно.
Поставила его, но толком не поняла, что изменилось, вроде бы да, тумана не стало, но все равно картинка как сквозь мутное стекло, размытое всё, это осталось как было. И радиактивные бури все равно остались.
Отредактировано: LaraBlack - 29 сентября 2024 11:30
А вообще уже и удалила, так-то занимает много стен, что некуда оружие вешать. да и лишние текстуры только игру грузят. Даже если маленькие. Чищу моды, этот улетел и вернуться не обещает. Как и еще штук 20.
Взяла Илая в напарники, ну такое себе. Отношения с ним не качаются, а вот его внезапно всплывающий диалог не к месту это бесит, отправила к себе. Диалог имеется в виду, идет бой, ни с того ни с сего он говорит свое "Howdy" и сразу же возникает окно диалога само по себе. Вот очень вовремя! Ну и приходится отвечать ничего, или проехали типа "newermind". В бою, если другие напарники держат оружие, когда я его держу, то этот только если вот прям его кто-то клюнет, тогда от атакует.
Отыграла его второй раз но типа за Аг-Квалтота, выпустила джинна из бутылки типа того. Но толком ничего интересного потом не происходит. Данвич дает просто квесты по типу как Хантер, но другого толка. Тот просит искать ему умные книги, а этот то кровь гуля, то сделка с духом Хантера (типа сидит непись в рандомном поселении, его можно убить или откупиться от него). Какой перк должен был дать Данвич, если пойти по этой концовке - не поняла вообще. Рональда оставила тусоваться дальше в баре, не беру с собой, у этого мододела все напарники "с нетипичным поведением" реально иногда бесят. Мне хватило Хантера из БоС и Логана из Форвилля.
Квест прошел нормально, играла дважды, никаких глюков, но есть тонкости, к примеру если этот мод не ставить самым последним, то текстуры этого самого уникального гаусса превращаются в розовые, то есть они отсутствуют вообще. Причем не важно, конфликт с какими модами, его просто надо ставить самым споследним (у меня так), и очень бесит в заставке куча ненужного текста Толстого. Я не его поклонница, хотя перечитала всю его литературу и пересмотрела все экранизации, но вот в игре это лишнее. Не несет в себе ничего важного и нужного.
Неписи походу озвучены нейросетью, до того у них голоса противно-роботизированные. Если залезть в карман к двоим чувакам, у которых руки и ноги берутся, то в их инвентаре лежит еще по комплекту (вероятно на тот случай, если кому-то захочется их убить), но не воровством, а именно через консольную команду. Голову дает Мик, а нагрудник находится в гнезде когтя смерти в убежище (которое кстати ну не такое уж и большое как написали)
Уже проверила в игре, именно то, что надо. Спасибо огромное. Проверяла на воспоминаниях ДИМА и на голозаписях из мода Хильда Хьюз. Так же отлично, что можно выложить и ключи, которые не видны были раньше и их нельзя было выложить. Они типа есть при просмотре инвентаря, но при выкладывании их не видно было.
Оставляю, в кои-то веки реально полезный мод в последнее время появился.
Не знаете ли вы такую фишку - как в третьей части чтобы крышки можно было выкладывать в сундук, а то мне уже надоело постоянно у себя удалять консолью по миллиону, оставляю от силы тысяч 10, а остальные время от времени удаляю. Или если вы не модмейкер, то может знаете мод на это? Жаль, что их нельзя выкладывать в сундук. Из-за этого просто перестала вообще собирать лут с трупов и вообще откуда бы то ни было. Не знаю, куда и на что можно было бы их тратить. И как в третьей части можно было бы просто любому поселенцу подсунуть в карман их методом реверсивной кражи. Я в тройке так и делала, помню в Мегатонне я так каждому по 10 тыс в карманы поразложила.
Именно этот мод на ключи у меня и стоит, от него мало толку, потому что он не складывает в одну связку ключи из модов. Он складывает только ванильные ключи. Причем даже ключи с Ядер мира и Фар Харбора тоже не складыввет.
Мод на полки у меня тоже этот есть, но дело не в полках, голозаписи можно выложить в любой контейнер при желании, речь о том, как убрать то, что уже не нужно по игре, но есть в инвентаре? Например воспоминания ДИМА и не только? Только методом удаления через консоль. А полки так по-хорошему мне занимают кучу места, у меня я посчитала, если в одной полке 50 штук, то у меня их уже 8 штук полок полностью занятых, значит голозаписей 400 со всеми модами.
А у меня таких ключей, голозаписей и записок (писем) столько, что придется удалять поштучно, через консоль.
у меня на стене висит 8 сейфов, в каждом по отдельности я храню всякие вещи из раздела разное. Причем разделяю ванильные и модовские. И у меня есть пунктик собирать вообще все записки и голозаписи в игре, какие только есть.
Я спросила о том, если этот мод позволяет это все просто выложить куда-то, это тогда мне подходит, я скачаю, а просто удалить я и так могу.
Я правильно понимаю - их можно не выкинуть вообще и чтоб больше не было, а выложить в контейнер и пусть остаются там насовсем, и можно будет выложить все, включая из модов, или только из ванильной игры? у меня много всего, что уже не нужно - ключи и всякие записки и голозаписи.
В новой игре тоже самое, ставила этот мод, когда вообще из принципа не было никаких других и то же самое - текстуры полностью мерцают. Пришлось вообще его удалить и забыть, а очень жаль, люблю моды этого автора. В чем причина, если уже на пустой игре все равно мерцание, я не знаю.
Вот интересно, у Илая этого, если взять его в компаньоны, надо качать отношения или нет? А то он так и стоит у себя в лагере. Я его не беру, у него голос ужасающий просто. Да и нас и так трое, куда уж больше.
Поиграла и удалила. Вроде бы мод в себе ничего не несет, никакого оружия или чего-то особенного, лута много, толку мало, Гаррисона кроме меня никто убить все равно не может, поселила туда поселенцев, в итоге бесконечная война - и тот по сути бессмертный и эти.
А исправление ватса не этой командой делается, эта команда принудительно возвращает контроль и до выхода из игры, делает так, что потом с кем-то в разговоре, если нажимает промотать диалог он автоматически достает оружие, если еще раз нажать, может и убить собеседника, проверила на себе. Там иначе команда за восстановление ватса есть. Которая его чинит навсегда а не до выхода из игры как эта. в ф-вики все есть. вот копипастите друг у друга что попало, а потом нормальную инфу фиг найдешь в куче мусора -дезы.
dumpinputenablelayers
resetinputenablelayer (номер)
это восстановит ватс нормально. я пользовалась ею и навсегда восстановила.
Кто скажет, в чем проблема - в ini плагине не сохраняется *LooksMenu, из-за чего постоянно при входе в игру требует заново подключить мод, он слетает. От чего это может быть? Только этот мод. Задолбало каждый раз либо через игру включать, либо через NMM. Через игру дольше, но я не всегда помню, что он снова слетел и только в игре вспоминаю при уведомлении.
Сохранила себе пресет своего ГГ на будущие старты игры, еще сохранила пресеты лиц всех компаньонов, ибо кое-что я им меняла - прически, цвет волос, макияж. Чтобы персонаж не вертелся - я им отключаю AI - команда tai, они застывают на одном месте и желательно, чтоб никто не крутился рядом, а то у меня так однажды Кейт уехала в сторону, из поля зрения, из-за того, что ее просто сдвинул проходящий мимо непись, пришлось заново всё делать.
Командой tfc пользуюсь лишь для удачного ракурса скринов вместе с tgp. А так стараюсь просто поставить перса ровно и зафиксировать.
Кстати, в чем была фишка, что когда я меняла лицо Кейт, просто делала красивый макияж, после всего написано было почти у всех компаньонов ему это понравилось (они у меня все почти живут в одном поселении), не знала, что это может влиять на отношение. Но других действий я не делала никаких, тем более, что иной раз не всегда всем сразу нравится одно и то же. А там были все, кроме Данса, Лонгфелло, Стронга, Кодсворта и Гарви.
Хороший мод в стиле его автора, теперь у меня хоть один дом игрока есть в ядер-мире.
На счет танцев с бубнами при установке мода - ничего не делала примечание после 6 пункта как раз в тему. Вот что понравилось - это одновременно наличие и хирургии, и парикмахерской и автомата для покупки ядер-колы за довоенные деньги. Эти 3 фишки есть не во всех его модах. Что-то где-то есть по отдельности. Еще бы сюда котика как в Оберленде и аппарат для приготовления чудо-мяса кротокрыса как в Зулу и был бы топ 1. Пока что сдвинул бункер коттеджа на берегу на 2 место.
В общем нашла все, там и по картинкам примерно понятно.
Детектив - Убежище 118 на сцене Траппер - дом трапперов, куда посылает Чейз по квесту пропавшего синта Пират - Азалия на верху на контейнерах, на бочке Рыбак - снасти и наживки Брайни Зилот - Ядро, спуститься вниз за той комнатой, где сидит верховный жрец Охотник - разрушенная радиовышка.
Начинаю тестировать, потом отпишусь, что нашла или что не нашла. У него там туманно описано, где они все, честно говоря, я не совсем поняла, лишь предполагаю.
у меня стоит Зулу, обязательное условия быть с БС невраждебными, стоит на ура, но этого мода нет, у меня от этого мододела только лишь лучшие дома и бункеры все, райские кущи, Зулу, кубрики Придвена есть, но чего-то в этой игре мерцает, буду искать, с чем конфликт.
Отличный мод, себе поставила как только вышел (сама перевела), если кто-то чего-то не найдет, читайте спойлер, где именно шарики лежат. Моды стоят и у меня, но шары все на месте, где и должны быть. Наверное смотря какие моды.
Фар Харбор 1 Фабрика Вим, офис гендиректора, слева от терминала на полке в углу 2 Пирс , бар, по лестнице слева от входа первая комната на комоде (кража) 3 Акадия, самый низ, чуть левее входа с летницы, где красный диван на бочке. Где спят синты. Автоматрон 4 в самой дальней комнате Исабель, где верстак для создания роботов Ядер мир 5 Гриль бар горы Физзтоп, внутри локации (НЕ веранда), на столе с железным ящиком 6 Сафари Дом приматов слева от входа за решеткой 7 Мир свежести Завод по разливу напитков, в разбитой лодке сразу за местом, где стоит уникальная силовая броня за решеткой 8 Сухое ущелье, вагонетки безумного Маллигана, сразу после входа в запертой секции, в комнате за первой дверью после магазина сувениров 9 Вол-Тек среди звезд, секция с кухней и красным диваном, рядом в маленькой комнате возре скелета и терминала 10 Детское королевство, башня ядер короля в шкафчике рядо со столом, на котором терминал Рэйчел, в башню идти через двор ядер короля Содружество 11 Возле Сенкчуари, около статуи минитмену перед мостом 12 Банкер Хилл на самом верху в башне 13 Замок, туннели, центральный вход, возле трупа на столе 14 Старая северная церковь 2 этаж с левой стороны на скамейке самой ближней ко входу 15 Таможенная башня прямо от входа стойка регистрации 16 Фанел Холл, средняя комната с часами, за стойкой кафедры 17 Маяк Кингспорта, на воде на катере 18 Салем 2 этаж магазина одежды, который напротив церкви 19 Старый капитолий в Добрососедстве, в комнате Хэнкока на столе 20 Детективное агентство Валентайна, на столе
Надо же, играю в игру уже сотый раз с момента выхода и никогда не было вот всего того, что вы тут написали. К счастью видимо. Стоял у меня один мод, типа как заспавнить поселенцев там кнопка была, так вот дополнительно мод показывал синтов, подсвечивал желтым, но и даже зная, что это синты, никогда не было вот такого бардака, чтоб все было разрушено и кто-то кого линчевал.
В общем текстуры эдишнел мне были не нужны, там была проблема в переводе, мне не этикетки их были нужны, а русское название на химверстаке и в пипбое, меня осенило, короче, я просто сам esp файл его (хиро) перевела еще раз, то есть переведенное перевела второй раз, чтоб с русского русский был и все работает. То что было надо и чего я изначально добивалась. Я делаю вывод, что сам esp хиро был на английском изначально, что я его дважды прогнала снова через перевод.
С келли это где мамаша гуль в конце сидит? именно как дикий светящийся или особоняк Келли хоррор квест?У меня оба нормально прошли, оставила себе, я люблю просто бродилки, квесты, шутеры.
А с маяком, я нашла только один труп в воде, второго поблизости не нашла. Подсвечиваются там 2 могилы, но они пустые изначально. В общем как сто лет ждать ответа на нексусе от автора, проще удалить, что я и сделала. А домов игрока у меня много и так, уже проверенных, готовых, чтоб самому не строить, так что я этот мод на Барни видела, но мне он был не нужен.
Спасибо, так ссылка все-таки есть, а то в описании та, что там, нерабочая на нексусе. Попробую его поюзаю, когда переведу. Не понравится снесу.
В общем много непонятного. Короче написала атору на нексус, не ответит, удалю его вообще.
Спойлер
Где труп матери, не нашла ни на суше, ни в воде, облазила все. Как открыть маяк? И когда? Лестницу спокойно починила, именно за 20 дерева. Карта тоже без текстур, и вообще у меня висит маркер на трупе, просто закрыла эту часть консолью и сама поехала на остров. Труп ребенка нашла без маркеров и квестов, (они не отображаются), совершенно случайно по психо. Маяк открыла через анлок, починили генератор, нет никого, ни рейдеров, ни торговца, видимо скрипты не сработали. Дальше пока думаю, что делать.
в общем вылетов около убежища 88 не заметила, внутрь переношусь быстрым тревелом нормально, пешком подхожу, тоже.
а ссылку эту я и так знаю, только все равно не поняла, там надо изменить ini, изменила, esp поставила, текстуры поменяла, что я делаю не так, именно пошагово как в описании хоть того мода, хоть в самих текстурах, он дублируется. И ничего.
в инвентаре все равно все на английском, на химверстаке тоже самое, все эти названия на английском. в общем я так и не поняла, как сделать их русскими. Уже пошагово вы объяснили, я сделала и все равно не помогло. В папке для замены только папка с текстурами и esp, заменила всё, толку нет. убежище еще проверю.
Найти бы мод не на увеличение урона как такового, а почему-то если в НВ и 3 я постоянно ходила с гатлингом как с лучшим оружием, то здесь что энергетическое любое, что миниган вообще ни о чем. Приходится носить 2 других - автомат скорострел и снайперку. А в том же плазменном такая отдача, что я на 200+ уровне тупо мажу.
а кто скажет, почему через консоль я изменила внешность Кейт и Пайпер, а Кюри не могу ни лицо, ни прическу??? и дело в не отношении, которое давно прокачено и не в том, что она синт, Дансу то я поменяла лицо (почистила).
Очень удобно, а то задолбало искать полные сеты одного типа, а теперь так просто переделать. Тоже почему-то раньше мод прошел мимо меня, а так бы поставила давно. Я себе делаю сразу со всей кучу тяжа, а потом раздаю в поселении охране, и караванщику, когда их там селю и назначаю, я понимаю, что в принципе поселенцы бессмертны, но не голыми же тогда им ходить, а так у меня на каждый вид своя одежда, так я сразу вижу это либо охранник либо караванщик.
поставила уже потому, что просто в игре делать нечего, но не жалею, мод оставила, тем более что я сама играю исключительно за БС и много модов у меня подвязаны на Придвен.
Хорошая вещь, по крайней мере это логично выглядит, чем то что он стоит и жует воздух (он - или она все-таки? вымя же есть), а вот питьевая для мебели, я не заметила, чтобы он к ней подходил.
Брамины дают удобрение, все правильно, а из удобрения делаются осколочные гранаты, вот делайте выводы дальше Что-то мне это напоминает...
На счет домов - если строишь себе ванну, чтоб ее использовать по прямому назначению, то все пустые, а вот в старых домах у меня все заполненные растениями, например в Конкорде есть неотмечаемая локация бар, внутри есть комната на 2 этаже с манекенами и ванной, она с растениями.
Вот чтоб не флудить, прото отпишусь, что я пробовала под поселения и что точно мне не зашло по разными причинам - то места много, то глюки какие-то, то просто одно нашло на другое, потому что рядом либо еще что-то. Но это еще далеко не полный список, это только то, что я нашла на этом сайте. В итоге просто отказалась, ибо много тоже плохо.
Электроподстанция Натика Внешнее поселение Убежища 111 Добро пожаловать в Салем Поселение Уолден-понд Поселение в школе округа Саффолк Поселение у завода "Уилсон Атоматойз" Недостроенная эстрада Поселение у станции "Эндрю" Железнодорожная станция Пирсы Содружества - Пирсы на набережной Поместье Лейн Энд Поселения Дженерал Атомикс Галлериа Поселение "Фидлерс Грин" Поселение Фэрлайн-Хилл Свалка у пруда Воровская бухта Дамба Наханта Поселение "Аркджет системс" Pra's Fairline Hills Settlement Поселение "Радиоцентр WRVR" Поселение Гавань Риб Поселение "Таинственные сосны" Ферма в Мерквотер Склад "Масс фьюжн" Поселение Линн-Вудс Хижина у озера Поселение Театр "Чарльз Вью" Центр снабжения бостонской полиции Поселение в обсерватории Акадия Поселение Риверсайд Поселение Океанариум Поселения Фар-Харбор Брейкхарт Бэнкс
Полезная вещь, особенно, когда много пространства и надо как-то условно поделить его, спальня например плюс кабинет, или еще и их строю в комнате Хэнкока, чтоб сортир спрятать.
Стоял, но удалила, работает так, что - то, что надо не убирает, а то, что не надо - пожалуйста. Удалила все дома в Сенкчуари, построила новые, а если смотреть на них из Красной ракеты, то все равно очертания старых видны, подходишь ближе, все старое пропадает.
Взяла архив на 30, но редко когда их заселяю и 20, ибо если их слишком много, то и игра подвисает и вообще голова от них болит, особенно, когда без дела (в нерабочее время). Да и в статистике глюки - их 15, пишет 35, их 5 пишет 20, что попало, но это уже претензии к игре. И все время как ни придешь, этому поголовью мало кроватей, вы там что каждую ночь в новых спите что ли???? Они же у вас пустые и не назначенные, а вам все равно мало. Достали. Вот почему я психанула и процентов 85 поселений модов удалила вообще.
Поставила, но в большей степени использую в основном мебель, красиво, уютно и чистенько, хотя на мебель у меня выбор большой, мода 3 точно стоит. Люблю разнообразие.
Вообще мод , я бы сказала, читерный, но удобный, держу на всякий, вот например в этот раз у меня произошел глюк в Сомервилл Плейс, ну не дают мне на него квесты, ну не могу я его взять себе, что делать - нашла этот мод , поставила и все отлично, а так оно у меня всю игру болталось само по себе. А в целом стараюсь там, где надо именно выполнить что-то чтоб получить поселение, сначала выполнить.
Просто этот мод я очень давно видела на Нексусе и давно бы себе его сама поставила с переводом, просто я до сих пор не вижу в нем надобности. Мне хватает тех.
На счет этого, институтского и Замка, на любителя, лично мне они были просто не нужны. Но работало все всегда нормально, все эти дома.
Наркоман - в убежище 95, в центральном районе, после выхода из лифта. Он лежит в открытом шкафчике под лестницей, ведущей наверх.
Вор - в Даймонд-Сити, на складе, расположенном рядом с домом Эрла Стерлинга. Вам нужно взломать запертую дверь и украсть его.
Серебряный Плащ - в Добрососедстве, в комнате Кента Коннолли. Придется его украсть.
Рейдер - у восточного входа в Масс-Пайк. Он находится в первой большой комнате, на одной из каменных колонн слева, возле мешков с песком, не доходя места с рейдером и турелью.
Весельчак - театр Уоррена (ю-в от Боевой зоны), 2 этаж на столе на сцене.
Ред Рокет - логово кротокрыса рядом с поселением Красная ракета (рядом с реактором)
Грогнак – Хьюбрис Комикс, в кабинете продюсера (3 этаж, запертая угловая комната справа)
Гуль - Старая Северная церковь, 1 этаж, на 2-й скамье вдоль правой стены при входе через главный вход.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39202?tab=description
Ну может кому-то интересно. я себе поставила. Там есть и их местонахождение.
Поставила оба, пока что вроде бы работают оба.
Ставила мод фог фри, но бесполезно, не помогло никак, туман остается все равно.
Поставила его, но толком не поняла, что изменилось, вроде бы да, тумана не стало, но все равно картинка как сквозь мутное стекло, размытое всё, это осталось как было. И радиактивные бури все равно остались.
Неписи походу озвучены нейросетью, до того у них голоса противно-роботизированные. Если залезть в карман к двоим чувакам, у которых руки и ноги берутся, то в их инвентаре лежит еще по комплекту (вероятно на тот случай, если кому-то захочется их убить), но не воровством, а именно через консольную команду. Голову дает Мик, а нагрудник находится в гнезде когтя смерти в убежище (которое кстати ну не такое уж и большое как написали)
Оставляю, в кои-то веки реально полезный мод в последнее время появился.
Не знаете ли вы такую фишку - как в третьей части чтобы крышки можно было выкладывать в сундук, а то мне уже надоело постоянно у себя удалять консолью по миллиону, оставляю от силы тысяч 10, а остальные время от времени удаляю. Или если вы не модмейкер, то может знаете мод на это? Жаль, что их нельзя выкладывать в сундук. Из-за этого просто перестала вообще собирать лут с трупов и вообще откуда бы то ни было. Не знаю, куда и на что можно было бы их тратить. И как в третьей части можно было бы просто любому поселенцу подсунуть в карман их методом реверсивной кражи. Я в тройке так и делала, помню в Мегатонне я так каждому по 10 тыс в карманы поразложила.
Мод на полки у меня тоже этот есть, но дело не в полках, голозаписи можно выложить в любой контейнер при желании, речь о том, как убрать то, что уже не нужно по игре, но есть в инвентаре? Например воспоминания ДИМА и не только? Только методом удаления через консоль. А полки так по-хорошему мне занимают кучу места, у меня я посчитала, если в одной полке 50 штук, то у меня их уже 8 штук полок полностью занятых, значит голозаписей 400 со всеми модами.
А у меня таких ключей, голозаписей и записок (писем) столько, что придется удалять поштучно, через консоль.
у меня на стене висит 8 сейфов, в каждом по отдельности я храню всякие вещи из раздела разное. Причем разделяю ванильные и модовские. И у меня есть пунктик собирать вообще все записки и голозаписи в игре, какие только есть.
Я спросила о том, если этот мод позволяет это все просто выложить куда-то, это тогда мне подходит, я скачаю, а просто удалить я и так могу.
The plugin has been the file extension esp but its file header marks it as an esm
А исправление ватса не этой командой делается, эта команда принудительно возвращает контроль и до выхода из игры, делает так, что потом с кем-то в разговоре, если нажимает промотать диалог он автоматически достает оружие, если еще раз нажать, может и убить собеседника, проверила на себе. Там иначе команда за восстановление ватса есть. Которая его чинит навсегда а не до выхода из игры как эта. в ф-вики все есть. вот копипастите друг у друга что попало, а потом нормальную инфу фиг найдешь в куче мусора -дезы.
dumpinputenablelayers
resetinputenablelayer (номер)
это восстановит ватс нормально. я пользовалась ею и навсегда восстановила.
Кто скажет, в чем проблема - в ini плагине не сохраняется *LooksMenu, из-за чего постоянно при входе в игру требует заново подключить мод, он слетает. От чего это может быть? Только этот мод. Задолбало каждый раз либо через игру включать, либо через NMM. Через игру дольше, но я не всегда помню, что он снова слетел и только в игре вспоминаю при уведомлении.
Сохранила себе пресет своего ГГ на будущие старты игры, еще сохранила пресеты лиц всех компаньонов, ибо кое-что я им меняла - прически, цвет волос, макияж. Чтобы персонаж не вертелся - я им отключаю AI - команда tai, они застывают на одном месте и желательно, чтоб никто не крутился рядом, а то у меня так однажды Кейт уехала в сторону, из поля зрения, из-за того, что ее просто сдвинул проходящий мимо непись, пришлось заново всё делать.
Командой tfc пользуюсь лишь для удачного ракурса скринов вместе с tgp. А так стараюсь просто поставить перса ровно и зафиксировать.
Кстати, в чем была фишка, что когда я меняла лицо Кейт, просто делала красивый макияж, после всего написано было почти у всех компаньонов ему это понравилось (они у меня все почти живут в одном поселении), не знала, что это может влиять на отношение. Но других действий я не делала никаких, тем более, что иной раз не всегда всем сразу нравится одно и то же. А там были все, кроме Данса, Лонгфелло, Стронга, Кодсворта и Гарви.
На счет танцев с бубнами при установке мода - ничего не делала примечание после 6 пункта как раз в тему. Вот что понравилось - это одновременно наличие и хирургии, и парикмахерской и автомата для покупки ядер-колы за довоенные деньги. Эти 3 фишки есть не во всех его модах. Что-то где-то есть по отдельности. Еще бы сюда котика как в Оберленде и аппарат для приготовления чудо-мяса кротокрыса как в Зулу и был бы топ 1. Пока что сдвинул бункер коттеджа на берегу на 2 место.
Траппер - дом трапперов, куда посылает Чейз по квесту пропавшего синта
Пират - Азалия на верху на контейнерах, на бочке
Рыбак - снасти и наживки Брайни
Зилот - Ядро, спуститься вниз за той комнатой, где сидит верховный жрец
Охотник - разрушенная радиовышка.
А что Zorkaz и El Ha один и тот же человек?
1 Фабрика Вим, офис гендиректора, слева от терминала на полке в углу
2 Пирс , бар, по лестнице слева от входа первая комната на комоде (кража)
3 Акадия, самый низ, чуть левее входа с летницы, где красный диван на бочке. Где спят синты.
Автоматрон
4 в самой дальней комнате Исабель, где верстак для создания роботов
Ядер мир
5 Гриль бар горы Физзтоп, внутри локации (НЕ веранда), на столе с железным ящиком
6 Сафари Дом приматов слева от входа за решеткой
7 Мир свежести Завод по разливу напитков, в разбитой лодке сразу за местом, где стоит уникальная силовая броня за решеткой
8 Сухое ущелье, вагонетки безумного Маллигана, сразу после входа в запертой секции, в комнате за первой дверью после магазина сувениров
9 Вол-Тек среди звезд, секция с кухней и красным диваном, рядом в маленькой комнате возре скелета и терминала
10 Детское королевство, башня ядер короля в шкафчике рядо со столом, на котором терминал Рэйчел, в башню идти через двор ядер короля
Содружество
11 Возле Сенкчуари, около статуи минитмену перед мостом
12 Банкер Хилл на самом верху в башне
13 Замок, туннели, центральный вход, возле трупа на столе
14 Старая северная церковь 2 этаж с левой стороны на скамейке самой ближней ко входу
15 Таможенная башня прямо от входа стойка регистрации
16 Фанел Холл, средняя комната с часами, за стойкой кафедры
17 Маяк Кингспорта, на воде на катере
18 Салем 2 этаж магазина одежды, который напротив церкви
19 Старый капитолий в Добрососедстве, в комнате Хэнкока на столе
20 Детективное агентство Валентайна, на столе
А с маяком, я нашла только один труп в воде, второго поблизости не нашла. Подсвечиваются там 2 могилы, но они пустые изначально. В общем как сто лет ждать ответа на нексусе от автора, проще удалить, что я и сделала. А домов игрока у меня много и так, уже проверенных, готовых, чтоб самому не строить, так что я этот мод на Барни видела, но мне он был не нужен.
В общем много непонятного. Короче написала атору на нексус, не ответит, удалю его вообще.
Лестницу спокойно починила, именно за 20 дерева. Карта тоже без текстур, и вообще у меня висит маркер на трупе, просто закрыла эту часть консолью и сама поехала на остров. Труп ребенка нашла без маркеров и квестов, (они не отображаются), совершенно случайно по психо. Маяк открыла через анлок, починили генератор, нет никого, ни рейдеров, ни торговца, видимо скрипты не сработали. Дальше пока думаю, что делать.
а ссылку эту я и так знаю, только все равно не поняла, там надо изменить ini, изменила, esp поставила, текстуры поменяла, что я делаю не так, именно пошагово как в описании хоть того мода, хоть в самих текстурах, он дублируется. И ничего.
Брамины дают удобрение, все правильно, а из удобрения делаются осколочные гранаты, вот делайте выводы дальше Что-то мне это напоминает...
На счет домов - если строишь себе ванну, чтоб ее использовать по прямому назначению, то все пустые, а вот в старых домах у меня все заполненные растениями, например в Конкорде есть неотмечаемая локация бар, внутри есть комната на 2 этаже с манекенами и ванной, она с растениями.
Внешнее поселение Убежища 111
Добро пожаловать в Салем
Поселение Уолден-понд
Поселение в школе округа Саффолк
Поселение у завода "Уилсон Атоматойз"
Недостроенная эстрада
Поселение у станции "Эндрю"
Железнодорожная станция
Пирсы Содружества - Пирсы на набережной
Поместье Лейн Энд
Поселения Дженерал Атомикс Галлериа
Поселение "Фидлерс Грин"
Поселение Фэрлайн-Хилл
Свалка у пруда
Воровская бухта
Дамба Наханта
Поселение "Аркджет системс"
Pra's Fairline Hills Settlement
Поселение "Радиоцентр WRVR"
Поселение Гавань Риб
Поселение "Таинственные сосны"
Ферма в Мерквотер
Склад "Масс фьюжн"
Поселение Линн-Вудс
Хижина у озера
Поселение Театр "Чарльз Вью"
Центр снабжения бостонской полиции
Поселение в обсерватории Акадия
Поселение Риверсайд
Поселение Океанариум
Поселения Фар-Харбор
Брейкхарт Бэнкс